Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I'm already running into some tricky things. I see now why asteroid arty/maginot/etc were removed. Their fighters basically break combat. So for now I'm removing their fighters in place of S/M/P slots.
And shout out to the work you, and the other mod authors, have done so far. I can't imagine how many times you sat there waiting, and waiting, and waiting, for the game to load to check your scaling changes!
Keep it up :)
I'm trying to bring in updates from Gigastructures that haven't been incorporated to this mod and reintroduce plantcraft/maginot/asteroid arty.
I LOVE Maginot worlds so this is important to me.
It's a work in progress, and it's based on this mod, so thank you very much TheCreepOfWar!
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408281136