Baba Is You

Baba Is You

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Baba Is You の ヒント
By whitewing283
Baba Is You の攻略ガイド。ヒントを段階的に用意しています。
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はじめに
このガイドはネタバレを含んでいます。
あなたのプレイ体験を損なう可能性があります。
自己責任で読み進めてください。



part 2 はこちら
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1864336205
New Adventures はこちら
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657832004


このガイドが好みでなければ、次のリンクも試してみてください。
(これらは私の作品ではありません。)

https://w.atwiki.jp/babais/
(日本語)Baba Is You日本語攻略wiki。

https://www.keyofw.com/baba-is-hint
(英語)ネタバレ少なめなヒント。手がかりとしてはやや弱いきらいもあります。



このガイドは不完全かもしれません。
より良いヒントやご意見があればぜひお聞かせください。


このガイドはSteam版の ver.439 に基づいて作られています。
これ以外のバージョンでは内容が異なる場合があります。
このガイドの見方
レベル番号
レベル名(英語)
レベル名(日本語)
レベル名(個人的訳)
★★★ (個人的難易度 0~10)

レベルの説明、単語の説明、トリビアなど
  • ヒントは順番に見てください。
  • ヒントはカーソルを合わせるかタップすると表示されます。
    このように
  • ヒントの★の数はネタバレ度を表します。
    • ☆☆☆目標や、知っておいてほしい前提です。
    • ★☆☆考えてみるとわかる情報や、攻略の指針などです。
    • ★★☆攻略に重要なアイデアなどです。
    • ★★★より具体的なヒントです。
    • ★★★★ほぼ答えです。できる限り見ないことをおすすめします。


表記について
「A、B、C」や「〇〇」には適当な名詞や形容詞を当てはめる
例えば、「A IS YOU」や「〇〇 IS YOU」は次のようなルールを意味します。

違うアルファベットに同じ名詞を当てはめても構いません。
例えば、「A IS B」は次のどちらで読んでもOKです。



テキストとキャラの呼び方
単にBABAと言うと、のどちらを指しているのかわかりません。
そのため、このガイドでは次のように区別します。

テキスト
名前に「」を付けて呼ぶ
  • = 「BABA」
  • = 「FLAG」
キャラ
名前に何も付けないで呼ぶ、または、日本語で呼ぶ
  • = BABA
  • = 旗
このガイドの用語
これらはこのガイド独自の用語です。
公式の用語ではありません。



ルール
「主語 動詞 補語」の順に、縦または横に直線に並べたテキストの集まりのことです。
例えば、はルールです。
一方で、は「主語 動詞 補語」の順に並んでいないのでルールではありません。

ルールは主語に対応する物に効果を与えます。
例えば、の主語はで、に対応する物はですから、このルールはに効果を与えます。

ルールの効果は、それを構成するテキストによって変化します。

主語
ルールの先頭にある名詞です。
で言えば、が主語です。
主語に対応する物は、ルールの効果の対象になります。

動詞
ルールの中心となる品詞です。
で言えば、が動詞です。
動詞はルールの構造と効果を決定します。

補語
ルールの動詞より後にある、名詞または形容詞です。
で言えば、が補語です。
で言えば、が補語です。
補語はルールの効果を決定します。

名詞
ルールを構成する品詞です。
名詞をルール中で使うことで、名詞に対応する物を指すことができます。
例えば、を指します。

名詞には、通常の名詞と特殊な名詞があります。
通常の名詞には、などがあります。
特殊な名詞は、通常の名詞では指せない物を指すことができます。

形容詞
ルールを構成する品詞です。
A IS 形容詞」の形でルールを作ると、Aに形容詞の特性を与えられます。
例:

オブジェクト
レベルのマス目に沿って配置される、全ての物体です。
例:

テキスト
ルールを構成するオブジェクトです。
テキストは初めからPUSH状態です。
例:

キャラ
テキスト以外のオブジェクトです。
例:

進入不可
STOP、PUSH、PULLによって与えられる特性です。
オブジェクトは、この特性を持つオブジェクトに移動できません。
全体的なヒント
メモを取りましょう
メモを見返すことで、理解が深まります。
また、過去の自分から何かを発見できるかも…
Switch版なら録画が便利です。

ゴールから逆算すると解きやすいかも?

作れるルールは全て同時に作ってみましょう
複数のルールを同時に成立させると、思いもよらない相互作用を起こすことも…

時には、とりあえず動かしてみることも必要です
何かに気づくかも?

解けない問題は飛ばしてしまいましょう
時間を置いてから再挑戦すると簡単に解けることがあります。

休憩は重要です
ゆっくり休んでから挑めば、今まで思いつかなかった考えが浮かぶこともあります。


攻略に関係ない豆知識
有効なルールの確認
ポーズ画面には現時点で有効なルールが表示される(モバイル版を除く)

倍速移動
移動の操作にはWASDか方向キーを使えるが、両方を同時に入力すると倍速で移動できる

ウィンドウサイズをx1、x1.5、x2にする
ウィンドウモードでプレイ中、LShift+1, 2, 3で画面サイズを1倍、1.5倍、2倍にできる

リセット
LCtrl+F2でリセットできる

バージョン表示
LCtrl+Jでバージョンを表示できる。タイトル画面にも表示されているのであまり意味はない
テクニック
YOUの切り替え
BABA
IS
YOU
のとき、があなたです。
BABA
FLAG
IS
YOU
に変えれば、があなたです!
当たり前?そうかも…
でも、当たり前なことほど忘れがちですよ!


複数のYOUを操る
BABA
IS
FLAG
IS
YOU
のとき、が全員YOUです!


十字配置
(┌ / ┘ 字配置)
「BABA IS YOU」と「ROCK IS PUSH」を作りたいけど、「IS」が1つしかない…そんな時はこうしましょう!

ISを共有する
ROCK
BABA
IS
YOU
PUSH

1つのテキストは複数のルールで共有できます。
これは「IS」に限らないので、次のようなパターンもOKです。

主語を共有する
BABA
IS
YOU
IS
WIN

補語を共有する
ROCK
IS
BABA
IS
YOU

名詞を共有して主語 & 補語として使う
BOX
HAS
BABA
IS
YOU


「〇〇 IS YOU」を垂直に動かす
「〇〇 IS YOU」は文の向きに押せますが、崩すとゲームオーバーなので、通常は垂直には押せません。


しかし、他にもオブジェクトがあれば、垂直に動かせる時もあります。
例えば、追加で「FLAG IS」と旗があれば動かせます。


また、BABAが2体いて、追加の「IS」があっても動かせます。


ここで問題です!全部で3問。
以下の画像では「BABA IS YOU」を垂直に動かすために足りない物が1つあります。
?に当てはまる物を考えてみましょう。
  

答えは…
 IS ババ
ルール・単語の一覧
ゲームに登場する順に単語の効果を説明しています。

単語の効果を推測することもパズルの一部です。
隠し項目の中には直接答えになる説明もあるので、閲覧には注意!
エリア内のレベルを全てクリアした後、効果を確認する目的で使うことをおすすめします。




MAP (0-7) で登場する単語
IS
  • 「A IS 形容詞」
    Aは形容詞の特性を得ます。
  • 「A IS B」 (ただし「A」≠「B」)
    AはBに変化します。
1. THE LAKE以降で使う効果
  • 「A IS A」
    Aは変化しなくなります。

YOU
  • YOU状態の物は入力に応じて移動します。

WIN
  • YOU状態の物がWIN状態の物に重なると、レベルをクリアします。
  • YOUかつWIN状態の物が存在すると、レベルをクリアします。
DEFEAT、SINKなど、破壊する効果はWINより先に効果を発揮します。

STOP
  • 全ての物は、STOP状態の物に移動できません。(進入不可)

PUSH
  • PUSH状態の物は押せます。
    複数のPUSH状態の物が並んでいれば、まとめて押せます。
  • それ以上押せない場合、全ての物は、PUSH状態の物に移動できません。(進入不可)
PUSHかつSTOP状態の物は押すことができます。(PUSH優先)

SINK
  • SINK状態の物が他の物と重なると、重なっている全ての物と自分自身を破壊します。

DEFEAT
  • YOU状態の物は、DEFEAT状態の物に重なると破壊されます。
  • YOUかつDEFEAT状態の物は破壊されます。

HOT
MELT
  • MELT状態の物は、HOT状態の物に重なると破壊されます。
  • HOTかつMELT状態の物は破壊されます。



1. THE LAKE で登場する単語
AND
ANDを使って、同じ働きをする単語同士をつなげることができます。
  • 「A 動詞 B AND C」
    =「A 動詞 B」「A 動詞 C」
  • 「A AND B 動詞 C」
    =「A 動詞 C」「B 動詞 C」
使われない形式
次の形も有効ですが、ゲーム本編では使われません。
  • 「A 動詞1 B AND 動詞2 C」
    =「A 動詞1 B」「A 動詞2 C」

MOVE
  • MOVE状態の物はその向きに移動します。
    移動できなければ、向きを反転して移動します。

OPEN
  • OPEN状態の物がSHUT状態の物に移動するとき、両方が破壊されます。
  • OPEN状態の物がSHUT状態の物と重なると、両方が破壊されます。
  • OPENかつSHUT状態の物は破壊されます。

SHUT
  • OPENの逆です。



2. SOLITARY ISLAND で登場する単語
RED
  • 赤くなります。

BLUE
  • 青くなります。

FLOAT
  • FLOAT状態の物は、FLOAT状態でない物と重なりません。
  • FLOAT状態の物同士は重なります。
  • 物が重なっていない時、WINやDEFEATなど、重なることを前提とする効果は発揮されません。
よく「浮いている物はSTOPな壁へ移動できる」と勘違いされますが、そのような効果はありません。

TEXT
テキストを指す特殊な名詞です。(テキストの例:
  • 補語以外で使った場合、テキストを指します。
    例えば「TEXT IS FLOAT」のとき、テキストはFLOAT状態になります。
4. FOREST OF FALL以降で使う効果
  • ここをタップ→補語として使った場合、主語(文頭の名詞)を指します。

    例えば「BABA IS TEXT」とすると、に変化します。



3. TEMPLE RUINS で登場する単語
WEAK
  • WEAK状態の物は、移動しようとしたが移動できなかったとき破壊されます。
  • WEAK状態の物は、他の物に重なると破壊されます。
  • 進入不可な物は、WEAK状態のとき進入不可ではなくなります。

HAS
  • 「A HAS B」
    Aが破壊されると、その場にBが出現します。出現するBの向きはAと同じです。



4. FOREST OF FALL で登場する単語
TELE
    「A IS TELE」のとき、
  • Aに重なったAでない物は、別のAのマスにテレポートします。
  • Aが1つしかないとき、テレポートしません。
  • Aが3つ以上あるとき、テレポート先はランダムです。
物の種類をまたいでテレポートすることはありません。
例えば「A IS TELE」「B IS TELE」(「A」≠「B」)のとき、Aに重なった物は別のAのマスにのみテレポートします。Bにテレポートすることはありません。

PULL
  • 全ての物は、PULL状態の物に移動できません。(進入不可)
  • PULL状態の物は引っ張れます。
    複数のPULL状態の物が並んでいれば、まとめて引っ張れます。

NOT
NOTは、単語の前に付いて、その単語の意味を否定します。
  • 補語の前に付いた場合、NOTを省いた形のルールを無効化します。
    例えば「BABA IS NOT YOU」は、「BABA IS YOU」を無効化します。
  • 補語でない名詞の前に付いた場合、その名詞以外の全ての名詞を意味します。
    ただし、全ての名詞には、特殊な名詞(TEXTなど)は含まれません。
    例えば「NOT BABA IS YOU」=「BABA以外の全て IS YOU」です。

  • NOTの前に付いた場合、2つのNOTは打ち消し合います。
    例えば「NOT NOT BABA IS YOU」=「BABA IS YOU」です。
8. CHASM以降で使う効果
  • ONなど、条件を付ける単語の前に付いた場合、その条件を反転します。
    例えば「FLAG NOT ON WALL IS WIN」
    =「WALLと同じマスにないFLAG IS WIN」です。



5. DEEP FOREST で登場する単語
SHIFT
    「A IS SHIFT」のとき、
  • Aに重なっている物は、そのAの向きに移動します。
  • 移動を終えた後にAに重なっている物は、そのAと同じ方向を向きます。

UP
  • 上を向きます。

RIGHT
  • 右を向きます。

SWAP
  • 能動的な効果
    • SWAP状態の物は、全ての物に移動できます。
      (移動先の物が進入不可でも移動できます。)
    • SWAP状態の物が移動するとき、移動先のマスにある物は移動元のマスに置かれます。
  • 受動的な効果
    • 全ての物は、SWAP状態の物に移動できます。
      (移動先のSWAP状態の物が進入不可でも移動できます。)
    • 物が移動するとき、移動先のマスにあるSWAP状態の物は移動元のマスに置かれます。
PUSHかつSWAP状態の物は押せずに入れ替わります。(SWAP優先)



6. ROCKET TRIP で登場する単語
EMPTY
「何もない」を指す特殊な名詞です。
  • 「EMPTY IS 〇〇」のとき、何もないマスが〇〇になります。
  • 「〇〇 IS EMPTY」のとき、〇〇は消滅します。

BEST
  • 光ります。

FALL
  • FALL状態の物は、進入不可な物かレベル外周にぶつかるまで、下へ落下します。
  • 落下時に向きは変わりません。
  • 落下中は他の物と重なりません。



7. FLOWER GARDEN で登場する単語
ON
ONを使うとルールに条件を付けられます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • 「A ON B 動詞 C」
    Bと重なっているAに「A 動詞 C」が適用されます。
    (FLOAT状態は考慮されないため、正確には「Bと同じマスにあるAに~」です。)

MAKE
  • 「A MAKE B」
    AのあるマスにBが出現します。
    ただし、そのマスに既にBがあるなら出現しません。
    出現するBの向きはAと同じです。



MAP (8-10) で登場する単語
LEVEL
レベルを指す特殊な名詞です。



8. CHASM で登場する単語
ALL
「全て」を指す特殊な名詞です。
プレイ中のレベルにある全てのキャラの名前をANDでつなげたような働きをします。
例:があるとき、「ALL」はを指します。
  • 特殊な名詞、つまり「TEXT」「EMPTY」「LEVEL」は含みません。
  • 名詞かキャラのどちらかしかなくても、その名前はALLに含まれます。
    例えば、レベルにのどちらかしかなくても、はALLに含まれます。
  • 「A IS ALL」
    Aのあるマスに、ALLに含まれている物が出現します。
    ただし、そのマスに既にある物は出現しません。
    出現する物の向きはAと同じです。

MORE
    「A IS MORE」のとき、
  • Aに隣接する4マスにAが出現します。ただし、既にAが存在するマスと、進入不可な物が存在するマスを除きます。

WORD
  • WORD状態の物は、ルール中で名詞として使えます。

SLEEP
  • 眠ります。
使われない効果
  • 眠っている物は、YOUなどで自発的に移動できなくなります。



9. VOLCANIC CAVERN で登場する単語
GROUP
グループに含まれる全ての物を指す特殊な名詞です。
  • 「A IS GROUP」
    Aはグループに加わります。
例えば「BABA IS GROUP」「KEKE IS GROUP」のとき、「GROUP」=「BABA AND KEKE」です。

FACING
FACINGを使うとルールに条件を付けられます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • 「A FACING B 動詞 C」
    隣接するBに向いているAに「A 動詞 C」が適用されます。



10. MOUNTAINTOP で登場する単語
LONELY
LONELYを使うとルールに条件を付けられます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • 「LONELY A 動詞 B」
    他の物と同じマスにないAに「A 動詞 B」が適用されます。



A WAY OUT? で登場する単語
END
  • ???



シークレットレベル で登場する単語
HIDE
  • ???

BONUS
  • ???
MAP (0-7)
地図
マップ
MAP LEVEL 0~7はチュートリアルなので、どのレベルもさほど難しくありません。
一部のレベルはクリアせずとも先に進めますが、全てクリアすることをおすすめします。


LEVEL 0
BABA IS YOU
Baba Is You
BABA IS YOU
難易度:(無し)
YOU状態の物(BABA)を操作して、WIN状態の物(FLAG)に重なれば勝ちです。
STOP状態の物(WALL)は通れず、PUSH状態の物(ROCK)は押せます。
  • ☆☆☆本当にヒントが必要な問題ですか?


LEVEL 1
WHERE DO I GO?
どこへいけばいい?
どこへ行ったらいい?
難易度:★
テキストは押すことができます。
  • ★☆☆ここをタップ→______________

    クリアするには、
    「〇〇 IS WIN」を作る必要があります。


LEVEL 2
NOW WHAT IS THIS?
今度は何?
今度は何なの?
難易度:★
見た目は奇妙ですが、やることは前のレベルとほぼ変わりません。
  • ★☆☆ここをタップ→______________

    このレベルにはBABAがいないので、「BABA IS WIN」を作ってもクリアできません。


  • ★★☆どんな物もWIN状態ならゴールとなります。


LEVEL 3
OUT OF REACH
届かない
手の届かぬ所
難易度:★
「SINK」が初登場です。
SINK状態の物は、他の物と重なると、重なっている全ての物と自分自身を破壊します。
  • ★☆☆ここをタップ→______________

    レベル名の通り、旗にはどうやっても届きません。
    2つ目の岩を水に沈める意味はありません。

  • ★★☆どんな物もWIN状態ならゴールとなります。


LEVEL 4
STILL OUT OF REACH
届かないまま
やはり手の届かぬ所
難易度:★★
「DEFEAT」が初登場です。
YOU状態の物は、DEFEAT状態の物に重なると破壊されます。
  • ★☆☆「SKULL IS DEFEAT」を崩せないでしょうか?
  • ★★☆DEFEAT状態の物(ドクロ)は、YOU状態の物(BABA)だけを破壊します。岩や「ROCK IS PUSH」は、ドクロに重なっても破壊されません。


LEVEL 5
VOLCANO
火山
火山
難易度:★★
「HOT」「MELT」が初登場です。
MELT状態の物は、HOT状態の物に重なると破壊されます。
  • ★☆☆余っている「LAVA」を使ってルールを作ってみましょう。「LAVA IS 〇〇」の形でルールを作れば、溶岩を〇〇にできます。


LEVEL 6
OFF LIMITS
立ち入り禁止
立入禁止
難易度:★
  • ★★★「BABA IS YOU」を「WALL IS YOU」にすると、壁がYOUになります。


LEVEL 7
GRASS YARD
芝生
芝生の庭
難易度:★★★
  • ★☆☆「WALL IS STOP」ではありません。壁は通れます。
  • ★☆☆「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」、2つのルールを両立しましょう。
    1つのISで2つのルールを作るにはどんな配置にすればよいでしょうか?

  • ★★☆ルールは縦並びでも横並びでも成立します。
    また、複数のルールは一部のテキストを共有しても成立します。


全てクリアすると次の画像のようになっているはずです。1. THE LAKEへ進みましょう。
1. THE LAKE
1. 湖

序盤なので全体的な難易度は低めです。一部かなり難しいレベルもあります。
このエリアは3つの問題群に分かれています。
  • 下の問題群はチュートリアルの延長ですが、少々トリッキーです。「AND」「MOVE」が登場します。
  • 上の問題群は「OPEN」「SHUT」に関する問題群です。
  • 右の問題群は「名詞 IS 名詞」形のルールに関する問題群です。


LEVEL LAKE-1
ICY WATERS
冷たい水
冷たい水
難易度:★★
「AND」が初登場です。
「AND」は同じ働きをする単語同士をつなげることができます。

このレベルには別解が存在します(しかも別解の方が簡単です)。
  • ☆☆☆SINK状態の物と他の物が重なると、それら全てが破壊されます。
  • ★☆☆BABAはSINK状態なので、他の物と重なると消えてしまいます。「AND SINK」を外しましょう。
  • ★★☆JELLYに何かを重ねれば、JELLYを消せます。
    BABAを重ねればJELLYを消せますが、それではYOUがいなくなってゲームオーバーです。
    「AND」を使い、より多くの物をYOU状態にできないでしょうか?

