Baba Is You

Baba Is You

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Baba Is You の ヒント 2
By whitewing283
Baba Is You の攻略ガイド。ヒントを段階的に用意しています。
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はじめに
このガイドは part 2 です。
ネタバレ防止のため、まだ part 1 を見ていない方は、先に part 1 を見てください。
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856999354


このガイドはネタバレを含んでいます。
あなたのプレイ体験を損なう可能性があります。
自己責任で読み進めてください。



このガイドが好みでなければ、次のリンクも試してみてください。
(これらは私の作品ではありません。)

https://w.atwiki.jp/babais/
(日本語)Baba Is You日本語攻略wiki。

https://www.keyofw.com/baba-is-blog/glitch-world
(英語)ネタバレ少なめなヒント。手がかりとしてはやや弱いきらいもあります。



このガイドは不完全かもしれません。
より良いヒントやご意見があればぜひお聞かせください。


このガイドはSteam版の ver.449b に基づいて作られています。
これ以外のバージョンでは内容が異なる場合があります。
このガイドの見方
レベル番号
レベル名(英語)
レベル名(日本語)
レベル名(個人的訳)
★★★ (個人的難易度 0~10)

レベルの説明、単語の説明、トリビアなど
  • ヒントは順番に見てください。
  • ヒントはカーソルを合わせるかタップすると表示されます。
    このように
  • ヒントの★の数はネタバレ度を表します。
    • ☆☆☆目標や、知っておいてほしい前提です。
    • ★☆☆考えてみるとわかる情報や、攻略の指針などです。
    • ★★☆攻略に重要なアイデアなどです。
    • ★★★より具体的なヒントです。
    • ★★★★ほぼ答えです。できる限り見ないことをおすすめします。


表記について
「A、B、C」や「〇〇」には適当な名詞や形容詞を当てはめる
例えば、「A IS YOU」や「〇〇 IS YOU」は次のようなルールを意味します。

違うアルファベットに同じ名詞を当てはめても構いません。
例えば、「A IS B」は次のどちらで読んでもOKです。



テキストとキャラの呼び方
単にBABAと言うと、のどちらを指しているのかわかりません。
そのため、このガイドでは次のように区別します。

テキスト
名前に「」を付けて呼ぶ
  • =「BABA」
  • = 「FLAG」
キャラ
名前に何も付けないで呼ぶ、または、日本語で呼ぶ
  • = BABA
  • = 旗
このガイドの用語
これらはこのガイド独自の用語です。
公式の用語ではありません。



ルール
「主語 動詞 補語」の順に、縦または横に直線に並べたテキストの集まりのことです。
例えば、はルールです。
一方で、は「主語 動詞 補語」の順に並んでいないのでルールではありません。

ルールは主語に対応する物に効果を与えます。
例えば、の主語はで、に対応する物はですから、このルールはに効果を与えます。

ルールの効果は、それを構成するテキストによって変化します。

主語
ルールの先頭にある名詞です。
で言えば、が主語です。
主語に対応する物は、ルールの効果の対象になります。

動詞
ルールの中心となる品詞です。
で言えば、が動詞です。
動詞はルールの構造と効果を決定します。

補語
ルールの動詞より後にある、名詞または形容詞です。
で言えば、が補語です。
で言えば、が補語です。
補語はルールの効果を決定します。

名詞
ルールを構成する品詞です。
名詞をルール中で使うことで、名詞に対応する物を指すことができます。
例えば、を指します。

名詞には、通常の名詞と特殊な名詞があります。
特殊な名詞は、通常の名詞では指せない物を指すことができます。
通常の名詞には、などがあります。
特殊な名詞には、TEXT、EMPTY、ALL、LEVEL、GROUPなどがあります。

形容詞
ルールを構成する品詞です。
「A IS 形容詞」の形でルールを作ると、Aに形容詞の特性を与えられます。
例:

オブジェクト
レベルのマス目に沿って配置される、全ての物体です。
例:

テキスト
ルールを構成するオブジェクトです。
テキストは初めからPUSH状態です。
例:

キャラ
テキストとレベルアイコンとEMPTY以外のオブジェクトです。
例:

レベルアイコン
レベルを表す特殊なオブジェクトです。
レベルアイコンは初めからSTOP状態です。
例:

進入不可
STOP、PUSH、PULLによって与えられる特性です。
オブジェクトは、この特性を持つオブジェクトに移動できません。
全体的なヒント
メモを取りましょう
メモを見返すことで、理解が深まります。
また、過去の自分から何かを発見できるかも…
Switch版なら録画が便利です。

ゴールから逆算すると解きやすいかも?

作れるルールは全て同時に作ってみましょう
複数のルールを同時に成立させると、思いもよらない相互作用を起こすことも…

時には、とりあえず動かしてみることも必要です
何かに気づくかも?

解けない問題は飛ばしてしまいましょう
時間を置いてから再挑戦すると簡単に解けることがあります。

休憩は重要です
ゆっくり休んでから挑めば、今まで思いつかなかった考えが浮かぶこともあります。


攻略に関係ない豆知識
有効なルールの確認
ポーズ画面には現時点で有効なルールが表示される(モバイル版を除く)

倍速移動
移動の操作にはWASDか方向キーを使えるが、両方を同時に入力すると倍速で移動できる

ウィンドウサイズをx1、x1.5、x2にする
ウィンドウモードでプレイ中、LShift+1, 2, 3で画面サイズを1倍、1.5倍、2倍にできる

リセット
LCtrl+F2でリセットできる

バージョン表示
LCtrl+Jでバージョンを表示できる。タイトル画面にも表示されているのであまり意味はない
テクニック
YOUの切り替え
BABA
IS
YOU
のとき、があなたです。
BABA
FLAG
IS
YOU
に変えれば、があなたです!
当たり前?そうかも…
でも、当たり前なことほど忘れがちですよ!


複数のYOUを操る
BABA
IS
FLAG
IS
YOU
のとき、が全員YOUです!


十字配置
(┌ / ┘ 字配置)
「BABA IS YOU」と「ROCK IS PUSH」を作りたいけど、「IS」が1つしかない…そんな時はこうしましょう!

ISを共有する
ROCK
BABA
IS
YOU
PUSH

1つのテキストは複数のルールで共有できます。
これは「IS」に限らないので、次のようなパターンもOKです。

主語を共有する
BABA
IS
YOU
IS
WIN

補語を共有する
ROCK
IS
BABA
IS
YOU

名詞を共有して主語 & 補語として使う
BOX
HAS
BABA
IS
YOU


「〇〇 IS YOU」を垂直に動かす
「〇〇 IS YOU」は文の向きに押せますが、崩すとゲームオーバーなので、通常は垂直には押せません。


しかし、他にもオブジェクトがあれば、垂直に動かせる時もあります。
例えば、追加で「FLAG IS」と旗があれば動かせます。


また、BABAが2体いて、追加の「IS」があっても動かせます。


ここで問題です!全部で3問。
以下の画像では「BABA IS YOU」を垂直に動かすために足りない物が1つあります。
?に当てはまる物を考えてみましょう。
  

答えは…
 IS ババ
上級テクニック
ネタバレ注意!
これらのテクニックは解法と密接に関わっています。
まだ知らないテクニックを読むと、プレイ体験を大きく損ねることになります!

テクニックの前には、そのテクニックが必須のレベルを書きました。
そのレベルをクリア済みなら、ネタバレの心配なくテクニックを確認できます。


CHANGELESS
不変
A IS A
(不変)


「A IS A」の時、Aは変化しなくなります。

大抵の場合、このルールは別解を封じるために置かれており、決まって干渉できない所にあるため、「不変」を私達が利用する機会はあまり多くありません。



PRISON
プリズン
壁沿いのルール崩し1
(PRISONのトリック)


オブジェクトにルールを重ねた後、そのオブジェクトを動かせば内側からルールを崩せます。


前提
「WALL IS STOP」が壁に接していて、壁に沿って動かせるが、直接崩せないとします。
WALL
IS
STOP

手順
1. 「ROCK IS PUSH」を作り、岩を押して「WALL IS STOP」の隣に置きます。
WALL
IS
STOP
2. 「ROCK IS PUSH」を崩します。
3. 「WALL IS STOP」を押して、岩に重ねます。
岩 / WALL
IS
STOP
4. (YOUなどで)岩を動かします。
WALL
IS
STOP
「WALL IS STOP」を崩せました。



CATCH
キャッチ
主語のすり替え(NOT)

「A IS B」の主語は「A」ですが、先頭に「NOT」を付けると主語は「NOT A」=「A以外」となります。



LOCK THE DOOR
ドアに鍵を掛ける
SHIFT on SHIFT
(二重SHIFT / SHIFT重ね / Vehicle)


複数のSHIFT状態の物が重なっていると、互いが互いを移動させるため、毎ターンそれら全てが前進します。



SKULL HOUSE
ドクロハウス
オブジェクト増やし
(SKULL HOUSING / A IS B AND C)


「A IS B」「A IS C」のときや、「A IS B AND C」のとき、AはBとCの両方に変化します。
結果として、オブジェクトを増やせます。

余談
英語コミュニティでは、このテクニックを "skull housing" と呼ぶことがあります。また、このテクニックを使うことを、動詞的に "skull house" (skull house する)と言うことがあります。
(単に "object duplicating" や、さらに省略して "duping" とも言います。)



THE PIT
ザ・ピット
飛び越え(FALL)

「FALL」で移動中は、DEFEATやWINなど、重なって効果を発揮する物に乗っても、それらの効果を受けずに通り抜けられます。

これが可能な原因は、処理の順番にあります。
Baba Is Youでは「移動 → 重なり判定」の順に処理が行われています。そのため、移動中にDEFEATやWIN状態の物と重なっても、それらの効果は受けません。



BLOCKADE
封鎖
主語のすり替え(条件)

「B IS C」の主語は「B」ですが、条件「A ON」を付けると「A ON B IS C」となり、主語が「A」になります。
逆もできます。「A ON B IS C」の主語は「A」ですが、条件を取り払うと「B IS C」となり、主語が「B」になります。



OUT AT SEA
海で
テキスト重ね(テキスト化)

文字通りテキストを重ねることです。
テキスト重ねを実現する方法は非常に多くあります。
「OUT AT SEA」で使うのは、テキストとオブジェクトを重ねて、オブジェクトをテキスト化する方法です。


前提
「LAVA」「ICE」「IS」「TEXT」、氷があるとします。

手順
「LAVA」と氷を重ねます。
「ICE IS TEXT」を作ります。
すると「LAVA / 氷」が「LAVA / ICE」になります。



TOUR
ツアー
A IS B IS A
(oscillator)


「A IS B IS A」の時、AとBは「A→B→A→B...」のように毎ターン互い違いに変化します。

複数回変化しない理由は「同じ物は1ターンに1回のみ変化できる」制限があるためです。
MAP のクリア
MAPには「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」があります。ということは…

