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18.1 hrs on record
2024.5.29-6.1 游戏时间18.1小时 通关三木he-三木be-本乡-松田he-松田be-高良he

没错我没有玩高良的be,因为大概了解到了be有多痛我根本就不敢玩,对不起我真的是一个很脆弱的小女孩。一年前玩的了,当时玩完之后给我留下的震撼现在还在,以至于我一直没有勇气打完最后的高良be线也一直没写评测。。。现在我释然了,我本来就是冲着大逃杀剧情来的,只要知道真相这一切到底是怎么回事就可以了,没必要逼着自己看完全部内容的,就算有全通关全收集的强迫症也没必要逼着自己看不想看的r18g没关系的(点头

玩完之后才意识到paradise居然是我第一次玩日系bl游戏。我小时候真的没玩过这种啊,我真的挺没见识的,所以我真的会对里面的剧情瞳孔地震,作为我人生中的第一部日系bl游戏还是有点太超过了。虽然以前也看很多bl但是我高中看的原耽和大学看的日本bl商业漫画也大多都是那种纯爱清水向的作品,对不起我真的是一个很没见识的小女孩。。。
先玩的三木线,因为感觉看这俩拌嘴挺好玩的我就喜欢这种冤家路窄的俗套桥段。玩三木线的我全程表情都是: 新鲜哥.gif,内心be like好土好王道好喜欢,然后看到这两个人莫名其妙doi的情节表情就变成了“不是哥们”虾.jpg。。。 前面的森林捆绑play我都觉得还行挺带感的,但是后面浴室play那一段我真的满头问号,怎么看到三木的手就突然发情了呢?我请问azm你是满脑子黄色废料的初中男生吗?而且浴室play是进不去的润滑都被水冲掉了啊喂我看着都疼。。。虽然确实写的很香但是本人满脑子都是浴室play大咩哒哟。。。答应我就算是二次元也不要再写浴室play了好吗好的啊啊啊啊
然后玩的松田,全程就变成了懵逼哥.jpg,不是啊我小时候没玩过bl我不懂啊,现在都流行家暴男的吗,玩的我好痛啊真的好痛啊,我甚至都不敢很仔细地阅读,一边读一边觉得好痛啊真的好痛啊!!!
然后把松田的be打了,我再次化身“不是哥们”虾。 我真的见识很少没玩过这么刺激的,众目睽睽之下被rape也太那个了,我玩的好痛啊好心疼吾妻啊,我真的受不了啊。
所以玩本乡的支线的时候我已经麻木了!就这样吧!快速浏览完之后抱着对背景故事一探究竟的心情开始了高良线,果然有一种强烈的为了设定而设定的背景板故事的感觉,然后自我反省在g向游戏里面找推理剧情的我未免有点太天真幼稚了!
完全没有勇气玩高良的be了,就这样吧,可以封盘了。

如果我只有15岁我会对高良be线津津乐道,但是我现在已经25岁了已经不是那个什么r18g都能接受的年纪了。
总的来说还是挺好玩的不然我也不会三天速通,但是以我现在的年纪来说确实有点太超过了,我的问题。
Posted 18 May. Last edited 18 May.
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23.4 hrs on record
2025.5.2-5.5 22.3小时真结局通关,23.4小时全成就通关


-算不上神作,但是肯定是佳作,值得一玩,悬疑推理avg爱好者必玩。本作在有限的预算之下给玩家出了最好的游戏效果。虽然cg很少,但是大部分剧情在气氛到位的的文笔描写和优秀配乐的渲染下代入感都很好,很多紧张的环节也玩得人手心发汗后背发凉,玩到煽情的地方也让人红了眼眶。
本来不喜欢也从不接触古风武侠元素,但是暴雪山庄是我最爱的推理题材,再加上支持国产游戏所以买了也玩了,果然没有让我失望。这几年玩了好多优秀的国产剧情悬疑推理avg视觉小说,真是希望这些优秀的作品都能有饿殍那样的宣发然后大卖一百万部啊…(没有说饿殍是一部优秀游戏的意思,更没有说饿殍的游戏质量配得上其现在的人气和销量的意思)

-UI好评。自动存档真的是视觉小说好文明,虽然我通关了才发现有自动存档。主界面的结局一览功能好评,通关之后所有结局都会显示出来,可以自行查看还没有达成的结局。全成就难度不高,跳过功能很实用,可以快速到达下一个选择点。作为一部视觉小说来说该有的功能都有了。

-前面几起案件的推理都还是比较简单的,线索暗示得也很明显,唯独最后真凶的线索给得也太隐晦了,属于是会让人觉得有点不对劲但想不到会是真凶的那种线索。我指认了五六次都不对,实在是没想到是他。然后我想说格教士的死是不是有点太随意草率了,cg也没有,唯一的描述只有枪声,我也没理解枪这个要素出现的意义是什么,似乎对剧情也没有起到任何作用…我还以为最后格教士会力挽狂澜什么的,结果也并没有什么,还是败在了武功之下不是吗。
剧情上唯一不能理解的地方就是,夫人既然这么溺爱项世文,不可能自尽留儿子独自一人在这世上,那她就能放心地抛下儿子私奔吗?以那个年代的交通水平下山逃亡之后也很难再回来见儿子一面了吧,和阴阳两隔又有多少区别呢?居然能这么果断地下决定私奔吗?