  • ★★★WALLとBABAをYOU状態にしましょう。
    「AND」は同じ働きをするテキスト同士をつなげることができます。WALLとBABAをYOUにするには、「WALL」と「AND」をどこに付ければよいでしょう?
別解
  • ★★★JELLYに他のオブジェクトを重ねれば、JELLYを消せます。
    テキスト、つまり「WALL」「AND」「SINK」などもオブジェクトの一種です。


LEVEL LAKE-2
TURNS
ターン
交代
難易度:★★★
ANDは使わなくてもクリアできます。
  • ☆☆☆SINK状態の物と何かが重なると、それら全てが破壊されます。
  • ★☆☆壁の外に旗がありますが、BABAは外に出られません。
    壁の外にカニがいます。カニをYOU状態にすれば、カニで旗を取れます。

  • ★★☆邪魔なドクロは消してしまいましょう。
    ドクロにSINK状態の物を重ねれば消せます。


LEVEL LAKE-3
AFFECTION
愛情
愛情
難易度:★★
「MOVE」が初登場です。
MOVE状態の物は毎ターン前進します。
前進できなければ逆方向に進みます。

このレベルには6つ以上の解法がありますが、ここでは想定解であろう解のヒントを記します。
  • ☆☆☆PUSH状態の物は、押されたとき、その方向を向きます。
  • ☆☆☆MOVE状態の物は、それが向いている方向に移動します。
  • ★☆☆YOU状態の物はDEFEAT状態の物と重なると破壊されます。そのため、YOU状態のBABAは海藻を通れません。一方で、YOU状態でない物は海藻を通れます。
  • ★☆☆KEKEはMOVEで移動すると海藻を通れます。何かに使えないでしょうか?
  • ★★☆MOVEで移動する物はPUSH状態の物を押すことができます。


LEVEL LAKE-4
PILLAR YARD
柱の庭園
柱置き場
難易度:★★★
  • ☆☆☆ヒトデの囲いの中にYOUがいてほしいですが、YOUはヒトデを通れません。どんな物なら通れますか?
  • ★☆☆DEFEAT状態の物は、YOU状態の物だけを破壊します。
    柱はYOUではないので、押してヒトデの囲いの中に入れることができます。

  • ★★☆どんな物も、「〇〇 IS YOU」にすればYOUとして操作できます。


LEVEL LAKE-5
BRICK WALL
レンガの壁
レンガの壁
難易度:★★
  • ☆☆☆BABAは旗を取れないので「FLAG IS WIN」は役に立ちません。
  • ★☆☆他にありえる「〇〇 IS WIN」は「BABA IS WIN」だけです。
  • ★☆☆下のルールはうまくいきません。YOUがいなくなってしまうからです。
    YOU
    BABA
    IS
    WIN
    「BABA IS YOU」と「BABA IS WIN」、2つのルールを両立する必要があります。

  • ★★☆ルールは縦並びでも横並びでも成立します。
    また、複数のルールは一部のテキストを共有しても成立します。


LEVEL LAKE-6
LOCK

難易度:★★
「OPEN」「SHUT」が初登場です。
OPEN状態の物がSHUT状態の物に移動するか、重なった場合、両方が破壊されます。
OPENとSHUTが逆でも同じです。
  • ★★☆ドアが3つありますが、鍵は2つしかありません。
    他の物を「鍵」として使えませんか?


LEVEL LAKE-7
NOVICE LOCKSMITH
見習い鍵師
見習い鍵屋
難易度:★★★
  • ★☆☆1つ目のドアを開けるには、1つの「IS」で2つのルールを作ります。十字にルールを作りましょう。
  • ★★☆2つ目のドアは開けなくても通れます。「DOOR IS SHUT」以外の「DOOR IS 〇〇」を作ってみましょう。


LEVEL LAKE-8
LOCKED IN
閉じ込められた
閉じ込められて
難易度:★★★
  • ★☆☆クリアするには壁の外へ出る必要がありますが、「WALL IS DEFEAT」なので、「WALL IS STOP」を崩しても壁を通り抜けられません。壁の中でルールを作り、壁の外へ出られるようにしましょう。
  • ★★☆壁の中で作れるルールは4種類だけです。
    「WALL IS STOP」
    「JELLY IS STOP」
    「WALL IS JELLY」
    「JELLY IS WALL」


LEVEL LAKE-9
CHANGELESS
不変
不変
難易度:★★
  • ★☆☆旗が岩になってしまったのは「FLAG IS ROCK」があるからです。逆に「ROCK IS FLAG」を作れば戻せそうですね。
  • ★★☆「ROCK IS FLAG」を作っても×がついてしまうのは「ROCK IS ROCK」があるからです。


LEVEL LAKE-10
TWO DOORS
二つの扉
2つのドア
難易度:★★★★
ドアは1つなのに2つのドア?
このレベルには多くの解法があります。
  • 自由に動かせるテキストは「KEKE IS YOU」と「DOOR IS SHUT」だけです。これら6つのテキストをうまく使ってドアと鍵の両方を除去します。
    どんなルールが作れるか試してみましょう。
  • ★☆☆「KEY」の右側が空いているので「KEY IS 〇〇」を作れます。役に立つかもしれません(役に立たないかもしれません)。
  • ★★☆ドアと鍵はOPEN & SHUTで壊せますが、別の物に変えたり、YOU状態にすることもできます。


LEVEL LAKE-11
JELLY THRONE
クラゲの玉座
クラゲの王座
難易度:★★
  • ★☆☆「JELLY」を使ってルールを作ってみましょう。
  • ★★☆クラゲがなくなった後は「JELLY IS WIN」に意味はありません。他の物をWIN状態にしましょう。


LEVEL LAKE-12
CRAB STORAGE
カニの倉庫
カニの倉庫
難易度:★★★★
  • ☆☆☆「FLAG」を壁から離せないので「FLAG IS WIN」は作れません。作るべきは「BABA IS WIN」か「CRAB IS WIN」です。
  • ★☆☆「BABA IS WIN」を作ろうとすると、その前に「BABA IS DEFEAT」が成立してしまいます。
    代わりに「CRAB IS WIN」を作りましょう。まずは旗でドアを開けて「CRAB」を回収しましょう。

  • ★☆☆「CRAB IS WIN」を作ろうとすると、その前に「BABA IS CRAB」が成立してしまいます。「BABA IS CRAB」を無効化する方法はありますか?
  • ★★☆「BABA IS」の下に穴が空いているので、そこで縦に「BABA IS 〇〇」を作れます。

  • ★★★LAKE-9では「ROCK IS ROCK」が「ROCK IS FLAG」を無効化していました。この仕組みを利用しましょう。


LEVEL LAKE-13
BURGLARY
窃盗
侵入盗
難易度:★★★
"burglary"とは(窃盗など)犯罪を目的とした家屋への不法侵入を意味します。窓などの破壊を伴うこともあります。

このレベルには「OPEN」「SHUT」を使わない別解が存在します。
  • ☆☆☆鍵でドアを開けて外へ出たいですが、見た目通りの物は使えないようです。他の何かで代用しましょう。
  • ★★☆「KEY IS PUSH」は作れず、鍵は押せないため、鍵で何かを開けることはできません。PUSH状態の何かをOPEN状態にして、それを「鍵」として使いましょう。
  • ★★☆「DOOR IS SHUT」ではないので、ドアは開けられません。他の何かをSHUT状態にして、「鍵」をぶつけて壊しましょう。


LEVEL LAKE-EXTRA 1
SUBMERGED RUINS
水没遺跡
海中遺跡
難易度:★★★★★★
序盤のレベルにしては難しいので、解けなければ後回しでもよいでしょう。
このレベルには2つの解法があり、片方は「PUSH」無しで可能です。

共通
  • ★☆☆最初に右上のルールを変えるとクリアできません。右上のルールを変えずに「ROCK IS PUSH」と岩を回収しましょう。
  • ★☆☆「ROCK IS PUSH」を崩せば、岩を素通りできます。
  • ★★☆「ROCK IS YOU」の時、岩はYOUとなり、動かせるようになります。
解法1
  • ★★★「ROCK IS PUSH」で岩を押して好きな位置に置いておけます。
    「BABA IS YOU」を「ROCK IS YOU」にすると、岩はその位置からYOUとして動き始めます。
    「ROCK IS YOU」にする前に岩を置いておく位置を工夫すれば…
解法2
  • ★★★「BABA IS YOU」と「ROCK IS YOU」は両立できます。そうすると、BABAと岩の両方を同時に操作できます。
  • ★★★★右上のルールを変えたYOUは旗の部屋へ入れなくなりますが、YOUが2人いれば、1人は予め部屋に入っておけます。


LEVEL LAKE-EXTRA 2
SUNKEN TEMPLE
沈没神殿
水没寺院
難易度:★★★★★★
前レベルの変種です。
カニの数と、最初に右上のルールを作らされる点が異なります。
  • ☆☆☆旗の部屋に入るには、DEFEAT状態のカニを通り抜ける必要があります。
    どんな物ならカニを通れますか?
  • ★☆☆YOUでない物はカニを通れます。YOUでない物を押して旗の部屋に入れましょう。そして、それをYOUにすれば旗を取れます。
  • ★★☆カニに重ならないようにYOUでない物を押すには、押せる物がもう1つ必要です。他に押せる物はありますか?
  • ★★☆テキストは常に押すことができます。
  • ★★★「IS」を1つ余らせることができます。1つの「IS」で2つのルールを作るにはどんな配置にすればよいのでしたか?


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
2. SOLITARY ISLAND (1-12)
2. 孤島
孤島
徐々に難易度が上昇してきます。
このエリアは2つの問題群に分かれています。
  • 左(緑)の問題群は「FLOAT」のチュートリアルです。
  • 右(赤)の問題群は「FLOAT」「MOVE」、過去に登場したルールの応用です。
  • LEVEL 0は…ポエムです。


LEVEL ISLAND-0
POEM
ポエム

難易度:★★
何故かレベル0ですが、普通にクリア可能なレベルです。
「RED」「BLUE」が初登場ですが、登場するレベルはここだけです。

ちなみに、このレベルのルールは「Roses are red, Violets are blue, Sugar is sweet, And so are you.」という子供向けの詩を改変してパロディ化するネタが元になっています。
  • ★☆☆「VIOLET」の左のくぼみが怪しいですね。
  • ★★☆くぼみに「VIOLET」を押し込めば「ROSE」を取り出せます。「ROSE」を使ってルールを改変しましょう。


LEVEL ISLAND-1
FLOAT
浮遊
浮遊
難易度:★
「FLOAT」が初登場です。
FLOAT状態の物は浮きます。
浮いている物は浮いていない物と重なりません。
そのためDEFEATやWINなど、重なることで発揮する効果を無視します。

よく「FLOAT状態の物はSTOP状態の物へ移動できる」と勘違いされますが、そのような効果はありません。(私は勘違いしました。)
  • ☆☆☆浮いているBABAは浮いていない旗を取れません。
  • ★☆☆浮いていない物は問題なく旗を取れます。


LEVEL ISLAND-2
WARM RIVER
暖かい川
温かい川
難易度:★★
解法は3通りあります(内1つはEX 1の解法と同じです)。
  • ★☆☆浮いているBABAは浮いていない川を越えられますが、浮いているドクロを越えられません。「AND FLOAT」を外しましょう。
  • ★★☆別のルールに「AND FLOAT」を付けてみましょう。


LEVEL ISLAND-3
BRIDGE BUILDING
掛け橋
橋渡し
難易度:★★
「TEXT」が初登場です。
「TEXT」はルールを構成するテキストを指す名詞です。
このレベルには別解があります。
  • ★☆☆対岸へ行くには、2つの岩を水に沈めて道を作ればよいのですが、上の岩は押しても動かせません。他に動かす方法はありませんか?
  • ★★☆使える形容詞には「PUSH」の他に「YOU」があります。
別解
  • ★☆☆テキストは浮いているため沈みません。うまくすれば対岸のルールを変えられます。
  • ★★☆BABAは対岸へ行けませんが、旗を左側で作ればクリアできます。


LEVEL ISLAND-4
BRIDGE BUILDING?
掛け橋?
橋渡し?
難易度:★★
橋渡し再び。
岩の位置が変わり、「TEXT IS FLOAT」が「ROCK IS FLOAT」になりました。
  • ★★☆対岸へ行くには、やはり何かを水に沈めて道を作ります。今回は岩が浮いているため、岩は沈められません。他に沈められるオブジェクトはありますか?
  • ★★★テキストもオブジェクトの一種です。


LEVEL ISLAND-5
VICTORY SPRING
勝利の泉
勝利の泉
難易度:★★
  • ☆☆☆「WIN」なしではクリアできません。「WIN」を取り出しましょう。
  • ★☆☆「WIN」を押し出すために、歯車とテキストが使えます。
    勝利条件を作るには「IS」も必要になります。「IS」と「WIN」の両方を残せるように取り出しましょう。

  • ★★☆水、歯車、テキストはいずれも重なれない(WIN状態にしても取れない)物です。であれば、WIN状態にするべき物は1つしかないはず…


LEVEL ISLAND-6
ASSEMBLY TEAM
チームを組もう
組み立てチーム
難易度:★
  • ★☆☆片方のロボットを横にずらし、水に沈めて道を作りましょう。
  • ★★☆テキストを壁にくっつけてはいけないとは限りません。


LEVEL ISLAND-7
CATCH THE THIEF!
泥棒を捕まえろ!
泥棒を捕まえろ!
難易度:★★★
最短距離で動かなければ「泥棒」のロボットに「BABA IS YOU」を崩されます。
  • ☆☆☆まずは「BABA IS YOU」を崩されないように下へ押します。
  • ★☆☆「WIN」を取り出すにはドクロの囲いの中へ入る必要があります。
    YOUであるBABAはドクロを通れませんが、YOUでないロボットはドクロを通れます。
    MOVEを使えば、YOUでない物を動かせます。

  • ★★☆ドクロの囲いの中に入った後は、ロボットかBABAを2体にすると、より簡単に解けるかもしれません。


LEVEL ISLAND-8
TINY POND
小さな池
小さな池
難易度:★★★★
  • ☆☆☆水を1マス開ければ「WIN」を取り出せます。
  • ★☆☆このレベルには「PUSH」がありません。「PUSH」無しで水を開けるには、「〇〇 IS YOU AND OPEN」として水に移動しましょう。
  • ★★☆YOUが1人の時に水を開けると、YOUがいなくなるので詰みです。YOUを2人にしましょう。
    左下の「FLAG」と「KEY」は役立ちそうです。これらを使ってYOUを2人にできませんか?


LEVEL ISLAND-9
RESEARCH FACILITY
研究施設
研究施設
難易度:★★★★
  • ☆☆☆「WIN」を取り出すには次の経路を通ります。

    しかし、途中、ドクロに囲まれた位置で「SKULL IS DEFEAT」が完成するため、BABAはそこに閉じ込められます。

    この状況から抜け出しましょう。
  • ★☆☆待機したとき、YOU状態の物は動きませんが、MOVE状態の物は動きます。また、MOVE状態の物はテキストを押せます。
  • ★★☆BABAが閉じ込められている間に、MOVE状態の稲妻で「SKULL IS DEFEAT」を崩しましょう。
  • ★★★BABAと同じ道に稲妻を通して「SKULL IS DEFEAT」を崩す意味はありません(それはBABAでもできるからです)。
    「SKULL IS DEFEAT」を崩せる道はもう1つあります。そっちに稲妻を通しましょう。


LEVEL ISLAND-10
WIRELESS CONNECTION
無線接続
無線通信
難易度:★★
対岸のテキストは動かせません。
  • ☆☆☆向きが無いように見える物にも向きがあります。
  • ☆☆☆PUSH状態の物は、押されたとき、その方向を向きます。
  • ☆☆☆MOVE状態の物は、それが向いている方向に移動します。
  • ★☆☆MOVE状態の物で「IS」と「AND」を送り、「FLAG」「ROCK」「WIN」の間に配置しましょう。
  • ★★☆「〇〇 IS MOVE」を崩せば、MOVEで動いていた物は動かなくなります。


LEVEL ISLAND-11
PRISON
プリズン
牢獄
難易度:★★★★★★
壁の外に出ればクリアです。問題はどう壁の外に出るかです。
  • ★☆☆「WALL IS STOP」を崩せます。
  • ★★☆何のルールの効果も受けていないKEKEは背景と同じです。
    「KEKE IS PUSH」でなければKEKEの上に何かを重ねられます。

  • ★★★「KEKE IS YOU」を作ると、KEKEを動かせます。
2. SOLITARY ISLAND (EX)
LEVEL ISLAND-EXTRA 1
BOILING RIVER
沸き立つ川
沸き立つ川
難易度:★★★★
  • ★☆☆色んな場所に「AND 形容詞」を付けてみましょう。
  • ★★☆実は「AND 形容詞」を付けられる場所はもう1箇所、「BABA IS MELT」の右側しかありません。
  • ★★★「BABA IS MELT」の後に「AND 形容詞」を付けるのですが、「AND FLOAT」は元のルールと同じなので意味がありません。
    「FLOAT」以外にくっつけられる形容詞はありますか?


