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众筹用户,在苦等4年,经历了延期、进XGP、众筹用户不如狗、运费要加钱等一系列骚操作之后。
总算等到游戏本体给发货了。然而PS5实体版亚洲用户最后一批发,还是从美国发货,美国人本地人都玩了半个月玩腻了。这价格和时间成本,远不如直接本地预购。
和客服扯一顿总算是拿到了一个steam版激活码尝鲜,还不带DLC就是了。

闲话抱怨说完,说一下目前游戏前期的体验。
本作作为《幻想水浒传1&2》精神续作,像素风格,一百多个可加入队友,战斗前后排的设计,符文和和合作攻击,战术设置等老系统都有。还有一些小游戏和详细的帮助提示。
语音和对话比较多,虽然这么多人不可能全程语音,但对于各种人物组合都单独设计了语音和内容,不容易,所以导致游戏容量也很大。

但是也就仅此而已了,很难想象一个2024年的游戏还搞这么多限制玩家的设计。
1. 不能随时存档,甚至在城镇和大地图都不行,自动存档从迷宫入口开始。
2. 野外没有回复点,升级也没有回复。草药性价比极高,建议能多买则多买。
3. 踩地雷式遇敌,虽然普通难度下频率很低,但如果你想刻意练级或者弹尽粮绝急于撤退就很麻烦。(听说是高刷新率下遇敌率会降低,就很离谱)
4. 阵亡队友无法获取经验,我估计之后队友多了之后板凳队员也不太方便获取经验。
5. (目前看来)没有快速移动,战斗动画无法跳过。导致你大部分时候都在跑路和看战斗动画。
如果只是难度很高倒还好,但他又不是rogue和魂游戏。
6. 背包有数量限制,图鉴貌似也不能随时查看。
7. 各种可错过内容,影响成就获取。
8. 完全不支持鼠标操作,只能键盘或者手柄,键盘键位很不舒服也改不了(估计按主机平台设计的,对于手柄玩家来说倒也还好。
9. 还有纯随机战斗模式boss,导致你需要纯碰运气,或者练级碾压,而不能靠技术打过去,对于不喜欢练级的玩家来说很有挫败感。
等等……

本来当年幻水主打的就是剧情和一个人多,系统不算好的,更何况之后的幻水3已经做成3D了。在如今手游的天下,这么一个停滞不前的符合刻板印象的单机JRPG,除了怀旧玩家和媒体会吹捧以外,很难吸收新鲜血液。对于单机游戏发展毫无意义。

其他和上个月的支持者封测感觉基本没太大区别,存档也能直接读取,存档槽位从10个变成了20个。
中文翻译一般般,还需要持续优化。
Skrevet: 23. april 2024. Sidst redigeret: 23. april 2024.
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时隔多年看到汉化就玩重制版了,系统比原版方便太多了,不仅分辨率提升。
能自选章节,附带全DLC,有自动存档,对话历史,存档位也多了。
当然也有缺少的,就是3DS的双屏和裸眼3D。有几个案件还是稍微有利用到裸眼3D的效果的,在当今平台上就没办法了。

人物塑造应该是除了逆转123之外最好的,456的人物说实话有点没特色或者令人生厌了。不是拙劣模仿福尔摩斯探案集,而是学神探夏洛克和大侦探福尔摩斯另辟蹊径老剧新编。当然夏目漱石的后代不介意也没啥问题。真的很期待这个系列还能有续作。

这么看来《山河旅探》抄大逆转不是一点两点,音乐和整体风格相似度太高了。
Skrevet: 17. april 2024. Sidst redigeret: 17. april 2024.
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虽然便宜但不值得推荐,大部分都是免费获取刷的好评。
流程完全机械式一个个搜查问话然后下一阶段。
关键就在于搜查的时候还要玩“找你妹”,还有一大堆无关内容。东西也是乱放的后面就不想找直接一顿乱点,完全打乱节奏。搜查完还要做拼图小游戏,又不能跳过,足以让人放弃。
系统也没做优化,按钮交互跟网页游戏似的,搜查完说去询问当事人,那不是应该留在当事人界面吗?结果就退出到主菜单了。
我估计这游戏也只有页游玩家和介绍所说的剧本杀玩家才能玩得下去了。
Skrevet: 15. april 2024. Sidst redigeret: 15. april 2024.
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看在剧情勉强过得去以及国产独立游戏不容易的份上,给个好评。
虽然有凶杀案,基本算不上什么推理,因为并不需要玩家动脑子,案件也不本格。最多算个悬疑谍战片之类的吧。