-虽然玩了很多烂梗但是我还挺喜欢的,紧张的剧情下莫名其妙幽你一默我真的会笑。最后项世文那个“火火等死”的谐音梗真的让人忍俊不禁,本来还被剧情感动沉浸在故事高潮之中,看到这里一下子笑出声了。还有项世文展示了诗的四种写法充满了快活的气息,忽笑山庄,星什么什么山谷的鱼竿,这几个梗都给我留下了很深刻的印象……我真的觉得很好笑。评测区很多人都说玩梗出戏,但我觉得本作的梗都很巧妙也很好笑,可能因为我和作者脑回路莫名对得上天生就是喜欢玩烂梗吧。

-项忠仁真的好惨。诚如评测区所言作者真是把所有的恶意都给他了。本来都要下山远离江湖纷争了,结果不得不拖家带口回到深山老林的山庄给不靠谱犯下大罪的哥哥擦屁股,儿子埋怨自己天天吵架,老婆又被儿子找回来的小白脸拐跑了,和小白脸对峙时害怕伤到老婆的心情是一点都没被对方察觉,还被老婆背后暗算,好不容易凭着惊人的毅力从山谷里爬回家门口,又被路过的女主误以为是杀害了双亲的仇人但明明真正的仇人是大哥他只是帮大哥擦屁股的,不知道这一切的女主冷眼旁观选择关上大门,导致最后一丝生的希望也被扼杀……知道了一切的真相之后也能理解为什么他死前会是这么绝望又狰狞的表情。明明他是一个和名字一样忠厚仁义的好人,只是为了帮哥哥擦屁股,为了这个早已名存实亡的断刀山庄可以延续下去,最后却落得这样一般下场……跪求dlc出一条if线给他一个完满的结局吧。

-何缰也和项忠仁一样为山庄背负了沉重的过去,奉献了自己的一生,或者是为了给项光磊擦屁股奉献了一生。冒死救下了两名少女,为此牺牲了自己的右手一生都难以继续习武,从此留在山庄勤勤恳恳,他的一生做错了什么呢?或许就是错在和项家一样把断刀山庄看得太重了吧。何缰牺牲的那一段是全篇最打动我的地方。——“高山上,多少年铁面铜心。不见那,温情与新衫衣。唯留得,无名又无亲。空嗟叹,空嗟叹,徒留热血,一腔洒尽。”全篇中最让人尊敬的角色,忠肝义胆一词的最好诠释。
Posted 5 May.
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10.9 hrs on record
2025.3.14-3.22 10.9小时全成就通关

通关之后现实生活中开始变得很忙,所以晚了很久才来写评测。而且实在是非常喜欢沈老板的线,所以还是想写一下游玩体验夸一下本作。

本人非常喜欢民国背景下的故事。诚如商店页面所说本作故事落点很小,没有涉及太多民国背景下的严肃问题,所以剧情上也不存在让人非常痛心的地方,再加上本作剧本文笔非常优秀,整体游玩体验远超预期,完美照顾了我想要看民国背景言情小说但是又怕虐心的心情。

本人的游玩顺序是陈澈>周鹤白>沈鸣山,个人喜好是沈鸣山>周鹤白>陈澈。虽然三条线都凭本人的直觉选出了HE,但是不得不说沈老板的BE非常好品,通关了之后还回味了很久。HE固然好,但是这种民国背景下得故事果然还是BE更有味道啊。

陈澈线:4.7小时通关,含共通线部分,读的时候有摸鱼。随意选了英租界就走了这条线,玩过之后感觉确实是正宫官配感很强的一条线。但是这条线给我玩出了一种日式少女漫画的拧巴感,只恨你们不长嘴,但凡把话说开了都惹不出这么多事。偏偏就是说每一句话做每一个决定之前都小心翼翼,害怕伤害了眼前人的同时也害怕自己再次受到伤害。婚约者居然是陈澈这一点我确实没想到,我真的不敢想在别的角色的he里陈澈会以一种怎样的形式破碎,一想到这个我有点心痛。这条线中童话故事是一个很重要的象征,但是实在是感觉在民国背景的故事下反复提及“王子”“公主”这种词有点违和,玩起来稍微有点咯噔,悬浮感很重。然后因为本人真的很不喜欢京腔,这条线的台词里京腔存在感又莫名很重导致我玩得有点过敏。最后想说,玩乙女游戏玩得越来越多后本人的存档敏感度已到next level,唯二两个存档点就是两个影响结局的地方,非常快速的把BE和HE都刷出来了,没想到沈老板这个角色真是不简单,有种在幕后掌握一切的感觉,而且这种坏男人人设也很吸引我,一定要放到最后玩。

周鹤白线:8.4小时通关。周老板散发出一种破碎美人的气质,仿佛下一秒就会羽化登仙离我而去,这种破碎感真的很好品。这种看似轻浮实际深情又内敛的反差感也很萌(虽然我没感觉周老板一开始表现得有多轻浮,但雁和这么觉得的,那就听雁和的吧),比起说是花花公子,周老板更像是一只深情大狗狗……。这条线的文本写得极好,随意摘录几句我截图的台词:“我不想我的仙人落进那烟花凡俗,我想让他落到我这儿。”“从此我不要他再做仙人,而是与我一样的凡人。”“他仍是戏台上的风华仙人……也是属于我的尘世凡人。而我会在这里,在这并非梨园、更非琼楼的院落里,听他弦声再起,听他再度唱起世问悲欢,然后一如旧日般,为他抚掌、为他叫好。”这种仙人因爱坠入凡间的故事真是百看不厌,再加上一些过去短暂接触却对人生产生极大影响的宿命感,所以这一条线恋爱感很强,而且三个结局都很不错。以及在其他人的线里存在感都很强的沈老板在周老板的线中依旧发挥了极大的作用,如果说上一条线的周老板只是一个看热闹再顺手帮个忙乐子人,这条线里面就是超级大救星!