LEVEL ISLAND-EXTRA 2
...BRIDGES?
...橋?
...橋?
難易度:★★★
橋渡し三度。橋なのかどうかも怪しいようです。
今回はテキストと岩の両方が浮いています。
このレベルには別解が存在します。

共通
  • ★☆☆「ROCK IS YOU」はもうおなじみですね。
    岩もテキストも浮いているので、岩を操作して「FLAG IS WIN」を左側へ持って来ることができます。
解法1
  • ★★☆ゴールに重なる以外にクリアする方法はありませんでしたか?
    LAKE-5 BRICK WALLの内容を思い出してみましょう。

  • ★★★WINで勝利する方法は2通りあります。
    ・YOU状態の物がWIN状態の物に重なる
    ・YOU状態の物がWIN状態になる
    ゴールに重なれなくとも、いずれかの物をYOUかつWIN状態にすればクリアできます。
解法2
  • ★★☆BABAは対岸へ行けませんが、旗を左側で作ればクリアできます。


LEVEL ISLAND-EXTRA 3
TINY ISLE
小島
小さな島
難易度:★★★★★★★
池の水が1マス増えただけですが、難易度は2段くらい上がりました。
  • ☆☆☆水は1マスしか開けられません。
  • ★☆☆「WIN」は取り出せません。いっそ「WIN」をここに置いたままルールを作りましょう。
  • ★★☆「AND」で他のテキストと「WIN」をつなげられます。
  • ★★☆「WIN」につなげるテキストの並べ方は、横向きか縦向きが考えられます。「WIN」の左を開けるか、上を開けるか、どちらがよいでしょう?
  • ★★★「AND」でつなげるための「埋め」として「OPEN」を使えます。


LEVEL ISLAND-EXTRA 4
DIM SIGNAL
弱い信号
弱信号
難易度:★★★
派生元レベルが解けたなら難なく解けるでしょう。
解き方には少し自由度があります。
  • ☆☆☆MOVE状態の物で、「IS」「AND」「AND」を送り、「FLAG」「ROCK」「ICE」「WIN」の間に配置しましょう。
  • ★☆☆2つの運び屋を使い、3つのテキストを送る必要があるので、一度は運び屋を左側へ戻す必要があります。
    MOVE状態の物は壁にぶつかると跳ね返ります。これを利用しましょう。

  • ★★☆MOVE状態の物を跳ね返す方法は2つあります。
    1. 奥のスペースを不要なテキストで埋める
    2. STOP状態の物を配置しておく

  • ★★★
    ・歯車をロボットに変えて2体にすると簡単になるかもしれません。
    ・「〇〇 IS MOVE」を崩せば、MOVEで動いていた物は動かなくなります。
    ・勝利条件が1ターンの間しか成立しなくても、あらかじめ旗と重なっておけばクリアできます。


LEVEL ISLAND-EXTRA 5
DUNGEON
ダンジョン
地下牢
難易度:★★★★★★
ISLAND-11 PRISONの類題です。
元レベルが解けたなら難しくないかもしれません。
「PUSH」が「IS」に置き換わっています。
  • ★★☆前レベル同様、「WALL IS STOP」を内側から崩します。
    テキストを押して、進入不可(PUSH、STOP状態)でない物に乗せることができます。

  • ★★★YOU状態の物は進入不可ではありません。複数のYOUを同時に操作すれば…


LEVEL-EXTRA 6
EVAPORATING RIVER
蒸発する川
蒸発する川
難易度:★★★★★★
  • ☆☆☆「FLAG」を左に押して「FLAG IS WIN」を作ります。
  • ★★☆一番左のドクロを消します。
  • ★★☆「WATER IS SINK」が成立しているとき、水にテキストを沈めて消すことができます。
    「WATER IS SINK」を別の位置で作り直せば、「WATER」「IS」「SINK」のうち、任意のテキストを沈められます。

  • ★★★ドクロを消すには「SINK」を使います。
    「SKULL IS SINK」を作ることはできません。ドクロ以外の物をSINK状態にして、ドクロと重ねて消しましょう。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
3. TEMPLE RUINS
3. 神殿の遺跡
寺院の遺跡
このエリアでは主に「HAS」「WEAK」に関する問題が登場します。
終盤のいくつかのレベルは過去に登場したルールの再確認と応用です。


LEVEL RUINS-1
FRAGILITY
脆弱性
壊れ物
難易度:★
「WEAK」が初登場です。
WEAK状態の物は、他の物と重なるか、移動しようとしたが移動できなかったときに破壊されます。
また、「STOP」などによる進入不可を打ち消す効果もあります。
  • ★☆☆邪魔な物をWEAK状態にして壊しましょう。


LEVEL RUINS-2
TUNNEL VISION
トンネル・ビジョン
トンネル視
難易度:★★
"tunnel vision"とは「視野狭窄」のことです。病名ですが、比喩的にも使われます。

「HAS」が初登場です。
「A HAS B」のとき、Aが破壊されるとその場にBが出現します。
  • ☆☆☆BABAの入水は阻止できますが、残念ながらBABAを助けてもこのレベルは解けません。
  • ★☆☆水に何かを沈めれば道ができます。水に物を沈めても減らないようにするには「HAS」が役立ちます。「HAS」を使ってルールを作ってみましょう。
  • ★★☆岩を沈めて他の物を出現させるには、「ROCK HAS 〇〇」の形でルールを作ります。
  • ★★★「ROCK HAS ROCK」の時、岩が破壊されると岩が出現します。


LEVEL RUINS-3
A PRESENT FOR YOU
贈り物をあなたへ
プレゼントフォーユー
難易度:★★★
「A HAS B」のとき、Aが破壊されるとその場にBが出現します。
  • ☆☆☆箱を壊せば旗が出ます。箱を壊しましょう。
  • ★☆☆ハートは水を通れません。ハート以外の物をYOUにして外へ出ましょう。
  • ★☆☆箱を破壊するには「HOT」と「MELT」を使います。MELT状態の物とHOT状態の物を重ねれば、MELT状態の物を破壊できます。


LEVEL RUINS-4
UNREACHABLE SHORES
届かない海岸
たどり着けない岸
難易度:★★★★
実際の所、対岸にはたどり着けます。対岸の旗を取らなければクリアできないので。
  • ★☆☆まずは何かを水に沈めて上の部屋に入りましょう。
    箱もテキストも水を消すのには使えません。それ以外の物はありませんか?

  • ★★☆別の物をYOUにすれば…
  • ★★☆上の部屋に入れたら、次は川を渡りましょう。
    (「A IS YOU」だとして)Aが自ら川に飛び込んで水を消す必要があります。
    「A HAS 〇〇」のとき、破壊されたAから〇〇が出現します。
    「A HAS 〇〇」でAが生き残るようにできませんか?

  • ★★★「A HAS A」の時、Aが破壊されるとAが出現します。


LEVEL RUINS-5
BUT WHERE'S THE KEY
しかし鍵はどこに?
でも鍵はどこなの?
難易度:★★★★★
ドアを開けるのに鍵が必要ですが、初めはBABAしかいません。
  • ★☆☆BABAから箱を作り、箱から鍵を作りましょう。
  • ★★☆「BABA HAS BOX」「BABA IS WEAK」の時、BABAを破壊すると箱を作れます。
    それらのルールを作るには、「AND」をうまく使いましょう。「BOX AND BABA IS YOU」や「BABA IS YOU AND WEAK」のように使えます。

  • ★★☆BABAを破壊する前に「BOX IS YOU」も作っておきましょう。(でないとYOUがいなくなってゲームオーバーです!)
    箱を作れたら「BABA IS YOU」はもう必要ありません。ルールを組み直し、箱から鍵を作りましょう。

  • ★★★鍵はドアを開けると破壊されます。破壊といえば「HAS」の出番です。


LEVEL RUINS-6
LOVE IS OUT THERE
愛はそこに
愛はそこに
難易度:★★★★
前レベルが解けたなら難しくないでしょう。
右上のくぼみは意味深ですが特に意味はありません。
  • ☆☆☆2つのドアを開けるには、2つの鍵が必要です。
  • ★☆☆「BOX HAS KEY」の時、箱を壊せば鍵を作れます。
  • ★★☆2つの鍵が必要なので、箱を2回壊す必要があります。
    箱を壊しても無くならないようなルールを作りましょう。

  • ★★★「AND」をうまく使いましょう。
    「A AND B HAS C」または「A HAS B AND C」のように使えます。


LEVEL RUINS-7
PERILOUS GANG
危険なギャング
危険なギャング
難易度:★★
  • ☆☆☆そのままではドクロを通り抜けられません。オバケになんとかしてもらいましょう。
  • ★☆☆MOVEで移動するオバケはテキストを押せます。
  • ★★☆「SKULL IS DEFEAT」を崩すことはできません。
    しかし2体のオバケでテキストを押していけば、縦に「SKULL IS 〇〇」を作れます。

  • ★★☆「GHOST IS MOVE」を崩せばオバケは止まります。


LEVEL RUINS-8
DOUBLE MOAT
二重堀
二重の堀
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆ドアを開け、2つの堀を越えて旗を取ります。ドアはKEKEで開けられます。
  • ★☆☆「KEKE IS MOVE」でKEKEをドアにぶつけて、ドアを開けましょう。KEKEの向きを変えるには、KEKEを一度YOU状態にしましょう。
  • ★★☆OPEN状態の物は、SHUT状態の物にぶつかると破壊されます。破壊といえば「HAS」の出番ですね。
    「KEKE HAS BABA」としておけば、オブジェクトを減らさずに済みます。

  • ★★★ドアを開けた後は2番目の堀を越えるだけです。2番目の堀を越える方法はいくつかあります。
    1. YOU状態でない物はDEFEAT状態の水を渡れます。「KEKE IS BABA」の変化も役に立ちます。
    2. DEFEAT状態の水はYOUを破壊します。破壊といえば「HAS」です。
    3. MOVE状態のYOUは1ターンに2マス移動できます。


LEVEL RUINS-9
WALLS OF GOLD
黄金の壁
金の壁
難易度:★★
岩と壁がゴールですが取れません。
  • ☆☆☆とりあえず外へ出ましょう。
  • ★☆☆WIN状態にできる物は岩か壁だけですが、どちらもBABAが取れない(重なれない)物です。ならばどう勝利するべきでしょう?ゴールと重なる以外に、WINで勝利する方法はありませんでしたか?
  • ★★☆WINで勝利する方法は2通りあります。
    ・YOU状態の物がWIN状態の物と重なる
    ・YOU状態の物がWIN状態になる
    WIN状態の物を取れないなら、何かをYOUかつWIN状態にしましょう。

  • ★★★BABAはWIN状態にできません。WIN状態にできるのは岩か壁だけです。どちらかをWINかつYOU状態にしましょう。


LEVEL RUINS-EXTRA 1
FURTHER FIELDS
更なる領域
遥かなる地
難易度:★★★★★★★★
このエリアで最も難しいレベルです。
細かい違いを数えるなら解法は多くありますが、大まかに2種類あります。

解法1
  • ☆☆☆BABAはYOUになれないので旗を取れません。KEKEだけが旗を取れます。
  • ★☆☆KEKEは草を通る必要があります。
    しかし、KEKEはYOU状態だと草を通るときに破壊されてしまいます。では、KEKEが破壊されずに草を通るにはどうすればよいでしょうか?

  • ★★☆KEKEを一度YOUでなくした後、草を越えてから再度YOUにします。
  • ★★☆YOUでないKEKEを動かす手段は、KEKEをPUSH状態にしてMOVE状態のBABAで押していくか、KEKEをMOVE状態にするかのどちらかです。
  • ★★★具体的な方法として、次のようなものがあります:
    1. 「KEKE IS YOU」の左にBABA3体を並べて、その内1体を横にずらし、
    2. 「BABA IS MOVE」を作り、BABAで「KEKE IS YOU」を押しましょう。
    そうすれば「KEKE IS YOU」を一度崩した後、右端の平らな壁に押し付けることで「KEKE IS YOU」を再度成立させることができます。
    これに加えて「KEKE IS PUSH」を作り、KEKEを一緒に押していくことができれば…
    (これは一例です。ルールやBABAの配置次第では、「KEKE IS YOU」を違う場所へ押していって解くことも可能です。やりやすい方法を探してください。)

解法2
  • ★☆☆「KEKE IS YOU」と「KEKE IS WIN」を両立できますか?
  • ★★☆「KEKE IS YOU」と「KEKE IS WIN」は両立しないように見えます。しかし両立する配置があります。具体的な手順はさておいて、それらが両立する配置を考えてみましょう。
  • ★★★「KEKE IS YOU」のルールが横並びなら可能です。「BABA IS MOVE」を使って横並びにしましょう。
    注意点として、見た目ではわかりませんが、3体のBABAはそれぞれ決まった順番で動くようです。BABAを入れ替えると結果が変わることがあります。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
3エリアクリアしたら
もしあなたが3つのエリアをクリアして、花を3つ集めていれば、

LEVEL FINALE
A WAY OUT?

に挑戦できます。
「フィナーレ」という名前が示す通り、このレベルをクリアすれば一応のエンディングとなります。

このレベルには現時点では未登場のルールが使われています。このレベルに登場するルールを知るには、5. DEEP FORESTまでプレイする必要があります。
もちろん、それらのルールを知る前に解いても構いません。

このガイドでは、最後にこのレベルを攻略します。
4. FOREST OF FALL (1-12)
4. 秋の森
秋の森
このエリアは3つの問題群に分かれています。
  • 右上(オレンジ)の問題群は「TELE」と「PULL」に関する問題群です。
  • 下(黄色)の問題群は「NOT」に関する問題群です。
  • 左(ピンク)の問題群は「TEXT」に関する問題群です。


LEVEL FALL-1
HOP
ホップ
ホップ
難易度:★★
「TELE」が初登場です。
「A IS TELE」のとき、Aに重なった物は別のAの上にテレポートします。
  • ☆☆☆旗を取るには、その隣にある水が邪魔です。「TELE」を使って取り除けないでしょうか?
  • ★☆☆ハートを押すには「LOVE IS PUSH」が必要です。右側へ「PUSH」を持っていきましょう。
  • ★★☆BABAもテキストも、TELE状態のハートに乗れば、テレポートで移動できます。


LEVEL FALL-2
GRAND STREAM
グランドストリーム
大いなる流れ
難易度:★★★
「PULL」が初登場です。
PULL状態の物は引っ張れます。
また、PULL状態の物へは移動できなくなります。STOPと同じですね。
  • ☆☆☆鍵で箱を開けて旗を出します。
  • ★☆☆鍵を下の通路から引っ張っていくことはできません。
    水を通して鍵を対岸へ持っていきましょう。

  • ★★☆MOVEで移動する物は、PULL状態の物を引っ張れます。


LEVEL FALL-3
ROCKY ROAD
ロッキーロード
岩の道
難易度:★★★★★
このレベルの岩は、ごく初期のバージョン(ver.HX以前)では落ち葉でした。
  • ☆☆☆ハートを押して水に重ねれば、旗への道を作れます。
  • ★☆☆岩をテレポートでどかしてそこを通るというのは間違いです。ハートでテレポートして右側へ行きます。
  • ★★☆「LOVE IS PUSH」はクリアに必要ですが、「LOVE IS PUSH」の時はハートに移動しても重なれません。まずは「LOVE IS PUSH」無しで右側へテレポートし、対岸から「LOVE IS PUSH」を作りましょう。
    離れた場所にあるルールを完成させるにはテレポートが役立ちます。

  • ★★★テキストもテレポートできます。テキストがテレポートした時、ちょうどルールが完成するような配置にしましょう。


LEVEL FALL-4
TELEPHONE
電話
テレフォン
難易度:★★
  • ☆☆☆鍵でドアを開ければクリアです。
  • ★★☆「BABA IS TELE」のとき、BABAに重なった物はテレポートします。
  • ★★☆「KEY IS PUSH」でなければ、BABAは鍵に重なれます。


LEVEL FALL-5
HAUNT
お化け
おばけ
難易度:★★★★
難しく感じるかもしれませんが、思っているより単純です。
  • ★☆☆「LOVE IS WIN」を作るのですが、「IS」が足りません。
    このレベルで動かせる「IS」は2つしかありません。必要なさそうな方を取り出しましょう。どちらでしょう?

  • ★★☆「LEAF IS DEFEAT」に含まれる「IS」を取り出しましょう。取り出すにはテレポートを使います。
  • ★★★「GHOST IS PUSH」でなければ、オバケに「IS」を押して重ねることができます。


LEVEL FALL-6
CRATE SQUARE
木箱スクエア
木箱スクエア
難易度:★★★★
  • ☆☆☆「HOT DEFEAT WIN」を押して「FLAG IS WIN」を作り、旗を取ってクリアします。
  • ★☆☆「HOT DEFEAT WIN」を押すだけだと旗が溶けます。
    「HOT DEFEAT WIN」を押さずに旗を引き出すと旗が溶けます。

  • ★★☆「HOT DEFEAT WIN」を押すと同時に旗を引き出せば溶けません。
  • ★★★直線に並んだPULL状態の物はまとめて引っ張れます。そして、旗も箱もPULL状態です。


LEVEL FALL-7
GHOST FRIEND
ゴーストフレンド
おばけの友達
難易度:★★★★
右へ行きすぎると旗が消えます。しかし右へ行かなければ「FLAG」が取れません。
  • ☆☆☆「FLAG」を回収し、「FLAG IS WIN」を作ればクリアです。
  • ★☆☆「BABA IS MOVE」で右へ行っても上手くいきません。
    右へ行くには、友達であるオバケの力を借りましょう。

  • ★★☆「BABA IS MOVE」は役に立たないので、「MOVE」は「GHOST IS MOVE」に使います。オバケにBABAを動かしてもらいましょう。
  • ★★★MOVEで移動する物は、PULL状態の物を引っ張れます。


LEVEL FALL-8
GHOST GUARD
幽霊番人
おばけの番人
難易度:★★★★★★
ここでは「FOLIAGE = 落ち葉」「LEAF = 葉っぱ」とします。
("foliage" の実際の意味は「(集合として)葉」です。)
  • ☆☆☆鍵とオバケをぶつければ旗が出ます。
  • ★☆☆まずは落ち葉に岩を沈めて消してしまいましょう。
  • ★☆☆鍵をオバケまで持っていきましょう。ただし、鍵は押せません。
    鍵を押す以外で、鍵を動かす方法は?テレポートが役に立ちそうです。

  • ★★★テレポーター(TELE状態の葉っぱ)を押すことができれば、実質、鍵を押せる状態になります。「LEAF IS PUSH」と「LEAF IS TELE」を両立させましょう。
  • ★★★★葉っぱに重なると同時に「LEAF IS PUSH」を完成させると、「LEAF IS PUSH」を成立させたままテレポートできます。


LEVEL FALL-9
LEAF CHAMBER
木の葉の部屋
葉っぱの部屋
難易度:★★★
「PUSH」と「PULL」が両方出てきました。でも両方同時に使う必要はありません。

ここでは「FOLIAGE = 落ち葉」「LEAF = 葉っぱ」とします。
("foliage" の実際の意味は「(集合として)葉」です。)
  • ☆☆☆鍵とキノコをぶつければ旗が出ます。
  • ★☆☆キノコはPULL状態です。BABAは落ち葉に入れないので、BABA以外の物で落ち葉の外へ引っ張り出しましょう。
    BABA以外の物を動かすにはMOVEを使います。物の向きをPUSHやPULLで変えて、MOVEで動かしましょう。

  • ★★☆葉っぱを落ち葉の下段中央に置き、下に引っ張れば下向きにできます。そうすれば葉っぱをMOVEで上下に動かし、キノコを引っ張り出せます。
  • ★★★キノコを下へ引っ張り切る前に横から引っ張れば落ち葉の外へ出せます。


LEVEL FALL-10
NOT THERE
いない
ない
難易度:★★
「NOT」が初登場です。
「NOT」は、名詞や形容詞など、別の単語の前に付いて、それを否定します。

"Not There" は、48時間でゲームを制作するコンテスト、Nordic Game Jam 2017 のテーマでした。Baba Is You はそこで初めて制作・公開され、見事優勝を飾りました。
そのテーマと同じ名前を冠するこのレベルは、もしかすると Baba Is You の原点なのかもしれません。
  • ☆☆☆「NOT」は名詞や形容詞の前に置けます。
  • ★☆☆「IS WIN」を回収するには柵の外へ出る必要がありますが、「FENCE IS STOP」です。「NOT」を使ってどうにかできないでしょうか?
    画面左上には「FENCE IS NOT YOU」というルールがあります。参考にしてみましょう。

  • ★★☆「WIN」を回収した後は、あなた自身が勝利になればいいのです。


LEVEL FALL-11
CATCH
キャッチ
キャッチ
難易度:★★★★★★
「NOT」が登場して2番目のレベルですが、まだ知らない用法を利用しないと解けません。
先にFALL-10FALL-EX 2を解いてから挑戦することをおすすめします。
解き方にはいくらかバリエーションがあります。
  • ☆☆☆BABAで旗を取ればクリアです。
  • ★☆☆旗を取るには、「BABA IS」を右へ押す必要があります。しかし、そうすると「BABA IS NOT YOU」が成立して詰みます。
    「BABA IS NOT YOU」に何か付け足して無効化できませんか?

  • ★★☆「NOT BABA IS NOT YOU」とすると、ルールの主語を「NOT BABA」(= BABA以外)にできます。
  • ★★☆「NOT BABA IS NOT YOU」を作るには、その左側にある水に岩を沈めて消す必要があります。岩をそこまで持っていくには、上にある水が邪魔なので、水をどかしましょう。
    「ROCK IS NOT PUSH」の4つのテキストから別のルールを作れませんか?