MAP
地図
マップ
難易度:★★★
  • 手順1★★★★:LEVEL 9で「LEVEL IS BABA」を作ります。
  • 手順2★★★★:LEVEL 10で「LEVEL IS FLAG」を作ります。
  • 手順3★★★★:BABAで旗を取ってクリアします。
画像
ここをタップ→___________________________
???
???
???
ここから先は「裏面」とでも呼ぶべき存在です。頭を柔らかくして挑みましょう。


LEVEL ???-1
GLITCH
不具合
バグ
難易度:★
  • 「FLAG IS WIN」ですが、旗がありません。
    「FLAG IS WIN」は改変できないので、何かを変化させて旗を作り出しましょう。


LEVEL ???-2
ERROR
エラー
エラー
難易度:★★
「WELCOME」が「VELCOME」になっています。何なんでしょう?
  • 前レベルから「LOVE」がなくなっています。
  • 「FLAG IS WIN」は改変できないので、何かを変化させて旗を作り出しましょう。
  • ★★☆「V E L C O M E」から文字を抜き出して、直線に並べて既存の単語を作ればルールとして使えます。「W E L C O M E」から「V E L C O M E」に変わったことで作れるようになった単語は何でしょう?
  • ★★☆「V E L C O M E」からは「L O V E」を作れます。
  • ★★★「L O V E IS FLAG」とするにはスペースが足りません。「L O V E IS YOU」を作りましょう。
実は「M E」も作れます。


LEVEL ???-3
WHOOPS
おっと
おおっと
難易度:★★★
  • 右へ動くと「BABA IS DEFEAT」が成立してしまいます。右へ動くことなく「ICE IS YOU」を崩す必要があります。
  • ★☆☆「KEKE IS MOVE」でKEKEを動かせば「ICE IS YOU」を崩せます。
    KEKEを右へ向ける必要はありません。MOVEの移動は壁にぶつかると反転します。

  • ★★☆旗、BABA、KEKEはWEAK状態で、何かと重なると壊れるため、それらが / それらと 重なってもクリアできません。
    ゴールと重なる以外にクリアする方法はありませんでしたか?

  • ★★★WINで勝利する方法は2つあります。
    1. YOU状態のオブジェクトがWIN状態のオブジェクトに重なる
    2. YOU状態のオブジェクトがWIN状態になる
    いずれかのオブジェクトをYOUかつWIN状態にすればクリアできます。


LEVEL ???-4
MEAN FENCE
ただのフェンス
いじわるフェンス
難易度:★★
  • BABAが壁に向くとEMPTYになります。
  • ★☆☆壁と平行に進めば、壁に向くことはありません。
  • ★★☆「WALL IS STOP」ではありません。壁は通り抜けられます。


LEVEL ???-5
SCALE
スケール
定規
難易度:★★★★
いくつか解法があります。

共通
  • ドクロを一定以上右へ行かせずに旗を取りましょう。
解法1(おそらく想定解)
  • ★☆☆ドクロをYOUでなくしましょう。2つの「NOT」が重要です。
  • ★★☆「SKULL IS NOT YOU」と同じ効果を持つルールを作れば、ドクロをYOUでなくできます。「NOT」の片方は「NOT YOU」で使います。
    残りの「NOT」をどこに使うべきでしょう?「NOT」はルール中のどこに付けられるのでしたか?

  • ★★★「NOT BABA」を主語にすると、「BABA以外の全て」に効果のあるルールを作れます。
解法2
  • ★☆☆BABAと岩をドクロより右へずらしましょう。
  • ★★☆BABAと岩がYOUである間、それらの動きはドクロと同期してしまいます。
    片方をYOUでなくすれば、ドクロと動きをずらせます。

  • ★★★例えば、BABAをYOUでなくして「BABA IS PUSH」を作り、BABAを右へ押した後で左へ戻れば、BABAはドクロより右へずれます。
    その後、岩についても同じことをすれば、BABAと岩をドクロより右へずらせます。


LEVEL ???-6
FIREPLACE
暖炉
暖炉
難易度:★★★★
「DOWN」が初登場です。
  • 「KEKE IS SKULL」を作ってKEKEを変化させると、ドクロが動き始めます。
  • しばらくすると、右側のドクロが「FLAG IS WIN」を完成させます。
  • 「FLAG IS WIN」が完成するまで、壁の中のドクロを留めましょう。
  • 「PUSH」は使いません。
  • ★☆☆壁の中のドクロを上に動かし続けましょう。ドクロを動かす方法は入れ替えだけです。
  • ★★☆考えるより移動して入れ替えてみましょう。
  • ★★★移動し続けましょう。


LEVEL ???-7
TURN THE CORNER
角を曲がって
峠を越す
難易度:★★★★
  • ★☆☆旗は取れません。他の何かをWIN状態にしましょう。
  • ★☆☆「WALL」「ROCK」「OPEN」「SHUT」を使ってルールを作れば、壁を1箇所壊せます。
  • ★★☆オブジェクトをWIN状態にしてもクリアできないようです。それ以外の何かをWIN状態にしましょう。オブジェクトよりも大きな何かを…


LEVEL ???-8
VIP AREA
VIPエリア
VIPエリア
難易度:★★★★★★★
  • ★☆☆「KEKE IS STOP」を崩せます。
  • ★☆☆2つの岩は「NOT BABA IS YOU」で操作するためにあります。
  • ★★☆ISLAND-EX5 DUNGEON
    の解法は覚えていますか?それが役に立ちます。

  • ★★★「DUNGEON」の解法は「KEKEにテキストを押して重ねた後、KEKEを動かしてルールを内側から崩す」でした。
    2つの岩を操作している間に、岩にテキストを押して重ねられますか?

  • ★★☆「KEKE IS STOP」を崩した後は、下のくぼみを利用して「KEKE」を取り出せます。


LEVEL ???-9
TENSE ATMOSPHERE
重い空気
緊張した空気
難易度:★★★★
  • ★☆☆部屋から出ましょう。
    「SINK」も「PUSH」も役に立ちません。「NOT」だけが役に立ちます。「NOT」を使ってどんなルールを作れますか?

  • ★★☆壁をどうにかします。「WALL」が主語のルールを作りましょう。
  • ★★★「WALL IS NOT 〇〇」を作ります。


LEVEL ???-10
TAG TEAM
タッグチーム
タッグチーム
難易度:★★★★
  • 「ROCK IS YOU」を作り、岩が旗に乗ればクリアです。
  • ★★☆岩を旗に乗せるにはBABAが邪魔です。BABAを消しましょう。BABAを消すには前レベルの解法が役立ちます。
  • ★★★「SKULL IS NOT STOP」の時、ドクロにテキストを乗せられます。


LEVEL ???-11
SECURITY CHECK
セキュリティチェック
セキュリティチェック
難易度:★★★★★★
VIPエリア再び。前振りがあるので今回はそこまで難しくないかもしれません。
LEVEL ???-8から「NOT」が1つ増え、くぼみが無くなっています。
  • ★☆☆「KEKE IS STOP」を崩すのは前回と同じです。
    今回は、くぼみが無くなり、「KEKE」を取り出せないので、「KEKE IS BABA」は作れません。それ以外にKEKEをなくす方法はありますか?
    いくつか前のレベルの解法が役立つはずです。

  • ★★☆「KEKE IS NOT KEKE」を作れればKEKEを消せます。しかし「KEKE」が1つしかないので、このルールは作れません。
    代わりに、そのルールと同じ効果をKEKEに対して与えるルールを作りましょう。主語に「KEKE」を使わずに、KEKEを指すことはできますか?
    2つ目の「NOT」が重要です。

  • ★★★「NOT 〇〇」は「〇〇以外」を意味します。
  • ★★☆「BABA IS YOU」は上にずらせます。


LEVEL ???-12
ULTIMATE MAZE
究極の迷路
究極の迷路
難易度:★★★★
このレベルには別解があります。

共通
  • 「FLAG IS WIN」を作り、旗を取ってクリアします。
  • 鍵で壁を壊せます。
解法1
  • 鍵を運び、「FLAG IS WIN」への道を塞ぐ壁を壊しましょう。
  • 迷路の外へ出ると攻略できません。
  • ★☆☆旗を取る際、右か下から取ることはできません。左か上から取る必要があります。しかし、左か上から取るには壁が邪魔です。壁をどうにかしましょう。
  • ★★☆壁を別のオブジェクトに変えましょう。
  • ★★★もう1つの鍵が怪しいです。
別解
  • ★☆☆壁を旗に変えます。旗を取り出すために鍵を消費して構いません。
  • ★☆☆旗に「IS」を重ねると、旗を動かせます。
  • ★★★旗に何かが重なるとWORD状態でなくなります。旗同士を重ねてWORD状態でなくすれば、「HEDGE IS FLAG」が成立せずに通れる場所を作れます。そこを通って「FLAG IS WIN」を作りましょう。
??? (EX)
LEVEL ???-EXTRA 1
ACROSS
向こう側
ヨコのカギ
難易度:★★★
このレベルの作者、Corey Martin氏は、Pipe Push Paradiseなどのパズルゲームの作者です。
  • ★★☆「FLAG」と「WIN」の間に「IS」を持っていきたい所ですが、「BABA IS YOU」から「IS」を抜き取ることはできません。ですから、「BABA IS YOU」を横向きに組み替える必要があります。
    「BABA IS YOU」を横向きにするにはベルトとKEKEが役立ちます。


LEVEL ???-EXTRA 2
CASTLE DISASTER
城の災害
お城大崩壊
難易度:★★
このレベルの作者、Nicklas Nygren(あるいはハンドルネームNifflas)氏は、インディーゲーム開発者です。彼の作品の1つにYngletがあります(Steamでデモ版公開中)。
  • ☆☆☆「BABA IS YOU」の間に予めテキストを配置しておくとやりやすいと思います。


LEVEL ???-EXTRA 3
HAZEL DEN
ハシバミの巣
ヘーゼルデン
難易度:★★★★★★
このレベルの作者、Alan Hazelden氏は、A Good Snowman Is Hard To Buildなどのパズルゲームの作者です。
レベル名は同氏の名前から来ているのでしょう。
  • ☆☆☆「ROCK IS PUSH」と「SKULL IS PUSH」を両立して、岩とドクロを水に沈めます。
  • ★★☆TELE状態の旗にテキストをいくつか乗せて、しばらくターンを経過させてみましょう。何が起こりますか?