沈鸣山线:10.9小时通关。沈老板的线是本作中涉及到民国背景下严肃话提最多的一条线,有些沉重的背景和家国情怀结合在一起,这条线的人物塑造是三条线中最强的。虽然HE很甜很好,但我宣布往日如烟这个BE就是最好品的民国BE美学——逝去的你成为心中的诅咒,模仿着你的样子抽烟,试图找回一点你过去的影子,烟雾缭绕之中仿佛又感受到你的吻……只有逝去的人才会在永远以被爱的样子留在还活着的人心里。心意相通之后得台词写得太美了,最喜欢的几句:“燃着火的玫瑰烧上身来。很疼痛……但我甘之如饸。”“就算是在我离开之后……也请你在每一个有月亮的夜晚都能想起我……”从前期沈老板仿佛花花公子般的追求和试探,再到后面的深情自白和主动,我真的完全抗拒不了这种深情坏男人设定(但是现实中绝对不会存在的)。花花公子游戏人间,唯独陪在你身边看月亮。而且沈老板的一个小口癖是每句话后面很喜欢加一个“呀”,就好像在哄人一样的语气真的很好品谁懂啊……装作无辜的样子看着雁和的时候真的很让人心动,我完全不觉得这条线里面的感情进展很快,因为我沦陷得比雁和快多了我在别的线里面就已经爱上你了沈老板——!!

总的来说三条线的体验是循序渐进的,光是沈老板的这条线就已经很值得本作的价格了(我是个偏心的女人真的很抱歉)。本作作为一款小体量买断式乙女游戏来说游戏质量很高,文本精良剧情优秀,非常值得一玩。立绘很漂亮只是不符合传统乙女游戏画风可能会劝退一波人,是只要能接受这一点就绝对不会让人失望的一款游戏。
Posted 21 April.
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19.4 hrs on record
2025.3.15-3.18 18.8小时本体通关

I had to be one of them. After all, how could I impose on millions of others a sacrifice that I was not willing to make myself?

不会让前作粉丝失望的一部优秀续作,好玩到我一个明明不想在玩游戏的时候看任何英语的人因为等不及汉化补丁直接啃了18小时英文版疯狂头脑风暴。前作我是打汉化补丁玩的没玩过英文版,本作的英文难度尚可,个人感觉现代背景的阅读难度会更低一些。理解故事和推理谜题都没什么压力,但是完形填空部分真的很难,需要非常耐心。通关之后更加感叹本作汉化难度之大及前作的民间汉化组之伟大,换我来翻译我真的半天憋不出一个屁。

-从体量上来说,The rise of Golden Idol比The case of Golden Idol本体和两个dlc加起来都要多,量大管饱,不像前作玩完之后意犹未尽想马上玩新作(没错说的就是dlc通关之后等不及来玩续作的本人)本作通关之后虽然还是意犹未尽但是也很满足了,因为猪脑过载了。UI上提升很大,隐藏回答面板的按钮设计很关键,大大提升了调查和回答时的流畅感。但是有些遗憾的是新作的美术不如前作。前作的像素风格在本作中被摒弃了,厚涂画风虽然说不上出戏但是少了几分像素风格的独特性和惊艳。前作关卡选择以书本翻页形式展现的设计和整个故事的基调都非常搭,给玩家一种阅读一本讲述家族兴亡史的小说的体验,看故事里怀着不同目的的人之间的尔虞我诈。本作的关卡选择部分则是采用了漫画杂志和电视机作为媒介,但是UI设计上没有充分体现出这两种媒介形式,未免有些遗憾。不过关卡内内置了快速跳转到其他关卡的功能,这一点也大大节省了在不同章节之间转换的时间,非常好评。

-本作从各种意义上来说都挺有难度的,无论是故事里隐藏的推理谜题还是加长加难版的完形填空,前者让我乐此不疲,后者让我两眼一抹黑。本作中,从一段五十个词的句子里挖三十个空剩下一些介词然后让你从五十个选项里选的完形填空题实在是很有难度,尽管每次的推理都八九不离十,但是游戏要求100%正确的答案且谜题中无可避免地会出现很多干扰项和理解歧义,对于我这个非母语者来说经常会想不到这个词应该填在这里,在很多时候我还需要用语法来推理答案。由于无法精准判断自己错了几个错在哪里(只有在错两个以下的时候才会有提示,这也是唯一验证自己答案正确性的方法)导致穷举法也变得非常折磨。比起第一部全靠自己通关,这一部我好几个关卡都不得不参考攻略,特别是第三章的character scroll那两个超长完形填空,我真的看了二十分钟看得眼前发黑,拼尽全力无法战胜。