  • ★★★「NOT ROCK IS PUSH」を作ると、水を押せるようになります。
  • ★★★テキストを水に重ねて置いておけば、「NOT ROCK IS PUSH」を下から押して完成できます。


LEVEL FALL-12
DEAD END
デッドエンド
行き場なし
難易度:★★★
  • ★☆☆2つの箱を水に沈めます。箱を押せるようにしましょう。
  • ★★☆「NOT」が2つあることが重要です。1つのルールに2つとも使いましょう。
  • ★★★箱は押せないことはないはずです。
4. FOREST OF FALL (A-E, EX)
LEVEL FALL-A
LITERACY
リテラシー
リテラシー
難易度:★★
「TEXT」はルールを構成するテキストを指す名詞です。
  • ☆☆☆とりあえず新しい名詞「TEXT」を取ってきましょう。そして使ってみましょう。
  • ★☆☆「WALL IS STOP」ではありません。
  • ★★☆テキストは壁を通り抜けられます。「TEXT」を押し込んでルールを改変しましょう。


LEVEL FALL-B
BROKEN PLAYGROUND
損なわれた遊び場
壊れた遊び場
難易度:★★★★★★
新要素を使った2番目のレベルにしては難しいです。
  • ☆☆☆「〇〇 IS WIN」を作らないといけませんが、「TEXT IS FLOAT」なのでテキストを右上の部屋へ送ることはできません。
  • ★★☆ここをタップ→________

    「〇〇 IS WIN」を作るには、まずキャラ()を右上の部屋に送り、それから「〇〇 IS TEXT」でテキスト()に変えます。


  • ★☆☆「TEXT IS YOU」のとき、全てのテキストを動かせます。
解法1
  • ★★☆(「FLAG IS WIN」を作ると仮定して)旗が1つだけある時、旗を右上の部屋に残すには、YOU状態の旗を動かしてテレポートさせると同時に、他の物をYOUに切り替えます。
  • ★★★つまり、このような配置にして、上に移動します。
    「〇〇 IS YOU」を上へずらすには、「TEXT IS YOU」でテキストを動かします。

  • ★★★後は、旗をテキスト化すると旗が無くなるので、残りの何かを旗に変えます。
解法2
  • ★★☆(「FLAG IS WIN」を作ると仮定して)旗を右上の部屋に残すには、旗を2つ用意して、片方の旗だけテレポートさせます。
  • ★★★後は、
    ・旗をテキスト化すると旗が無くなるので、残りの何かを旗に変えます。
    ・「TEXT IS YOU」でテキストを動かせます。
    ・「TEXT IS FLOAT」なので、テキストが旗に重なってもクリアできません。旗をYOUかつWIN状態にしてクリアします。


LEVEL FALL-C
FETCHING
取ってくる
取ってこい
難易度:★★★★
  • ☆☆☆ドクロが邪魔です。
  • ★☆☆WEAK状態の物は壊せます。「TEXT IS WEAK」のとき、何が壊せるようになるのでしょう?
  • ★★☆「TEXT IS WEAK」のときテキストを壊せます。「SKULL IS DEFEAT」を壊してしまいましょう。
  • ★★★「TEXT IS WEAK」の「WEAK」を壊せば、「TEXT IS」を回収できます。
  • ☆☆☆オバケは、HOT状態の物を重ねると消せます。


LEVEL FALL-D
SCENIC POND
眺めのいい池
絶景の池
難易度:★★★★
  • ★☆☆「FLAG IS WIN」を作るには水とドクロが邪魔です。「BABA IS FLOAT」ならそれらを越えられます。
    どうすれば「BABA IS FLOAT」を作れるでしょう?「IS FLOAT」の上にある水の意味は?

  • ★★☆「BABA HAS TEXT」の時、BABAを水に沈めると何が出現しますか?
  • ★★★「TEXT HAS BABA」の時、テキストを水に沈めるとBABAを2体に増やせます。「KEKE」は使い道がないので沈めても問題ありません。


LEVEL FALL-E
SKELETAL DOOR
骸骨の扉
骨のドア
難易度:★★★
  • ☆☆☆5つのテキストしか使えないので、作れるルールは非常に限られています。
    どんなルールの組み合わせがありますか?
  • ★★☆ありうる組み合わせは「BABA IS YOU と TEXT IS PUSH」か「TEXT IS YOU と BABA IS PUSH」のどちらかです。
    テキストは元からPUSH状態です。「TEXT IS PUSH」を作る意味は全くありません。「TEXT IS YOU と BABA IS PUSH」を作りましょう。

  • ★☆☆「TEXT IS YOU」の時、壁に向かって動けば一部のテキストをずらせます。
  • ★★★「TEXT IS YOU」と「BABA IS PUSH」を作ったら、BABAをドクロの外側へ押し出します。テキストを失わずにBABAを外へ出すことはできません。必要なさそうなテキストを犠牲にしましょう。


LEVEL FALL-EXTRA 1
JUMP
ジャンプ
ジャンプ
難易度:★★★
前レベルの旗と水の位置が変わりました。やることはそんなに変わりません。
このレベルには中央の川に穴を開けない別解が存在します。
  • ★☆☆旗の隣の水を取り除くのは変わりません。最終的に旗の隣の水へハートを押して、それから「LOVE IS TELE」にします。
  • ★★☆中央の水をテレポートで動かして穴を開ければ、テキストを左へ持っていけます。
  • ★☆☆押したい物に水が重なっていて押せない場合は、テキストで間接的に押しましょう。


LEVEL FALL-EXTRA 2
EVEN LESS THERE
さらにいない
もっとない
難易度:★★★
ISが1つなくなりました。
  • ☆☆☆とりあえず柵の外へ出ましょう。
  • ★★☆今回は「BABA IS WIN」を作れません。「WIN」を使って作れるのは「FENCE IS WIN」だけです。
    「NOT」が重要です。「FENCE IS WIN」のどこかに「NOT」をつけてみましょう。


LEVEL FALL-EXTRA 3
DEEP POOL
ディープ・プール
深い池
難易度:★★★★★
絶景の池再び。
右下に入れなくなり、「SKULL IS SINK」が「SKULL IS DEFEAT」になり、「SKULL HAS WALL」がなくなりました。
  • ★☆☆「FLAG IS WIN」を作る過程で、BABAは必ずドクロに破壊されます。
    BABAが破壊されても平気なルールが必要です。「BABA HAS 〇〇」の形になります。「〇〇」は何でしょう?

  • ★★☆「BABA HAS BABA」なら、BABAが破壊された直後に新たなBABAが出現するので、ドクロもへっちゃらです。
    「BABA」を作りましょう。
  • ★★★「TEXT HAS BABA」と「BABA HAS TEXT」を交互に使い、オブジェクトを繰り返し水に沈めて、「BABA」を取り出せる位置に作りましょう。
    全ての水を消す必要があります。最初に右下の水を消し、最後に中央下の水を消しましょう。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
5. DEEP FOREST (1-10)
5. 深い森
深い森
このエリアは4つの問題群に分かれています。
  • 中央右(青)の問題群は「SHIFT」に関する問題群です。
  • 中央左(青)の問題群は過去に登場したルールの応用です。
  • 左端(緑)の問題群は「UP」と「RIGHT」に関する問題群です。
  • 右端(緑)の問題群は「SWAP」に関する問題群です。


LEVEL FOREST-1
RENOVATING
改修
改築
難易度:★★
「SHIFT」が初登場です。
「A IS SHIFT」のとき、Aに重なっている物は、Aの向きに移動します。
  • ☆☆☆壁が邪魔です。
  • ☆☆☆「WALL IS STOP」ではありません。
  • ★☆☆ベルトと「SHIFT」を利用して壁をどかしましょう。


LEVEL FOREST-2
TOOLSHED
道具小屋
道具部屋
難易度:★★★
解き方には若干のバリエーションがあります。
  • ☆☆☆「WIN」を取り出したいですが、鍵が足りないように見えます。
  • ★☆☆ルールをよく見てみましょう。何か見落としているかも…?
  • ★★☆「DOOR IS STOP」ではないので、ドアを開ける必要はありません。


LEVEL FOREST-3
KEEP OUT!
近寄らないように!
立入禁止!
難易度:★★★★
  • ☆☆☆キノコと木を重ねると旗が出現します。
  • ★☆☆木を通路の角に置ければクリア目前です。
    ただ、「TREE IS PULL」では通路の角まで動かせません。角への最後の1マスを、それ以外の方法で動かせませんか?

  • ★★☆虫はDEFEAT状態なのでBABAが乗ることはできませんが、テキストを乗せることはできます。ここで「BELT IS 〇〇」を作れます。
  • ★★☆ベルトは部屋を一方通行にするために置いてあるのでしょうか?他に使い道はありませんか?
  • ★★★「BELT IS PULL」ならベルトを引っ張れます。この状態でもSHIFTは機能します。


LEVEL FOREST-4
BABA DOESN'T RESPOND
ババは返答しない
BABA は 応答していません
難易度:★★★
  • ☆☆☆右上から出ればクリアですが、ドアが邪魔です。右下のルールを押せばドアが消えますが、代わりに葦が邪魔になります。
  • ★☆☆KEKEがドアと葦の間にいる時に右下のルールを押せば出られます。BABAに右下のルールを押してもらいましょう。
  • ★★☆MOVEでBABAを動かせますが、それだけでは移動距離が足りず、すぐに右下のルールが変わってしまいます。BABAを遠回りさせましょう。BABAの向きを変えるには何が使えそうでしょうか?
  • ★★★BABAの進路にベルトを置いておけば、BABAの向きを変えられます。
  • ★★★MOVEで移動する物は壁で跳ね返ります。もし距離が足りなければ、初めにBABAを壁に向けておきましょう。


LEVEL FOREST-5
PATROL
巡回
パトロール
難易度:★★
このレベルにはテキストのうち「DOOR」「IS」「SINK」「PUSH」のみを使う別解があります。
  • ☆☆☆ドクロがパトロールする通路を通って旗を取ります。ドクロが邪魔です。
  • ★★☆「SINK」を使えばドクロを破壊できます。SINK状態のオブジェクトも一緒に破壊されてしまいますが、「HAS」を使えばオブジェクトの数を減らさずに済みます。
  • ★★★「A HAS A」のとき、Aが破壊されるとその場にAが出現します。
別解
  • ★☆☆「HAS」がないためドアを再利用できず、ドクロを一度しか消せません。「PUSH」を使い、ドクロを一度消すだけで通り抜けられるようにしましょう。
  • ★★☆ドクロがドアに重なった瞬間に「DOOR IS PUSH」を作ると、ドクロがまとまります。
  • ★★★このゲームでは、移動→重なり判定の順に処理が行われます。
    ・移動のタイミングでは「YOU」「MOVE」などの処理が行われます。
    ・重なり判定のタイミングでは「DEFEAT」などの処理が行われます。
    YOUが移動中にDEFEAT状態の物に重なったとしても、移動が終わった時に重なっていなければ破壊は起こりません。


LEVEL FOREST-6
CANYON
峡谷
峡谷
難易度:★★★
「UP」が初登場です。
UP状態の物は上を向きます。

このレベルにはオバケを利用しない別解が存在します。
  • ☆☆☆花を消して旗を取りましょう。花はオバケを重ねると消せます。
  • ★☆☆オバケを取り出しましょう。オバケを押すだけでは角から取り出せません。他の方法でオバケを動かしましょう。
    「SHIFT」と「UP」が役立ちそうです。

  • ★★☆上向きかつSHIFT状態のベルトが角に置いてあれば、オバケを取り出せます。
    ベルトを動かすのに「SHIFT」が使えます。ベルトを動かすには、何をSHIFT状態にするべきでしょう?

  • ★★★「BABA IS SHIFT」のとき、BABAとベルトを重ねると、ベルトを動かせます。
別解
  • ★☆☆オバケを使えないため花を消せません。BABAが花に触れずに花の間にいる状況を作る方法を考えましょう。
  • ★★☆ベルトは当然使います。「BELT IS UP」や「BELT IS SHIFT」として使えます。しかし、それだけではクリアできません。ベルトにそれ以外の使い道がないか考えてみましょう。


LEVEL FOREST-7
CONCRETE GOALS
具体的な目標
しっかりとした目標
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆旗を取ればクリアです。BABAと旗を重ねましょう。
  • ★☆☆旗とは重なれないように思えますが、「STOP=重なれない」ではありません。
    ベルトや壁を旗へ動かして重ねることはできませんが、その逆に、旗をベルトや壁へ動かして重ねることはできます(BELTやWALLのルールが何も無ければ)。
    なぜでしょう?

  • ★★☆「STOP」の効果はただひとつ、「他の物はSTOP状態の物へ移動できない」だけです。
    STOP状態の物が他の物へ移動する時には何も起こりません。

  • ★★★「BABA IS STOP」ではありません。

  • ★★★★もし逆に旗をBABAへ移動させたなら?


LEVEL FOREST-8
VICTORY IN THE OPEN
自由こそ勝利
公然の勝利
難易度:★★
「RIGHT」が初登場です。
RIGHT状態の物は右を向きます。
  • ☆☆☆KEKEを遠隔操作して、「WIN」を左側へ持ってきましょう。
  • ☆☆☆KEKEは、UPやRIGHT状態でなければ、MOVEで壁にぶつかったとき反転します。これを利用すれば、KEKEを好きな方向に向かせることができます。


LEVEL FOREST-9
MOVING FLOOR
移動床
動く床
難易度:★★
  • ☆☆☆「BABA IS WIN」を作ってクリアします。まず「WIN」を右へ押しましょう。そして下へ押します。
  • ★☆☆ベルトの先の穴を物で埋めて通れるようにします。
  • ★☆☆「FLAG IS PUSH」を崩す前に旗を使いましょう。


LEVEL FOREST-10
LOVELY HOUSE
ラブリーハウス
愛の家
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆旗まで行くには、ドアを開けるための鍵と、水に沈めるための物、計2つの物が必要です。しかし初めに使える物はただ1つ、岩しかありません。
  • ★☆☆岩を鍵とBABAの2つに増やします。「IS」と「AND」を使い、岩を変化させて増やします。
  • ★★☆「ROCKはKEYとBABAになる」この文章をルールで作りましょう。
  • ★★★ルールを作る過程は重要です。
    「ROCK IS KEY」を作ってから「AND BABA」を付けても、すでに岩は鍵になっているので意味がありません。
5. DEEP FOREST (11-14, A-E, EX)
LEVEL FOREST-11
SUPERMARKET
スーパーマーケット
スーパーマーケット
難易度:★★★★
  • ☆☆☆岩が上向きのベルトに運ばれると「FLAG IS WIN」を完成させます。
  • ★☆☆「BELT IS」を「UP」まで押していけば、「UP」を回収できます。
  • ★★☆「UP」と「RIGHT」を使えばベルトの向きを変えられます。
    ベルトが右向きの時、ベルトに乗っている物は上には進みません。
    ベルトが上向きになると、ベルトに乗せておいた物は上に進み始めます。

  • ★★☆余ったテキストは「つっかえ棒」として役に立ちます。


LEVEL FOREST-12
LOCK THE DOOR
ドアに鍵を掛ける
鍵を閉めろ
難易度:★★★★★★★★★
難関レベルです。
飛ばしても構いませんが、できれば頑張って解いてください。
このレベルの解法はゲーム終盤では基本のテクニックになります。
  • ☆☆☆ベルトと虫はどちらも攻略に必要です。まずは虫を回収しましょう。
    BABA、ベルト、虫のどれかをSHIFT状態にして虫を取り出しましょう。
  • ★☆☆何かを移動させて「LOVE IS WIN」を作ります。そうすれば、BABAはハートのある部屋に予め入っておけます。
  • ★★☆SHIFTを使って、MOVEのように物を毎ターン前進させる方法があります。様々な条件でSHIFTを使い、その方法を探してください。
  • ★☆☆時には、可能な限り全てのルールを同時に成立させてみたり、何でもかんでも重ねてみたりして実験することも必要です。
  • ★★☆SHIFT状態の物に重ねる、別の物の状態が重要です。
    SHIFT状態の物は、重なっている物を前進させます。別の物がどんな状態ならMOVEのように動くでしょうか?

  • ★★★ベルトと虫が重なっている時、どちらがどちらに重なっているのでしょう?ベルトが虫に重なっているのか、虫がベルトに重なっているのか、それとも両方?


LEVEL FOREST-13
FACTORY
工場
工場
難易度:★★★★
このレベルには別解が存在します。
  • ☆☆☆鍵を5つ(元の1個を含めて6つ)以上用意してドアを開けましょう。
  • ★★☆虫が邪魔なので消しましょう。
    テキストは虫を通り抜けられます。テキストを右側へ送って「BUG IS DEFEAT」につなげれば、虫を消すルールを作れそうです。

  • ★☆☆「BOX IS YOU」で箱を動かせます。そのままではテキストを押しづらいので、箱の一部を壊して押しやすい形にしましょう。
鍵は複数重なっていても1つに見えますが、ちゃんと個数分あるので心配いりません。


LEVEL FOREST-14
TINY PASTURE
小さな牧草地
小さな牧草地
難易度:★★★★
このレベルには「SHIFT」を利用しない別解が存在します。
  • ☆☆☆「WIN」を押すだけでは角でつっかえて回収できません。角から取り出すには?
解法1
  • ★★☆SHIFT状態の物を利用します。
    角にSHIFT状態のKEKEを下向きに配置できれば、角から「WIN」を取り出せます。

  • ★★★KEKEを角に押していっても上を向いてしまいます。KEKEを下向きに角に配置するにはテレポートを使いましょう。
解法2
  • ★★☆TELE状態の物を利用します。
    角に片方の旗を配置し、下の旗を壁から離すことができれば、テレポートで「WIN」を取り出せます。

  • ★★★SHIFT状態のKEKEを上向きにして旗に重ねることができれば、旗を壁から離すことができます。
別解
  • ★☆☆「KEKE IS KEKE」ですが「FLAG IS FLAG」ではありません。旗はKEKEに変えられます。
  • ★★☆テキストはテレポートで動かせます。


LEVEL FOREST-A
NEARLY
ほとんど
あと少し
難易度:★
「SWAP」が初登場です。
SWAP状態の物が移動するとき、または移動されたとき、位置の入れ替えが起こります。
  • ☆☆☆旗を取ろうとすると位置が入れ替わってしまって取れません。
  • ★☆☆邪魔なルールも入れ替えられます。


LEVEL FOREST-B
NOT QUITE
それほどではない
もう一歩
難易度:★★
  • ☆☆☆やはり旗を取ろうとすると位置が入れ替わってしまって取れません。
  • ★★☆もしYOUがSWAP状態なら前レベルと同じ解き方ができたのですが。


LEVEL FOREST-C
PASSING THROUGH
浸透
通り抜け
難易度:★★★
  • ★☆☆「KEKE IS SWAP」です。KEKEに邪魔な物を入れ替えてもらいましょう。
    SWAP状態の物が移動する時、移動先の物と位置が入れ替わります。

  • ★★☆MOVEでは同じ場所を往復するので、そのままでは入れ替えた物の位置が戻ってしまいます。復路では入れ替わらないようにしましょう。


LEVEL FOREST-D
SALVAGE
回収
サルベージ
難易度:★★★★
  • ★☆☆まずは「SWAP」をサルベージ(回収)しましょう。
    一直線に並んでいるPULL状態の物はまとめて引っ張れます。

  • ★★☆次に、外へ出るためにドクロを動かしましょう。「TEXT IS SWAP」の時、テキストがドクロに移動すれば、ドクロはテキストの移動元のマスへ動きます。
    テキストを移動させる方法は「押す」か「引く」の2通りありますが、「TEXT IS SWAP」の時にテキストを押そうとしても入れ替わってしまい押せないので、テキストを引っ張って移動させましょう。
ところで、テキストは元々PUSH状態なので、「TEXT IS PULL」の時でも押せます。


LEVEL FOREST-E
INSULATION
断熱材
隔壁
難易度:★★★★★★★★★
解法は3通りあります。
1つは想定解で、1つはUPを使わないが想定解とほぼ同じです。残り1つは面倒で奇妙な解法です。
ここでは想定解のヒントを出します。
  • ☆☆☆BABAは壁の外へ出て旗を取ります。
  • ★☆☆ドクロは何と入れ替わるべきでしょう?壁、テキスト、BABA…
    「UP」があるので、当然それを使います。KEKE(ドクロ)が上を向くと、何と入れ替われるようになりますか?

