Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108330591
1) Have AI use it. Logic: Build up to 1 per planet if the size is below 25 and they have excess construction and maintenance resource income, no more than 1 or 2 buildings per AI empire to make the calculation easier
2) Option to increase mineral cost at the start. It could be done by a simple popup. Options would be .5x, .75x. Normal, 1.5x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x. Personally, I feel that anything less than 2,000 total minerals is cheating given how many you can get from an extra district