Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I'm already running into some tricky things. I see now why asteroid arty/maginot/etc were removed. Their fighters basically break combat. So for now I'm removing their fighters in place of S/M/P slots.
And shout out to the work you, and the other mod authors, have done so far. I can't imagine how many times you sat there waiting, and waiting, and waiting, for the game to load to check your scaling changes!
Keep it up :)
I'm trying to bring in updates from Gigastructures that haven't been incorporated to this mod and reintroduce plantcraft/maginot/asteroid arty.
I LOVE Maginot worlds so this is important to me.
It's a work in progress, and it's based on this mod, so thank you very much TheCreepOfWar!
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408281136