  • ★★☆KEKEは壁に重ねられます。「WALL IS STOP」にしてもKEKEは壁と重なったままです。
  • ★★★SWAPの挙動を「ドクロが何かと入れ替わる」と表現しましたが、正確に言うなら「ドクロが移動するとき、移動先のマスにある物は、ドクロのいたマスに置かれる」となります。
    この挙動はテレポートに近く、ドクロの移動先のマスにある物は、ドクロのいたマスがどんな場所であろうと、問答無用でドクロのいたマスに置かれます

  • ★★★★ドクロが壁と同じマスにいる時、ドクロが移動して他の物と入れ替わると、入れ替わった物は壁にめり込みます。


LEVEL FOREST-EXTRA 1
CRUMBLING FLOOR
崩れかけた床
崩れる床
難易度:★★★★★
前レベルからISが1つなくなりました。
  • ★☆☆右上の穴も少し変化しています。この違いは解き方に影響します。

  • ★☆☆「FLAG IS PUSH」を崩す前に旗を使ってしまいましょう。
  • ★★☆オブジェクトは5つ、穴は3つあります。
    全ての穴を埋めるには3つの物が必要なので、虫に重ねてよいオブジェクトは2つだけです。

  • ★★★つまり、1つの虫からは穴埋めオブジェクトを送らないし、他の虫からは複数の穴埋めオブジェクトを送る必要があります。


LEVEL FOREST-EXTRA 2
SKULL HOUSE
ドクロハウス
骨の家
難易度:★★★★★★★
ANDがISになりました。
  • ★☆☆岩を鍵とBABAに変えるのは元レベルと同じです。
  • ★☆☆ちょっとこのレベルから離れた問題を出しますね。
    今ここに
    A
    IS
    B
    AND
    C
    というルールがあります。
    それと同じ意味のルールを
    A
    B
    C
    IS
    IS
    を使って作ってみてください。

  • ★★☆答えは
    A
    IS
    B
    IS
    C
    です。

    元レベルで作ったルールは
    ROCK
    IS
    BABA
    AND
    KEY
    でした。
    同じルールをこのレベルではどう作りますか?

  • ★★★答えは
    ROCK
    IS
    BABA
    IS
    KEY
    です。

  • ★★★上手く行かなかった場合は、ルールを作る過程を見直してみましょう。
    ROCK
    IS
    BABA
    を作った後で
    ROCK
    IS
    BABA
    IS
    KEY
    を作っても、岩は既にBABAに変化済みなので、鍵に変化しません。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
6. ROCKET TRIP (1-10)
6. ロケット旅行
ロケット旅行
このエリアは2つの問題群に分かれています。
  • 左の問題群は「EMPTY」に関する問題群です。
  • 右の問題群は「FALL」に関する問題群です。


LEVEL SPACE-1
EMPTY
empty
EMPTY
難易度:★
「EMPTY」が初登場です。
「EMPTY」は「何もない」を指す名詞です。
  • ☆☆☆まずは「EMPTY」でルールを作って、その効果を確かめてみましょう。
  • ★☆☆「EMPTY IS 〇〇」または「〇〇 IS EMPTY」のようなルールを作れます。


LEVEL SPACE-2
LONELY FLAG
孤独なフラグ
孤独な旗
難易度:★★
「BEST」が初登場です…が、特に意味はありません。
ANNIはこのレベルにだけ登場します。クレジットのスペシャルサンクスにAnni Leskeläという人がいます。おそらくその人でしょう。

「ANNI IS BEST」というルールは、Baba Is Youの最も初期のバージョンであるBaba Is You (Jam Build)[hempuli.itch.io]でも登場しています。
  • ★☆☆まずはドアの外に出ましょう。「EMPTY IS DOOR」か「DOOR IS EMPTY」を作れます。
  • ★★☆次に旗を取る方法を考えましょう。BABAは壁の中にいなくてはなりません。
    壁の中に何もない(=EMPTYな)マスがあります。役に立ちませんか?


LEVEL SPACE-3
BABAS ARE YOU
Babas Are You
BABAS ARE YOU
難易度:★★★
  • ☆☆☆「ICE IS WIN」を作って、氷に重なればクリアです。
  • ☆☆☆EMPTY(=何もないマス)からはBABAが出現し続けます。
  • ★☆☆壁の向こう側にEMPTYがあればそこからBABAが出現します。壁の向こう側にEMPTYにできる物はありませんか?


LEVEL SPACE-4
PLEASE HOLD MY KEY
鍵を持っててください
鍵を持っていて
難易度:★
「FALL」が初登場です。
FALL状態の物は、進入不可な物(STOP、PUSHな物)またはレベル外周にぶつかるまで、一瞬で下へ落ちます。
  • ☆☆☆鍵が下まで落ちないように、ドアまで押していきましょう。
  • ★☆☆鍵の足場としてテキストを使えます。


LEVEL SPACE-5
HORROR STORY
怖い話
ホラーストーリー
難易度:★★
  • ☆☆☆「EMPTY」は何もないマスを指します。
    何もないマスには常に”空白"という物があると考えると動きがわかりやすいかもしれません。逆に、何かあるマス(星や雲)は"空白"ではありません。
  • ★☆☆「EMPTY IS YOU」でEMPTYを操作すれば、内側からロケットを押せます。
  • ★★☆EMPTY(=何もない)は旗を取れません。旗があるならそこに「何もない」は存在しないからです!「BABA IS YOU」に戻して旗を取りましょう。


LEVEL SPACE-6
AIMING HIGH
高みを目指して
高みを目指して
難易度:★★★★★
  • ★☆☆「DUST」「WIN」の右に飛び出している「IS」は、「DUST IS WIN」以外のルールでも使います。
  • ★★☆月をBABAに乗せて星まで持っていきましょう。ただし、そのままでは月をBABAの上に乗せることはできません。
    FALL状態の物は進入不可な物(STOP、PUSH、PULL状態の物)に乗れます。
    「BABA IS STOP」を作りましょう。

  • ★★★「BABA IS STOP」を作るには、「BABA IS YOU」と「CLOUD IS STOP」、2つのルールを崩さずに1マス近づけます。
    2体のBABAと1つの余分な「IS」があれば、ルールを崩さずに近づけることができます。

  • ★★★★具体的には次のように動かします。


LEVEL SPACE-7
TRIO
トリオ
トリオ
難易度:★★★★★★
  • ☆☆☆「SKULL IS DEFEAT」を崩しましょう。
  • ★☆☆KEKEをドクロの向こうへやり、左向きに落とせば「SKULL IS DEFEAT」を崩せます。どの単語を使えばKEKEを左向きにできるでしょう?「PUSH」それとも「MOVE」?
  • ★★☆MOVE状態の物は壁にぶつかると向きが反転します。
  • ★★☆FALL状態の物はPUSH状態の物の上にあるとき落ちません。
  • ★★★もしKEKEの「足場」が一緒に動いていたら…?


LEVEL SPACE-8
BOTTLENECK
ボトルネック
ボトルネック
難易度:★★★★★★★★
  • ☆☆☆左上の「WIN」を押し、右下のドクロを通り、旗を取ります。
    ベルトは一方通行なので、BABAでない物をベルトに乗せて「WIN」を押します。
  • ★☆☆ベルトに物を乗せてから7ターン後にはドクロを通り抜けている必要があります。そのためには、できる限り離れた所から物を押す必要があります。
    「EMPTY IS PUSH」が役に立ちそうです。

  • ★★☆「EMPTY IS PUSH」が成立しているとうまく動けないので、ベルトに物を乗せた後「EMPTY IS PUSH」を崩す必要があります。どうすれば崩せますか?
    「EMPTY IS PUSH」の時、何が起きているのでしょう?ベルトの方へ移動することはできるようですが…
    これはEMPTYを「無」で表現した画像です。
    EMPTYがどこにあるのか、EMPTYをどこに向かって押せるのかに注目してください。

  • ★★★「EMPTY IS PUSH」の時、EMPTY(何もないマス)がPUSH状態になり、それらを壁へ押せないので動けなくなります。
    一方で、EMPTYは進入不可でない物(ベルトや星)に向かって押せます。EMPTYはベルトや星があるマスには存在せず、また、EMPTYはベルトや星と重なると消えるためです。
    (PUSH状態でない)星を配置しておけば、BABAはその方向へ動けます。「EMPTY IS PUSH」を崩すのに使いましょう。


LEVEL SPACE-9
PLATFORMER
プラットフォーム
プラットフォーマー
難易度:★★★
「プラットフォーマー」とはゲームジャンルの一種で、ジャンプなどの移動手段を駆使して、足場を跳び移ったり障害物を避けて進むタイプのゲームを指します。スーパーマリオブラザーズが有名ですね。
Steamストアではこのジャンルを指すタグ名として「プラットフォーム」が使われています。
  • ☆☆☆KEKEがドアの鍵です。KEKEを落とさないようにドアまで運びましょう。
  • ★☆☆「AND」、ロケット、UFOはKEKEの足場にできます。
  • ★★☆UFOはドアの横に置き、落ちてきたKEKEを受け止めるためだけに使います。上の方では「AND」とロケットを使い、KEKEを右端へ持っていきましょう。
  • ★★★「OPEN」は初期位置にあると邪魔になります。


LEVEL SPACE-10
THE PIT
ザ・ピット
落とし穴
難易度:★★★★★
このレベルには別解が存在します。
  • ☆☆☆月と星の両方を下へ持っていき、片方はドアに沈めて、片方は旗を取りクリアします。
  • ★☆☆落下中の物は他の物と重なりません。そのため、落下する月や星は、DEFEATの効果を受けずにドクロを通過できます。
  • ★☆☆月と星がドアまで行くには、両方をYOU状態にする必要があります。
  • ★★☆月か星がFALL状態で最下段にいると、上へ動けないため詰みです。
    後に落とす方をFALL状態でなくすることはできません。これを最下段まで落とさないようにするには?落下する物はどんな物にぶつかると止まるのでしたか?

  • ★★★FALL状態の物はPUSH状態の物の上に乗れます。
別解
  • ★★☆テキストをたくさん並べて下へ押すと、テキストがドクロの下へはみ出します。
    「DOOR IS SINK」なので、テキストでもドアを消せます。
6. ROCKET TRIP (11-13, EX)
LEVEL SPACE-11
HEAVY WORDS
思い言葉
重い言葉
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆「MOON IS WIN」を作り、星と塵を除去して月を取ります。
  • ★☆☆まずは「STAR IS PUSH」を作り、星を押しのけましょう。丁度いい感じのくぼみがあるので、そこに星を入れて邪魔にならないようにしましょう。
  • ★★☆左上のテキストの山から「MOON IS WIN」か「DUST IS WEAK」を作れます。それらを両立できればクリアできます。しかし「IS」が足りないため、この場ではどちらか片方しか作れません。
    余った2つのテキストをどこかにある「IS」と組み合わせ、残りのルールを作る必要があります。

  • ★★★左の浅い穴にテキストを落として横向きにルールを作れば、余った2つのテキストを右へ落とせます。


LEVEL SPACE-12
GUARDIANS
守護者
ガーディアン
難易度:★★★★★★★
  • ☆☆☆「WIN」は「TEXT IS PULL」で引っ張り出します。それに加えてPULL状態の何かが通路上に必要です。何を使えるでしょう?
  • ★☆☆テキストは数が少ないので「WIN」まで届きません。氷は押せないので通路に置けません。他に使えるものはEMPTYのみです。
  • ★★☆EMPTY(=何もない)は既に通路にあるので、「EMPTY IS PULL」を作れば「WIN」を引っ張れます。
    しかし「EMPTY IS PULL」の時、BABAは身動きが取れなくなります。PULL状態の物へは移動できないからです。
    BABAが動けるようにするにはどうすればよいでしょうか?BABAの周りにEMPTY(=何もない)があると動けないのだから…

  • ★★★BABAの周りに何かを置けば、そこはEMPTY(=何もない)ではなくなります。


LEVEL SPACE-13
SKY HOLD
天空の城塞
空の要塞
難易度:★★★★
  • ☆☆☆鍵を作ってドアを開けます。どうすれば鍵を作れますか?
  • ★☆☆「HAS KEY」と「OPEN」&「SHUT」を組み合わせれば鍵を作れます。
    「〇〇 HAS KEY」「〇〇 IS OPEN」「×× IS SHUT」を作りましょう。
    (もちろん、「SHUT」と「OPEN」は逆でも構いません)

  • ★★☆EMPTYをSHUT状態にしたり、OPEN状態にすることもできます。


LEVEL SPACE-EXTRA 1
EXISTENTIAL CRISIS
実在的危機
実存的危機
難易度:★★★★
「EMPTY」は何もないマスを指します。
何もないマスには常に”空白"という物があると考えると動きがわかりやすいかもしれません。逆に、何かあるマス(星や雲)は"空白"ではありません。
  • ☆☆☆まずは「FLAG IS WIN」を作りましょう。
  • ★☆☆「EMPTY IS YOU」でEMPTYを操作すると「WIN」を押して動かせますが、上には押せません。
    「WIN」の下には月があり、ここにはEMPTY(=何もない)がないからです。

  • ★★☆EMPTYを操作しているとき、ロケットを押せます。
    ロケットで間接的に「WIN」を押しましょう。

  • ★★★EMPTY(=何もない)は旗を取れません。旗があるならそこに「何もない」は存在しないからです。
    BABAで旗を取りましょう。「BABA IS YOU」でなければ、BABAはDEFEAT状態の月を通り抜けられます。やはりEMPTYを操作して、BABAを押して動かします。


LEVEL SPACE-EXTRA 2
HEAVY CLOUD
密雲
重い雲
難易度:★★★★★★★★
星が移動して雲と塵に囲まれました。
  • ☆☆☆塵を破壊して、その奥にある月を取りクリアします。
  • ☆☆☆星は攻略に必要です。「DUST IS WEAK」で取り出しましょう。
    「DUST IS WEAK」は左右に落とさずその場で作れます。
  • ★☆☆BELTの奥にいる間に、「DUST IS WEAK」を「MOON IS WIN」に切り替えます。「IS」を落とすことができれば可能です。
    FALLの「足場が無くなると落ちる」性質を利用して、「IS」を動かしましょう。足場そのものを動かすのではなく、ルールを変えて足場を無くしましょう。

  • ★★☆テキストが星に乗っている時、「STAR IS PUSH」を崩せばテキストは落下します。
  • ★★★最初に、「STAR IS PUSH」をベルトの所で作りましょう。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
7. FLOWER GARDEN (1-10)
7. 花園
花園
このガイドの中でおそらく最も難しいエリアです。
エリアクリアーに必要な綿毛の数がわずか4つであることが難しさを物語っています。

このエリアは2つの問題群に分かれています。
  • 左(明るい黄緑)の問題群は「MAKE」に関する(一部「ON」を含む)問題群です。
  • 右(暗い黄緑)の問題群は「ON」に関する問題群です。
実は、海上テーマのレベルが2つもあります。花園なのに?


LEVEL GARDEN-1
CONDITION
条件
条件
難易度:★★★
「ON」が初登場です。
「ON」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A ON B IS C」
Bと重なっているAに「A IS C」が適用されます。
(FLOAT状態は考慮されないため、正確には「Bと同じマスにあるAに~」です。)
  • ☆☆☆鍵を作り、ドアを開けて旗を取りクリアします。
  • ☆☆☆まずは「KEKE ON GRASS IS DEFEAT」を崩しましょう。そして「ON」を使ってルールを作ってみましょう。
  • ★★★「GRASS ON KEKE IS KEY」のとき、KEKEと重なった草は鍵に変化します。


LEVEL GARDEN-2
THICKET
茂み
茂み
難易度:★★
「MAKE」が初登場です。
「A MAKE B」
AのあるマスにBが出現します。
ただし、そのマスに既にBがあるなら出現しません。
出現するBの向きはAと同じです。
  • ☆☆☆「GRASS IS SHUT」なので、草はOPEN状態の物を重ねれば消せます。
  • ★☆☆「FLAG MAKE MOON」のとき、旗が通ったマスに月が出現します。


LEVEL GARDEN-3
SORTING FACILITY
選別施設
仕分け施設
難易度:★★★
このレベルには別解が存在します。
  • ★☆☆岩を水に乗せれば鍵になります。岩を水まで持っていきましょう。
  • ★★☆岩を水まで持っていくにはベルトがSHIFT状態でないといけませんが、「BELT IS SHIFT」では一方通行になってしまいます。
    「BELT IS SHIFT」に「ON」で条件を付けて、ベルトに岩が乗っているときだけSHIFT状態になるようにしましょう。

  • ★★★ベルトがSHIFT状態になり、かつ「ON」を含むルールは「BELT ON 〇〇 IS SHIFT」の形になります。


LEVEL GARDEN-4
RELAXING SPOT
リラックススポット
癒やしスポット
難易度:★★★★★
難易度が高いので、もしかしたら「嫌死スポット」かもしれません。
  • ☆☆☆ベルトの先で2つの物が必要です。1つを水に沈めて道を作り、もう1つで「FLAG」を押して「FLAG IS WIN」を作ります。
    ベルトの右側にスペースが無いので、それらを重ねて運ぶ必要があります。
  • ★☆☆ここをタップ→SINKは重なった物全てを破壊するので、
    キャラ()だけを使うことはできません。また、1つは水に沈める必要があるので、浮いているテキスト(など)だけを使うこともできません。
    つまり、テキストとキャラを1つずつ重ねて運びます。ここではキャラとしてを使うことにします。

  • ★★☆岩とテキストの重なりをベルトに乗せると分離します。テキストは浮いているのでSHIFTで動かないためです。
    ベルトの先で2つを重ねましょう。そのためには、テキストを岩に重ねると、岩が押せるようになるルールが必要です。
    やはり「ON」を使います。

  • ★★★「ON」を使った岩を押せるルールは、「ROCK ON 〇〇 IS PUSH」の形になります。
「TEXT ON ROCK IS KEKE」でテキストが壊れてしまうのは、テキストがKEKEに変化した直後に「KEKE ON ROCK IS WEAK」の条件を満たし、WEAKで壊れるためです。


LEVEL GARDEN-5
MARITIME ADVENTURES
海上冒険
海上の冒険
難易度:★★★★★★★★
このガイドのレベルの中で、私が最後に解けたレベルです。しかも正攻法で解けませんでした。
製作者がどんな解き方をさせようとしているかに気づけば難しくないのですが、ある考えに一度とらわれてしまうと、他の考えを思いつくのは難しいものです。

解法は5種類以上あります。ここでは正しいと思われる解法のヒントを出します。
  • ☆☆☆「DOOR IS SHUT」を作り、手でドアを開けて旗を出し、BABAで旗を取ってクリアします。
  • ☆☆☆手は右下で「DOOR IS SHUT」を作った後、溶岩を通って右上まで移動する必要があります。
    手が破壊されずに溶岩を通る方法は?
  • ★☆☆DEFEATはYOU状態の物だけを破壊するので、手がYOU状態でない時にMOVEで移動すれば溶岩を通れます。
    ただ、MOVEの移動は直線的なので、右上まで行くには何度か向きを変える必要があります。手の向きを変えるには、YOU状態になるしかありません。
    もちろん、単に「HAND IS YOU」ではダメです。たちまち溶岩に破壊されてしまいます。
    新単語の「ON」を使ってみましょう。「HAND IS YOU」と「ON」を組み合わせると、何ができそうでしょうか?

  • ★★☆「HAND ON 〇〇 IS YOU」を作ると、手は〇〇と重なっている時のみYOU状態になれます。
  • ★★★手が右下から右上へ行くには、4回向きを変える必要があります。壁は4つあります。偶然でしょうか?