LEVEL ???-EXTRA 4
BABA HAS KEKE
baba has keke
BABA HAS KEKE
難易度:★★★★★★
  • ☆☆☆「BABA HAS KEKE」の時に溶岩を越え、「KEKE HAS BABA」の時にドアを開け、再び「BABA HAS KEKE」の時に溶岩を越えます。
  • ★☆☆溶岩とドアを通り抜けるには、「KEKE HAS BABA」から「BABA HAS KEKE」に自動で切り替わるルールが必要です。
    ベルトを上手く配置して、ルールが切り替わるようにしましょう。

  • ★★☆うまくいきませんか?もう1つテキストがあればうまく回るかもしれません。余っているテキストを探しましょう。
??? の次は?
エリアコンプリート?
全てのレベルをクリアしたはずですが、エリアコンプリートになりません。
このエリアをコンプリートするには[?]アイコンのレベルをクリアする必要があります。

[?]アイコンのレベルに行きましょう。
そのためには、MAPでやったのと同様に、このエリアのどれかのレベル内部で「LEVEL IS BABA」を作り、このエリアにBABAを出現させる必要があります。

「LEVEL」と「BABA」、両方のテキストがあるレベルは「???-7」です。


再び
LEVEL ???-7
TURN THE CORNER
角を曲がって
峠を越す
難易度:★★★
  • ☆☆☆「LEVEL IS BABA」の成立を目指します。
  • ★☆☆途中までは普通の解法と同じです。岩で壁を壊します。
  • ★★☆旗を岩に変えれば、もう一度壁を壊せます。
  • ★★★「LEVEL IS BABA」を作るには「LEVEL IS」と「BABA」が離れすぎていますが、「AND」で間を埋めればくっつけられるはずです。


DEPTHSへ
[?]アイコンのレベルへ行くのは難しくないはずです。
[?]アイコンのレベルはDEPTHSへと続いています。
??? シークレット
???にはいくつかの隠しレベルがあります。
そのうち1つは先に[?]アイコンのレベルを攻略しなければ出てきません。
その他のレベルへの行き方は…
  • ★☆☆???に置かれているテキストは怪しくありませんか?これらのテキストでルールを作れないでしょうか?
  • ★★☆特に「LEVEL」の存在が怪しいです。
  • ★★★オブジェクトをレベルに変えましょう。


HUH? への行き方
岩をレベルに変える。

LEVEL ???-SECRET
HUH?
え?
はぁ?
難易度:★★★★
このレベルには別解があります。
  • ☆☆☆何もない場所ではBABAが落ちます。草に重なったり、テキストを足場にしたりして「FLAG」「IS」「WIN」を回収しましょう。
  • ☆☆☆BABAが最下段に落ちた場合、詰んでいるのでやり直しましょう。
  • ★☆☆まずは「FLAG」を回収します。
  • ★★☆次に「WIN」を回収します。回収した「FLAG」を足場にすれば届きます。
  • ★★☆「IS」と「FLAG」を回収するには「WIN」を足場にします。
  • ★★★最後は「STOP」の左隣にテキストを置くように「FLAG IS WIN」を作りましょう。


GETTING TOGETHER への行き方
水をレベルに変える。

LEVEL ???-SECRET
GETTING TOGETHER
集合
集合
難易度:★★★★★★★★★★
全部重ねればクリア、と勝利条件はわかりやすいですが、非常に手間のかかるレベルです。
クリアへの手順は多岐にわたります。

共通
  • ☆☆☆BABAに、壁&テキスト&別のBABA&岩&旗 を重ねればクリアです。
  • ☆☆☆ある種類のオブジェクトの一部だけを変えるには「ON」を使います。
    「A ON B IS C」で、Bに重なったAだけをCにできます。
  • ★☆☆テキストと壁を重ねればクリア同然です。
    テキストはPUSH状態、壁はSTOP状態なので、それらを重ねるのは困難ですが、どうにかして重ねる必要があります。その方法を考えましょう。
解法1
  • ★★☆テキストと壁を重ねるには「ROCK IS SHIFT」を使います。
  • ★★★配置が完璧なら、「ROCK IS SHIFT」を作った次のターンに、テキストと壁が重なります。
    ・同じ種類の移動は同時に起こります。
    ・移動先のマスに進入不可オブジェクトがなければ、移動は成功します。
解法2
  • ★☆☆テキストと岩を重ねて「ROCK IS WALL」を作れば、テキストと壁が重なります。
    岩が無くなった後は、ONの条件付き変化で再び岩を作り出しましょう。

  • ★★☆予めBABAを増やしておき、「BABA ON WALL IS ROCK」で一部のBABAを岩に変えれば岩を作り出せます。
  • ★★★BABAはPUSHやSTOP状態ではないので、「WALL IS PUSH」の時、BABAは別のBABAに対して壁を押し付けて重ねられます。


GETTING TOGETHER への行き方
このレベルを出現させるには、先にDEPTHSを攻略する必要があります。
行き方:DEPTHSをクリアする。

LEVEL ???-SECRET
ORB
オーブ
オーブ
難易度:無し
  • ☆☆☆非常にシンプルで、いかにも何かありそうですが、意外なことに隠し要素はありません。
??? シークレット2
v448b → v449 のアップデートで、??? の内容が少し変更されました。
違いを探してみましょう。
その通り。DUSTが追加されています。
DUSTをレベルに変えられそうです。

DUSTをレベルに変える方法は2通りあります。
1. ??? にあるテキストをうまく組み合わせる
2. ??? に「LEVEL」テキストを作り出す

2. は非常に複雑なので、ここでは説明しません。《???-12 ULTIMATE MAZE》がそれだとだけ言っておきます。


1. のヒントを出します。
★☆☆:DUSTをROCK経由でLEVELに変えます。
★★☆:「DUST IS ROCK」から「ROCK」を切り離すことができます。
それにはSINKなオブジェクトが役に立ちそうです。

★★★:一瞬だけ「DUST IS ROCK」が成立すれば十分です。


LEVEL ???-A
DO IT YOURSELF
DIY
★ x 2
「WRITE」が初登場です。
  • いかにも「FLAG WRITE WIN」を作ってくださいという配置です。
  • ★☆☆:何かを「YOU」かつ「WIN」にすればクリアです。


LEVEL ???-B
WRITE THE RULES
ルールを書き込んで
★ x 2
  • ★☆☆:テキストは常に押せます。全部テキストに変えて、水に沈めてしまいましょう。


LEVEL ???-C
REWRITE THE RULES
ルールを書き換えて
★ x 6
WRITEの問題というよりは…
  • ★★★:「オブジェクト増やし」をします。
    普通の「オブジェクト増やし」では主語を共有しますが、ここでは別の単語を共有します。

  • ★★☆:1つの単語を共有して2つのルールを作る形は3種類あります。「十 / ┌ / ┘」字です。「WRITE」を共有するなら…


LEVEL ???-D
WRITTEN INSTRUCTIONS
注意書き
★ x 6
WRITEでできることに気づくまでは難しいと思います。
  • ★★★:「BABA IS YOU」かつ「BABA IS WIN」~ テキスト重ねを添えて
??? シークレット2-2
  • ★★★:お気づきでしょうが、???-Dでは「LEVEL WRITE 単語」を作ることができます。


再び
LEVEL ???-D
WRITTEN INSTRUCTIONS
注意書き
★ x 4
  • ★★☆:「WALL IS PUSH」を作れば、外へ出て「LEVEL」を回収できます。
  • ★★★:今まで、エリア「DEPTHS」「META」をクリアしたことがあるかもしれません。ならば、「???」に作り出したいテキストは…
ABC
ABC
ABC
このエリアではアルファベット文字のテキストを使う問題が登場します。
若干ですが英語力を問われるかもしれません。


LEVEL ABC-1
LUNAR GALLERY
月のギャラリー
月のギャラリー
難易度:★★★
  • ☆☆☆まずは月を押しのけて左側へ行きましょう。
  • ★☆☆「T」を取り出すにはドクロが邪魔です。文字を使って、ドクロを消せるような単語を作りましょう。
    ドクロはMELT状態です。「MELT」と対になる形容詞は何ですか?

  • ★★☆「HOT」です。
    「T」を取り出したら、「T」を使って作れる単語を考えましょう。「HOT」以外にもう1つあります。

  • ★★★「NOT」です。
    「NOT」は名詞の前、または、補語の前に置けます。
ちなみにドクロを破壊しなくてもクリアできます。


LEVEL ABC-2
BA
Ba
BA
難易度:★★★★
  • ☆☆☆旗を出すには、FLOATかつHOTなオブジェクトを箱に乗せます。
  • ★☆☆そのオブジェクトは岩ではありえません。岩のルールは1つしか作れず、FLOATかつHOTにできないためです。
    まず「ROCK IS BA BA」を作り、それから「BA BA IS YOU」「BA BA IS FLOAT」「BA BA IS HOT」の3つを同時に成立させましょう。

  • ★★☆上のヒントで挙げたルールは、実は3つだけではなく4つ全て同時に成立できます。どんな配置でしょうか?
  • ★★★「BA BA IS YOU」は初期位置から下に動かせます。


LEVEL ABC-3
AB
Ab
AB
難易度:★★★★★★
解き方にはバリエーションがあります。
このレベルには「HOT」を使用しない別解があります。
  • ☆☆☆ベルトは4つあれば十分です。
    もし全て回収したい場合は、最初にベルトの列を右へ押しましょう。
  • ☆☆☆右側の部屋の入口の構造から言って、「BABA IS YOU」と「BABA IS HOT」を両立して旗まで行く必要があります。
  • ★☆☆「BABA IS YOU」と「BABA IS HOT」を両立するには、次の配置を完成させます。
    B
    B
    AB
    A
    IS
    YOU
    A
    IS
    HOT
    「B A B A」の真ん中の「A B」を「AB」で置き換えましょう。
    ベルトをうまく配置して行います。

  • ★★☆ベルトの配置はいくつかありますが、「↑」の位置にベルトを置くものが多いようです。
    B
    A
    B
    A
    IS
    YOU
    そして、この「B」の位置に「AB」を差し込むものが多いようです。

  • ★★☆次の「→」「↓」の位置にベルトを置いてみましょう。
    B
    A
    B
    A
    IS
    YOU
    ばば
    そして、BABAを上に動かすと、「A」を抜き取りつつ、「B」を右に詰めることができます。
どうでもいい話ですが、「AB A B A」は「BABA」として認識されません。
なんで?