-尽管完形填空实在称得上是折磨,但我还是坚持通关了甚至第二次打开就连续玩了近十个小时,正是因为本作的故事十分精彩且逻辑缜密环环相扣。比起前作略感荒诞且戏剧性的结局,本作的结局更加沉重,甚至散发出一种理想主义者的光辉。在结局Jack Nowak给叔叔Issac Nowak的留言里,中这样一段台词:I had to be one of them. After all, how could I impose on millions of others a sacrifice that I was not willing to make myself? (我必须成为其中一员。毕竟,我怎么能把自己都不愿意做出的牺牲强加给千百万人呢?)在希腊神话里,Icarus为了触碰太阳,最终因为蜡做成的翅膀融化而沉入海底。在The rise of Golden Idol中,Icarus (Jack)也为了追寻他心中的“理想社会”而甘愿成为了千万个牺牲品中的一个——虽然最后只有他自己成为了那个牺牲者。同样是利用金偶像来达成自己心中的理想世界,但是和被权力与欲望吞噬的前新秩序党领袖Lazarus Herst不一样,Jack选择将自己也一起献祭。结局将Jack这个人物的立体度和丰满度拔高了一个档次,比起同事们对权力的勾心斗角,Jack从头到尾都没有展现出太强的攻击性,作为团队里的Engineer,他一直在勤勤恳恳地做着研究。从给Issac的信中可以看出他对团队的科研优先级(priorities实在不知道怎么翻译比较好了)感到失望愤慨却无能为力,从被拒绝的提案可以看出他不满于现阶段教育系统的不平等,想要通过教育新一代年轻人从而为这个社会带来福祉,可是这一提案也惨遭拒绝。一个在职场上不受终视的人,怀揣着“远大理想”悄悄策划了一切,然后成为了自己计划中唯一的牺牲者(如果不算前期准备时的叔叔还有流浪汉们),真是一个非常戏剧化的结局。

-听说汉化组已经在制作续作的汉化补丁,但不得不说原版中的某些语言魅力也是只能用英文玩才能品出来的。推荐在玩过汉化之后可以也用原版体验一下。
Posted 22 March. Last edited 22 March.
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1 person found this review funny
16.9 hrs on record (16.2 hrs at review time)
时隔四年再次玩到Hazelight Studios的游戏,虽然之前和我一起玩It takes two和A way out的人都已不在我身旁,但是感谢曾经我们一起度过的好时光,还有现在还陪我身边的朋友们。




2025.3.8-3.15 16.2小时一周目通关

非常缓慢地通关了,甚至16.2小时连支线都还没清完,同样的价格我能享受更长时间,四舍五入我赚了。
和双人成行一样好玩,但是好莱坞大制作的感觉更强了,很多地方炫技感很强,玩法上也有更多创新(比如验证码和最后的屏幕移动)。和双人成行一样,某些情节可以感受到编剧隐藏在包饺子合家欢剧情之下的恶趣味,比如双人成行的坏掉的小象,比如双影奇境里变成香肠的小猪。
剧情上和双人成行一样比较普通,毕竟是重玩法和游戏体验的游戏,所以这一点也无所谓了。
最后的结局有点草率,佐伊的心灵之章设计极度敷衍,基本就是跑酷加一点微不足道的解谜。双头虫长得很掉san,最后那一段齿轮双头爬墙我愿称之为全篇最考验两人默契的关卡。
不过还是风筝比赛那个支线最恶心,感觉我和我好闺闺加起来死了一共不下五十次。下次不要再做这种恶心的反直觉飞行游戏了好吗?好的。
Posted 18 March. Last edited 18 March.
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7.3 hrs on record
2024.3.4-3.10 7.4小时本体通关

玩得很痛苦,本来玩法就很折磨而且剧情完全吸引不了我所以也不想动脑了,靠着攻略强撑着打完了第五章想看看结局能不能给我个惊喜结果并没有,属于是玩了两三个小时基本就能猜到的剧情走向和套路。老生常谈的人工智能主题在2025年各类AI井喷的背景下显得有些过时,在类奥威尔的游戏玩法下剧情并没有做出太多创新。
美术说实话很糟糕,主要是这种手绘风格和游戏的整体风格不太匹配。UI设计也很差,不像是高端黑客系统,反而有一种十年前国产小软件的美。线索收集繁琐且无脑,有些线索明明在很多个地方都可以找到,比如一些情报在浏览器和聊天记录中都可以得知但是偏偏要去指定的浏览器位置获取。无法得到发件人的邮箱地址,还有好友hitalk账号也没法查看这一点实在是太弱智了,我理解制作组的这一设置是为了加强信息获得难度,但是这种行为完全是反常识的,导致游戏代入感很弱让我觉得制作组把我当傻逼。想要线索全收集必须反复回去用鼠标对着每句话一点点移动查看,我没有跳读的习惯我看东西都很认真,但是我真没有用鼠标指读的爱好,经常玩到最后已经早就明白是怎么回事了结果一看任务进度才60%给我气笑了,被迫回头用鼠标一点点挪动找红色高亮点,再次让我觉得制作组把我当傻逼。
剧情上所谓的反转给我感觉就是,字里行间里都能看到编剧并没有藏着掖着的“这里要有反转噢”几个大字,然后玩完之后发现是十个类似的剧情推理游戏里十个都会有的那种反转,特别低级的那种。所有案件看起来独立其实都有伏笔最后会串成一整个案子的设计也是十个类似的剧情推理游戏里十二个都会有的那种设计,但因为串得很乱所以也没有给人太强烈的震撼。
而且故事男本位叙事真的很严重,我对这种情节其实不敏感因为我无论是老登游戏还是媚宅游戏都玩的太多了接受度已经很高了,但是本作的故事就给我一种“是除了骗婚家暴偷拍囚禁这种情节就写不出别的内容了吗”的感觉。所以整体上来说竟然第三章给我的观感是最好的。而且每个案件给我感觉都挺儿戏的,设定上渲染得这么牛逼的科技公司一手遮天的黑客做的事情居然都这么简单幼稚,又一次让我觉得制作组把我当傻逼。
噢对了而且开场的警示文字也不能点击跳过,每次光是开游戏要硬控我一分钟。
我现在就是后悔我很早以前就买了1+dlc+2的捆绑包导致无法退款,一共竟然花了我94.16元,果然以后买了游戏还是要尽快玩才行。看在钱的份上我可能还是会继续把两个dlc通了,希望dlc能给我一点不一样的体验吧。
踩一捧一环节:隔壁同样国产同样玩法同样出了两部的《真探》无论是从剧情深度还是难度上来说都比本作高出一大截。
以上,不推荐游玩。
Posted 10 March. Last edited 10 March.
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13.4 hrs on record
2025.2.25-3.3 13.4小时全成就通关

