44
已評論
產品
327
帳戶內
產品

Michanicks 最近的評論

< 1  2  3  4  5 >
目前顯示第 1-10 項,共 44 項
1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 3.4 小時
Боже, дай мне сил и батареек
"Стрелялка с видом сверху", как называли их на старых flash-сайтах, которых эта игра даже не достойна.

Понравилось:
+ Есть намек на уникальную идею: локация находится в кромешной тьме, так что игрок вынужден бродить по ней не только, как обычно предполагается, чтобы избегать врагов и собирать патроны, но и потому, что если он будет кэмперить, то его фонарик сдохнет и в темноте он гарантированно напорется на ловушку;
+ В худшем случае, это всё ещё очень дешевый +1 к размеру библиотеки и прилагающаяся горстка достижений (и соответвующая платина, ну да и повышение процента идеальных игр).

Расстроило:
- Худший недостаток игры в том, что она явно делалась без любви и старания, а для инди-игр, которые редко когда могут взять бюджетом и проработанностью, это преступление. Оружие скучное и однообразное, интересных механик нет, фича одна - и та отстой, прокачки по факту нет, графика плохая не в плане дешевизны, а в плане того, что над ней даже не старались и там нет ничего интересного (например, у зомби даже руки не нарисованы), а локация - это тупо квадрат с пилами вмесnо стен;
- Единственная уникальная механика настолько плоха, что лучше бы её не было. Фонарик выгорает за 5 секунд, батарейки спавнятся рандомно, а если заряд окончится полностью, то ловушек вы даже в метре от себя не увидите. Дело не в сложности (к ней можно приловчиться), просто раздражает что значительную часть времени у тебя на экране тупо чернота и ничего не видно, а в этом вся суть игры;
- Из-за бага или хрен знает чего ещё, но у меня совсем не было ни HUD'а, ни кнопки выхода в меню, я просто тыкал на пустое место на экране, где она должна была быть. Графика в игре настолько скучная, что даже такой простой интерфейс её бы сделал поинтереснее;
- То, что могло спасти мою оценку для этой игры, но чего в ней нет - это стоящие достижения. Такие игры обычно берут ради них, и другие игры от разработчика это только подтверждают, но здесь у достижений нет ни качества (насколько они интересные или необычные), ни количества, ни даже красоты иконок, чтобы их можно было бы использовать в профиле для украшения. Это единственная причина, по которой я бы мог поставить этой игре палец вверх для других ачиевмент-хантеров, но раз даже этого нет, то смысл приобретать эту игру падает почти в нулину.

Итог:
Один из худших топ-даун шутеров даже с учетом низкой цены в половину пирожка. Уж лучше купите половину пирожка.
張貼於 2024 年 1 月 15 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.1 小時
Бегущий по лезвию мусорки
Тупо раннер, про который даже сказать нечего интересного. It's barely a game.

Понравилось:
+ Справедливое соотношение цены-качества. Стоит меньше пиццы из школьной столовой и по факту это хуже пиццы из школьной столовой;
+ Реальный смысл этой игры - с легкостью набить сотню-другую достижений за час и получить иконки для украшения своего профиля (эмоджи и красно-синие буквы). Цель поставлена так себе, но выполнена на 100%.

Расстроило:
- Один из худших раннеров, что я когда-либо видел, даже на телефонах 10 лет назад выпускали более интересные и качественные продукты. Очень мало разнообразия в генерации уровней, так же они часто становятся буквально непроходимыми из-за чистого рандома;
- Музыка как минимум вообще не впечатляет. Понятия не имею, какой саундтрек они там продают;
- Название - просто пiздец. Если мыслить позитивно, то можно представить, что разраб выбрал самое скучное и безыдейное имя, чтобы оставить реальные названия для настоящих игр;
- Монетки в игре тратятся на скины для персонажа. Половина из них умеет делать двойной прыжок, другая половина не делает ничего. В чом смысол такого дизайна - не понятно;
- Обложка у игры настолько скучная и пресная, что аж больно. Портит впечатление от и без того небогатой графики.