不过整个系统和世界观设计还是很粗糙。
就几小时的流程,甚至刚发生的事情都要搞回放一下,前面都没这么搞过,这次跟火影动画学的吧。
说是回归回合制吧,其实前面大部分内容都是很随意的剧情战和潜行。只有最后一点点地方可以练级和打BOSS,那还费什么功夫设计属性、装备、迷宫、遇敌(还分明雷暗雷),根本没有操作余地实际上还是走流程,就多了个练级过程,闲得慌。不如整个都变成剧情战完事呢。
DLC和本体以及前作剧情和设定对不上,最后强行圆了一下其实还是挺不合理。 明明事件都没解决,女主居然直接半放弃然后选择遗忘一切。别人可以无损控制几十个人,她还原一下要消耗所有魔力,就这?就算事实如此实力有差距,面前有凶残且没有底线的敌人直接放置不管了,她们就吃亏一次难免不会卷土重来?还有真人偶也没找到,后面出来搞事怎么办?当然真人偶也是随便敷衍就解决的。
就算遗忘一段时间的记忆,也不至于自己常年的本职工作都忘了吧,而且伊露尔国发现人不见了也不来找的呗。意思是直接重铸所有相关人记忆了呗,也太强了吧。其实就是搞不定DLC和本体之间人设巨大差异,就强行解释了。
以及前作主角突然变菜鸡弱智。殷羽一天突然就对路人男产生好感,甚至不惜放弃工作和记忆毫无职业操守,就懒得吐槽了。

燕飞男改女又改男。大概是先吸引GALGAME玩家玩后宫,突发奇想搞百合营业,发现没人吃一套又不赚钱改回去重新搞后宫。
还有细节:1. 君彦时间线写成问号完全没意义,和千叶的行动时间基本上都对的上的。2.明明不认识或者不想暴露真名的人,对话框或者战斗界面就暴露了名字。3.明明和本体时间不一样但很多NPC对话和设定还是完全没改。
Skrevet: 7. april 2024. Sidst redigeret: 7. april 2024.
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En udvikler svarede d. 24. sep. 2024 kl. 11:14 (vis svar)
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19.8 timer registreret i alt (7.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
游戏很精致,UI和立绘很精美(虽然很多角色都没有),很多和剧情无关的地方都可以调查,说明做了很多细节。
城镇地图很宏大,且设施很多,虽然在本篇里大部分都用不到就是了,但找不到路的可以轻易传送。
有很多指引,虽然不能随时存档但各种关键点都有存档点,还有提示。绕路的地方也能直接传送,恨不得一步步把你引导到通关。
俩结局只需要一个选项,而且有明显提示。剧情既不是复制粘贴也不是戛然而止,有独立的线路,有重复游玩的价值。甚至不喜欢看剧情的还有无剧情的模式。
而且本体并没有战斗,所以根本不需要考虑打怪买装备练级啥的像传统RPG MAKER游戏一样浪费时间(当然如果像商业公司RPG,战斗系统做的很棒是可以的,问题是一般的小游戏作者根本没这个能力)。
而且剧情虽然有一点点机械降神的感觉,但不是很多不至于令人反感。总的来说是讲得通的。单纯作为RPG MAKER剧情向游戏是值得一玩的。

当然问题也是有的,主要是我个人喜好问题。
一个其实和百合游戏不沾边的游戏。连路人都有的角色介绍里,把重要男性角色故意放过不提。游戏中各种地方又或多或少在搞女同暗示,其实到最后就知道是取向全是BG。基本上算是百合营业了。当然相比前作纯倒贴开后宫还是好点。
(个人不认可”轻百合“这种说法的。是就是,不是就不是。不然的话,是否就可以认为能把一大堆电影游戏和民工漫归结于“轻BL”,“轻耽美”类型呢?纯纯的双标罢了。而且这种归类基本上就是因为国内对作品随意不严谨地打标签导致的,国外很少有轻百合这种说法。)

另外无病呻吟的内容有点多,例如存档点对话的散文,以及不知所云的书店小说。当然部分是前作就有的。作者想表达自己的想法没问题,名家也会这样,但是别人都是用艺术性的手段表达出来。想本作这种纯写日记发泄负面情感就不太好了,不是所有人都能共情的,就算能共情也不是来玩游戏的目的,都玩游戏了,还看到这些现实中有的没的,你想玩家会很高兴吗。

另外老生常谈了,这系列每一部分都或多或少对世界观和设定有一定修改,哪怕是本作的本体和DLC之间设定亦有很大区别很难衔接起来。当然DLC最后强行圆一下,或者大可以狡辩说一切都是假的演的,但这明显就是考虑不周全的表现。下一作看起来还要强行把原设定女改成男开后宫了,估计是不会买了。我个人并不是不玩BG或者后宫游戏,但是喜欢有人格魅力主力宣传的男主角而讨厌虚假宣传。这种又要百合营业又要吸引后宫玩家两头吃,有点没意思了。
Skrevet: 5. april 2024. Sidst redigeret: 7. april 2024.
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En udvikler svarede d. 7. apr. 2024 kl. 23:36 (vis svar)
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很好的粉丝向解谜游戏,冲分展示了索尼克系列角色的可爱之处。
不过中间的小游戏就像看广告一样比较拖节奏,又不是很有趣味。如果不知道设置里面能改难度估计很难通关。
Skrevet: 3. april 2024.
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13.5 timer registreret i alt (11.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
终于等到。实际上大部分AVG的H都不感兴趣,但是你玩全年龄版又没那味。所以对擦边球更感兴趣。

