55
Products
reviewed
2538
Products
in account

Recent reviews by MrDB

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 55 entries
2 people found this review helpful
42.4 hrs on record
Обворожительно уютный карточный рогалик про двух подружек, покоряющих японские горные массивы.

+ Приятная картинка, живописные пейзажи, умилительная анимация и хорошо подобранная музыка — буквально всё настраивает на умиротворение. Это игра-антистресс, в которой даже проигрыш толком не огорчает.
+ Отлично выдержанная оригинальная походная тематика. Прекрасная иллюстрация, что при должном креативе в карточную игру можно успешно завернуть всё что угодно.
+ Вполне компетентный геймплей с рядом интересных особенностей. Не могу назвать механику сильно глубокой или мастерски сбалансированной, но в рамках игры, не претендующей на то, чтобы игрок застрял в ней надолго, всё играется отлично.

- Куцое описание статусов и эффектов, помноженное на неидеальный перевод на английский, усложняет обучение. В центре сообщества есть хороший гайд с более точными и подробными формулировками — рекомендую заглядывать в него.

В течении 10-12 часов игра очень плавно (и с невысокой сложностью) знакомит с новыми статусами, картами и артефактами, пока не откроется всё и не будут покорены все горы.
После открываются привычные для жанра уровни восхождения, усложняющие игровой процесс. Здесь уже игра сможет бросить достойный вызов игроку.
Однако комплеционистов предупрежу, что на последних уровнях баланс подрассыпается и путь к успеху становится очень рандомозависим — получение последних достижений может потребовать неоправданно много попыток.
Posted 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
36.7 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Очаровательный автошутер, завлекающий красочной стилистикой и удерживающий интерес рядом оригинальных идей.

Gacha-тематика сводится, по сути, к случайному порядку разблокировки новых героев/оружия/предметов и общему антуражу.

Забеги состоят из 15-20 скоротечных арен, где опасность представляют не только мобы, но и постоянно сужающаяся игровая область.

Местная система прокачки и крафтинга во время забега — главная изюминка игры. Разбираться в ней довольно интересно.
Баланс между получением опыта (влияет на кол-во получаемых предметов, дающих бонусы к хар-кам и служащих ингредиентами для крафта) и золота (покупка и улучшение оружие) тоже отдают на усмотрение игроку.
Билдостроение куда продуманнее, чем ожидаешь от небольшой игры в этом жанре.

С точки зрения баланса и мелких багов — есть простор для полировки. К счастью, разработчики активно прислушиваются к игрокам и оперативно вносят правки.

Мета-прогрессия показалась чуть-чуть затянутой. На 100% прохождение ушло ~25 часов, последние 5-7 из которых были немного излишними (выбивал оставшихся героев). Но, опять же, разработчики уже пообещали ускорить (а может и уже ускорили) прокачку.
Posted 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.2 hrs on record
Не смотря на влияние новомодных веяний вроде опции автоприцеливания, игру точно не стоит путать с какими-нибудь VS-клонами. Это максимально олдскульный shoot’em’up, явно вдохновлённый легендами начала 00х.
Если в своё время смаковали Crimsonland и Alien Shooter – не проходите мимо.

++ Впечатляющее разнообразие миссий в кампании. Не просто «очередная арена, продержись какое-то время» (хотя и такие есть), но постоянно какие-то новые игровые механики. Здесь что-то найди и куда-то донеси, там почини, здесь тактично расставь турели и мины, там держись подальше от аномалий… А временами вместо открытых локаций предлагают более комплексные закрытые уровни.
++ Радуют местные зомби. Быстрые, приставучие, бегут по инерции (можно уворачиваться), реагируют на повреждения (замедляются) и нигде не застревают. На фоне одноклеточных болванчиков, обычно встречающихся в этом жанре, — прям откровение.
+ Добротная основа в виде приятных пушек, способностей и неглупой системы прокачки. В кампании приоритет выбираемых навыков стоит подстраивать под задачи конкретной миссии.
+ Враги активно теряют конечности, воспламеняются при получении огненного урона и разлетаются на части при взрывах — всё чтобы порадовать игрока, пришедшего за «мясным» геймплеем.
+ Сюжет не то чтобы выдающийся, но вполне удобоваримый и целостный.