Итог:
Годится исключительно для набивания достижений, которыми можно украшать профиль. Играть скучно даже в сравнении с бесплатными раннерами 2010-ых годов для телефона.
張貼於 2024 年 1 月 1 日。 最後編輯於 1 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
15 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 136.8 小時
Настоящие игры - это разогрев перед Aimlab'ом
Набор упражнений для развития механических навыков для игры в шутеры.

Понравилось:
+ Эта игра достаточно проработана, широка и самобытна, чтобы заменить другие программы для тренировки аима. Помимо широкого ряда официальных заданий (на флики, трекинг, реакцию, точность движений, скорость движений и т.п.), игроки могут создавать свои собственные, кастомные, если им не хватает чего-то своего;
+ Достижения пусть и крайне скучные, но не предоставляют ничего сложного (накопительные), а из-за того, что игра бесплатна и относительно популярна, её достижения не смотря на свою легкость считаются очень редкими как в самом Стиме, так и на предназначенных для Achievement Hunter'ов сайтах. Если вас интересуют достижения, то эту игру только ради них одних можете скачать.

Расстроило:
- Чтобы начать пользоваться, игра требует создание отдельного стороннего аккаунта специально для Aimlab. Такое и в обычных играх практически никогда не любят, а Aimlab вообще даже не игра, а просто тренер;
- Раньше игра предоставляла намного больше информации об прогрессе и был даже анализ допущенных ошибок, но с обновлением разрабы полностью убрали это из игры. Они осознанно сделали игру хуже, вообще не дав ничего игрокам взамен;
- Я понимаю, игра фритуплейная, то, что полную версию надо докупать - это абсолютно адекватно, но то, что вместо одной полноценной покупки надо регулярно докупать премиумную подписку, причем по стоимости в $10 в месяц - это уже ни в какие рамки не идет, это просто откровенная неприкрытая жадность. И это на фоне регулярной рекламы и коллабораций с такими подходящими по тематике сервисами, как доставка еды и магазин одежды. Ах, да, игра синглплеерная, недоделанная и в раннем доступе, но в ней уже продаются скины, вкладка с магазином - одна из основных, сразу демонстрирует главные приоритеты разработчиков;
- "У всех и так компы мощные, кому вообще нужна эта оптимизация?" — мысли разработчиков в течение всего процесса разработки. Не смотря на то, что здесь ты буквально только кликаешь шарики в маленькой комнате без текстур и тут нет больше ниxyя, игра всё равно имеет наглость не запускаться на любом калькуляторе и весить больше 500мб. Для сравнения, разрабы Just Cause 2 сделали игру с сюжетом в открытом мире, большим кол-вом моделек, предзаписанных катсцен общим хронометражом в час, огромную локацию в 1000 (ты-ся-чу) квадратных километров и JC2 всё равно весит меньше, чем Aimlab;
- Не смотря на вышеуказанные проблемы, игра даже близко не дает никаких гарантий на то, что она повысит ваш навык. Я регулярно заходил в игру на протяжение года ради 20-минутных разминок, результата в итоге практически нет. Может быть вам и поможет, но я должен был упомянуть свой неудачный опыт с игрой, ведь подобное может ждать и других людей;
- Уже понятно, что эта игра далеко не про непосредственное качество, ну оно и понятно, она сделано для другого, но на фоне всех вышеуказанных недочетов я не могу не отметить низкое качество, ошибки в деталях и почти полное отсутствие каких-либо анимаций для моделек оружия.

Итог:
Годится для того, чтобы набить легкую платину с редкими ачивками. Пригодится ли для всего остального? Может быть, но я уже предупредил о варианте развития событий, что от Аимлаба вы пользы не получите, а ничем другим этому продукту крыть нечем, ведь кроме как потенциала развития навыков он другого ничего и не предлагает.
張貼於 2023 年 10 月 7 日。 最後編輯於 2023 年 10 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 106.5 小時 (評論時已進行 96.7 小時)
Мир победившего капитализма
Игры серии Counter Strike слабо отличаются друг от друга, так что если вы играли в любую из них, то вы уже хорошо понимаете, что из себя представляет CS:Source.