LEVEL GARDEN-6
RUINED ORCHARD
台無しになった果樹園
荒れ果てた果樹園
難易度:★★★★
  • ☆☆☆ベルトが一方通行なので、全ての準備をしてからドア前に行きます。
  • ☆☆☆鍵が5つ必要です。「KEKE MAKE KEY」で鍵を作れます。
  • ★☆☆鍵の運び方が問題です。鍵同士は重ねられず、鍵をドア前に置いておこうにも3つしか並べられません。
    右下にベルトが1つありますね。鍵を送るのに使えそうです。

  • ★★☆「BELT IS SHIFT」を作る前なら、「BELT IS PUSH」を作ってベルトを動かせます。これで追加の鍵を右側へ送れます。
    ただし、ベルトと鍵を重ねても1つしか鍵を送れません。他の何かに重ねましょう。

  • ★★★ベルトと鍵を重ねるよりは、むしろ「鍵の生成機」と重ねた方がよいでしょう。


LEVEL GARDEN-7
BLOCKADE
封鎖
封鎖
難易度:★★★★★★
  • ★☆☆水を越えればクリアです。水の幅が3マス&沈められる物が2つだけなので、水に物を沈めて道を作る方法では進めません。
    ルール「WATER IS SINK」をどうにかして水を渡れるようにします。それには「ON」を使います。

  • ★★☆「〇〇 ON WATER IS SINK」とするとルールの主語が変わり、水は沈む物ではなくなります。
    このルールを作るには、9マスの水の内、左下と下の2マスを消せばよいのですが、左下に物を持っていくのが難しいですね。柱と岩のどちらを左下に持っていくべきでしょう?2つの違いは何ですか?

  • ★★★「PILLAR IS STOP」ですが岩はそうではありません。「ROCK IS PUSH」でなければ岩を素通りできます。
  • ★★★★岩を押した後、「ROCK IS PUSH」を崩し岩を通り抜け、再度「ROCK IS PUSH」を作り岩を押します。


LEVEL GARDEN-8
JAYWALKERS UNITED
歩行者フレンジー
みんなで渡れば怖くない
難易度:★★★★★
一筆書きをするレベルです。
  • ☆☆☆岩を旗まで運んでゴールにします。
  • ★☆☆「FLAG ON ROCK IS ME」を崩してはいけません。
  • ★★☆「FLAG ON ROCK IS ME」を崩してはいけませんが、BABAやKEKEがそれを押してはいけないとは限りません。
    上手くいったら、岩を押して旗に乗せます。

  • ★★★岩がゴールですが、そのままでは岩を取れません。「ROCK IS PUSH」を崩しましょう。
    後戻りできないので、BABAが「ROCK IS PUSH」を崩すことはできません。BABA以外の物で崩しましょう。幸いなことに、テキストを押してくれる物はたくさんいます。


LEVEL GARDEN-9
OVERGROWTH
異常増殖
繁茂
難易度:★★★★★
一度部屋を出ると、草が「繁茂」して戻れなくなります。
  • ☆☆☆鍵を取り出してドアを開けます。
  • ★☆☆鍵を押して取り出したい所ですが、「KEY IS PUSH」はうまくいきません。「KEY IS PUSH」に「ON」で条件を付ければ、鍵が何かと重なっている時だけPUSH状態にできます。
  • ★★☆BABAを果物に変えてYOU状態にすれば、2つの果物を操作できます。


LEVEL GARDEN-10
ADVENTURERS
冒険者
冒険者たち
難易度:★★★
答えはわかりやすいですが、手順は少し面倒なレベルです。
  • ★☆☆「BABA MAKE BELT」で道を引き、2つの手を左上まで導いて「DEFEAT」と「WIN」を押させます。
  • ★☆☆一度出現したベルトの上を通っても、その向きは変わりません。
7. FLOWER GARDEN (EX)
LEVEL GARDEN-EXTRA 1
SECRET GARDEN
秘密の花園
秘密の園
難易度:★★★★★★
GARDEN-4との違いは、「PUSH」が動かせなくなった点と、ドクロが追加された点です。
  • ☆☆☆ドクロはを重ねると消せます。
  • ★☆☆ここをタップ→_____________
    が足りません。テキストをに変えましょう。
    「TEXT IS KEKE」だと全てのテキストが変化してしまいます。「ON」を使って条件を付ければ、一部のテキストのみをに変えられます。

  • ★★☆ここをタップ→「TEXT ON ROCK IS KEKE」を作り、テキストをと重ねてに変えましょう。
  • ★★★ベルトの先でテキストとキャラを重ねて持っていくのは前回と同じです。そうするのにテキスト化「〇〇 IS TEXT」が役に立つかもしれません。


LEVEL GARDEN-EXTRA 2
OUT AT SEA
海で
沖合にて
難易度:★★★★★★★★★★
テキストが少ないのでできることも少ないですが、それでもこのエリアで最も難しいレベルです。
自力で解きたい方は、先に9. VOLCANIC CAVERN(特にレベル14)を攻略してから戻って来ることをおすすめします。
  • ☆☆☆ベルトを通る前に全ての準備をします。
  • ☆☆☆テキストをベルトの右へ送る必要は全くありません。
  • ★☆☆「LAVA IS PUSH」と「ICE IS PUSH」を両立しましょう。
    2つのルールを構成するテキストは「LAVA」「ICE」「IS」「PUSH」の4つしかありませんが、これら4つのテキストで2つのルールを作れます。どんな配置なら両立するでしょうか?

  • ★★★ルールは必ず「主語 動詞 補語」の形でないといけません。
    「LAVA」と「ICE」をどこに置けば、2つのルールを両立できますか?
    「LAVA」「ICE」「IS」「PUSH」4つのテキストを3マスに入れるには?

  • ★★★2つのルールを両立する上で重要なルールは「ICE IS TEXT」です。氷をテキスト化すれば、「氷 IS PUSH」を「ICE IS PUSH」にできます。

  • ★★★★「LAVA」と「ICE」を重ねれば、2つのルールは両立します。
  • ★★☆2つのルールを両立できたら後一歩です。「ON」を活用しましょう。「ON」を使えば、同種のオブジェクトの一部だけを変化できます。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
MAP (8-10)
地図
マップ
7つのエリアをクリアすると、MAPのLEVEL 8が解放されます。
MAP 8~10では名詞「LEVEL」が登場します。このゲームはさらなるメタの領域へ踏み入り始めました。


LEVEL 8
SLIDESHOW
スライドショー
スライドショー
難易度:★
「LEVEL」が初登場です。
「LEVEL」はレベルを指す名詞です。

初見では面食らうと思います。私は大笑いしました。
  • ☆☆☆スクリーンショットを撮ってそれを見ながら操作すると簡単です。必要なら上の画像を参考にプレイしてみてください。
    もっとも、ヒントが必要なほど難しくはありませんが…
  • ☆☆☆左右へ移動する時には歩数を数える必要はありません。十分長く右へ / 左へ移動し続ければよいのです。


LEVEL 9
FRAGILE EXISTENCE
はかない存在
脆い存在
難易度:★★★★★★
「LEVEL」を使いこなさなくては解けません。
レベルがどういう物なのか考えてみましょう。
まずは「LEVEL」を使っていろいろ試してみましょう。
  • ★☆☆WEAK状態の物は他の物と重なると破壊されます。
    レベルはその中にある色々な物と重なっているので、「LEVEL IS WEAK」を作るとレベルが破壊されます。「WEAK」を押して「WIN」のある部屋に入ることはできません。

  • ★★★壁をMELT状態にして、他の何かをHOT状態にして重ねれば、壁を壊せそうです。しかし、「WALL IS STOP」なので、壁と他のオブジェクトを重ねることはできません。壁と何かを重ねたいのですが…
    実は既に壁と重なっている物があります。何でしょう?

  • ★★★★レベルが壁と重なっています。
  • ★★★YOUが2人いれば、「HOT」を右側から押して壁から離せます。


LEVEL 10
HOSTILE ENVIRONMENT
敵対的環境
敵対的環境
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆「FLAG IS WIN」を作るには、「DEFEAT」を押しのけて通路を通れるようにする必要があります。しかしその途中で「LEVEL IS DEFEAT」が成立してしまいます。
  • ★☆☆「LEVEL IS DEFEAT」で破壊されるのはYOUだけなので、「KEKE IS MOVE」でKEKEを動かせば、「DEFEAT」を押しのけることができます。
  • ★★☆「LEVEL IS DEFEAT」でBABAが破壊された後、BABAを作りましょう。
  • ★★★WEAK状態のオブジェクトは、他のオブジェクトに重なると破壊されます。また、「HAS」はオブジェクトが破壊された時に効果を発揮します。


全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
(なっていないかもしれません。)
8. CHASM (A-I)
8. 深淵
深淵
このエリアは3つの問題群に分かれています。
  • 上の問題群は「MORE」に関する問題群です。
  • 中央の問題群は「WORD」に関する問題群です。
  • 下の問題群は「ALL」に関する問題群です。
3つの問題群は完全に独立しているので、A、B、C...と解いていくよりA、C、E...と解いていくほうがわかりやすいかもしれません。好みの問題ですが。


LEVEL CHASM-A
ROCKY PRISON
ロッキープリズン
岩の牢獄
難易度:★★
「ALL」が初登場です。
「ALL」は「全て」を意味する名詞です。
プレイ中のレベルにある全てのキャラの名前をANDでつなげたような働きをします。
特殊な名詞、つまり「TEXT」「EMPTY」「LEVEL」は「ALL」に含まれません。
  • ★☆☆壁の中から「WIN」を取り出します。「ALL」を使ってみましょう。
    「ALL IS YOU」=「全て IS YOU」です。


LEVEL CHASM-B
SIEGE
包囲
包囲攻撃
難易度:★★
「MORE」が初登場です。
「A IS MORE」のとき、Aに隣接する4マスにAが出現します。ただし、既にAが存在するマスと、進入不可な物が存在するマスを除きます。
  • ★☆☆水に岩を沈めて対岸へ行きます。岩1つでは足りないので、「MORE」で増やしましょう。
  • ★★☆ベルトを逆走しなくては旗を取れません。「MORE」を使いましょう。


LEVEL CHASM-C
ELUSIVE CONDITION
捉えどころのない条件
掴み所のない条件
難易度:★★★
「ALL」と「EMPTY」、抽象的で掴み所のない名詞が一緒に出て来ました。

このレベルには別解が存在します。
  • ☆☆☆「WIN」を使うには、星を消す必要があります。星を指す方法は「ALL」のみです。
  • ★★☆「ALL IS EMPTY」を作れば、星がEMPTYに変化して消えます。
    しかし、ただ「ALL IS EMPTY」を作るのでは、手もEMPTYに変化してしまいます。
    変化を無効化するルールがあったはずです。そのルールと「ALL IS EMPTY」を両立しましょう。
別解
  • ★★☆星を手に変えて、テキストをうまく押せば、無理やり解けます。
    手を動かしたときに「IS DEFEAT」が完成しないよう、上の方の1行を埋めておきましょう。


LEVEL CHASM-D
TREASURY
金庫
宝庫
難易度:★★★
  • ☆☆☆「KEY IS PUSH」を作る前に「KEY IS MORE」が成立します。そのため「宝庫」の中の鍵を押して外へ出すことはできません。
  • ★☆☆鍵を増やしてあふれさせることで「宝庫」の中から鍵を出します。ただし、そのまま鍵を増やすと、増えた鍵が邪魔になって鍵をドアの前まで押せなくなります。増えた鍵が邪魔にならないように鍵を増やしましょう。
  • ★★☆MORE状態の物は、進入不可な物があるマスには増殖しません。PUSH状態の岩を置き、鍵が邪魔な位置に増殖するのを防ぎましょう。
    鍵を増やし終わったら、「ROCK IS PUSH」を崩せば鍵を動かせます。


LEVEL CHASM-E
LOOKING FOR A HEART
ハート探し
愛を求めて
難易度:★★★★
このレベルにハートはありませんが、ハートを探しましょう。
  • ★☆☆2つのドアを開けるには、OPEN状態にできる物が2つ必要です。初めにある岩1つだけでは足りません。「ALL」を使い、物を増やしましょう。
  • ★★☆「ROCK IS ALL」とすれば物を増やせます。この中からOPEN状態にできる物を取り出しましょう。
  • ★☆☆「ALL」で出現した物にはSTOP状態の壁とドアが含まれているので、PUSHで押して取り出すことはできません。MOVEを使って取り出しましょう。
  • ★★☆「ROCK IS ALL」で出現した物は、出現元の岩と同じ向きを向いていることに注目してください。岩を予めドアに向けておけば楽に解けます。


LEVEL CHASM-F
LAVA FLOOD
溶岩の洪水
あふれ出す溶岩
難易度:★★★
  • ☆☆☆旗が溶岩に触れないようにしてください。
  • ★☆☆MORE状態の物はどこに増えないのでしたか?
  • ★★☆MORE状態の物は進入不可な物があるマスには増えません。テキストは初めからPUSH状態なので進入不可です。
  • ★★★「FLAG」「IS」「WIN」を使って旗を囲うのではありません。旗を守るのは、もっと小さな面積で可能なはずです。


LEVEL CHASM-G
ENTROPY
エントロピー
エントロピー
難易度:★★★★★★
解き方にはバリエーションがあります。
  • ★☆☆勝利条件を作るには壁を壊す必要があります。壁を指す方法は「ALL」だけです。「ALL IS SHUT」なので、「OPEN」を使って壁を壊しましょう。
  • ★☆☆「HAS」を使い、岩またはBABAが破壊されても減らないようにしましょう。
  • ★☆☆BABAを岩に変えて、2つの岩を操作すると解きやすいかもしれません。
  • ★★☆勝利条件を満たすには岩とBABAの両方が必要です。BABAか岩を作るには「WEAK」と「HAS」を使います。
    もしYOUが全員重なっているなら詰んでいます。重なっていない所まで巻き戻してやり直しましょう。


LEVEL CHASM-H
FLOODGATES
水門
水門
難易度:★★★★
  • ☆☆☆「STAR IS MORE」で星を増やし、左のハートに重ねて「LOVE」を作ります。
  • ☆☆☆溶岩を1つでも作るとクリアできません。
  • ★☆☆壁はPUSH状態です。これと「STAR」「IS」「MORE」のテキストを使い、星の増え方を制限します。
  • ★★☆星からドクロへの最短ルートを塞ぐように物を配置しましょう。
  • ★★☆「STAR IS MORE」を作った後すぐに崩すことで、1手ずつ星を増やせます。


LEVEL CHASM-I
LONELY SIGHT
寂しい光景
寂しい眺め
難易度:★★★★
  • ☆☆☆氷に乗った旗がゴールです。氷を作るには岩を破壊する必要があり、岩を破壊するにはハートが必要です。
  • ★☆☆このように多くの物が必要ですが、初めにある物はBABAのみです。まずはBABAを「MORE」で増やし、別の物に変えましょう。
  • ★★☆単に「BABA IS 〇〇」とすると、全てのBABAが変化してしまいます。「ON」で条件を付けて、一部のBABAを変えましょう。
    「BABA ON △△ IS 〇〇」の形になります。

  • ★★★「BABA ON BABA IS 〇〇」の時、BABAと重なったBABAが〇〇になります。
8. CHASM (EX)
LEVEL CHASM-EXTRA 1
METACOGNITION
メタ認知
メタ認知
難易度:★★
「WORD」が初登場です。
WORD状態のオブジェクトは、ルール中で名詞として使えます。
  • ☆☆☆「KEY IS WORD」のとき、「鍵 IS PUSH」のようにルールを作れます。
  • ☆☆☆「KEY IS PUSH」と「KEY IS OPEN」を作り、鍵でドアを開けます。
  • ★☆☆十字配置はいつでもあなたの友達です!


LEVEL CHASM-EXTRA 2
MULTITOOL
マルチツール
マルチツール
難易度:★★★
  • ☆☆☆「岩 IS PUSH」のようにルールを作れます。
  • ★★☆岩をHOTかつPUSH状態にして箱に重ねましょう。
  • ★★★KEKEには使い道がありません。他のオブジェクトに変えてしまった方が役に立ちます。


LEVEL CHASM-EXTRA 3
BROKEN
故障
めちゃくちゃ
難易度:★★★★
このレベルでは無限ループを作ることができます。
専用の演出と効果音が用意されているので、興味がある方は試してみると面白いかもしれません。
  • ☆☆☆テキストは本来PUSH状態ですが、「TEXT IS NOT PUSH」によって否定されています。
  • ★☆☆最初は岩だけを押せます。「ROCK IS WORD」なので、岩を名詞として使ってルールを作れます。
  • ★★☆「岩 IS TELE」を作ればテキストをテレポートできます。邪魔なルールを崩すのに使いましょう。
  • ★★★まず「WALL IS STOP」を崩し、それから「TEXT IS NOT PUSH」を崩すと楽に解けます。
無限ループ
  • ★☆☆矛盾する2つのルールを作ると、無限ループが起こります。
  • ★★☆「ROCK IS WORD」「岩 IS NOT WORD」のとき、無限ループになります。

  • ★★★★次の手順を踏むと楽にできるでしょう。
    1. 「WALL IS STOP」「TEXT IS NOT PUSH」を崩します。
    2. 「TEXT IS YOU」でテキストを動かして、「ROCK IS WORD」を角から離します。
    3. 「TEXT IS YOU」を崩すには、不要なテキストを並べておいて、そこへ移動します。


LEVEL CHASM-EXTRA 4
ALLEY
路地
小道
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆左の通路を通り月を取ればクリアです。道中の岩と水をどうするかが問題です。まずは右の部屋に入りルールを変える必要があります。
  • ★★☆1. 右の部屋に入るには、岩と水の両方をPUSH状態にします。
    2. 左の通路の初めに並んでいる岩と水は、水がPUSH状態でなく、岩がPUSH状態なら進めます。
    3. 次の水はPUSH状態にして押しのけます。
    4. 最後の岩はPUSH状態でないなら進めます。
    つまり、順に
    ROCK IS PUSH
    WATER IS PUSH
    1.
    2.
    ×
    3.
    〇 / ×
    4.
    ×
    〇 / ×
    の状態にします。
    どちらのルールも一度は崩す必要があることと、「WATER IS PUSH」は崩した後戻す必要があることがわかります。
    崩した後戻すには、「WATER IS PUSH」を縦に作ります。
    この時、「ROCK IS PUSH」は崩せないように見えますが、崩せます。崩す方法を探しましょう。

  • ★★☆「IS WORD」は攻略に必要です。つまり、ルール中のテキストをキャラで置き換える必要があるのですが、それによって可能になることとは何でしょう?このレベルのテキストとキャラの違いは何でしょうか?
  • ★★★テキストはFLOAT状態ですが、キャラはそうではありません。テキストとキャラは重なりませんが、キャラ同士は重なります。
    岩と水は重なります。岩と水を重ねるとどうなりますか?それは「ROCK IS PUSH」を崩すのに役立ちますか?