比如之前的写真少女系列和LoveR Kiss或者再之前的爱相随就不错,可惜大部分纯主机版没中文,浅玩辄止(我不折腾盗版的,手游纸片人没钱养)。

这作人设很好,系统也很丰富,声优也是顶级。

实樱这种御姐类型的也很对我口味,虽然夹心酱的声音稍微有点出线就是了。

CG动画和小操作,短信等系统的加成,体验比一般AVG更上一层楼,具体就不剧透了,自己体验吧。
Skrevet: 3. april 2024. Sidst redigeret: 3. april 2024.
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1.7 timer registreret i alt (0.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
修改:
在制作人虚心听取意见的情况下改成好评。

但目前这个系统,很难让人玩进去。如果是改变世界的神作可能还有人想钻研剧情,如果是“重复游玩意义不大”这种理由就真没必要了。

目前除开剧情、美术、系统这些没办法大改的,遗留问题还有:

1.剧情全是新人物登场和新设定,不重要的角色可以合并或者适当精简设定。
2.没法随时查看证据列表,玩家不是制作人全知全能,也不能像自定义人一样过目不忘。新证据和一大堆人物登场点两下没了,根本没法随时了解现状。
3.证据列表太多太杂,每次都要点好几下才能到对应界面。默认还不选中任何一项导致空空如也。选中了证言、角色等页面还得选子菜单。像分章节的这种要么默认选中当前章节,要么不要显示其他章节的了。人物要么默认显示全阵营,要么就不要搞阵营一个个选择了。还有相当多的角色,登场了也不在人物界面里显示,看不到相关介绍,完全搞不懂是干什么的。
4.日志条数太少才50条,这种架空剧情下,日志多少条都不过分。而且不自动换行,左右操作很别扭。
5.对话框部分人物文字对比度太低导致阅读困难。要么提高对话框的不透明度,要么再用更复杂的描边方式(参考各类老牌GALGAME,白边加黑色阴影)。
6.章节回顾界面过于简陋,用图片或者有代表性的角色图作为选单比较好。
7.老牌的存档、读档界面、主菜单界面应该做一个,设置也可以有方便调整音量等。RPG MAKER应该都自带了,任何一个正规游戏都有的功能,不要老有自己的想法。

说白了逆转裁判重制版的系统就是标杆,虽然功能不是最完善的但也够用了。按照逆转裁判456重制版的系统照着设计就行了,steam有售。(我买的主机版)
Skrevet: 1. april 2024. Sidst redigeret: 8. april 2024.
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En udvikler svarede d. 2. apr. 2024 kl. 7:13 (vis svar)
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16.8 timer registreret i alt (12.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
最好玩的看图理解完形填空,要是英语试卷出题能有这个水平何愁学不好英语……
咳咳,跑题了,本作是一种别具一格的推理游戏,通过图片中的各种细节,人物的对话和携带物、场景中的道具和书信来推理出角色的身份和故事的前因后果。而且每个案件还是互相关联的,有时候一个案件不好理解却可以从另一个案件中得到灵感(当然理论上所有的线索都可以从该案件以及之前的案件中获得,不需要看后面的案件)。
挺像《奥伯拉丁的回归》,不过比起瞎眼的1bit和完全打乱的时间顺序,这游戏的美术和叙事风格算是比较友好的。
故事虽然包含超自然要素,但在这个设定下又发展得还算合理,所以不存在不公平问题。
目前已有完整的汉化,稍有瑕疵但不影响推理。DLC有藏头诗会难一点,说实话DLC不看攻略真过不去。
Skrevet: 29. marts 2024. Sidst redigeret: 13. juni 2024.
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部分素材明显看得出是AI制作的,也可能全AI制作的,细节和艺术肯定差点意思。不过用了功做后期修改也还能让人接受(纯外行,不知道美术大手子如何评价)。
系统是标准的AVG界面,除了OP不能跳以外,该有的都有,还加了弹幕系统,比起有些游戏自作聪明造轮子,还是毕竟值得推荐的。
中文配音都是老面孔了,但毕竟没有日语那种系统化的专业,中规中矩。
主线几乎没有选项,也只有一条线,纯日常发糖,也没有刀,但就别想攻略女配了。
Skrevet: 27. marts 2024.
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