虽然比起集英社更喜欢讲谈社的漫画风格,但是作为漫画宅对漫画发家的出版公司有天然好感,对于本作也是从发售前就开始期待的,但是玩过之后有点失望。本条评测虽然写作【推荐】但并不代表【好评】。只是个人不喜欢给自己花了钱也花了时间的游戏打【不推荐】——评判标准为通关之后不会让我觉得浪费钱/时间或者是后悔买了/玩了的游戏我都会给【推荐】。
游戏时长本来应该更短的,如果不是因为我游戏过程中睡着了三次(第一章两次第五章一次)还有第六章开头实在是太谜语人,绕口令一样的对白让我摸不着头脑反复读了半天的话。游戏体验可见一斑。

一些非常加分的优点:
-美术演出动画音乐都是满分的,太牛逼了,感觉定有高人指点。不过这种动画感,毕竟是集英社,二次元老家,能做得这么优秀也不意外吧。美术这块有小时候玩弹丸给我带来的震撼感了,如果故事能写得更配得上这个美术就好了,目前来看真的是一部让人有点遗憾的作品啊。
-轻恐怖氛围感做得很不错,大半夜玩得我后背发毛。特别是第五章那个黑泽看到二重身的动画,很有诡异伪人感。
-对于对非常感兴趣都市传说/民俗学/神秘学的玩家来说,本作在剧情安排上和各类都市传说结合得很好,并没有牵强附会,虽然最后都是走进科学而且还有点“特意把大家喊出来,就是为了这点事呀”的感觉。(不过这也是日系故事常见通病了,习惯了)

一些影响游戏的缺点:
-然而美术做的有多好就显得游戏性有多差。我猜测大概制作的初心是想跳脱于传统视觉小说的形式做一些创新,比如横板跑图对话收集证据(说实话这设计真的很折磨)还有社交媒体搜查(这个也一样很折磨)。但是标题页没有退出游戏选项,没有手动存档,没有存档/读档位,没有自动播放,没有章节重玩……作为一个2025年的新游戏没有这些视觉小说的基本功能真的对吗?对玩家来说基本的游戏体验就很差。
-横板跑图对话收集证据这个设计真的很让人恼火,玩到第五章时对这种推进形式感到非常疲惫,明明在其他视觉小说里面大概半个小时就可以完成的单章剧情体量,在本作要花两个小时疯狂对话取证才能结束,请问蓟咪仿佛传话筒一般的存在形式的必要性是?你们就不能自己说吗?中间还有一些早就能猜到的推理,非要通过大量又臭又长的跑图对话疯狂鼠标左键点击来过剧情,实在无法不让人觉得是在水时长。
-前五章的故事最后的解体部分都不太能完全让我信服,有种看推理小说头脑风暴了整晚结果发现凶手是一般通过路人的那种无语感。当然倒也没有这么夸张,在玩的时候还是能感受到一些伏笔得,但是譬如第二章的其实是有心理问题的日向小姐装女鬼这种设定真的很让人无语。
-剧情设置上还有一些毛病就是有一些没什么作用的工具人,比如第四章的女朋与莉娜还有第五章的女朋友爱佳,如果说莉娜还提供了一些迷惑玩家找出犯人(真的能迷惑到吗?)的功能的话,那爱佳除了提供账号黑木账号被盗了这个信息外(也是暗示会盗号的主任是幕后黑手的线索之一)就再也没有任何功能,且对这个角色也没有更多刻画,纯次抛角色,有点像是剧本写完之后为了逻辑完整加上去的人物。
-本人忍住了各种剧透就是为了看看最后第六章结局的反转有多让人震撼多让人恍然大悟。震撼吗?还是挺震撼的,但是有过一定推理解谜类作品经验的人只要读的仔细,都能在游玩过程中猜到个大概,实在算不上是多么巧妙的叙述诡计。同样,在前期游玩过程中出现的很多bug我都寄希望于结局会一起解答,然而并没有,游戏就这么在揭露真相之后就结束了,我只能自我推理一下试图自己说服自己。比如第二章结尾的动画四谷父亲的行为,后期没有任何伏笔回收,那我只能理解为编剧是在故弄玄虚故意用这种仿佛反转一样的行为吊人胃口又不说清楚。

总而言之,对推理系视觉小说爱好者来说还是值得一玩的,但是别对结局的大反转有这么高的期待。如果是非该类型游戏受众的玩家想要体验一下该类型游戏的话不推荐游玩,因为这种类型里还有很多更优秀的代表作游戏值得一玩,比如《人狼村之谜》。同样是都市传说&民俗学相关题材的游戏《灵异视界:本所七大不可思议》游戏体验也会比本作更好(虽然这部作品也有很多不足就是了)。
Posted 3 March.
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14.0 hrs on record
2025.2.16-2.23 11.2小时本篇通关,14小时后日谈+反省会+fanbook通关