Понравилось:
+ Очень трудно не повторяться в обзорах по этим играм, потому что они в большинстве своем одинаковые, но и CS:GO, и CS 1.6, и CS:Source можно похвалить за уникальную концепцию шутера, основанном на системе экономики: зарабатывании денег победами и убийствами и покупке снаряжения в начале каждого раунда. Из-за того, что игра отличается от других мультитплеерных шутеров, она и заработало мое внимание;
+ Звуки выстрелов намного более сочные, чем в CS:GO. Они не представляют из себя ничего сверхестественного, но они однозначно лучше, чем в продолжении, и это стоит похвалить;
+ Прострел стен и укрытий в играх встречается редко, можно накинуть игре бонусный балл за эту возможность;
+ В отличие от CS 1.6, в игре уже есть режим игры с ботами, так что любителям одиночной игры не придется морочиться с модами для их установки.

Расстроило:
- Не смотря на то, что это новая часть серии, оружие НИКАК не изменилось со времен CS 1.6, что оставляет нас с фиговым балансом и кучей оружия, которое просто нет смысла использовать. CS:GO много лет обновляли и доводили всю систему экономики и оружия до ума, а в CS:Source в 2022-ом году ситуация такая же, как в 2003-ем. Единственное, чем CS:Source лучше, чем CS 1.6- только графикой;
- Боты (наличие которых я похвалил выше) ужасно тупые и при этом нечестные, наиграв 100 часов, я так и не научился не умирать от них, и тут нет вины игрока: если бот спалит ваше местонахождение (увидит вас, а вы спрячетесь, или услышит, как вы ходите и стреляете), то он жестко фиксируется на вас и убьет вас в ту же миллисекунду, как только миллиметр вашей головы высунется из-за укрытия, не оставляя вам никакого шанса, какой бы киберкотлетой вы не были. На этом беды с ботами не заканчиваются: когда я включил огонь по своим, я обнаружил, что они время от времени убивают своих союзников, убивают игрока, кидают гранаты себе и своим друзьям под ноги, лезут под пули, так же они блокируют вам путь посреди прохода, иногда тупят три секунда, гляда на врага, прежде чем начать стрелять, говорят "всё чисто", когда на деле зона набита врагами, как улей пчелами, не будут обезвреживать бомбу при живом игроке, даже если игрок находится в километре от бомбы и у него нет инструментов для обезвреживания.
Если вы думаете, что я многого прошу от простых компьютерных болванчиков, то я напоминаю, что эта игра - продолжение CS 1.6, она должна быть на голову выше оригинала, а не повторять все его ошибки и проблемы.
Для тех, кто не любит играть с людьми, плохой ИИ действительно становится значительной проблемой;
- Игра ощущается очень неотполированной, недоведенной до идеала: все шакальные картинки в магазине взяты напрямую из CS 1.6, осколочная граната в игре выглядит, как лимонка, а в магазине - как дымовуха, светошумовая граната выглядит как дымовая во всех случаях. Все скины персонажей выглядят абсолютными клонами друг друга, и голоса у всех одинаковые, и от первого лица один и тот же вид - голые руки в митенках. Заложники очень нелепо стоят, бегают и терпят выстрелы. В очках ночного видения нет никакого смысла, они совсем ничего не добавляют в игру, просто зря занимают место. Эти минусы особенно сильно заметны на фоне CS:GO, которую разработчики не боятся изменять и доводить до ума;
- Не смотря на то, что эта игра целиком и полностью про оружие, игру никак не назвать "оружейным порно", и для такого известного шутера это действительно недостаток: пистолеты удерживаются неправильным хватом, оружие H&K перезаряжают неправильным образом, без удовлетворяющего шлепка в конце, Калашников выглядит, как какая-то китайская поделка, все имена оружия исковерканы (например, вышеуказанный калашников называется CV-47, французский FAMAS называется CLARION и всё в таком духе), при перезарядке M4 персонаж вместо передергивания затвора выдергивает невозможным образом досылатель затвора, иногда затвор дергают без причины, иногда его не передергивают вовсе, перезарядки не делятся на с досыланием патрона и без, лента пулемета всегда выглядит полной, даже если у вас патроны закончились. Перечислять минусы задолбаешься;
- Физика не идеальная: если вы запрыгнете в любой перемещаемый объект (например, на бочку), то вы провалитесь в него и вас из него немедленно вытолкнет.

