Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
BPV should overwrite the necessary variables with its own, and then everything will work.
Loading this mod first, so that BPV overwrites it after works however.
Sometimes, holy worlds of the Fallen Empire are converted. Sometimes, planets spawn in the territory of marauders or leviathans.
@570486155 after what mutation? how did it happen that the ideal world has a habitability of 0?
@Futstub There is a balance, but the planets will still be stronger than vanila. It's like finding an ecumenopolis in a vanila game.