每玩一条线的时候都感觉这条线真是官配,被萌到疯狂自言自语。通关之后关掉游戏冷静了一下,还是客观写一下评测。通关后最大感想是果然年纪大了才会来玩这种高中生谈恋爱的故事,嗯,很难想象我小时候会喜欢这种故事。大概是因为长大离开校园之后人生中充斥着各种复杂的“大人的感情”,感谢步君让我久违地回忆起了青春时那种难以言说的,青涩的感情。虽然这条线很短,希美的行为让很多玩家诟病,剧情也让人很心痛,但是步君真的是我心中完美的对象——和你一起买周边逛展还出你推cos,还很温柔会为你玩乙女游戏,我请问哪个死宅不想要这种对象。可惜这种完美角色只会出现在二次元呢(笑
后日谈里面浅浅吃了一点沃尔德大人的醋说完“可是你不是已经有我了吗”之后立马滑跪道歉“对不起我开玩笑的我没有想要赢过沃尔德大人”那一段棒读配音真的笑飞我。顺便一提这个后日谈真的很搞笑,当乙游妹碰上乙女腐……所以说人家日本乙游妹碰到乙女腐都还能当闺蜜,你们国乙姐一天能不能别一天天的吵来吵去了。
总之步线真的就是非常纯粹的青春校园故事,纯粹得让我回忆起那不太美好的校园往事的那种程度。最喜欢【Normal Ending你理想中的我】里,步君回头看着希美的眼神,理解了一切却选择释然和原谅。风吹乱了他的头发,但是遮不住他的眼睛,他看着希美的表情像是在说“没关系”。这个回眸好像带着某种神性,温柔到仿佛可以包容一切不堪的念头,像太阳一样,是要把希美内心阴暗的角落灼伤。
青春好像就是这样,一旦错过便不会再拥有。曾经无话不谈的两个人,终究是会渐行渐远,虽然互相笑着说“明天见”,但是他们都知道心中有什么不一样了。平静之下仿佛能听到什么渐渐破碎的声音,步君心中那个特殊之人永远留给了希美,可是她没有珍惜。因为很温柔,步君选择将一切深埋心底——无论希美做出怎样的选择,步君大概都会像那天一样微笑着看着希美,但是他们都深刻地知道两人都再也回不到从前。bgm也恰到好处,“Out of phare”暗示了两个人之间的,听起来有点怅然若失——看到步君的背影,感觉好像会随着他的离开失去某些很重要的东西,试图伸手想要抓住些什么,握住的也不再是过去那个纯粹又真挚的步君,那是近在咫尺却遥不可及的距离。步君再也不会用欣喜的表情叫她“希美”了,取而代之的是带着距离感的“姐崎同学”。说到青春,好像总是能想起无数个这种夹杂着“说不清道不明的情愫”的遗憾……这种遗憾真是至高无上的be美学。
不想指责希美,希美只是一个很努力想要改变自己的小女孩,那个年纪的小孩也很难不钻牛角尖。很多关于我现充的差评都集中在希美的服美役和在步线中作出的一些行为上,但我觉得剧本是有在借角色之口指出这种行为是不对的,且所有结局几乎或多或少步美都有和自己和解,选择面对“真实的自己”。我们每个人都或多或少戴着假面生活,或许没有步美这么费劲心思,但是游戏的内核便是想给我们传递这样的信息——不用迎合他人的喜好改变自己,正视真正的自己,这世界上一定会有人爱上这样真实的你。

最后玩的穗枳线真是又臭又长。虽然后面两情相悦那一段的小甜饼萌到我了,但是前面那些漫长的日常描写还有中期混乱复杂的四角恋部分真的让我眉头紧锁,想起小时候看少女漫画扭捏感情爱你在心口难开的那种不适感。可能是我看得确实很痛苦所以没这么认真,我在前期完全看不懂这几个人之前的感情箭头指向,完全搞不懂到底谁爱谁谁又不爱谁,到后面都有点放弃了算了你们四个人一起把日子过好比什么都重要。两个人的拌嘴互相试探还挺可爱的,但是穗枳有时候说话真的很难听让人想给他一个大逼斗,抱歉我完全不吃这种类型的。这条线对我来说最精彩的就是隼的reaction——随时随地变成尖叫大列巴(笑。

最先玩的就是隼线因为我喜欢骨科,但是隼线一点18r内容都没有真的让人很生气,青春期小男孩欲望强烈需要靠贤者毅力控制自己这种情节都反复写了不知道多少次了结果什么都没有,让人有种“特意把大家喊出来就是为了这点事呀”的无语感。都孤男寡女同住一个屋檐下了,这么得天独厚的条件什么都没做这不是纯纯浪费吗。还有很多人吐槽的隼小时候参与霸凌希美,这一点我更倾向于是青春期不成熟不懂事,有点像小时候姐弟之间的打闹,况且后来隼确实改变也帮助了希美很多,我觉得这不是原罪,所以观感还好。
哦对了姐崎隼虽然你给希美选的衣服很可爱但是你自己的衣品真的很差。
关于有,虽然我是特别喜欢扭曲的爱阴湿男设定的,而且还是真骨科,设定上简直是我的最爱……但是我对押井有的观感居然是一般。我感觉他没那么阴湿,只是败犬+腹黑吐槽役属性,看他吐槽还蛮有意思的。也可能是因为我现充整部作品的基调就是比较阳光健全的,导致这种阴湿扭曲的感情写得没这么好这么痛苦所以没这么戳我。刚刚恍然大悟了一下我喜欢的可能是那种自卑自弃自我厌恶型的阴湿男,天天把“好想死”挂在嘴边的那种……有的感情虽然很强烈但是他不够想死啊(什么