Итог
Недостатки у игры очень серьезные, и единственная причина, по которой я рекомендую эту игру, так это потому, что это лучшая часть серии для тех, кто терпеть не может CS:GO. Если вы уже играли в CS:GO и вам понравилось, то у вас нет никаких причин покупать эту часть, только зря потратите деньги и расстроитесь.
Однако если вы, как и я, по той или иной причине растеряли всю любовь к CS:GO, но не к серии в целом, то эта часть - самая лучшая среди всех оставшихся.
張貼於 2022 年 5 月 10 日。 最後編輯於 2022 年 5 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
17 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 102.4 小時 (評論時已進行 16.7 小時)
DOOR STUCK!
При написании обзора не спрашивают, плохая эта игра или хорошая, спрашивают, рекомендуете ли вы игру другим пользователям или нет. Игра хорошая, но порекомендовать её людям, которые с ней совсем не знакомы, никак не могу.

Понравилось:
+ Шутер пусть и старый, но остается хорошим и уникальным, можно долго выбирать между "Quake" и "Unreal", между оригинальным "Shadow Warrior" и "Duke Nukem" и т.д., но конкретно "CS 1.6" остается уникальной игрой, которую ничем не заменишь. Система экономики и покупок, необычные игровые режимы, сеттинг "спецназ против террористов" и подобные детали, которые отличают эту игру от множества других - это именно то, что привело игру к статусу легенды;
+ По сравнению с другими играми серии (и конкретно в сравнении с "CS:GO"), в этой игре самая высокая динамика геймплея и самые сочные звуки выстрелов. Из приятных деталей: на некоторых картах можно отрубить питание в доме и проверить проверить камеры наблюдения, а у пистолетов есть анимация задержки затвора (позор, "CS:GO", позор). Присутствует куча крутых карт, которые не попали в продолжения (разработчики, чем вам не понравился estate?). Скины бесплатные - просто берешь и качаешь, что хочешь, если хочешь. И ненавидьте щиты сколько угодно, они мне нравятся в этой игре;
+ Прострел стен и укрытий в играх встречается редко, а в таких старых играх - вообще не встречается, так что можно за эту возможность накинуть игре бонусный балл;
+ Графика хоть и сильно устарела, но остается приемлемой;
+ Большая часть моих симпатий обоснованы тем, что это игра моего детства, очень трудно не думать хорошо об игре, в которой ты будучи ребенков провел не один десяток часов.

Расстроило:
- При установке из коробки доступен только мультиплеер (режим с ботами приходится качать с левых сайтов, режима с сюжетом отродясь не было), а мультиплеер я ненавижу за всё то, за что только можно ненавидеть мультиплеерные игры: сервера, наполненные сотнями ужасных модов, админы-полудурки, половина всего контингента - читеры и гриферы, токсичное комьюнити, а игра превращается из развлечения в соревнование для тех, кто страшно жаждет поиметь других людей, но слишком ленив, чтобы делать это не в игре;
- Игру лет 20 не обновляли и балансировали - с одной стороны, это позволяет нам сыграть в "тот самый контер-страйк, как в детстве", а с другой стороны это оставляет нас с фиговым балансом многих карт и оружия, когда 75% всех доступных вариантов просто нет смысла использовать.

Итог
Если вы хотите поиграть в эту игру (из-за ностальгии или просто чтобы причаститься к классике), то вы купите её даже если 100% обзоров будут отрицательными. Если вы просто мимокрокодил и хотите узнать, стоит ли её брать, то ответ: нет. Игра морально устарела и есть тут только мультиплеер со случайными серверами - новичкам это ни к чему.
張貼於 2021 年 6 月 4 日。 最後編輯於 2022 年 5 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 5.4 小時
Не воскрешение, а эвтаназия
Убогий, низкокачественный мод, который по какой-то причине считается полноценной частью серии и самая низкокачественная игра, которую я когда-либо видел в Стиме.

