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属于是在百合梗里面塞了一个游戏。国内百合圈比较流行的一些作品(也包括二创比较火的)烂梗都缝进去了。可能有的人会觉得比较尴尬,我倒是觉得还好。除了R18以外该有的福利也都有了,元蒲线恰到好处的处理也避免了当美美香狱友。
难度较低,不用怎么练级,当然蓝量也根本撑不住你随手打小怪,小怪收益也低,大部分时候只能绕行。多数地图是明雷,但是偶尔却穿插暗雷地图。TE达成没难度,不过不看攻略还真不知道,总不可能选两人手动通关两遍吧。

虽然整个过程还挺流畅的,便利的提示和传送功能都有。但是数值还是不忍直视,装备的数值提升微乎其微,贵的还不如便宜的。后面直接放飞自我无脑吃书提升双攻就完事了。
所谓的属性相克做了一大堆,但是压根没几个技能可以用啊。TP技能因为回复太慢几个回合才够用一次。这又不是宝可梦啊我的娘,一般JRPG最多就做三四种克制关系就完事了,Persona也只有简单的弱耐无反吸。最像法师的修女其实是物理系的(确实是“修女”)。真正的法师是个懒鬼只会低级魔法。调皮贫乳小女孩是个奶妈。勇士主角全靠魔法输出。让人无力吐槽。虽然已经削弱过了,但石刃依然是唯一真神技能,多段伤害和其他技能不是一个等级的。其他人就放放辅助技能就完事了。
Skrevet: 25. marts 2024. Sidst redigeret: 25. marts 2024.
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En udvikler svarede d. 27. mar. 2024 kl. 6:34 (vis svar)
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制作组对“二周目”的意思估计有什么误解。
二周目(日语:2周目)或二周目模式,日语游戏称为“強くてニューゲーム”(直译“强New Game”),英语游戏称“New Game+”或“New Game Plus”,是电子游戏中可供玩家解锁的一种游戏模式。当玩家初次完成游戏后重新开始新游戏,游戏的某些特征(例如经验值、道具或难度)会发生变化并影响新游戏。

吓得我以为DLC必须要重开才能用,其实这就是通关后的额外剧情任务而已。(顺便说网上所谓DQ XI 和 尼尔机械纪元二周目的意思也是错的)
难度比本体大多了,小怪血量很厚而且有概率无法逃跑。敌人还会各种异常和防护盾。回不了地面所以很多商店没法用,传送基本摆设,大部分时候都要靠跑路。部分谜题还考验你记忆力和音感,玩不了一点。
6小时内容至少有4小时在做支线,而且支线完成后戛然而止啥也没给。没有多少CG,而且画廊里面只能预览一张图片,没有差分。
主线更加让人无力吐槽, 老婆跟人跑了不能用,虽然也不厉害就是了。本体有个观测者逆天改命就算了,DLC又来个观测者的观测者,套娃了是吧。反正啥都是我是疯子我怕谁,我啥都知道但我啥都不说谜语人,和我是神的分身先打一架但我不代表神,就完事了。
Skrevet: 24. marts 2024. Sidst redigeret: 24. marts 2024.
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25.7 timer registreret i alt (18.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
相比前作《淤積的祈禱》有一定改善,游戏内容更丰富加入了不少支线,大部分BOSS战之前都有提示,还有任务系统带提示,故事深度更高更长。
通关之后还允许带上所有队友自由行动补齐部分成就(但主线剧情地图是没法进入了)。
不像前作各种穿模、没做完的地图,以及随意强行切换可使用角色。
CG的美术也比之前好不少。
至少值得推荐了。

但依旧是一个很糟糕的系统里面套了一个百合故事。

超过60fps游戏会加速,而且后期越玩越卡(电脑虽然不是顶配但至少玩一般3A没问题)。
部分支线不看指南根本找不到,而任务系统默认显示全部任务,包括已完成,很反直觉。部分奇物要地毯式搜索才可能找得到。部分解谜没看到提示只能枚举。采集、炼金系统完全没有乐趣很烦人。有的物品丢在道具里面,有的物品丢在重要道具里面,实际上都是非消耗品,杂乱无章。
但地图太阴间了,包括但不限于屏幕倾斜、屏幕倒转、颜色反转、几乎全白、几乎全黑(只能用手电筒)、下雨等特效,还有一堆小怪追杀你一条街。好在能随时存档和100%成功率逃跑。要是按一般RPG游戏早就心态爆炸了。
时间这个设定用途很小,就几个小任务会让你等一下,晚上不让你逛街。其他时候纯粹让游戏在夜间画面变得更阴间,就没太大作用了。
战斗数值更加一塌糊涂,有的技能纯摆设完全没伤害,有点伤害的全都是大量消耗TP的,基本上就是全带回复TP的装备,几个技能用到通关。敌人难度也不是线性变化的,可能突然冒出来就秒人。还有一堆莫名其妙的异常状态可能就自杀了。基本上都是把能探索的都探索完,能做的装备都做完再推进主线比较好,不然很容易翻车。
但前期压根没有队友能加入,就两个人加一个只能回复的安娜打天下。其他队友能加入且能自由行动的时候已经是真结局之后了。
游戏基本全靠吃东西升级,打小怪没有经验,但小怪掉落的东西又几乎是唯一稳定收入来源。