LEVEL ABC-4
WALL
WALL
難易度:★★★
  • ☆☆☆まずは鍵でドアを開けて「W」「A」「L」「L」を取り出します。
  • ★☆☆クリアするには「W」「A」「L」「L」から「WALL」以外の単語を作る必要があります。
    試しに「W A L L IS KEY」を作って壁の外へ出てみましょう。

  • ★★☆「W」「A」「L」「L」からは「WALL」と「ALL」が作れます。実の所、「W A L L IS 〇〇」を作ると、「WALL IS 〇〇」と「ALL IS 〇〇」の両方が成立します。
  • ★★★ドアを消して、生け垣を押せるようにすればクリアです。


LEVEL ABC-5
STARDROP
スタードロップ
スタードロップ
難易度:★★★★★★
  • ☆☆☆星を旗に変えて、旗を取りクリアします。
  • ★☆☆レベル名の通り「星落とし」をしたい所ですが、FALL周辺にスペースが無く「S T A R IS FALL」を作れないので、星のままだと落とせません。星を旗に変えてから落としましょう。
  • ★☆☆旗を落とすとドクロの下まで落ちてしまい取れなくなります。ベルトをSTOPなオバケに変えましょう。
  • ★★☆ベルトの変化と旗の落下を同時に起こしましょう。
    「BELT IS G H O S T」「FLAG IS FALL」2つのルールを同時に完成させましょう。

  • ★★★「BELT IS G H O S T」を作る前は、単語単位で分ける必要はありません。
    文字単位で分けていてもよいのです。


LEVEL ABC-EXTRA 1
METEOR STRIKE
メテオストライク
メテオストライク
難易度:★★★★★★★
前レベルのアレンジです。
  • ☆☆☆星を旗に変えて、旗を取りクリアします。
  • ☆☆☆FALL周辺の構造の変化により、今回は星を旗に変えてから落とすことはできません。星のまま落とします。
  • ★☆☆ベルトの変化と星の落下を同時に起こしましょう。
    「BELT IS G H O S T」「S T A R IS FALL」2つのルールを同時に完成させましょう。

  • ★★☆2つのルールを両立するには「複数のルールは一部のテキストを共有しても成立する」という性質を利用します。
    例えば「BABA IS KEKE IS YOU」という文は、「BABA IS KEKE」「KEKE IS YOU」の2つのルールとして解釈されます。両者は「KEKE」を共有しています。

  • ★★★「GHOST」と「STAR」には共通する文字「ST」があります。
  • ★★★星を上手く落とせたら、星から旗を作ります。「STAR IS MELT」「STAR HAS LOVE」なので、ハートを経由して旗にしましょう。
    文字テキストからは「HOT」「HAS」を作れます。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
DEPTHS
深層
深奥
さらなる深みへと潜っていきます。
???をコンプリートするには、このエリアをクリアする必要があります。


LEVEL DEPTHS-1
CLEANING SERVICE
清掃サービス
清掃業者
難易度:★★★
  • ☆☆☆旗を取ってクリアします。
  • ☆☆☆ドクロが邪魔です。「SKULL IS WEAK」を作りたい所ですが、その前に「LEVEL IS WEAK」が成立してしまいます。「LEVEL IS」をどうにかしましょう。
  • ★☆☆「WEAK」を使って「LEVEL IS」のテキストをどうにかできないでしょうか?
    最初にどのテキストでドアを開けるか(どのテキストを残すか)が重要です。
DEPTHS (2へ)
DEPTHS-1をクリアすると、先に進む線が…出てきません。
どうやらレベルを別のオブジェクトに変えなければいけないようです。
どのオブジェクトに変えればよいでしょう?


再び
LEVEL DEPTHS-1
CLEANING SERVICE
清掃サービス
清掃業者
難易度:★★★
  • ★☆☆DEPTHSにあるルールを見ると、このレベルをドクロに変えればよさそうです。「LEVEL IS SKULL」の成立を目指します。
  • ★★☆「SKULL」は2つありますが、どちらも壁に接しているので取り出せません。壁をどうにかしましょう。


上手く行けばこうなります。
これで先へ進めます。
DEPTHS (2, 3)
LEVEL DEPTHS-2
EXERCISE HALL
運動ホール
体育館
難易度:★
「LEFT」が初登場です。
  • ☆☆☆ヒントはありません。


LEVEL DEPTHS-3
CRUSHERS
クラッシャー
粉砕機
難易度:★
  • ☆☆☆旗は簡単に取れます、が…
DEPTHS (4へ)
また先へ進めません。
鍵を取り出せればドアを開けてDEPTHS-4に進めるのですが、ドクロがBABAに向かうとYOUでなくなってしまいます。BABAをどうにかしなくてはいけないようです。
まずはDEPTHS-3を別のオブジェクトに変えましょう。


再び
LEVEL DEPTHS-3
CRUSHERS
クラッシャー
粉砕機
難易度:★★★★★★★★★★
「LEVEL IS TEXT」か「LEVEL IS BELT」を作れそうですが…
  • ★☆☆DEPTHSにあるルールを見ると、このレベルをベルトに変えたところで何もできそうにありません。「LEVEL IS TEXT」を作りましょう。
  • ★☆☆「TEXT IS WEAK」で、右下のテキスト群から「IS」と「PUSH」を取り出せます。
    「IS」だけでも解くことはできます。

  • ★☆☆「WEAK」を中央上のくぼみへ押し込めば「MOVE」まで行けます。そうすればドクロを動かなくできます。
    KEKEは中央の通路を通れませんが、KEKEでないオブジェクトは中央の通路を通れます。KEKEでないオブジェクトで「WEAK」を上へ押しましょう。

  • ★★☆「MOVE」は使えませんが「SHIFT」を使えます。以前やったかもしれませんが、SHIFTでMOVEのような動きをさせることはできますか?
    FOREST-12で見たはずです。

  • ★★★2つのオブジェクトを重ね、両方をSHIFT状態にすればMOVEのように移動します。重ねるべきオブジェクトは何でしょう?ベルト?テキスト?
  • ★★★★2つのテキストを重ねましょう。テキストを重ねるには…
  • ★★★★テキスト化を利用します。


上手く行けばこうなります。
これで先へ進めます。
ここまで来ると、行けるレベルが一気に増えます。DEPTHS-4とEX 1~EX 4までアクセス可能になります。


DEPTHS-4へ向かいます。
  • ☆☆☆DEPTHS-4へ行くには、鍵を取り出してドアを開けます。
    BABAが邪魔です。
  • ★☆☆ドクロはBABAに向いたとき動けなくなります。
    もしBABAがBABAでないオブジェクトだったら問題ありません。

  • ★★★せっかく作ったので、「LEVEL」を使いましょう。
DEPTHS (4, 5)
LEVEL DEPTHS-4
COLLABORATIVE EFFORT
共同努力
共同作業
難易度:★★★★★
面倒ですが1つ1つの手順は難しくないはずです。
  • ☆☆☆旗の前をドクロが塞いでいます。下で「SKULL IS DEFEAT」を「SKULL IS SINK」に変えれば良さそうですが、そこもドクロに塞がれています。
  • ★☆☆まずは「SKULL IS PULL」で下のドクロをどかしましょう。
    KEKEのいる部屋に「SKULL」がありますね。これを使いましょう。壁に接していますが「TEXT IS PULL」で壁から離せます。KEKEとBABAで「共同作業」をして、「SKULL」を取り出しましょう。この過程で部屋の中のKEKEを犠牲にしても問題ありません。

  • ★★☆「SKULL IS SINK」を作ったら、旗の前のドクロにYOU自ら飛び込み道を開きます。沈められるのは2つ以上あるYOUのみ、つまりBABAなので、BABAを重ねないように注意しましょう。BABAを重ねてしまっている場合は重ねる前からやり直しましょう。


LEVEL DEPTHS-5
LIVING LANDS
リビングランド
生ける土地
難易度:★
このレベルまでの道中の難易度を考えると、クリアは疑わしいほどに簡単です。
  • ☆☆☆YOUが壁に向かって移動すれば、YOUを動かさずにレベルを画面内に戻せます。
  • ★★☆後半のレベルなのに、こんなに簡単なはずはありません。このレベルには「LEVEL」テキストがあります。このレベルを別のオブジェクトに変えられないでしょうか?
DEPTHS (EX)
DEPTHSには、5つのEXTRAレベルがあります。
EXTRA 1のみ初めから見えています。



DEPTHS-EXTRA 共通の行き方のヒント
  • ★★☆EXTRA 1以外のレベルはオブジェクトをレベルに変えることで入れるようになります。
  • ☆☆☆前提としてDEPTHS-3に到達している必要があります。
  • ★★★それに加えてDEPTHS-3をテキストにしておく必要があります。



DEPTHS-EXTRA 1 への行き方
行き方1
  • ☆☆☆前提として、DEPTHS-5に到達している必要があります。
  • ☆☆☆左下から「IS」を押しのけて入ります。そのためには…
  • ★☆☆BABAを通り抜ける必要があります。BABAを何かに変えれば通り抜けられます。何に変えるべきでしょう?
  • ★★☆BABAが草なら通り抜けられます。「GRASS」を取り出すには、DEPTHS-5を…
  • ★★★DEPTHS-5をMEに変えておきます。
行き方2
  • ★★★「LEVEL IS 〇〇」とする

  • ★★★★「LEVEL IS PUSH」とする

LEVEL DEPTHS-EXTRA 1
PRIORITY LANE
優先レーン
優先レーン
難易度:★★★
  • ☆☆☆「優先レーン」の名前の通り、KEKEより速く動く方法を考えましょう。
  • ★☆☆KEKE自身とBABA自身の速さは同じです。
    KEKEはドクロの上を、BABAはベルトの上を通ります。ベルトをドクロより速くしましょう。

  • ★★★なぜ「SHIFT」が2つあるのでしょう?そして、なぜ「AND」があるのでしょう?



DEPTHS-EXTRA 2 への行き方
オブジェクト:ROCK

LEVEL DEPTHS-EXTRA 2
PARADE
パレード
パレード
難易度:★★★★★★★★★★
解法は少なくとも3つあります。内1つは非常に奇妙な解法です。

共通
  • MEをKEKEに変えると動き始めます。
  • 右のKEKE(元ME)が10マス進めば「FLAG IS WIN」が完成します。
  • しかし上のKEKE(元ME)が7マス進むと「BABA IS YOU」を崩されてしまいます。
解法1
  • ★☆☆入れ替えを続けてKEKEをその場に留めましょう。
    ???-6 FIREPLACE
    を覚えていますか?この解法が役立ちます。
    KEKEがドクロに移動することを毎ターン繰り返せば、それらはそこに留まります。
    毎ターンKEKEがドクロに移動できるようにするにはもうひと工夫必要です。

  • ★★☆KEKEとドクロが入れ替わった後、KEKEをドクロに、ドクロをKEKEに変化させれば、再度入れ替えができます。
  • ★★★KEKEをSKULLに、SKULLをKEKEに…
    CAVERN-1 TOUR
    を覚えていますか?この解法が役立ちます。
解法2
  • ★☆☆上のMEをKEKEにして進ませた後、ドクロにして入れ替えて戻すのを何度か行い、計4マス後退させましょう。
  • ★★☆BABAで計2マス、虫で計2マス戻します。
    虫は自力で移動しないので、KEKEにしたりMEにしたりして使います。



DEPTHS-EXTRA 3 への行き方
オブジェクト:BABA

LEVEL DEPTHS-EXTRA 3
HIDDEN RELIC
隠された遺物
隠された遺物
難易度:★★★★
このレベルには少なくとも2つ別解が存在します。(内1つはEX 4の解法と同じです。)
  • ☆☆☆KEKEを箱に乗せれば旗が出ます。KEKEをYOUにして箱に乗りましょう。
  • ☆☆☆「YOU」を2マス右にずらし、縦に「KEKE IS YOU」を作りましょう。
  • ★☆☆「YOU」を2マス右にずらすには「MOVE」が役立ちます。
  • ★★☆1ターンに2マス動ければ…



DEPTHS-EXTRA 4 への行き方
オブジェクト:BABA

LEVEL DEPTHS-EXTRA 4
BURIED TREASURE
埋蔵金
埋められた財宝
難易度:★★★★★★★★
生け垣の配置が少しだけ変わりました。難易度はかなり変わりました。
このレベルには別解が存在します。
  • ☆☆☆KEKEを箱に乗せれば旗が出ます。KEKEをYOUにして箱に乗りましょう。
  • ☆☆☆「YOU」を2マス右にずらし、縦に「KEKE IS YOU」を作りましょう。
  • ★☆☆KEKEをBABAに変えて、2体のBABAで攻略します。
  • ★★☆「YOU」を2マス右へ動かすにはMOVEで移動します。ただし「BABA IS MOVE」ではうまくいかないようです。「KEKE IS MOVE」の方が役に立つのかもしれません。
  • ★★★「KEKE IS MOVE」でKEKEを動かすなら、「BABA IS KEKE」もどこかで作る必要があります。



DEPTHS-EXTRA 5 への行き方
オブジェクト:FLAG
  • ☆☆☆前提として、DEPTHS-5に到達している必要があります。
  • ★☆☆DEPTHS-5をMEに変えておく必要があります。
  • ★☆☆「FLAG IS LEVEL」を作れる場所はどこでしょう?
    利用できそうな「IS」は3個あります。「FLAG」と「LEVEL」をどの「IS」へ持っていけそうでしょうか?