- Разнообразие врагов весьма скудное.
- Душные побочные задания типа «не получай урон» или «собери все выпадающие (нередко где-то за пределами экрана) с врагов звёзды» делают выбивание одного из достижений задачей излишне муторной (ачивкохантерам на заметку).

Кампания проходится часа за 4. Режим выживания с небольшим выбором карт и подрежимов подарит ещё как минимум пару приятных часов.
Posted 14 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.6 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Очень быстрый высококонцентрированный tower defense рогалик с сочным визуалом.

Отлично подходит для коротких игровых сессий, так как один забег длится минут 10-15.
За это время проходит порядка 20 сверхкоротких схваток, в промежутках между которыми достраиваем путь (сами выбираем куда и как отдалить стартовую точку для врагов и где и какие изгибы нам нужны стратегически), расставляем по краям башни и выбираем пассивные бафы.

Сами башни довольно архетипны, но неплохо, вроде бы, сбалансированы и визуально в хоррорно-анатомичном сеттинге выглядят занятно.

Рогаликовая структура вписалась хорошо. Выборы между «взять ещё башню» (и если да, то какую) или «продлить путь» тактически интересны.

Саундтрек довольно приятный.
Белла озвучена великолепно.

Игру можно пройти часа за 3, одолев 7 забегов с разными боссами (последний порадовал интересным геймплейным твистом, спойлерить который не буду).
Кому мало — есть достижения за прохождение всех боссов всеми 8 стартовыми наборами (что займёт ещё 10+ часов по самым скромным прикидкам) и опциональный модификатор, делающий игру чуть сложнее.
Posted 26 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Потенциал не реализован.
Игра приятно выглядит. И при первых забегах вроде кажется что и геймплейно всё вполне неплохо.
Но чем дальше, тем больше замечаешь изъяны. Особенно пытаясь штурмовать высокие уровни сложности/восхождения.

Игру многие критикуют за однообразие.
Соглашусь. Одинаковые локации, малое разнообразие мобов, всё в одной цветовой гамме...
Но даже это кажется не главной проблемой.
Игра просто… не доведена до ума.

Близкая камера плохо сочетается с очень быстрыми снарядами противников.
Баланс между стартовыми заклинаниями весьма спорный.
Боссы слабые.
В описаниях заклинаний есть ошибки.
О том, что есть возможность просматривать и продавать имеющиеся предметы и заклинания, нажав на кнопку, отсутствующую в меню привязки кнопок, игра не сообщает.
Режим выживания абсолютно сырой...

Игра воспринимается как ранняя бета, которая уже играбельна, но ей предстоит ещё долгий путь полировки и балансировки. Но она их, похоже, уже не получит.

Ну и как дополнительная иллюстрация заброшенного состояния игры:
После релиза заменили стандартные уровни сложности (обычная/высокая) на множество уровней восхождения. А достижения, связанные с убранными уровнями, остались и больше не доступны для выбивания.
Posted 11 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Завораживающее полуторачасовое путешествие по водам инопланетного океана.

Богатая фантазия автора, потрясающий арт, умело подобранное звуковое сопровождение и так привычные по натуралистическим документалкам спокойные голоса дикторов (далеко не сразу осознал, что это синтезировано нейронкой, а не работа живых актёров) погружают в чудный мир с головой.
Будто действительно смотришь документальный фильм про китов, в котором знакомые и понятные образы перемешиваются с чем-то совершенно невероятным, но удивительно правдоподобным — игра на таком диссонансе сильно подстёгивает интерес.

Это интересный опыт, который порекомендую не только любителям спекулятивной биологии, но и всем ценителям необычного и прекрасного.
Posted 13 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
24.4 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Настоящий кладезь как проверенных временем, так и новаторских околошутерных механик, талантливо завёрнутый в формат камерного рогалико-арена-шутера.

+ Боёвка динамичная и зрелищная.
+ Бестиарий колоритный и интересный.
+ Сажать супостатов на кол весело (Влад Цепеш и Иван Грозный дружно поддакивают).
+ Контроль в воздухе хороший. Чем раньше освоите спайк-джамп и начнёте парить по арене и прыгать по головам, тем быстрее поймёте, что это монстров заперли вместе с вами, а не наоборот.
+ Самописный движок (моё почтение), если верить отзывам, может похвастаться хорошей производительностью даже на очень слабом железе.

