Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108330591
1) Have AI use it. Logic: Build up to 1 per planet if the size is below 25 and they have excess construction and maintenance resource income, no more than 1 or 2 buildings per AI empire to make the calculation easier
2) Option to increase mineral cost at the start. It could be done by a simple popup. Options would be .5x, .75x. Normal, 1.5x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x. Personally, I feel that anything less than 2,000 total minerals is cheating given how many you can get from an extra district