DLC一个小怪和BOSS血量差不多,而且逃跑有概率失败,部分地图绕了半天路结果就给一个垃圾。有的地图道路不明显只能疯狂日墙找路,越来越离谱了。
Skrevet: 23. marts 2024. Sidst redigeret: 24. marts 2024.
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8.3 timer registreret i alt (8.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
有点瑟瑟的百合,但都不多。
细节不够丰富,到处有穿模或者进不去的路口和房子,一些场景没做完纯摆设。部分剧本和NPC对话纯凑数。
整体故事也比较一般吧,大杂烩。

RPG系统方面一塌糊涂。
数值崩坏,一周目高难度基本没法玩。
有的技能打不动人,有的技能伤害爆炸,敌方亦然。买装备的时候没法对比,根本分不清哪个更好。属性、数值和技能如何影响伤害不够明了。也没有多少说明书。
换人如喝汤,你辛辛苦苦培养的角色可能后面就毫无征兆随便替换掉了,白给。回归的时候也经常把装备扒光需要经常注意自己装上。
打部分BOSS之前没有补给也没有明显提示,开门杀,甚至boss还要连战不给喘气的机会。
而且剧情经常限制活动范围,不是很方便赚钱、补给和培养新角色。
选项和结局强关联,但流程并没有明确说明有多重要,不看攻略也根本不知道选项的作用(重选还要重打BOSS),还是看评测才知道。
通关后隐藏房间仅有人物介绍,也没啥多余的说明和补全,CG图啥的都没有。


游戏基本没法只用鼠标操作,鼠标能点选项和移动,但点地板移动经常点不准。并且无法开启菜单。
本身是支持手柄的(RPGMAKER自带),但是因为在steam设置完全不支持手柄,所以得手动把steam输入关闭。


BUG不少,比如我显示器是144Hz的,这游戏时间速度会翻倍以上,即游戏内显示1小时,实际不到30分钟(开启设置内的同步显示器刷新率,人物移动速度明显减慢,但时间问题依旧)。然后前期经过几次战斗之后移动就变得一顿一顿的直到通关。重启游戏无解,读取早期存档或者重开游戏恢复正常,几次战斗后继续出问题。(我硬盘是全固态,配置能玩很多3A,RPG MAKER游戏不至于有硬件瓶颈)
部分战斗背景,直接是进入战斗前的截图,左下角角色图标产生双重人影,而且糊的。还有不知道是不是特意做的花里胡哨的变色特效,观感很差感觉很诡异。
有的敌人用技能打不死,普攻才能死。不知道是不是故意设定的。有的敌人逃跑之后立即进入战斗,等于跑不掉,应该是逃跑后没设置无敌原地触发了的问题。

感觉做游戏的经验还比较欠缺,光为了写故事而随便弄了个战斗系统,希望后面的作品有所改善。
Skrevet: 21. marts 2024. Sidst redigeret: 22. marts 2024.
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13.6 timer registreret i alt (13.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
剧情超长且有深度,文笔超好,叙事角度新颖,BGM很优秀应景,探究真相的过程让我废寝忘食。故事本身值得所有人阅读。

不过很遗憾的是故事并不是很严谨的探案,叙事比较混乱。而且有的证据链都开始不讲逻辑了,不知道是不是妄想中的不同时代不同人的证据都能拿来直接用的,很离谱。
结局没有给个完美的解释也很令人遗憾,对于当事人最后的转变表示无法认同。
而且系统十分简陋,收藏品页面甚至进不去,小游戏麻烦到根本不想玩。主要还是橙光连载方式的弊端。
Skrevet: 20. marts 2024.
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2.2 timer registreret i alt
我认为这是ao的,而且没有任何缺点。另外第三种点心在通关时自动获得,不用担心。
Skrevet: 15. marts 2024. Sidst redigeret: 15. marts 2024.
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0.7 timer registreret i alt (0.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
想法很好,但是2024年的如今还搞各种限制逼人多周目的文字类游戏是有点不厚道了。或者提供一个无限模式也行。
Skrevet: 13. marts 2024.
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0.8 timer registreret i alt
很有艺术感的一个游戏,在油画中漫游,只需要点点点找东西,而且自带提示功能。也不用绕路,一路就可以收集完。适合休闲。
Skrevet: 19. februar 2024.
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13.9 timer registreret i alt (7.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
游戏好玩,但是这个音乐真的太逆转裁判了,准确来说太大逆转裁判了,感觉还是有一些自己的中国风比较好。
Skrevet: 14. februar 2024. Sidst redigeret: 7. april 2024.
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2.1 timer registreret i alt
短小精悍但具有创意的游戏,开始有点无从下手,但是有填对自动连接的功能难度不算很高。故事用了叙述性诡计,中规中矩吧,用作小说一般,用做游戏还可以。
Skrevet: 12. februar 2024.
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