  • ★★☆ここへ持っていきます。
    「FLAG」は、BABAを通り抜けられるなら容易に配置できます。
    問題は「LEVEL」です。「FLAG」と同じルートでは運べません。
    この矢印の途中にある壁に穴を開けられれば通れそうですが、そんなことは可能でしょうか?
    壁に穴を開けると言いましたが、よく見ると、壁でない物もあるようです。

  • ★★★レベルアイコン
    もあります。


  • ★★★★レベルアイコンを押しのければ、「IS」まで「LEVEL」を押して行けます。


LEVEL DEPTHS-EXTRA 5
ENDLESS CORRIDOR
無限回廊
終わりなき回廊
難易度:★★★★★★
  • ☆☆☆左へ合計10マス進んだ後、下へ連続して3マス進むと詰みます。
  • ★☆☆KEKEに使い道はありません。BABAに変えてしまいましょう。
  • ★☆☆「SHIFT」を使って下へ進みます。その方法は?
  • ★★☆SHIFTでMOVEのように進む方法は覚えていますね?
  • ★★★SHIFT状態のオブジェクトが複数重なっているとき、MOVEのように進み続けます。
DEPTHS のクリア
DEPTHSには「FLAG IS WIN」があります。ということは…


DEPTHS
深層
深奥
難易度:★★★
  • ☆☆☆外にある旗を取ります。
  • ★☆☆DEPTHS-5に到達している必要があります。
  • ★★☆BABAを通り抜け可能なオブジェクトに変えます。どのテキストが使えそうでしょう?
  • ★★★DEPTHS-5を先に別のオブジェクトに変えておく必要があります。
画像
ここをタップ→____________________________
DEPTHS の次は?
エリアコンプリート?
全てのレベルをクリアしたはずですが、エリアコンプリートになりません。
DEPTHSをコンプリートするには、DEPTHS-EXTRA 5をクリアすると出現するサブエリア、METAをクリアする必要があります。
META (1, 2, 3)
メタ
メタ
ここまでたどり着いたあなたはすごい。そして地獄へようこそ。
今まであなたがプレイしてきたどのエリアよりも長い時間を費やすことになるでしょう。

(画像のレベル14については気にしないでください… ver.433c でこれまでのエリアにあったレベルがここへ移ってきたので、クリア済みになってしまっています。)


LEVEL META-1
HOT POTATO
ホットポテト
手がつけられない問題
難易度:★★★
"hot potato"とは「厄介な / 手に余る / 取り合いたくない 問題」を意味します。
熱々ポテトは手で持てぬ、ということでしょうか。
「爆弾ゲーム」の意味もあります。

「NEAR」が初登場です。
「NEAR」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A NEAR B IS C」
Bと同じマスか周囲8マスにあるAにのみ「A IS C」が適用されます。
  • ☆☆☆鍵の周囲8マスに入ると鍵がハートに変化して詰みます。
  • ★☆☆鍵の周囲8マスに入らないように鍵をドアまで押していきます。「KEY IS PUSH」を成立させたまま、テキストで間接的に鍵を押しましょう。


LEVEL META-2
ADVENTURE
冒険
冒険
難易度:★★★★
  • ☆☆☆壁の周囲8マスから離れるとBABAはYOUでなくなります。
  • ☆☆☆テキストも壁もDEFEAT状態なので、どちらもYOUにもWINにもできません。ゴールにできるのはベルトだけです。「BELT IS WIN」を作りましょう。
  • ★☆☆「BABA NEAR TEXT IS YOU」のとき、BABAはテキストの周囲でYOU状態になれます。テキストを押して移動すれば、YOU状態を維持して移動できます。


LEVEL META-3
BOOBY TRAP
ブービートラップ
ブービートラップ
難易度:無し
  • ☆☆☆旗はとても簡単に取れます。しかし…
META (4へ)
線が出ないので先へ進めません。
次のレベルへ行くにはレベルを変化させる必要があります。
META-3には「LEVEL」テキストがありました。


再び
LEVEL META-3
BOOBY TRAP
ブービートラップ
ブービートラップ
難易度:★★★★★★★
METAにあるルールを見ると、レベルをBABAかオバケに変えると良さそうです。
ここでは「GHOST」は使えないので、レベルをBABAに変えます。
  • ☆☆☆「LEVEL IS BABA」の成立を目指します。
  • ★☆☆「BABA」の回収時、必然的に「LAVA IS MORE」を作ることになります。溶岩を振り切ることはできないので、予め溶岩があふれないようにしてから「BABA」を回収します。
  • ★★☆溶岩をせき止めるにはテキストを使います。
    左側の溶岩は5つのテキストで阻止できます。
    右側の溶岩もテキストを使って阻止します。問題はどうやってテキストをそこまで持っていくかです。

  • ★★★SHIFTを使ってMOVEのように動かす方法は覚えていますか?
  • ★★★★SHIFT状態のオブジェクトが複数重なっているとき、MOVEのように進み続けます。
  • ★★★★テキストと別のオブジェクトを重ねて両方ともSHIFT状態にしましょう。


解ければこうなります。
画像

これで先へ進めます。
META (4, 5, 6)
LEVEL META-4
CANISTER
キャニスター
キャニスター
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆「〇〇 IS FLAG」と「FLAG IS WIN」を作りクリアします。
  • ★☆☆「〇〇 IS FLAG」と「FLAG IS WIN」を作るには、「SKULL IS SHIFT」を作ってドクロに「〇〇」を乗せます。このレベルで動かせる名詞は「BELT」だけなので、「〇〇」の答えは「BELT」です。
    つまり「BELT」「IS」「SHIFT」を部屋の中に入れる必要があります。

  • ★☆☆「BELT IS SHIFT」のときに「SHIFT」をベルトに重ねると「SHIFT」を下に動かせます。
  • ★★☆「BELT」「IS」「SHIFT」を部屋の中に入れるのに「IS WORD」が役に立ちます。
    「BELT IS WORD」のとき、ベルト上に「IS SHIFT」が乗っていると「ベルト IS SHIFT」が成立し、「IS SHIFT」が下に流れていきます。


LEVEL META-5
AVALANCHE
雪崩
雪崩
難易度:★★★★★★
共通
  • ☆☆☆「WIN」を取り出すには崖が邪魔です。崖を動かすのに使えそうなのは「FALL」だけですが、崖はFALL状態にできません。
  • ★☆☆崖を別のオブジェクトに変えてからFALL状態にします。
  • ★☆☆「CLIFF IS LEVEL」で崖をレベルアイコンに変えられます。
解法1
  • ★★☆名詞「LEVEL」は2種類の物を指します。あなたが今プレイしているこのレベルと、レベルを表すオブジェクトであるレベルアイコンです。
    レベルはFALL状態にならないが、レベルアイコンはFALL状態になるようなルールを考えましょう。「ON」を使って条件を付ければ、レベルアイコンだけにルールを適用することが可能です。

  • ★★★「LEVEL ON BABA」の意味は「レベル / レベルアイコンがBABAと重なっているなら~」です。
    レベルはBABAと重なっているのでこの条件を満たします。一方で、レベルアイコンはBABAと重なっていないのでこの条件を満たしません。この違いを利用してレベルアイコンだけをFALL状態にしましょう。
    「NOT」の存在にも注目です。
解法2
  • ★★★「LEVEL IS FALL」ではレベルとレベルアイコンのみが落ちます。レベルとレベルアイコン以外の物の位置は変わらないので、記憶を頼りに動かせば、何も見えなくともクリア可能です。
  • ★★★★設定画面の「ZOOM MODE(ズームモード)」を変えるとレベルの位置が戻るため、ズルができます。


LEVEL META-6
ONE-WAY ENTRANCE
片道入り口
入口専用
難易度:★★★★★

あまり入口専用っぽくないのは、このレベルの内容が過去に変更されたからです。
  • ☆☆☆旗にKEKEを乗せて、旗を取ればクリアです。
  • ☆☆☆KEKEを下へ持っていくには「FALL」を使います。どこから落とすのがよいでしょう?
  • ★☆☆氷のマスから茂みの出っ張りに落とします。
  • ★★☆KEKEを氷に乗せたままにはできないので、KEKEを押して氷に重ねると同時にFALL状態にする必要があります。
  • ★★★KEKEを押して氷に重ねるには、KEKEを右へ押すしかありません。KEKEを右へ押すと同時に「KEKE IS FALL」を成立させるには、「KEKE IS FALL」を縦に作ります。
META (7へ)
また先へ進めません。
先へ進むには旗を作りドアを開ける必要があります。
META-5で「LEVEL」テキストが登場していました。再びMETA-5へ行きましょう。


再び
LEVEL META-5
AVALANCHE
雪崩
雪崩
難易度:無し
  • ☆☆☆作れる「LEVEL IS 〇〇」は「LEVEL IS BABA」だけです。「LEVEL IS BABA」を作りましょう。


BABAが2体に増えましたが、2体もいりません。
必要なのは旗です。
「LEVEL」と「FLAG」の両方のテキストがあるのはMETA-3です。


三度
LEVEL META-3
BOOBY TRAP
ブービートラップ
ブービートラップ
共通
  • ☆☆☆「LEVEL IS FLAG」の成立を目指します。

解法1
難易度:★★★★★
  • ★☆☆使える物を全て並べて押し、「FLAG」を「LEVEL IS」の下へ送りましょう。
    使える物は全部で8つあります。6つのテキスト、旗、ベルトです。