LEVEL CHASM-EXTRA 5
KEKE AND THE STAR
ケケと星
KEKEとお星さま
難易度:★★★★★★
「SLEEP」が初登場ですが特に意味はありませんし、これ以降は登場しません。
別解というほどではありませんが、溶岩が2つ必要な解法と、そうでない解法があります。
  • ☆☆☆BABAを溶岩に変えれば、2つの溶岩をYOUにできます。
    役に立つかもしれませんし、役に立たないかもしれません。
  • ★☆☆「KEKE IS YOU」を作ればクリアできます。
    そのためには、「〇〇 IS YOU」を横向きにして、右へ押していきます。

  • ★☆☆ドクロを通るので、「〇〇 IS YOU」を押すキャラはFLOAT状態でなくてはいけません。
  • ★★☆(溶岩が右へ行くと仮定して)
    「LAVA IS YOU」と「LAVA IS FLOAT」の両方を横向きに作る必要がありますが、名詞「LAVA」は1つしかありません。どちらか一方にWORD状態の溶岩を使う必要があります。

  • ★★★「LAVA」は「LAVA IS WORD」に使います。
    もう片方は、WORD状態の溶岩で置き換えて「溶岩 IS YOU」にします。


LEVEL CHASM-EXTRA 6
VISITING BABA
ババへの訪問
BABAを訪ねて
難易度:★★★★★★
解法が2つあります。
共通
  • ☆☆☆水の前にある岩とキノコを押して水に沈めればBABAに会えます。
解法1
  • ★★☆ここをタップ→「ROCK IS PUSH」と「FUNGUS IS PUSH」を両立させたい所ですが、不可能に見えます。

    実の所、両立させる必要はありません。岩を押す時には「ROCK IS PUSH」だけが必要だし、を押す時には「FUNGUS IS PUSH」だけが必要だからです。
    「ROCK IS PUSH」と「FUNGUS IS PUSH」が自動で切り替わるような状況を作りましょう。

  • ★★★ここをタップ→________________

    はテレポートできます。また、これらはWORD状態なら名詞として扱えます。

  • ★★★ドクロの下のマスに「WORD」を置けば、「ROCK IS WORD」と「FUNGUS IS WORD」を両立できます。
解法2
  • ★☆☆「ROCK IS PUSH」と「FUNGUS IS PUSH」を両立させます。
    「IS PUSH」は1つしかありません。この時どうすれば「ROCK IS PUSH」と「FUNGUS IS PUSH」を両立できますか?7. FLOWER GARDEN9. VOLCANIC CAVERNで何度か目にしたかもしれません。

  • ★★★ROCK(名詞)とFUNGUS(名詞)を重ねれば、2つのルールは両立します。それらを重ねるにはテレポートを使います。
  • ★★★ここをタップ→________________

    はFLOAT状態なのでテレポートできませんが、はFLOAT状態ではないのでテレポートできます。
    はWORD状態なら名詞として使えます。


LEVEL CHASM-EXTRA 7
AUTOMATED DOORS
自動ドア
自動ドア
難易度:★★★★★★★★
  • ☆☆☆「FLAG IS WIN」ですが旗がないので、左下の部屋で「〇〇 IS FLAG」を作り、〇〇を旗に変えます。
  • ☆☆☆2つの部屋は入ると出られません。
    右上の部屋に入る際、テキストを1つ持ち込めます。
    左下の部屋にテキストを持ち込むことはできません。
  • ★☆☆まず、BABAが右上と左下のどちらの部屋に入るかですが、左下の部屋に入る意味がないのは明らかです。右上の部屋に入ります。
    次に、右上の部屋に入る際に「NOT」と「YOU」のどちらを持ち込むかですが、「NOT」を持ち込んでも旗を作れません。「YOU」を持ち込みます。

  • ★☆☆「ROCK IS YOU」で岩を左下の部屋にいれた後、「ROCK IS WORD」を使えば、「岩 IS FLAG」で岩から旗を作れます。
    この旗は取れないのでクリア不可に見えますが、WIN状態の物に重なる以外に、もう一つ勝利する方法があったはずです。覚えていますか?

  • ★★☆WINで勝利する方法は2通りあります。
    ・WIN状態のオブジェクトにYOU状態のオブジェクトが重なる
    ・WIN状態のオブジェクトがYOU状態になる
    旗をYOU状態にしましょう。
    旗をYOU状態にするには「NOT」を使います。「NOT X IS YOU」=「X以外の全て IS YOU」です。
    「NOT」をどこに置くべきでしょうか?

  • ★★★岩は左下の部屋に入る必要があるので、右上の部屋に「NOT」を持ち込むことはできません。左下の部屋に「NOT」を持ち込むことはできません。どちらの部屋にも「NOT」を持ち込めないなら、「NOT」を置くべき場所は…
  • ★★★★「NOT」は部屋の外で使います。
  • ★★★★「WALL IS WORD」の時、壁を名詞として使ってルールを作れます。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
9. VOLCANIC CAVERN (1-8)
9. 火山洞窟
火山の洞窟
9. VOLCANIC CAVERNは5つのエリアをクリアすると解放されます。
このエリアは4つの問題群に分かれています。
  • 左上(オレンジ)の問題群は過去に登場したルールの応用です。
  • 左下(黄色)の問題群は「GROUP」に関する問題群です。
  • 右下(黄緑)の問題群は「FACING」に関する問題群です。
  • 右上(赤)の問題群はテキストの特殊な使い方に関する問題群です。
このエリアより5~8までのエリアの方が難しく感じたのは私だけでしょうか?


LEVEL CAVERN-1
TOUR
ツアー
ツアー
難易度:★★★
  • ☆☆☆KEKEは炎に重なれず、BABAは溶岩に重なれません。
  • ★☆☆下側にいる間にKEKEからBABAへ、またはその逆にBABAからKEKEへ変身する必要があります。下側へテキストを持ち込むことはできないため、必要なルールを全て作ってから進みます。
    作れそうなルールを全て作ってみましょう。

  • ★★☆毎ターン、KEKE→BABA→KEKE→…と変化するようなルールを作ることができます。


LEVEL CAVERN-2
PERIL AT EVERY TURN
どこまでも危険
絶えない危険
難易度:★★★
  • ☆☆☆KEKEを旗に乗せて取りクリアします。
    KEKEを動かすには、左下の「KEKE」を取り出す必要があります。
  • ★☆☆BABAを1体犠牲にすれば「KEKE」を取り出せますが、その方法は間違いです。
    BABAを犠牲にするのではなく、別の何かを使って「KEKE」を押し出しましょう。

  • ★★☆「PUSH」をブロックとして使えば「KEKE」を取り出せます。
    「PUSH」はもう使えません。PUSH以外でKEKEを動かす方法は?
    BABAが2体いることが重要です。BABA2体が重なっていると解けません。

  • ★★★残った形容詞は「YOU」のみです。「KEKE IS YOU」を作りましょう。


LEVEL CAVERN-3
PILLARWORK
ピラーワーク
柱の建築物
難易度:★★★★★★
解き方にはバリエーションがあります。
このレベルには2つの別解があります。1つは1つの「IS」を使わない解法で、もう1つは1つの旗と1つの「IS」を使わない解法です。
  • ☆☆☆「FLAG IS WIN」を作るには、左の通路を通って「SKULL IS GRASS」を作ります。そのためには「BABA IS FALL」で炎を通り抜けます。
    「BABA IS FALL」のまま「FLAG IS WIN」を作る方法が問題です。
  • ☆☆☆「BABA IS FALL」を作る前に全ての準備を済ませておきましょう。
  • ★☆☆テキストと、PUSHまたはPULL状態の旗は足場にできます。
    旗の内1つ以上は最下段に配置し、最後に取れるようにしておきましょう。

  • ★★☆「FLAG IS PULL」の時、旗を足場にして上に移動すると上昇できます。
    「FLAG IS PULL」のままだと旗を取れないので、「FLAG IS PULL」は後で崩せるように作りましょう。

  • ★★☆「FLAG IS WIN」に「IS」を1つ使うので、「FLAG IS PUSH」と「FLAG IS PULL」は両立できません。準備を終えた後「FLAG IS PUSH」は使いません。
    ただし、余った「PUSH」は押せるブロックとして使えます。

  • ★★★「FLAG IS WIN」を作る際、「IS」だけを押すと出られなくなりますが、もう1つブロックを挟んで押せば出られます。
別解1(1つの「IS」を使わない
  • ★★☆「BABA IS FALL」を崩しましょう。
  • ★★★PULL状態の物を使うと、「BABA IS FALL」を崩せます。


LEVEL CAVERN-4
MOUSE HOLE
ねずみあな
ねずみの穴
難易度:★★★★
  • ☆☆☆岩と鍵を重ねて旗を作ります。
  • ★☆☆鍵を取り出すには、オブジェクトを1つ使い捨てる必要があります。コウモリには特に使い道がないので、それを使いましょう。
  • ★★☆岩は、「ROCK IS PUSH」を作る場所を工夫すれば取り出せます。
  • ★★★岩を鍵に押しても入れ替わるばかりで重ねられません。
    最初に鍵を取り出した時、BABAと鍵が重なっています。同じ状況を岩と鍵で再現できれば…


LEVEL CAVERN-5
TORN APART
四分五裂
離れ離れ
難易度:★★
「GROUP」が初登場です。
「GROUP」はグループに含まれる全ての物を指す特殊な名詞です。
次のルールでグループに物を追加できます。
「A IS GROUP」
Aはグループに加わります。

例えば、「BABA IS GROUP」「KEKE IS GROUP」のとき、
「GROUP」= 「BABA AND KEKE」です。
  • ☆☆☆2つの岩を溶岩に沈めて道を作り、旗を取ってクリアします。
  • ★☆☆「ROCK IS GROUP」「GROUP IS PUSH」を作りましょう。
    「BABA IS YOU」を作り、必要なテキストを抜き取りましょう。


LEVEL CAVERN-6
VITAL INGREDIENTS
重要な素材
重要な原料
難易度:★★★
  • ☆☆☆2つのドアを開けるには、2つのオブジェクトが必要です。
  • ☆☆☆ベルトは一方通行なので、必要なルールを全て作ってから進みます。
  • ★☆☆コウモリとドクロの両方をPUSHかつOPEN状態にして持っていきます。「GROUP」を使いましょう。
  • ★★☆「IS」の数が限られているときは、十字配置が役立ちます。


LEVEL CAVERN-7
BACKSTAGE
バックレベル
舞台裏
難易度:★★★★★★★
何をすればいいのか分かりづらいレベルですが、1つずつ条件を考えていけば解けるはずです。
このレベルには「FALL」を使用しない解法が存在します。
  • ☆☆☆クリアするには「FLAG IS WIN」を完成し、「KEKE IS YOU」を作り、壁の外のKEKEを操作して旗を取ります。
  • ★☆☆「KEKE IS YOU」を作るには、「BABA IS YOU」を右へ押す必要があります。
    もちろんBABAは「BABA IS YOU」を右へ押せません。KEKEかオバケのどちらかをMOVE状態にして押します。

  • ★★☆「BABA IS YOU」の左にKEKEかオバケ(ここではKEKEとします)を左か右向きに配置しましょう。
    下へ押すとKEKEは下を向いてしまいます。KEKEを左に向けたまま下へ動かすにはどうすればよいでしょう?PUSH以外にKEKEを下へ動かす方法はありますか?

  • ★★★FALLで落下する時、向きは変わりません。
  • ★★★KEKEを落として「BABA IS YOU」の左に配置するには、その下にPUSH状態のオバケを置いて足場にします。
  • ★★★ドクロを越えるには「MOVE」を使います。


LEVEL CAVERN-8
THE HEIST
強盗
銀行破り
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆ハートへの道を溶岩が塞いでいます。「〇〇 IS OPEN」を作り、〇〇で溶岩を開けましょう。下の部屋で「〇〇」と〇〇が必要です。
  • ★★☆「〇〇 IS OPEN」を作りたいですが、「TEXT IS FLOAT」なので、「〇〇」を下の部屋へ送ることはできません。
    代わりに、〇〇を下の部屋へ送り、それをテキスト化して「〇〇」を作りましょう。
    「FIRE IS FIRE」なので、炎はテキスト化できません。旗を使いましょう。

  • ★★☆旗がないので、まず他のオブジェクトを旗に変えましょう。「FIRE IS FIRE」なので、炎を旗に変えることはできません。テキストを旗に変えます。
    「TEXT IS FLAG」とすると全てのテキストが変化して詰みます。一部のテキストを変化させるには「ON」を使い、ルールに条件を付けましょう。
9. VOLCANIC CAVERN (9-14, EX)
LEVEL CAVERN-9
JOIN THE CREW
クルーに加入しよう
仲間入り
難易度:★★★★
  • ★☆☆まずは岩を取り除き、「BAT」を取り出しましょう。「ROCK IS YOU」とすると岩を動かせます。
  • ★☆☆次にコウモリを取り除きましょう。「BAT IS YOU」とするとコウモリを動かせる…前に消えます。
  • ★★☆コウモリを消して旗を取るには、コウモリと他の何かを同時にYOUにします。
    YOUを使ったルールは1つしか作れませんが、「GROUP IS YOU」を作れば、2種類のオブジェクトを同時にYOUにできます。

  • ★★★「IS」は2つだけ使えます。この時「BAT IS GROUP」「〇〇 IS GROUP」「GROUP IS YOU」の3つのルールを成立させるには、十字にルールを作ります。


LEVEL CAVERN-10
AUTOMATON
自動化
オートマトン
難易度:★★★★
このレベルの名前はよく "automation"(自動化)と間違われます。

このレベルには、「GROUP」を1つしか使わない解が存在します。
  • ☆☆☆「ICE IS MELT」を作り、HOT状態の物(BABAか箱)を氷に重ねると旗が出現します。「ICE IS MELT」を作るには、MEをYOUにして操作します。
  • ☆☆☆BABA、箱、MEの3種類全てを同時にGROUP化できますが、その必要はありません。
  • ★☆☆「ICE IS MELT」を作ると「STATUE IS DEFEAT」も成立します。それらを作る前に、BABAか箱を氷のある部屋に入れておきます。
  • ★★☆BABAか箱と、MEの2種類を同時にYOUにします。
    YOUを使ったルールは1つしか作れませんが、「GROUP IS YOU」を作れば、2種類のオブジェクトを同時にYOUにできます。

  • ★★★「GROUP IS HOT」も作れます。


LEVEL CAVERN-11
TRICK DOOR
トリックドア
トリックドア
難易度:★★★★
「FACING」が初登場です。
「FACING」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A FACING B IS C」
隣接するBに向いているAにのみ、「A IS C」が適用されます。
  • ☆☆☆オバケを押していき、オバケに鍵を押し付けて旗を作ります。
  • ★★☆オバケと鍵の両方をPUSH状態にします。
    GHOSTのルールに「FACING」を使って条件を付け、特定の状況でのみ押せるようにしましょう。

  • ★★☆「NOT」を付けられる場所がいくつかあることに注意してください。「NOT」は名詞、FACING、形容詞の前に付けられます。
  • ★★★条件を付けるテキストの前に「NOT」を付けるとその条件が反転します。
    「A FACING B IS C」=「隣接するBに向いているAはC」
    「A NOT FACING B IS C」=「隣接するBに向いていないAはC」
    のようになります。


LEVEL CAVERN-12
TRAPPED
押し込められた
閉じ込められた
難易度:★★★★★★★
正攻法にはいくらかのバリエーションがあります。
このレベルには別解が存在します。

共通
  • ☆☆☆BABAは壁に向かうと消えてしまいます。
  • ★☆☆壁に沿って移動することはできます。
    「FLAG IS WIN」を作るには、壁に向かうことなく、左上の部屋の壁に沿う位置へ行きます。

  • ★★☆もし左上の箱が壁に接していれば、右下の箱から左上の箱へテレポートすることで、壁に向かうことなく壁に沿う位置へ行けます。
  • ★★☆左上の箱を動かすには、まず右下の箱から左上の箱へテレポートし、次に「BABA IS SHIFT」で左上の箱をずらします。
    ただし、「BABA IS SHIFT」の時は、右下の箱に乗ると箱が動いてしまうのでテレポートできません。一捻り必要です。
バリエーション1
  • ★★★テキストもテレポートできます。BABAがテレポートしてから「BABA IS SHIFT」を作るのに利用できませんか?
バリエーション2
  • ★★★箱がそれ以上動かない位置にあれば、箱を動かさずにテレポートできます。


LEVEL CAVERN-13
TUNNEL
トンネル
トンネル
難易度:★★★★
  • ☆☆☆右側へ行き「FLAG IS WIN」を作り、左側へ戻り旗を取りクリアします。
    帰りに炎を通る必要がありますが、炎はドクロを重ねておけばDEFEAT状態ではなくなります。
  • ☆☆☆1マスだけある溶岩は邪魔なので、ドクロを沈めて消しましょう。
  • ★☆☆
    1. 「FLAG IS WIN」を作るには、ドクロを押して溶岩に沈める必要があります。
    2. 帰りに、ドクロを押さずに炎を通る必要があります。
    つまり、ドクロは押せるが、炎に重ねたドクロは押せないようなルールを作ります。「FACING」を使って「SKULL IS PUSH」に条件を付け、特定のドクロのみ押せるようにしましょう。
    「NOT」の存在も重要です。

  • ★★☆下の方に「FIRE NOT ON SKULL IS DEFEAT」というルールがあります。この「NOT」の使い方は役立ちそうです。
  • ★★★条件を付ける単語の前に「NOT」を付けるとその条件が反転します。
    「A FACING B IS C」=「隣接するBに向いているAはC」
    「A NOT FACING B IS C」=「隣接するBに向いていないAはC」
    のようになります。

  • ★★★左側のドクロはベルトを通して右側へ送ることができる点に注意してください。溶岩まで押していくことはできませんが、もう1つのドクロと向かい合わせになるように炎に乗せることはできます。


LEVEL CAVERN-14
BROKEN EXPECTATIONS
壊れた期待
裏切られる期待
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆「FLAG IS WIN」を作り、「DOOR IS OPEN」と「〇〇 IS SHUT」を作り、〇〇でドアを開けて旗を取ります。
  • ☆☆☆「TEXT IS NOT PUSH」の時、テキストは押せません。押せているように見えるのは、「BABA IS SHIFT」により、BABAと重なったテキストが移動しているからです。
  • ★★☆「TEXT IS NOT PUSH」を一度も崩さずに「FLAG IS WIN」を作ろうとした時、「IS」と「WIN」はどうなりますか?その状態を覚えておいてください。攻略に役立ちます。
  • ★★★「DOOR IS OPEN」と「〇〇 IS SHUT」は両立できないように見えます…本当にそうでしょうか?2つのルールを両立できるようなテキストの配置を既に見たはずです。


LEVEL CAVERN-EXTRA 1
CORONATION
戴冠式
戴冠式
難易度:★★★★★★
このレベルには別解が存在します。
  • ☆☆☆右上のルールに何かすることはできません。
  • ☆☆☆岩かテキストをWIN状態にできますが、「ROCK IS DEFEAT」なので、テキストだけがゴールになり得ます。
  • ★☆☆ということは、「TEXT IS WIN」の時にテキストに重なる必要があります。テキストに重なるには「TEXT IS SWAP」を使います。
    SWAPでオブジェクトを重ねるのはCAVERN-4 MOUSE HOLEでもやりました。その解法が参考になるはずです。

  • ★☆☆「TEXT IS SWAP」から「TEXT IS WIN」に変えると同時に、KEKEがテキストに重なる配置を考えましょう。PUSH状態の岩も使います。
  • ★★☆岩をPUSH状態にする前なら、岩とテキストを重ねておけます。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
10. MOUNTAINTOP
山頂
山頂
10. MOUNTAINTOP9. VOLCANIC CAVERNをクリアすると出現します。
このエリアでは「LONELY」が登場します。全てのレベルで「LONELY」が使われています。


LEVEL MOUNTAIN-1
SHUFFLE
シャフル
押し付け
難易度:★★★
「LONELY」が初登場です。
「LONELY」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「LONELY A IS B」
他のオブジェクトと同じマスにないAに「A IS B」が適用されます。
  • ☆☆☆「LONELY BABA IS YOU」=「何にも重なっていないときBABA IS YOU」です。
  • ★☆☆「LONELY」を外さずに木を越えることはできません。「LONELY」を外しましょう。
  • ★★☆「LONELY」をSKULLのルールに付けてみましょう。


LEVEL MOUNTAIN-2
LOVE AT FIRST SIGHT
一目惚れ
一目惚れ
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆ハートは何かと重なるとYOUでなくなります。ただし鳥と重なっている時はYOUのままでいられます。
  • ★☆☆まずは茶色の床(瓦礫)の外へ出ましょう。瓦礫に鳥を置けば通れます。
  • ★★☆ゴールにたどり着けそうにない時は、別の物をゴールにしてしまいましょう。
  • ★★★「BIRD IS WIN」を作りましょう。1羽の鳥を氷に沈めれば可能です。
    鳥を左へ持って行くには、鳥を瓦礫の1マス外へ押した後、鳥と「PUSH」を重ねるように「BIRD IS PUSH」を作りましょう。