- Арена всего одна. Выдвижные колонны немного меняют её конфигурацию от волны к волне, но глазу монотонность приедается.

На релизе Impaler был очень лёгким, скоротечным (минут по 20 на забег) и слегка пустоватым на контент, но уже тогда очень радовал.
Сейчас, спустя пару месяцев, игра заметно похорошела - баланс отточили, появились дополнительные уровни сложности, новые враги и механики, a длина забега почти удвоилась.

Жемчужина в своей нише «арена-шутер за пару баксов».
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.5 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Занятный трешачок. Кривоватый во многих аспектах, но играется бодро и оставляет интересное гранжево-кислотное послевкусие.

+ Перестрелки добротные. Пушки приятные. Из антропоморфных зверей вышли интересные мишени. Мощные пинки, подкаты и пинание во врагов взрывающихся бочек добавляют динамики.
+ Уровни спроектированы неплохо и радуют разнообразием локаций.
+ Интересный поиск секретов, в том числе раскрывающих лор. Даже пара неплохих паззлов имеется.

± Нарочито грязные текстуры и трипово-дикий цветокор определённо дают игре доп. баллы за визуальную самобытность. Стильно, модно, молодёжно, но глаза порой утомляет.

- ИИ есть куда расти. Порой уж слишком поздно замечает игрока.
- С оптимизацией дела не очень.

Все 20 уровней можно пробежать за несколько часов, если не увлекаться поиском секретов.
Ценник (выросший после выхода из раннего доступа в 2.5 раза) выглядит немного великоватым и просит скидки.
Posted 8 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.3 hrs on record
Занятный shmup / bullet hell во вселенной EDF.
В основной игре серии (EDF 4.1 The Shadow of New Despair) Wingdiver был классом с самым интересным и разнообразным вооружением (по лору — разработанным по инопланетным технологиям). Но, к сожалению, из-за спорного баланса добрая половина разделов арсенала банально не использовалась. Wingdiver The Shooter немного компенсирует это упущение.

+ The EDF deploys! Фирменное дурачество в диалогах, японская безуминка и орды гигантских насекомых для истребления.
+ Интересное оружие, куда лучше сбалансированное, чем в основной игре.
+ Режиссура уровней и сражений с боссами.
+ Перекочевавшие из основной серии гринд оружия и фарм брони здесь пришёлся к месту. Переигрывать миссии в жанре, который изначально рассчитан на множественное прохождение, куда приятнее и добавляет более «честной» реиграбельности.

- Одиночное прохождение коротковато даже по меркам жанра.
- Не все паттерны вражеских атак хорошо читаются.
- Баланс сложности плавает и во многом зависит от оружия, которое удалось выбить. Штурмовать последние уровни сложности вышло проще, чем начальные.

Базовая цена немного высоковата. Но во время распродаж игру отдают с 90% скидкой.
Posted 30 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.5 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Дешёвый, короткий, но очень качественный и визуально умилительный мини-рогалик.

Боёвка проста и интуитивна, хотя к некоторым нюансам (тайминги атак, контроль в воздухе) нужно чуть привыкнуть.
Рядовые мобы довольно незамысловаты (но опасны в больших скоплениях). А вот боссы здесь прям отличные — паттерны атак интересные и хорошо читаются.

«Нормальный» режим с бесконечными возрождениями является, по сути, тренировочным и пробегается в первый раз минут за 20-30.
«Экспертный» же уже смело можно назвать рогаликом (умер — начинай с самого начала) и для прохождения потребует определённого скилла и знания паттернов противников.
Дополнительный режим битв с боссами, во-первых, позволяет отточить свою тактику против них перед полноценным забегом (всегда отрадно, когда в рогаликах есть такая опция, и здорово, что её добавили даже в такую короткую игру), а во-вторых, сам по себе является достойным испытанием, т.к. нужно побеждать персонажем безо всяких улучшений.

Весь контент проходится и все достижения (ну, вероятно, кроме непростого спидраннерского) выбиваются за вечер или два.
Posted 12 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 55 entries