最后,借用希美在共通线结尾的一句台词:三次元真是过不下去了,好想穿越到乙游的世界里。
Posted 24 February.
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7.5 hrs on record
2025.2.3-2.16 7.5小时全成就通关

从开始到通关时间跨度比较长,除了最近现生比较忙的原因外,也是因为游玩体验有点折磨。游戏里有很萌的地方但是整体玩起来总觉得有什么不对,好几个结局都玩得我皱眉,抱着面对一款制作上表现出诚意的游戏还是要有始有终的心态,最终还是全成就全cg收集了。
我一定要吐槽且一定没办法原谅的一点就是本作的日配。我知道日文配音比国人配音便宜很多,很多小日本声优的价格都十分低廉。但是本作请国人配日语是什么意思呢我请问?完全没懂这之间的逻辑,是国人声优老师只能配日文不能配中文是吗?然后成年黑龙的配音过于棒读了连我这种基本不懂日语的都听出来了。
我一般很少给一款游戏点不推荐,特别是本作有让我觉得非常好的点,所以还是点了推荐。但是我必须要说本作作为一款乙女游戏绝对是不合格的,但是作为一部女性向视觉小说,讲述辛西娅的故事,再加上对于国产游戏的怜爱还是值得一玩的。本人从来不玩移动端国乙,只玩过日乙而且女主角大多性格鲜明,我完全不觉得乙游必须要适合代入党女主不能有任何设定什么的,所以我对辛西娅这个角色没有意见,她的大部分行为都可以理解,但是这些游戏的结局处理会让冲着玩乙游来的人有种被骗进来杀的感觉。
我真的很喜欢TE的“传说中你为爱甘愿搁浅”,这种由命运的羁绊而交织在一起的两个人,为了所爱之人甘愿死去的情节我实在太喜欢了。如果选择了“我恨你”,在女主终于承认了之前的一切都是欺骗他的谎言之后,赫泽尔果断选择为辛西娅献上心脏——健康的爱诚然可贵,偏执的爱才是我的最爱。但是让我很难过的是,在好几个结局里并没有感觉到黑龙的死对辛西娅有任何触动,她甚至没有开心也没有悲伤,就像是死了一个毫不相关的陌生人。我很难相信以辛西娅的性格她会这么冷漠,她虽然很冷静聪明,做事之前权衡利弊,但她不是一个冷漠的人,相反她对所爱之人的感情非常强烈,对弱小之人也具有同理之心。相处三年中我不相信辛西娅一丝一毫都感受不到赫泽尔对她的重视,甚至对于这一点游戏内辛西娅也是承认了的。难道赫泽尔做的这一切不值得她为他的死多难过这么一会儿吗?制作组在这方面的处理实在是有点ooc了。关于本作的结局各平台争议不断已经吵疯了,看到很多人谈到性别问题,辛西娅不够爱黑龙又怎么了就要当大女主这种言论,但是我想说无论如何真挚的感情不该被辜负,辛西娅可以不爱他,但是为什么要如此轻视他的感情甚至踩在脚底呢。
两个竹马实惨,基本上都是当了剧情背景板,和辛西娅之间也没有什么亲密互动(比起两只龙来说)。
几位角色里最喜欢冰龙,因为他的声音和我推很像(虽然我狠狠吐槽了配音但是我不得不承认冰龙声优声线真的很像我推),幻视之后就没办法地爱上了。乐子人的人设相对来说比较漂浮,独立于剧情之外,没有赫泽尔这么沉重,和辛西娅的相处模式也很有意思,喜欢这种成年人之间你来我往的交往。一步步沦陷把自己也玩进去之后甘愿留在辛西娅的身边这种设定也很好嗑。而且冰龙线的ntr感好重,喜欢这种在老公眼皮子底下和男小三心灵传声的感觉看得很爽非常感谢(不是)。
剧情上还有很多处理得比较粗暴的地方,比如和两条龙的好感度建立会不会有点太快了,看得人莫名其妙的。青梅竹马勇者开局自带满好感度有种白给的感觉,完全就是注定会BE的少女漫画青梅竹马的男二那种败犬角色,让人都忍不住怜爱了。王子那一段也没头没尾的,感觉应该是没写完,不然这一段删了也完全没有什么问题,对于结局没有任何影响。最终的驯养结局居然就这么三言两语就劝和了,导致前面的一切突然像是个轻飘飘的笑话。建立在谎言上的爱情这么好嗑的设定居然能被写成这样也是让人怪遗憾的,总而言之就是剧本的文笔不足以撑起这个感情这么炙热的故事,笔下地所有人都有在按着台本演戏这种不真实感。
然后真诚建议想做独立商业乙游还是出各角色1v1结局吧,目前这每个结局都有点不伦不类了,不敢想象如果是日乙敢这么玩会被骂成什么样,对国产大家包容度真是高多了。明明可以宣传成女性主角/女性向视觉小说……乙游人的命也是命,不要再把乙游妹骗过来杀了好吗好的。
Posted 16 February. Last edited 16 February.
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22.6 hrs on record
2025.1.31-2.3 17.5小时假结局通关,22.6小时全成就全收集通关

