Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
@ism1994: Sure, though I might make that it's own setting.
example)
maa_cap_extreme = {
#hide_effects = yes
men_at_arms_cap = 100
men_at_arms_title_cap = 100
}
maa_limit_extreme = {
#hide_effects = yes
men_at_arms_limit = 100
men_at_arms_title_limit = 100
}
How is this work on practice? Couldn't manage to find this options by myself
Unfortunately it still crashes when used with Rajas of Asia, but I'll probably take a look tomorrow
- Fixed crash when starting a shattered realms game with the rule set to "Duchies" or higher.
- Herder governments that receive duchies or higher-tier titles as part of the shattering process (which happens if a duchy only has herders) will become Nomads.
- Herders will become tributaries of their local duke-or-higher tier nomad to preserve the vanilla setup.
- "All Nomadic" setting for the "AW - Governments" game rule will now preserve pre-existing herder governments.