Понравилось:
+ Сюжет подается в виде комиксов в стиле первого Макса Пейна, да и сам сюжет по сути не хуже, чем в предыдущих играх;
+ Главный герой умеет разговаривать вне сюжетных катсцен (привет, первая часть), и при этом почти не раздражает (выкуси, Overdose). Там, где полудемон из Передозировки насмешливо повторяет каждые 30 секунд: "М-м-м, на вкус, как курица!", Билл из Воскрешения раз в пять минут тихим голосом может выдасть: "Это безумие...", что, в принципе, хорошо описывает ваши мысли при попытке в это поиграть;
+ Локации полностью открытые, это необычно ощущается - во всех остальных частях серии вам поочередно открывается одна арена за другой, а здесь вам сразу же открыта вся карта.

Расстроило:
- Сильнее всего бросаются в глаза ужасно сделанные уровни, откровенно плохие по всем статьям. Во-первых, их очень мало (в первой части было 25-30 уровней, а тут в Ressurection всего шесть штук), во-вторых, тот, кто их создавал лепил, ниxepа не смыслит ни в дизайне, ни в создании игр, он лишен чувства прекрасного, рассудка и, по всей видимости, глаз. Нагромождение каких-то гор, ущелий, переулков, холмов, трещин, ям, коридоров, словно кто-то впервые в жизни запустил редактор уровней и начал с ним играться;
- Проблемы уровней на этом не кончаются. Если в предыдущих играх у каждого уровня была уникальная и необычная тематика, то создатели этой игры не проявили фантазии. Что здесь есть: католический собор, проклятая аллея, тупо горы, проклятый город, ангар (звучит nиздeц интересно для игры с всего шестью уровнями, согласитесь) и какие-то полоски земли в воде, которые я даже назвать нормально не могу. Единственный уровень, который привносит хоть что-то новое - это последний уровень, всё остальное - банально, скучно и вторично, вы можете это заметить даже по названиям;
- Минусы по локациям даже не думают заканчиваться. На 80% они состоят из скучного серых скал, серых камней, серых кирпичей, серого бетона, на некоторых локациях FPS проседает в два-три раза, враги спавнятся без всякой логики, в одной огромной комнате на нас вываливают сразу 200 тел, враги тупят и застревают в текстурах, иногда они в них даже спавнятся. На последнем уровне можно ослепнуть из-за высокой гаммы, яркости и контрастности, не видно ниxepа, пока ты не изменишь настройки;
- Локации огроменные, но при этом игра не удосуживается показывать тебе, куда идти. На втором уровне я битый час тыкался во все углы, пока не сдался и не посмотрел летсплей какого-то поляка на Ютубе (возможно, создателя этой игры, ибо кто ещё мог записать летсплей на такую noe6ень), чтобы понять, что я должен был провалиться в абсолютно черную щель, которую я изначально принял за трещину в текстурах, там пробить единственную разрушаемую стену (попробуй в этой графике и без подсказок понять, что разрушается, а что нет) и после чего залезть в ещё одну абсолютно черную жoпy в конце. Никаких указаний куда идти, уровни могут занимать по 50 минут бесцельного брождения;
- "Новый" враг всего один, и это моделька уже существующего врага с натянутой на него красной текстурой. Я даже понять не могу, чем этот враг должен являться, остановлюсь на том, что это кусок гoвнa. Сами враги наполняют уровни неприличными количествами: по 600-800 тел на уровень! Я к середине игры от таких толп так устал, что начал просто спидранить, игнорируя всех. Враги спавняются друг на друге, друг в друге, у вас на голове, по пояс закопанные в землю, спавнятся без звука и визуального эффекта (нет врага - *чпок* - враг появляется), в то время как в предыдущих частях они вылезали из земли и призывались в вспышке пламени.
- Сам список врагов лишён всякой логики - подумайте, на какой адекватной карте в одной команде могли сойтись советские солдаты, рабочие атомных электростанций, пираты в треуголках, зомби, электротехники с прожекторами и японские демоны?
- Всё оружие взято из первой игры, новый ствол только один, и, боже, это самое уродливое оружие во всей серии Painkiller. Мало того, что это ещё одна разновидность коломета (уже четвертая в серии), разработчикам было лень нарисовать хотя бы новую разновидность кольев или хотя бы иконку в интерфейсе поменять. Зачем я вам описываю? Чтобы вы поняли, насколько создателям было пофиг - это не неудачливые фанаты, которые старались изо всех сил и у которых не вышло, им реально было насрать;
- Загрузки (включая загрузки после смерти) невероятно долгие, длятся по пять минут и дольше. Я, когда запускал уровень, уходил на кухню пить чай;
- Несбалансированная сложность - на среднем уровне сложности враги ранят сильнее, чем враги из первой игры на максимальной сложности;
- Уродливое главное меню;
- Главный герой в комиксах доxyя выё6истый для простого смертного, грубит и демонам и ангелам, словно знает, что он всемогущий персонаж игры. Да и вообще, как он может быть первоклассным киллером, если убивает он исключительно плохих людей и психует от смерти невиновных, ради их спасения готов даже пожертвовать своей жизнью? Первоклассный киллер уровня фанфиков.