去年年底白金了动物井,慕名来玩Tunic,可以说这两部作品让我对类银河恶魔城这一游戏类型彻底改观,深刻理解到了知识型类银(Metroidbrainia,也称脑银)游戏的魅力。多年来一直对类银望而却步,一是我怕迷路卡关之后就没兴趣玩下去,二是很多类银都有战斗元素且难度不低(比如空洞骑士)作为一个至今魂三古达都过不去的纯手残玩家(更新一下,白金Tunic的第二天我就又把黑魂下载下来又打了一遍,20分钟就把古达打过了,五年了,我终于变强了!)实在是不愿意受苦。奈何很喜欢很多类银游戏的解谜元素,也因为如上的原因一直不愿意尝试。直到我被众多好评所鼓励大胆尝试了动物井,被庞大的地图探索解密机制深深震撼。Tunic则是让我终于开始试着尝试战斗。虽然都说Tunic的战斗是一坨,但是游戏里的战斗真的狠狠给我上了一课,我为了一些信念上的东西硬是逼着自己在战斗上下了很大的功夫。虽然游戏非常友好自带风灵月影,但我直到进大教堂为止,在最终boss前的所有boss包括拾荒者都是自己打过的,印象最深的是在西部花园的花园骑士boss那里卡了快一个小时,死了不下三十次,打到后面真的绝望得想哭…但是我不断告诉自己坚持,不要放弃,观察出招模式,钻研打法,找准出招时机。终于赢得胜利的那一刻我突然理解了之前看魂三玩家写的评测,我突然懂了为什么大家喜欢在游戏里吃苦——游戏再苦也没有生活苦,生活的苦都能吃,那游戏里的苦也太简单了。不得不提的是我到最后的boss战才学会用盾反,在此之前基本无视了盾牌,哈哈,真是被自己菜笑了。之后几个boss都打得没这么艰辛了,哪怕是拾荒者也就二十多分钟就过了,个人的技巧是把他逼到最上面那一小块放钥匙的地方逼到角落打,这样子他没地方躲开,把你踢开之后也可以很快近身继续砍,且因为硬直可以连爆好几刀非常舒服。
在达成假结局解密过程中唯二看了攻略的地方:1.我探地图顺序反了,没有先去下面的环礁(我能说是因为一开始没看明白地图结构没找到过去的路吗)而是一门心思走雪山去采石场(其实也是因为没找到从上层世界过去的那条路……)在修道院那里也没有存档点,就这么反复从上层世界大门前的那个火堆走雪山刷修道院刷了快一个小时研究出了一套严密的路线打法且不能有任何一次失误才终于拿到了面罩,又刷了好几次终于一路刷到了采石场底部发现怎么没路了,找了好几圈也找不到上去的路绝望之际看了攻略,结果发现视频里面是走大门进神塔但是我的门没开直接傻了意识到自己肯定顺序错了,好在弹幕有人提醒旁边有一个升降梯可以回到采石场我才找到出口,不然感觉都要死档了(但其实也没有很慌我相信以Tunic的地图设计水平是不可能出现死档情况的一定有出去的隐藏路线/近道只是我自己没发现)。 2. 大教堂试炼完成之后在围墙上卡了许久没找到出去的路,被迫看了攻略视频才发现那条可以放下来的绳子。
可以说达到表层通关(指通关假结局)的解谜难度是合理的。深层解谜中的部分解谜难度也还好,确实是仔细研究手册就能找到的,不过有些地方就算猜到了,因为某些点没get到或者脑回路一下子没对上就解不出来,除了对照攻略也没办法验证自己的推理,还挺打击人的。最后因为连续肝了好几天有点撑不住了就速速用攻略全收集了。
但有一些灵魂和宝藏还是藏得太抽象了,比如去墓地的吊桥下面那个有水的隐藏房间里面,居然是按墙上的水纹倒影的图像来按按键我是真没想到的,我之前误打误撞走进去过一次但是一头雾水又出来了,能感受到肯定藏了东西但完全没想到线索是墙上的倒影。旧屋门口那个风铃我就不提了,抽象至极。游戏里音乐藏的东西还挺多的,国外的狐学家还发明了一个词叫Tuneic来指代这种破译方式,看完分析视频我真的瞳孔地震。当然这一点动物井也是一样的。
视频通关的真结局,因为舍不得自己全收集的存档。为了全收集真的很努力,20个灵魂,12个宝藏,16个护符,10个存钱罐,15个金币……
由于是2.5D锁视角导致蹭墙没有动物井这么容易,所以很多隐藏房间和近道我都没发现。隐藏房间地图上倒是都标了,无意走到隐藏房间时回头看地图都能找到相应的线索,地图设计真的很妙。近道和那些藏在边边角角的路线就真的没办法了,只能靠自己看自己找。
Tunic的艺术风格我真的很爱,low poly的建模让我想起小时候在psp上玩的古惑狼。小狐狸萌得我好想冲进游戏里一顿狂揉,游戏开场朝阳下小狐狸从地上伸懒腰跃起那副可爱的样子还有毛茸茸的尾巴和头上那一小撮呆毛就已经狠狠抓住了我的心。火速登上Fangamer发现小狐狸玩偶售罄了心如死灰,等补货了和实体版手册一起买来收藏。
个人特别喜欢手册这个设计,虽然狐狸语看不懂解码也很难,但是我很喜欢这种书本解谜复古感。手册的排版和美术都有一种千禧年初的游戏攻略杂志的感觉,专业原因对于平面美术的东西情有独钟。
总而言之Tunic是我心中和动物井一样完美且伟大的独立游戏,极具独立游戏精神,游戏性极强,在我心中除了Outer wilds应该没有可以与之匹敌的独立游戏了。接下来会去玩Fez,也算是倒叙游玩这几部伟大作品了。
Posted 4 February. Last edited 4 February.
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