  • ★★☆「TEXT IS SHIFT」が役に立ちます。
  • ★★★「TEXT IS SHIFT」の時、テキストに重なったオブジェクトは移動します。
    そうして移動したオブジェクトはテキストを押すことができます。

解法2
難易度:★★★★★★★
  • ★☆☆「FLAG」と何かを重ねて、両者をSHIFT状態にし、「LEVEL IS」の下まで「FLAG」を送ります。
  • ★★☆「FLAG」と他のテキストを重ねます。
    重ねる際に「SHIFT」は使いません。「TEXT」の初歩的な使い方で重ねます。

  • ★★★テキスト化で重ねましょう。


画像
__________

これで先へ進めます。
META (7, 8)
LEVEL META-7
BRAMBLEVINE
ブランブルバイン
イバラのつる
難易度:★★★
  • ☆☆☆MEをドアまで導きましょう。茂み、岩、テキストを足場にできます。
  • ☆☆☆茂みの周囲8マスに入ると、茂みは隣接する4マスへ増殖します。
    岩やテキストを置いて、茂みの増える場所を制限しましょう。
  • ★★☆茂みの増殖の抑制に使う物は1個で十分です。
    この9マスのどこかに置きます。


LEVEL META-8
MUTUAL FEELINGS
両思い
両思い
難易度:無し
  • ☆☆☆簡単にクリアできるレベルが本当に簡単だとは限らないと既にお気づきかと思います。
META (9へ)
はい。進めません。
META-8には「LEVEL」がありました。戻りましょう。


再び
LEVEL META-8
MUTUAL FEELINGS
両思い
両思い
難易度:★★★★★★★
  • ???-EXTRA 3 HAZEL DEN

    をまだクリアしていない場合、先にクリアすることをおすすめします。

  • ☆☆☆このレベルを何に変えればMETA-9へ進めるでしょうか?
  • ★☆☆BABAにした場合、特にできることがありません。
    旗にした場合、BABAも旗も足りません。

  • ★★☆つまりBABAと旗の両方にします。
  • ★★★「BABA」と「FLAG」のテキストを重ねて、「LEVEL IS BABA / FLAG」を作りましょう。「TELE」を使えばテキストを重ねられます。
  • ★★★「TELE」でテキストを重ねるにはTELE状態のオブジェクトが3つ以上必要です。「BABA IS LOVE」か「FLAG IS LOVE」を作れば簡単に3つに増やせます。


これで先へ進めます。
画像
___________

この時点でEXTRA-1へ行けますが、METAを一通り攻略した後の方が楽なのでおすすめしません。
EXTRAへの行き方は後ほど取り扱います。興味があれば行き方を考えてみてください。


META-9へ進みます。
META-9へ進むには、ドアを開けた後、2つのオブジェクトを水に沈める必要があります。
それら2つのオブジェクトとは何でしょう?
  • ★☆☆テキスト「LEVEL」を使ってみましょう。
  • ★★★レベルアイコン
    もオブジェクトの一種なので、他のオブジェクトと同じように使えます。
META (9, 10)
LEVEL META-9
DELICATE STARS
砕けやすい星たち
繊細な星
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆左右それぞれの通路で、星を箱に重ねないようにドア前へ運び、ドアを開け、「WATER IS SINK」を崩し、「WIN」を取り出します。
  • ★☆☆星と箱の両方を同時に動かします。
    両方をPUSH状態にしたり、またはPULL状態にすることはできません。片方をPUSH状態に、他方をPULL状態にして動かします。
    どのルールがありえないか考えると楽に解けます。作れるルールの組み合わせが少ないので、総当たりで試してもよいでしょう。

  • ★★☆左の通路の箱について考えます。
    一番下のくぼみに閉じ込められてしまうので、下からPULLで引っ張るのはありえません。上からPULL状態の物を押すのもありえないので、箱はPUSHです。
    あとはあなた自身で考えてみてください。

  • ★★☆右の通路の箱について考えます。
    「BOX IS PUSH(or PULL)」だと通れません。必ず「BOX ON 〇〇 IS PUSH(or PULL)」です。
    あとはあなた自身で考えてみてください。


LEVEL META-10
JUST NO
ダメです
NOと言ったらNO
難易度:★★
「NOT」がたくさんあります。
  • ★☆☆BABAをWINにはできないので、LEVELをWINにします。
  • ★★☆「NOT」が偶数個付いているとき、そのルールは「NOT」が付いていないのと同じ意味になります。
ところで、このレベルはとても怖くありませんか?
私はここを初めてクリアしたとき、ゾワッとしました…
画像
_______________
META (11へ)
はい。
META-10に「LEVEL」と「BABA」があるので、META-10をBABAに変えましょう。


再び
LEVEL META-10
JUST NO
ダメです
NOだと言ったらNO
難易度:★★★
  • ☆☆☆「LEVEL IS BABA」と同じ意味のルールを作りましょう。
  • ★☆☆「BABA IS YOU」を崩さずに上へずらしましょう。
  • ★★☆「NOT BABA IS YOU」を作ると、3つの岩を操作できます。
  • ★★★3体のYOUで「BABA IS YOU」の文全体を同時に押せば、崩さずに上へ押せます。


ではMETA-11へ行きましょう。
「CURSOR」「IS」が使えるようになりました。これを活用しましょう。
  • ☆☆☆META-11へ行くにはドアを開ける必要があります。しかし旗がありません。
  • ★★☆旗を他の部屋から持ってくることはできません。今いる部屋にある物から旗を作ります。「CURSOR」を使ってみましょう。
  • ★★★カーソルを旗に変えると、カーソルがなくなってしまいますが、META-11のある部屋には旗があるので、これをカーソルにできます。
META (11, 12, 13)
LEVEL META-11
ACROBATICS
アクロバット
アクロバット
難易度:★★★
  • ☆☆☆BABAかKEKEの周囲8マスにないテキストは落ちます。
  • ☆☆☆KEKEを氷に乗せて「KEKE IS HOT」を作ればクリア目前です。
  • ★☆☆KEKEと「IS」を重ねるように運んでいくと楽です。


LEVEL META-12
TANGLE
もつれ
もつれ
難易度:★
  • ☆☆☆クリアは簡単です。もちろん、ただクリアするだけのはずはありませんが…
ところで、このレベルは何と「もつれ」ているのでしょうか。


再び
LEVEL META-12
TANGLE
もつれ
もつれ
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆レベルを旗かBABAに変えられそうなので変えます。
  • ★☆☆「LEVEL IS MELT AND FLAG (or BABA)」を作ります。
    「LEVEL IS MELT」を作るとレベルが溶けて消えてしまいます。なぜでしょう?HOTとMELTが効果を発揮するのはどんな時ですか?

  • ★★☆HOTとMELTが効果を発揮するのは、HOT状態の物とMELT状態の物が重なっている時です。ここでは、何と何が重なっているのでしょう?
  • ★★★レベルと溶岩が重なっています。それらが重ならないようにするには?
ところで、このレベルは何と「もつれ」ているのでしょうか。


LEVEL META-13
THE BOX
ザ・ボックス

難易度:★★★★★★★
クリアには旗が必要ですが…
  • ★☆☆このレベルのクリアには「LEVEL NEAR FLAG IS WIN」が必要です。その意味は「旗の近くにあるLEVEL IS WIN」です。
    しかし、このレベルには旗がありませんし、作ることもできません。

  • ★★☆旗はどこか別の場所にあるべきなのかもしれません。旗がどこにあれば、このレベルの近くに旗があると言えるでしょうか?
別方向からのヒント
  • ★☆☆英語で "think outside the box" とは「型にとらわれない発想をする」ことを意味します。
  • ★★☆このレベルの名前はなんですか?

  • ★★★"think outside the box" を文字通りに訳すと「the box の外側を考える」となります。
META (14へ)
META-14へ行く方法を考えてみましょう。
  • ☆☆☆META-14のある部屋の中へはカーソルだけが入れますが、META-14が線とつながっていません。線の外を1マス移動したいのですが…どうすべきでしょう?
  • ★☆☆カーソルを自力で移動できるオブジェクトに変えて、META-14の横へ移動してから、カーソルに戻しましょう。
  • ★★☆METAの左下にある「GHOST」を使い、カーソルをオバケに変えます。
  • ★★★META-12をBABAに変えておく必要があります。
META (14, 15, 16)
LEVEL META-14
QUEUE
行列
行列
難易度:★★★★★★★★
このレベルには一部のテキストを使わない別解(ただしバグのようです)があります。
  • BABAとKEKEの両方を同時にPUSH状態にして押します。
  • ★☆☆「BABA IS PUSH」と「KEKE IS PUSH」を両立する必要があります。両立不可能に見えるルールを両立するテクニックと言えば、テキストをかs…
  • ★★☆テキストを重ねます。
    ここでは「KEKE」と「I」、「IS」と「S」を重ねて「BABA KEKE/I IS/S PUSH」を作ります。
    テキストを重ねるには「TELE」を使います。しかし普通に使っては位置が入れ替わるだけです。「NEAR」をいずれかのルールに使います。

  • ★★☆「NEAR」を使うと、ある種類のオブジェクトの一部にのみルールを適用できます。
    1つしかないオブジェクトに条件を付ける意味はないため、「NEAR」は「ICE」に対して使います。
    ここでは「ICE NEAR KEKE I S 〇〇」を作り、片方の氷をKEKEの近くに置きます。そうすれば、「片方の氷だけ〇〇する」ルールを作れます。

  • ★★★TELEが効果を発揮するには、TELE状態のオブジェクトが2つ以上必要ですから、NEAR条件で片方の氷だけTELEにする意味はありません。TELE以外の形容詞は…


LEVEL META-15
BREAKING AND ENTERING
強制突破
不法侵入
難易度:★★★★★★
  • 「FLAG IS WORD」なのでFLAG(キャラ)を名詞として使えます。
  • まずは岩と「ROCK」を水に沈めて道を作りましょう。

  • ★☆☆ここをタップ→ドアを全て開けるには、

    鍵としてのFLAG(キャラ)と、ルール「FLAG HAS FLAG」が必要です。
    余分なテキストを「HAS」のルールでFLAG(キャラ)FLAG(テキスト)にしましょう。


  • ★★☆ルールを崩すようにテキストを押すと、そのルールは押される前に効果を失います。ルールを崩さないようにテキストを押せば、そのルールは効果を維持したままです。
    また、テキストを押した先でルールが成立すれば、そのルールはすぐに効果を発揮します。
    このことに注意してテキストを水に沈めましょう。


  • ★★☆ここをタップ→「FLAG IS WIN」は縦に作ります。「WIN」より上に「FLAG」を置くことは一見不可能に見えますが、可能です。
    FLAG(キャラ)を使ってFLAG(キャラ)ISWINを作れることが重要です。