Итог
Единственная причина, по которой эта поделка может оказаться в вашей библиотеке - это если вы купили целиком всю антологию, потому что низкий рейтинг абсолютно заслужен. Вы можете получить эту игру бесплатно в подарок и всё равно захотеть возврата средств. Если вы уж и решили пройти игру для галочки, то не стесняйтесь использовать читы, чтобы получить хоть какое-то удовольствие от мяса с бесконечными патронами.
張貼於 2021 年 5 月 11 日。 最後編輯於 2021 年 5 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
14 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 32.0 小時 (評論時已進行 18.4 小時)
Свято место не бывает в чистоте
Приключенческий боевик в роли представителя ордена Ассасинов в средневековье. Пока на ближнем востоке бушует третий крестовой поход, главный герой - профессионально обученный агент, убивает важные политические фигуры по обе стороны конфликта.

Понравилось:
+ Необычный sci-fi сюжет, основанной на путешествиях по воспоминаниям своих предков;
+ Интересный паркур в открытом мире, где забраться можно практически на любое здание, а сама акробатика выглядит убедительной. Хочется отметить даже приятные звуки, с которыми герой лазает по стенам;
+ Игра не претендует на историческую достоверность, но тем не менее, позволяет путешествовать по Святой Земле времен крестовых походов и убить несколько реально существовавших известных людей;
+ Графика неплоха даже с учетом даты выхода игры (2007г), она выглядит даже лучше, чем в сиквеле "Assassin's Creed II";
+ Как часть серии, игру хочется похвалить за неплохую мораль, которая не показывает ассасинов безупречными борцами за свободу, а тамплиеров - у6людкaми мира. Жаль, что потом всё скатилось к простому "мы хорошие, а они плохие";
+ Красивые анимации убийств, как скрытных, так и боевых;
+ Главный герой - араб, который не является террористом, такое в играх редкость;
+ Потрясающий костюм главного героя заслуженно стал самой узнаваемой фишкой серии. Выдвижной клинок на руке и прыжки в сено со стометровой высоты занимают почетные второе и третье место в данной категории.