LEVEL MOUNTAIN-3
SOLITUDE
孤独
孤独な場所
難易度:★★★★
  • ☆☆☆岩を水に沈めて道を作り、鍵で箱を開ければ旗が出ます。
    (岩と鍵は逆でも構いません。)
  • ★★☆ドクロにまたがるようにルールを作れば、通路に入ってからそのルールを崩せます。
  • ★☆☆箱は押せるので、鍵を押せるようにする必要はありません。


LEVEL MOUNTAIN-4
WHAT IS BABA?
ババとは?
BABAってなんだ?
難易度:★★★
  • ☆☆☆「BABA IS WIN」を作ります。テキストはBABAに重なってもクリアできないので、「BABA IS YOU」も必要です。
  • ★☆☆BABAをMOVEで動かして必要なテキストを押しましょう。UPを使えばBABAの向きを一度だけ変えられます。
  • ★★☆「BABA IS YOU」を作り、BABAを操作すれば楽にテキストを動かせます。「BABA IS YOU」を他のオブジェクトに重ねて固定してしまえばもっと楽になります。
    このレベルにSTOP状態のオブジェクトはありません。どのオブジェクトにも重なれます。


LEVEL MOUNTAIN-5
CONNECTOR
コネクター
コネクター
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆BABAをぶつけて太陽を開けましょう。
  • ★☆☆まずはBABAを動かして「SUN」を取り出しましょう。「BABA」の近くにある2つの壁は、「BABA IS YOU」を固定するのに便利そうです。
  • ★★☆次に太陽を開けましょう。1つの「IS」で「BABA IS YOU」と「SUN IS SHUT」の両方のルールを作ります。十字にルールを作りましょう。
    テキストが動いてしまうので両方のルールを作るのは難しそうですが、よく見るとルールを固定するのに使えそうな地形があります。

  • ★★★テキストの移動だけで両方のルールを作るのは無理なのかもしれません。BABAの助けがあれば…


LEVEL MOUNTAIN-6
FLOATY PLATFORMS
ふわふわプラットフォームズ
浮かぶ足場
難易度:★★★★
  • ☆☆☆BABAが足場から落ちないように、鍵でドアを開けます。
  • ★★☆岩はPUSH状態でなければ足場として使えます。
  • ★☆☆鍵もドアも押すことができます。
  • ★★★テキストで鍵を押して、ドアまで運びましょう。


LEVEL MOUNTAIN-7
SEEKING ACCEPTANCE
受け入れを求めて
容認を求めて
難易度:★★★★★
  • ☆☆☆タイル上から出るために、鳥を使って「LONELY BABA IS TILE」を崩しましょう。
  • ★☆☆BABAが瓦礫を越える方法を考えましょう。「RUBBLE IS DEFEAT」なので、YOUでない状態で越える必要があります。「FLAG IS PUSH」のルールがあるのは何故でしょう?
  • ★★☆旗になって鳥に押してもらえば瓦礫を越えられます。
  • ★★★後は、BABAから旗へ、そしてその逆に、旗からBABAへ変身するルールや条件を考えましょう。
    「A ON B IS C」=「Bと重なったA IS C」
    「LONELY 〇 IS △」=「他の物と重なっていない〇 IS △」です。


LEVEL MOUNTAIN-8
TECTONIC MOVEMENTS
プレート運動
地殻変動
難易度:★★★★★
一筆書きのように進むレベルです。
このレベルには入口を2箇所しか使わない別解があります。
  • ☆☆☆柱を押していって木に沈めます。
  • ☆☆☆一度通った場所は溶岩になり通れなくなります。
    ただし他のオブジェクトが重なっている間は溶岩に変化しません。
  • ☆☆☆2回通る必要がある場所に柱を置きましょう。
  • ☆☆☆「PILLAR IS PUSH」を中へ入れる必要はありません。
  • ★☆☆「FLAG IS WIN」の部屋の前に柱を置くのは確実です。
  • ★★☆4つある入口の1つにも柱を置く必要があります。
  • ★★★左上の入口に柱を置きます。
別解(入口を2箇所しか使わない
  • ★☆☆使う入口は左上と右下です。
  • ★★☆「PILLAR IS PUSH」を中へ入れる必要があります。
  • ★★★テキストと柱を重ねる必要があります。


LEVEL MOUNTAIN-EXTRA 1
THE FLOATIEST PLATFORMS
最も浮かぶプラットフォーム
もっと浮かぶ足場
難易度:★★★★★★
MOUNTAIN-6のそっくりさんです。
  • ★☆☆前レベルとそっくりですが、解法は全く違います。
    まずは前レベルとの違いを探してみましょう。

  • ★☆☆レベルの大きさが変わっています。これが重要です。
    (ドアが押せないのも相違点ですが、そっちは重要ではありません。)

  • ★★☆「LONELY BABA IS DEFEAT」のせいで足場の上しか歩けないように見えますが、このルールの意味は「BABAは足場の上しか歩けない」ではありません。
    「LONELY BABA IS DEFEAT」の正しい意味は何ですか?このルールが効果を発揮する条件を考えてみると、このルールの抜け道が見つかるかもしれません。

  • ★★★「LONELY BABA IS DEFEAT」の意味は「他のオブジェクトと同じマスにないBABA IS DEFEAT」です。逆に言えば、BABAは別のオブジェクトに重なっていれば、足場の外を自由に歩けます。
  • ★★★★「LONELY BABA IS DEFEAT」を日本語に訳すなら「独りぼっちのBABAは負け」です。そしてこのレベルには2体のBABAがいます。


エリアコンプリート!
全てのレベルをクリアすれば次のようになっているはずです。
フィナーレ - A WAY OUT?
とうとうこのレベルに挑戦する時が来ました。
ここまで来たあなたなら難しくないはずです。
これをクリアすればエンディングが待っています。


LEVEL FINALE
A WAY OUT?
出口は?
出口?
難易度:★★★★★★
エリア5までで登場したルールが使われています。
「FLAG IS END」を作る前に、まずは「FLAG IS WIN」でクリアしましょう。
解法はいくつかあるようです。一例として左の氷を通らない解法があります。
  • ☆☆☆「ROCK IS PUSH」を作る必要があります。どこに作れますか?
  • ★☆☆「ROCK IS PUSH」を作る場所は、レベル右上の横長の通路の中です。
    「ROCK」を押し下げて、その右に「IS」と「PUSH」を配置します。「IS」と「PUSH」はどこから入れるべきでしょう?入口は4箇所あります。

  • ★★☆____________
    左右の氷から入れることはできません。下の氷から入れることはできますが、「IS」と「PUSH」の両方を入れることはできません。「PUSH」は上のベルトから入れます。

  • ★★★上のベルトから「PUSH」を入れるには、一度「BELT IS SHIFT」を崩した後で、「PUSH」をベルトに乗せます。そして再度「BELT IS SHIFT」にすると、「PUSH」がベルトに運ばれて下へ行き、押し入れることが可能になります。
    「BELT IS SHIFT」を崩したり作ったりするには、KEKEの助けを借りましょう。


  • ★★★「BELT」の下の窪みは怪しいです。ここにKEKEが入るのかも?
その後は?
A WAY OUT?をENDでクリアすればエンディングが始まります。
おめでとうございます!あなたはBaba Is Youをクリアしました!
ここまで紹介した全てのレベルをクリアしていれば、163個の綿毛が集まっているはずです。
全部集められたあなたはすごい!163ものレベル攻略お疲れさまでした。








…ところで、Steamストアページによれば、
Baba Is Youには「200以上のステージ」があるそうです。

マジ?
嬉しいことに(残念なことに?)、まだ遊べるレベルが37個以上あるということです。
しかし今まで見たレベルは全てクリアしたはずです。何か見落としがあるのでしょうか?
シークレット
このレベル、気になりませんか?
どうにかして入る方法があるはずです。
  • ★☆☆MAP LEVEL 9で何かをします。
  • ★★☆「LEVEL IS 〇〇」は作ってみましたか?
  • ★★★MAPの右下にある「BABA IS YOU」には意味があります。

  • ★★★動き回り始めた「それ」の見た目はレベルではありませんが、中身はレベルなので、うまく操作すればカーソルを重ねることができます。


LEVEL ?
?
?
難易度:★★
  • ☆☆☆旗は簡単に取れます。それだけでしょうか?何かおかしいと思いませんか?
  • ★☆☆そうです、ルールがありません!このゲームはルールがないと何もできないはずです。
    BABAを操作でき、旗を取ってクリアできるということは、どこかに必ず「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」があるはずです。
  • ★★☆このレベルには他にも隠されている物があります…目的はクリアだけではありません。
  • ★★★まっすぐ左へ進んでみてください。


エリアコンプリート!
おめでとうございます!ついにMAP内に存在する全てのレベルをクリアしました!







さらなるシークレット
このシークレットレベルだけでは「200以上のステージ」には全然足りません。どこかに別のレベルがあるはずです。
このシークレットレベルまで来られたあなたなら見つけられるはずです。
  • ★★☆BABAに変化したレベルが動けるのは、MAPに「BABA IS YOU」があるからです。そういえば「FLAG IS WIN」もありますね。もし旗があれば…
  • ★★★MAP LEVEL 10で、もしかしたら…
アーカイブ - 旧レベルたち
ガイド作成時から、アップデートにより変更されたレベルを掲載しています。


2. SOLITARY ISLAND
旧 2. SOLITARY ISLAND
2. 孤島
孤島
ver.277までのエリア。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、レベルの配置が変更されました。
また、レベル番号も変更されています。
具体的には:
  • RESEARCH FACILITY が 6 → 9 へ
  • ASSEMBLY TEAM が 7 → 6 へ
  • CATCH THE THIEF! が 9 → 7 へ
  • EVAPORATING RIVER が 12 → EX 6 へ


旧 LEVEL ISLAND-10
WIRELESS CONNECTION
無線接続
無線通信
難易度:★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、川から対岸のテキストまで1マス遠くなり、別解が封じられました。


旧 LEVEL ISLAND-EXTRA 4
DIM SIGNAL
弱い信号
弱信号
難易度:★★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、川から対岸のテキストまで1マス遠くなり、別解が封じられました。





4. FOREST OF FALL
旧 LEVEL FALL-2
GRAND STREAM
グランドストリーム
大いなる流れ
難易度:★★★
2019/11/16のアップデート前のレベル。
アップデートで配置が変更され、別解が封じられました。
鍵を渡河させる方法が問題のレベルですが、KEY IS MOVEで運べる別解がありました。





5. DEEP FOREST
旧 LEVEL FOREST-12
LOCK THE DOOR
ドアに鍵を掛ける
鍵を閉めろ
難易度:★★★★★★★★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、木が外側へ移りました。ミスリーディングに思えたからでしょうか。





6. ROCKET TRIP
旧 LEVEL SPACE-5
HORROR STORY
怖い話
ホラーストーリー
難易度:★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、BABA IS YOUが縦並びになりました。何のためでしょう?


旧 LEVEL SPACE-9
PLATFORMER
プラットフォーム
プラットフォーマー
難易度:★★★★★
2019/12/21のアップデート前のレベル。
アップデート後はレベルが全体的に変更され、簡単になりました。
  • ☆☆☆KEKEがドアの鍵です。KEKEを落とさないようにドアまで連れていきましょう。
  • ★★☆ICEの上にテキストを置くことはできないので、PUSH状態のKEYかUFOを置いて足場にします。
  • ★★☆UFOとKEYの両方を使うのは面倒です。どちらかを2つにしてしまえば楽になります。
  • ★★★最終的にKEKE IS OPENを作る必要があるので、ISとOPENを回収できるようにしておきます。


旧 LEVEL SPACE-EXTRA 1
EXISTENTIAL CRISIS
実在的危機
実存的危機
難易度:★★★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、BABA IS YOUが縦並びになりました。何のためでしょう?


旧 LEVEL SPACE-EXTRA 2
HEAVY CLOUD
密雲
重い雲
難易度:★★★★★★★
2019/12/21のアップデート前のレベル。
アップデート後はくぼみの右の壁が1マス伸びています。
実は、このレベルはこれ以前にも一度調整されていて、その時も壁が1マス伸びています。(ガイド作成より前の変更なので画像はありません。)
最初は現在より2マス短かったわけですね。


モバイル版(ver.410)
旧 LEVEL SPACE-EXTRA 2
HEAVY CLOUD
密雲
重い雲
難易度:★★★★★★★

レベル下部が見切れていますが、ルールはSteam版と変わりません。
このレベルはSteam版の旧レベルと同じ構造で、壁が1つ少ないために別解が存在します。
ここでは別解のヒントを出します。
  • ☆☆☆星は攻略に必要です。DUST IS WEAKで取り出しましょう。
  • ★☆☆星を取り出す時、DUST IS WEAKは左右に落とさずその場で作ることができます。
  • ★★☆アレンジ元のレベルと同じように、くぼみをルールで埋め、余ったテキストを右へ落としたい所ですが、そうするには明らかにテキストの数が足りません。テキストで埋める代わりに、取り出した星を使えないでしょうか?
  • ★★★くぼみの中で縦にテキストを4つ並べて星を置けば、1つだけテキストを持ち出せます。どのルールをくぼみの中で作り、どのテキストを右へ落とすべきでしょう?
    必要であれば、テキストを星に乗せて上に運び、テキストの山に戻すことを繰り返して、テキストの順番を変えることができます。

  • ★★★MOON IS WINはクリアに必要です。くぼみの中で作りましょう。
    余ったDUSTを右へ落とします。
    DUST IS WEAKはもう作れません。それ以外でDUSTを取り除くルールを作りましょう。どんなルールが考えられますか?





7. FLOWER GARDEN
旧 LEVEL GARDEN-4
RELAXING SPOT
リラックススポット
癒やしスポット
難易度:★★★★★
ver.277までのレベル。
アップデート日不明。エディター追加アップデート(ver.433c)で変更された?
この変更で「KEKE ON ROCK IS WEAK」が追加されています。(v462dで確認)
EXと見た目を似せるため、それとも、別解を潰すため?


モバイル版(ver.410)
旧 LEVEL GARDEN-10
ADVENTURERS
冒険者
冒険者たち
難易度:★★★★★

モバイル移植時のミスにより難化しています。解くことは可能です。
後のアップデート(ver.421d)で、レベル構造は現行のSteam版と同じになりました。
  • ★★★MOVEの移動は壁にぶつかると跳ね返ります。
    壁に向けてBELTを作り、HANDを壁にぶつからせれば、跳ね返った先にあるBELTを踏ませることができます。


旧 LEVEL GARDEN-EXTRA 1
SECRET GARDEN
秘密の花園
秘密の園
難易度:★★★★★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、ISが1つ減りました。
変化システムが微修正され、不要になったようです。





8. CHASM
旧 LEVEL CHASM-H
FLOODGATES
水門
水門
難易度:★★★★
アップデート日不明、おそらく2019/11/17のアップデート(ver.253)で変更。
ver.259でこの形でないことを確認。
ver.HXでこの形であることを確認。
壁を押せることに気づきにくかったためか、アップデート後はBABAが壁に囲まれて開始するようになりました。


モバイル版(ver.410)
旧 LEVEL CHASM-EXTRA 6
VISITING BABA
ババへの訪問
BABAを訪ねて
難易度:★★★★★★★

モバイル移植時のミスにより、別解でのみ解けるようになっています。
後のアップデート(ver.421d)で、レベル構造はSteam版と同じになりました。





9. VOLCANIC CAVERN
旧 LEVEL CAVERN-13
TUNNEL
トンネル
トンネル
難易度:★★★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、別解封じのためFIRE IS NOT PUSHが増えています。

難易度:★★★
2019/12/21のアップデート前のレベル。

難易度:★★★★
2019/11/16のアップデート前のレベル。
このレベルはFACINGテーマの問題群に属しているのですが、見ての通りFACINGが使われていません。
アップデート後はFACINGを使うレベルに変更されました。


モバイル版(ver.410)
旧 LEVEL CAVERN-13
TUNNEL
トンネル
トンネル
難易度:★★★★

モバイル版(ver.410)のレベル。構造はSteam版の旧レベルと同じです。
後のアップデート(ver.421d)で、レベル構造は現行のSteam版と同じになりました。
  • ☆☆☆DEFEAT状態のSKULLが上から降ってきます。当たらないように通路を通り抜けましょう。
  • ★☆☆DEFEAT状態のオブジェクトは、YOU状態でなければ安全にやり過ごせます。
  • ★☆☆CAVERN-1 TOURで学んだテクニックが役に立つかもしれません。使わなくても解けますが。
  • ★★★BABA→BAT→ROCK→BABA...と変化すれば、3ターンの間YOUでなくなるので、ちょうどSKULLをやり過ごせます。





10. MOUNTAINTOP
旧 LEVEL MOUNTAIN-8
TECTONIC MOVEMENTS
プレート運動
地殻変動
難易度:★★★★★
ver.277までのレベル。
エディター追加アップデート(ver.433c)で、別解封じのため、TEXT IS FLOATが追加されました。
何かをTREEに沈める必要があるのですが、PILLARでなくテキストを沈めることができたためですね。
15 Comments
螺旋 / rasennn 22 Nov, 2022 @ 8:13pm 
ROCKET-13で、 BOX IS SHUTとEMPTY IS OPENを使って鍵を取り出すところがあると思いますが、EMPTY IS YOUとFLAG IS WINでクリアできない例を考えると不思議なんですよね。箱を動かすとそこはEMPTYではなくなるはずなのに、重なった判定になって鍵が出てくる。なぜなんでしょう? (実際にこの手順でクリアはできました。ただどういう原理なのか分からなかっただけです。)
INF] Legacy 27 Dec, 2020 @ 11:14am 
本当にありがとうございました。
図たちはめちゃ有用です!
napier(ねーぴあ) 19 Aug, 2020 @ 8:10am 
恐らくこのレベルは以前はopen/shutが存在しなかったので、そのときの別解の記憶が残っていたのだと思われます。返信ありがとうございます。
whitewing283  [author] 19 Aug, 2020 @ 12:51am 
@furiron1729
ご質問ありがとうございます。
別解が存在するというのは、どうやら私の勘違いか、別のレベルと間違えて記述したようです。
(今の所、別解を思い出すことができません。記述した当時に別解の存在を確認したのかもわかりません…)

誤った情報により混乱させてしまい申し訳ありません。
該当部分を訂正しました。
napier(ねーぴあ) 18 Aug, 2020 @ 8:46pm 
LEVEL SPACE-12 GUARDIANSに別解は存在しないように思えるのですが、もしよろしければ教えてくださいませんか?
whitewing283  [author] 1 Jul, 2020 @ 7:14am 
@ryotori
ご指摘ありがとうございます。
仰る通り、実際には不可能な誤ったヒントでした。
また、ヒント自体が不要であるように思えたため、それも踏まえて修正しました。
ryotori 30 Jun, 2020 @ 8:10pm 
LEVEL CHASM-Ex5 KEKE AND THE STARのヒント4ですが、ステージ中にLAVA IS LAVAがあるので1つ目のような解き方は不能かと思います。(カッコ内の解き方は問題無いようです)
whitewing283  [author] 30 Mar, 2020 @ 8:38am 
@Infy
ご指摘ありがとうございます。
仰る通り、実際には不可能な誤ったヒントでした。
該当部分を訂正しました。
Infy 30 Mar, 2020 @ 8:16am 
LEVEL GARDEN-9 OVERGROWTHのヒント4ですが、ステージ中にFRUIT IS FRUITがあるため 「FRUITをBABAに変えれば~」 という文面は不適切かと思います。
「BABAをFRUITに~」 でしたら(解法としても)問題ないと思いますがいかがでしょうか?
fuye3993 9 Mar, 2020 @ 9:38am 
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