  • ★★★ここをタップ→「FLAG IS PUSH」の時

    FLAG(キャラ)は通り抜けられませんが、「FLAG IS PUSH」でない時FLAG(キャラ)は通り抜けられます。


LEVEL META-16
THE RETURN OF SCENIC POND
眺めのいい池への帰還
帰ってきた絶景の池
難易度:★★★★★★★★★★★★★
誰がこのレベルの再来を予想しただろうか。
ゲーム中でも屈指の難易度になって帰ってきました。最難関といっても過言ではありません。
FALL-D SCENIC PONDとの唯一の相違点は右下のくぼみが無いことです。
FALL-Dの純粋な高難易度版であるにも関わらず、このレベルには少なくとも3つの解法があります。
ここではその内の1つのヒントを出します。
  • ★☆☆このレベルには、破壊を引き起こすオブジェクトとして、SINK状態のドクロと水の他に、DEFEAT状態のテキストがあります。
    HASのトリガーとしてテキストを使ってみましょう。

  • ★☆☆DEFEATには2通りの効果があります。
    1. DEFEATかつYOU状態のオブジェクトは破壊される
    2. DEFEAT状態のオブジェクトに重なっているYOU状態のオブジェクトは破壊される
    「TEXT IS YOU」を作ると 1. の効果でテキストを破壊できますが、それでは全てのルールが消えるてしまうので意味がありません。ここでは 2. の効果を利用します。つまりBABAにテキストを重ねてBABAを破壊します。

  • ★★☆BABAにテキストを重ねるにはもう1体のBABAが必要です。まずは「TEXT HAS BABA」を作り、「KEKE」を水に沈めてBABAを作りましょう。

    このレベルを覚えていますか?
    ???-8 VIP AREA
    2体のBABAを操作して、BABAにテキストを重ねるには、このレベルの解法が役立ちます。

  • ★★★BABAはPUSH状態でもSTOP状態でもないので、片方のBABAが他方のBABAにテキストを押して乗せることができます。

  • ★★★★「BABA HAS TEXT」を作ると同時にBABAにテキストを重ねて破壊すれば、テキスト重ねができます。
META (EX)
行き方のヒント
  • ★☆☆カーソルをBABAに乗せた状態で「BABA IS YOU」の所を通るしかありません。「BABA IS YOU」を崩さずに、「BABA IS YOU」の所を通る方法は?
  • ★★☆複数体のBABAがいればあるいは…
  • ★★★3体のBABAがいれば、「BABA IS YOU」を崩さずに押しのけることができます。
    「META-3 BOOBY TRAP」をBABAに変えるのが一番楽でしょう。


LEVEL META-EXTRA 1
HIDDEN PATH
隠された道
隠された道
難易度:★★
  • ★☆☆「LEVEL IS SHIFT」を作りましょう。
  • ★★☆旗に届くようにするには、テキストを使います。
    押せるブロックとして使うか、足場として使います。


LEVEL META-EXTRA 2
TRIPLETS
三つ子
三つ子
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆BABAをFLOATかつHOT状態にして氷に乗せればクリアです。
  • ★☆☆「BABA IS YOU」「BABA IS FLOAT」「BABA IS HOT」の3つのルールが同時に成立している必要があります。
    「BABA」テキストは1つしかないので、「BABA IS WORD」なBABAを使って一部のルールを作ります。
    つまり最終的には、「BABA IS YOU」「BABA IS FLOAT」「BABA IS HOT」「BABA IS WORD」の4つのルールを同時に成立させます。

  • ★☆☆3体のBABAで「BABA IS YOU」を崩さずに上へ押せます。
  • ★★☆岩は引っ張れますが押せません。狭い場所へ引っ張っていくとBABAが閉じ込められてしまいます。これはWORD状態のBABAでルールを作るのに役立ちます。
  • ★★★「BABA IS HOT」は必要なときだけWORD状態のBABAで作るとよいでしょう。


LEVEL META-EXTRA 3
POWER GENERATOR
発電機
発電機
難易度:★★★★
  • ☆☆☆まずはタイルの外へ出ましょう。
  • ☆☆☆BABAはタイルの縁に乗ると沈みます。
  • ★★☆1ターンに2マス動けば、タイルの縁を踏まずに飛び越えられます。
  • ★★☆タイルの外へ出たら、「WIN」を左へ押す方法を考えましょう。
    「WIN」の右に何かを置いて間接的に押したい所ですが、オブジェクトを持っていくことはできません。EMPTYを使いましょう。

  • ★★★単に「EMPTY IS PUSH」では身動きが取れなくなるので、「NEAR」で条件を付けましょう。
META のクリア
METAには「IS WIN」があるので、META自体をクリアできます。


META
メタ
メタ
難易度:★★★

  • ★★★「〇〇 IS WIN」を作りましょう。「〇〇」は「IS WIN」がある部屋の中のレベルを変化させて作ります。
    META-15には「LEVEL」のテキストがありましたね。
    (ごめんなさい。用意するのが面倒だったので、画像は古いバージョンのままです…。現行バージョンでMETA-15がある場所というのは、画像ではMETA-12のある部屋のことです。)


再び
LEVEL META-15
BREAKING AND ENTERING
強制突破
不法侵入
難易度:★
  • ★★★「LEVEL IS FLAG」「LEVEL IS ROCK」「LEVEL IS TEXT」を作れますが、METAで必要なのは名詞です。「LEVEL IS TEXT」を作りましょう。
    そうすればMETAでこのレベルが「LEVEL」に変化して、「LEVEL IS WIN」を作れるようになります。


画像
ここをタップ→____________________
「LEVEL」を「IS WIN」まで押して行きます。カーソルだけがこの部屋に入れます。カーソルをGHOSTに変えたり、戻したりして、「LEVEL」を運びましょう。
METAをクリアすればDEPTHSをエリアコンプリートできます。
META シークレット
A PRIZE WELL EARNED(ご褒美の賞品)への行き方のヒント
  • METAのどこかが怪しく感じませんか?
  • ★☆☆四分割した内の右下です。

  • ★★★右下の白い花です。ここへカーソルを持っていきます。

  • ★★☆カーソルは線の無い場所を移動できません。カーソルを自力で移動できる別のオブジェクトに変えて、白い花の横まで行き、カーソルに戻しましょう。


LEVEL META-SECRET
A PRIZE WELL EARNED
ご褒美の賞品
勝ち得たご褒美
難易度:★★★★
クリアは全く難しくありません。ボーナス取得には少し試行錯誤が必要です。
ボーナスを取得するには、BONUSでオブジェクトが消えた後、レベルをクリアする必要があります。
  • ☆☆☆「ORB IS WEAK」なので、オーブに重なってもボーナスは取得できません。
  • ★☆☆YOUかつBONUS状態のオブジェクトは消えます。それからクリアすればボーナスを取得できます。
  • ★☆☆「BABA IS YOU」は初期位置から上下にずらせます。
  • ★★☆YOUかつWIN状態のオブジェクトがあればクリアです。
ボーナス取得に関するバグがあるので注意してください。(ver.433cで修正済みか不明)
致命的なバグではありませんが「ボーナスを取得したはずなのにできていなかった」という現象が起こる可能性があります。

以下、バグの詳細
★★★ボーナスを取得したターンを巻き戻すと、そのターン以前に取得したボーナスの取得も巻き戻ります。(例えば「BONUSでオーブを消す→BONUSでBABAを消す→1ターン戻す→クリア」とすると、オーブを消して取得したはずのボーナスも無効になります。)
META シークレット2
ANOTHER WAY(別の方法)の出し方のヒント
  • ★☆☆METAで、あるオブジェクトをレベルに変えます。
  • ★★☆METAで「LEVEL」テキストが必要ですが、「LEVEL IS LEVEL」のルールから「LEVEL」を抜き取ることはできません。つまり…
  • ★★★どこかのレベルの中で「LEVEL IS TEXT」を作って、そのレベルのアイコンを「LEVEL」に変えます。
    「LEVEL IS TEXT」を作れるレベルは、META-3とMETA-15です。META-15を「LEVEL」に変えても壁の外へ出せないので、META-3を「LEVEL」に変えます。


四度
LEVEL META-3
BOOBY TRAP
ブービートラップ
ブービートラップ
難易度:★★★★★★
  • 「LEVEL IS TEXT」の成立を目指します。
    このレベルのアイコンを「LEVEL」にすれば、METAで「〇〇 IS LEVEL」を作れるようになります。
解法1
  • 使えるオブジェクトを全て並べて押し、「TEXT」を右へ送ります。
  • ★☆☆使えるオブジェクトは、6つのテキストと旗です。
  • ★★☆通路の入口にSHIFT状態の旗を置けば、1マス稼げます。
  • ★★★十字路の右まで「TEXT」が来れば、後はBABAが右に押すだけです。
解法2
  • ★☆☆重ねたオブジェクトをSHIFT状態にしてMOVEのように動かすテクニックを使い、「TEXT」を右へ押します。
  • ★★☆SHIFT状態にする2つのオブジェクトとしてはベルトと旗が考えられますが、下の部屋が狭すぎるので「BELT IS SHIFT」と「FLAG IS SHIFT」は両立できません。ベルトを旗に変えてしまいましょう。
解法3
  • ★★☆「TEXT」と「BELT」を重ね、「TEXT IS SHIFT」で右へ送ります。
    それらを重ねるにはベルトをテキスト化します。

  • ★★★「TEXT / BELT」を取り出すのにも「TEXT IS SHIFT」が使えます。


オブジェクト:FLAG
LEVEL META-SECRET
ANOTHER WAY
別の方法
別の道
難易度:★★★★★
LEVEL FINALE A WAY OUT?にそっくりです。
  • 「ROCK IS PUSH」を作りましょう。
  • 氷を通して「IS」と「PUSH」を入れます。
  • ★★☆BABAが両方のテキストを通路に押し入れることはできません。氷はBABAと重なると壁になるからです。であれば、テキストを押し入れる役はBABAではなく…
  • ★★☆「ROCK IS PUSH」を作れたら、ドクロを消しましょう。
    「BOX」に使い道はあるのでしょうか?役に立たない物が置かれているとは考えづらいですが…


ここまでのレベルをクリアすればエリアコンプリートです。
しかし、このエリアにはもう1つレベルが隠されています…
META シークレット3
WHOA(やばい!)の出し方のヒント
  • ★☆☆あのオブジェクトはまだレベルになっていません。
    それは、ゲーム全体を通して目にしてきたオブジェクトです。

  • ★★☆「〇〇 IS LEVEL」にできる〇〇です。「〇〇」のテキストは既に《META》にあります。

  • ★★★★CURSORです。


五度
LEVEL META-3
BOOBY TRAP
ブービートラップ
ブービートラップ
難易度:★★★★★★★★
  • 《WHOA》を出現させるには、《META》で旗と「LEVEL」テキストの両方が必要です。
    ここ《BOOBY TRAP》での目標は、「FLAG」と「TEXT」を重ね、「LEVEL IS FLAG / TEXT」を完成することです。

