ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
[18:09:31][event.cpp:1005]: Event tier_counter.5 has no valid options
(Not always tier_counter.5, there was an 11 in one of them.)
I have just updated the mod to fix some stuff (paradox not using their own naming scheme for "null_void_beam" tech
Can you check if it works again for you?
There are still some error messages in the log, but ingame everything seems to work right now for me.
I think even techs from new DLCs should work now.
If there are certain techs, that are not triggering correctly, please tell me.
Gotta learn for an exam, but I made a reminder in my calendar. ;-)
I get this error message in the log.
[08:33:28][localization_util.cpp:25]: Missing localization key [Recent breakthroughs in engineering unlocked new possibilities of research. You can now research technologies of tier 2.] events/tech_tier_events.txt:228
[08:33:28][eventmanager.cpp:392]: Event tier_counter.5 has no pictures in events/tech_tier_events.txt
[08:33:28][eventmanager.cpp:395]: Event tier_counter.5 has no options in events/tech_tier_events.txt
I guess its because there are new techs?
Anything in specific not working right now or do you mean the techs from new DLCs?
I can still update the mod, but I hope you understand that I do not have the money right now to buy DLCs for a game I am not playing. :D