  • ★☆☆今回はテキスト化でテキストを重ねる方法は使えません。ここでは「SHIFT」を使用して「FLAG」と「TEXT」を重ねます。
  • ★★☆この解法で作る必要があるルールは「TEXT IS SHIFT」だけです。
    他のルールは一切作る必要がありません。

  • ★★★このテクニックは《???-SECRET GETTING TOGETHER》で使ったかもしれません。
    ・「TEXT IS SHIFT」のとき、テキストに重なったオブジェクトは移動します。そうして移動したオブジェクトはテキストを押すことができます。
    ・複数の物の、同じ種類(SHIFT)の移動は同時に行われます。
    ・移動先のマスに進入不可オブジェクトがなければ、移動は成功します。


WHOA(やばい!)への行き方のヒント
  • ★★★「CURSOR IS LEVEL」を作り、カーソルをレベルに変えます。このカーソルは、初めから《META》にあるものでなくてはなりません。
  • ★☆☆カーソルがなくなるので、「FLAG IS CURSOR」でカーソルを作ります。
    左下にある旗をカーソルに変えて使います。または《META-15 BREAKING AND ENTERING》を旗に変えておいて使うこともできます。

  • ★★☆出現したレベルにカーソルを合わせるのは、なかなか面倒です。
    「レベルにするカーソル」は「カーソルにする旗」の近くに動かしておきましょう。

  • ★☆☆うまく行かない場合は、「CURSOR IS LEVEL」を完成する際の、諸々の位置を見直しましょう。
    また、「LEVEL IS PUSH」を作ってレベルの位置を動かせるのが役に立つかもしれません。


LEVEL META-SECRET
WHOA
やばい!
うわ
難易度:★★★★★★
何通りか解法があるようです。
  • カーソルは線に(だけ)移動できる性質を持ちます。
  • ★☆☆「CURSOR IS YOU」を作れば、カーソルはどこでも動けるようになります。「CURSOR IS YOU」の成立を目指しましょう。
  • ★☆☆BABAをカーソルに変えれば、線の上を動けます。
    線の上のカーソルをBABAに変えれば、線で囲われた空間に入れます。

  • ★☆☆「A IS B」の変化と、HAS & SINKの生成を利用して、BABA / カーソルを2個から減らさずに進めましょう。
    両方が同種の時、片方だけ種類を変えるには、変化ではなくHASを使いましょう。

  • ★★☆BABAが別のBABAにテキストを押し付ければ、SINKの効果を発動できます。
    線の上のカーソルがSINK状態になれば、SINKの効果を発動できます。
CENTER
中枢
中心
META-13をクリアすれば、最終エリアであるCENTERへ進むことができます。
CENTERはエピローグやボーナストラック的エリアです。
ここまでのレベルを全てクリアしていたなら、後はもうクリア後のおまけです。


GALLARY
ギャラリー
ギャラリー
難易度:無し
このレベルに入るにはボーナスオーブが3つ必要です。
MAP???METAに1個ずつあります。
  • ☆☆☆「IMAGE IS ONE」のように、「IMAGE IS 英数字」を作ると画像が表示されます。
  • ★☆☆1~10以外の数字も作ることができます。
  • ★★☆10より大きい数字も作れます。
  • ★★★0より小さい数字も作れます。

  • ★★★★作れる単語は、ONE、TWO、THREE、FOUR、FIVE、SIX、SEVEN、EIGHT、NINE、TEN、FOURTEEN、SIXTEEN、MINUSONE、MINUSTWO、MINUSTHREE、MINUSTEN、WINです。他の単語は効果がありません。


THE END
ジ・エンド
THE END
難易度:★
  • ☆☆☆「ALL IS DONE」を作ればエンディングです。その前に「WIN」でクリアしましょう。
  • ★☆☆BABA以外のオブジェクトをYOUにして動かすか、DONE状態にして除去し、「ALL IS STOP」を崩して「WIN」を回収します。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
コンプリート確認
GAME IS DONE
完全クリアすると、"Start the game"「ゲームスタート」から見えるセーブデータは次のようになっているはずです。(ver.462d 時点)
231個の綿毛、12個の花、3個のボーナス、3つのスタンプ(星、BABA、旗)
各スタンプは、次の条件を満たすと獲得できます。
旗:エンディングを見た時
BABA:隠しエンディングを見た時
星:レベルパックをコンプリートした時
(実際には、星スタンプは綿毛を225個集めた時点で獲得できるようです。)

全クリしたあなたはすごい!完全制覇おめでとうございます!


スタンプが足りない
エンディングを見られる場所
(MAP LEVEL FINALE) A WAY OUT?(WINではなくENDを使う)
隠しエンディングを見られる場所
(CENTER) THE END(WINではなくDONEを使う)


花が足りない
セーブデータに表示される花は、各エリアをクリア(コンプリートではない)すると獲得できます。
完全制覇を目指す場合、花が足りないということはないはずです。


ボーナスが足りない
オーブは次のエリアにあります。
MAP???META
詳細は対応するエリアの「シークレット」セクションを見てください。
綿毛が足りない?
全てのエリアのアイコンに花が咲いているか確認してください。
花が咲いていないエリアには、未クリアのレベルがあります。
コンプリート済のエリア
未コンプリートのエリア
エリア内のどのレベルが未クリアか調べるには、次セクション「未クリアのレベルはどこ?」を見てください。

花が咲いていないエリアを確認するには、次の画像を見てください。
エリア1~10、DEPTHS、META、CENTER
MAP、ABC
???


エリアをコンプリートするには、そのエリア直下にあるレベルを全てクリアする必要があります。
これには、次のレベルも含まれます。
  • シークレットレベル
    ただし、METAの一部のシークレットはクリアせずともコンプリート扱いになります。
  • サブエリア
    ???のコンプリートにはDEPTHSのクリアが、DEPTHSのコンプリートにはMETAのクリアが必要です。
    ここで言うDEPTHSのクリアとは、普段エリアやマップだと考えているDEPTHSそのものをレベルとしてクリアするという意味です。

見た目がレベルアイコンでないレベルは、クリア済みならピンクの縁取りが付きます。
未クリア

クリア済み
未クリアのレベルはどこ?
MAPに花が咲いていない
→MAPを確認
(MAP 9) FRAGILE EXISTENCE(変化だけでなくクリアもしましたか?)
(MAP 10) HOSTILE ENVIRONMENT(変化だけでなくクリアもしましたか?)
未クリアのMAP 9、MAP 10

クリア済みのMAP 9、MAP 10
(MAP FINALE) A WAY OUT?(エンディングだけでなくクリアもしましたか?)
(MAP ?) ?


???に花が咲いていない
→???、DEPTHSを確認
(???-SECRET) HUH?
(???-SECRET) GETTING TOGETHER
(???-A) DO IT YOURSELF
DEPTHS(DEPTHSマップそのものをクリアする。クリアするとMAP / ???から見たアイコンが暗くなります)
未クリアのDEPTHS

クリア済みのDEPTHS
(???-SECRET) ORB(このレベルはDEPTHSのクリア後に出現します)


DEPTHSに花が咲いていない
→DEPTHS、METAを確認
(DEPTHS-1) CLEANING SERVICE(変化だけでなくクリアもしましたか?)
(DEPTHS-3) CRUSHERS(変化だけでなくクリアもしましたか?)
META(METAマップそのものをクリアする。クリアするとMAP / DEPTHSから見たアイコンが暗くなります)
未クリアのMETA

クリア済みのMETA
(DEPTHS-EXTRA 2) PARADE
(DEPTHS-EXTRA 3) HIDDEN RELIC
(DEPTHS-EXTRA 4) BURIED TREASURE


METAに花が咲いていない
→METAを確認
(META-SECRET) A PRIZE WELL EARNED
(META-SECRET) ANOTHER WAY


CENTERに花が咲いていない
→CENTERを確認
(CENTER) THE END(エンディングだけでなくクリアもしましたか?)

全てのエリアに花が咲いているが、綿毛が足りない
→???、METAを確認
???(???マップそのものをクリアする)
(META-SECRET) WHOA(クリア済みならカーソルにピンクの縁取りが付いています)
クリア済み
WHOAのみ、実績やMETAのコンプリートと無関係です。
アーカイブ - 旧レベルたち
ガイド作成時から、アップデートにより変更されたレベルを掲載しています。


???
旧 (v448b)
???
???
???
v448b までのレベル。
v449 でANDがずれてDUSTが追加された。
また、v433c で「PARADE」が「DEPTH」の「FIREPLACE」と入れ替わっている。






ABC
旧 (v277)
ABC
ABC
ABC
v277 までのレベル。
v433c で
レベルの配置が変更された。
「QUEUE」が「META」へ移動した(ABC-4 → META-14)。






META
旧 (v277)
META
メタ
メタ
v277 までのレベル。
v433c で
レベルの配置が変更された。
  • 「ABC」から「QUEUE」が移動してきた(ABC-4 → META-14)
  • 「META-12 THE RETURN OF SCENIC POND」が問題群の右端へ移動した
レベル番号が変更されて、攻略上自然な順になった。
具体的には:
  • THE RETURN OF SCENIC POND が 12 → 16 へ
  • BREAKING AND ENTERING が 13 → 15 へ
  • TANGLE が 14 → 12 へ
  • THE BOX が 15 → 13 へ


LEVEL META-6
ONE-WAY ENTRANCE
片道入り口
入口専用
難易度:★★★★★★

アップデート日不明。
ver.HXでアップデート前であることを確認。
ver.277でアップデート後であることを確認。
アップデート後は、左上のSKULLの左に茂みが追加された。
余談:ごく初期は全く違うレベルだったらしいが、ガイド作成前なので詳細不明。
6 Comments
whitewing283  [author] 23 Dec, 2021 @ 8:54am 
情報提供ありがとうございます!
その情報についてはどこかに追記します。
ただ、v449bのミステリアスなテキストの方が導入として都合がいいので、大筋はこのままにしたいと思います。
napier(ねーぴあ) 23 Dec, 2021 @ 6:11am 
実は、v449の時点で ステージの追加は行われています。
v449bでは レベルCの別解が修正されました。
napier(ねーぴあ) 19 Aug, 2020 @ 8:56am 
ありがとうございます。これはすごい…
whitewing283  [author] 19 Aug, 2020 @ 8:16am 
@furiron1729
DEPTHS-EXTRA 4 BURIED TREASUREの別解の手順は、英wikiに載っています。
https://babaiswiki.fandom.com/wiki/Buried_Treasure
napier(ねーぴあ) 19 Aug, 2020 @ 8:12am 
DEPTHS-EXTRA 4 BURIED TREASUREの別解があるという記述はEXTRA 3のものだと思います。(本当にEXTRA 4に別解があったらすいません)
yaei 9 Jul, 2020 @ 9:02am 
先程 GAME IS DONE しました。丁寧に、程良く導いて頂けて
素晴らしい時間になりました、ありがとうございました。