Расстроило:
- В игре нет русской локализации, а оригинальная английская озвучка весьма посредственна;
- Когда игру обвиняют в жуткой однообразности, никто не преувеличивает, эта игра - просто эталон в плане однообразности геймплея. Вся игра сделана способом "копировать-вставить": девять одинаковых способов по нахождению и убийству главных целей, 54 однообразных мини-квестов, 36 неразличимых заданий по спасению граждан, четыре десятка любимых Юбисофтовских вышек, разбросанные по всему королевству 60 тамплиеров и 420 флагов, за нахождение которых вам не дадут АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ НАГРАДЫ. Ubisoft как всегда: количество превыше качества;
- Мини-задания, которые приходится выполнять, чтобы продвинуться по сюжету, даже не постарались сделать адекватными. "У меня украли 20 флагов и разбросали их по крышам, собери их за 3 минуты и я поделюсь с тобой важной информацией";
- Альтаир дерется, как чертова мясорубка, зачем в игре вообще нужен стелс, если и без него можно в одиночку перебить целую армию;
- Враги поддаются игроку и даже не скрывают этого: они нападают только по-одному и делают перерывы по пять секунд между атаками, из-за чего бои выглядят скучным и неэпичными;
- Попрошайки, пьяницы и психи в игре. У них настолько раздражающие голоса, что я к середине игры начал убивать их без всякой жалости, лишь бы не слышать, они появляются только в тех места, где они смогут мешать выполнять задания, они игнорируют всех остальных людей вокруг и портят жизнт только Альтаиру: путаются у него под ногами, толкают его в проходящих мимо стражников, скидывают его в воду, кидают в него камни. Чего вообще разрабы пытались добиться, добавляя их в игру?
- Офигительные диалоговые катсцены по пять минут, которые невозможно пропустить и из-за которых игру совсем не хочется переигрывать;
- Нет нормальной концовки, то, что находится здесь, не имеет права называться даже клиффхэнгером. Сюжет просто обрывается, не ответив ни на один вопрос;
- Esc - Покинуть участок памяти - Вы уверены? - Да - Загрузочный экран - Анимус прогружается - Выйти - Долгая анимация того, как герой вылезает из Анимуса - Выйти из игры - Вы уверены? - Да - Меню выбора профиля - Выбрать свой профиль - Выйти. Поздравляю, вы выполнили квест по выходу из игры, в два раза более интересный, чем любой другой квест в игре.

Итог
На данный момент это самая слабая и скучная часть в серии, но это не помешало мне получить от неё много удовольствия. Если вы терпимее отнесетесь к её проблемам, то игра сможет понравиться и вам. В любом случае, где ещё вы сможете поиграть за натурального исторического Ассасина?
張貼於 2020 年 10 月 20 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
15 個人認為這篇評論值得參考
總時數 45.0 小時 (評論時已進行 40.1 小時)
"Мордой в пол, работает спецназ!"
Стратегия на тему планирования полицейского штурма, где для успешного выполнения миссии необходимо сформировать маршрут и составить порядок действий для вашей команды спецназа.

Понравилось:
+ Разработчики явно играли в S.W.A.T.4 и почерпнули оттуда немало хороших идей;
+ Тут действительно работают тактики, которые применяются реальным спецназом;
+ Большой простор для тактических приемов: к примеру, в тесном помещении вы можете заставить бойца убрать винтовку и достать пистолет, чтобы ему было легче маневрировать, или вы можете начать громко выламывать главную дверь, чтобы часть отряда незаметно подобралась к отвлекшимся преступникам с уже другой стороны;
+ От заранее спланированного маршрута на всю миссию удовольствия намного больше, чем от простой импровизации в реальном времени;
+ Саундтрек атмосферный и хорошо вписывается;
+ Приятная ликвидация противников даже с учетом того, что игрок не оперативник, а командир и наблюдатель.

Расстроило:
- Игра довольное долгое время показывает себя, как золотую середину между реализмом и аркадностью, но когда вашими врагами становятся какие-то терминаторы, которые как Рэмбо выдерживают десятки попаданий и в одиночку щелкают спецназ, как орешки, весь реализм улетает в мусорку;
- Вооружение плохо сбалансировано - есть парочка имбалансных пушек, на фоне которых остальные 50 видов оружия вообще нет смысла использовать;
- Проблемы с визуалом и графикой: полицейский спецназ в городских условиях зачем-то носит оливковый камуфляж, все оружие на миссиях выглядит абсолютно одинаково, некоторые спрайты бессовестно скачаны из интернета, из-за чего нарушается стиль и ломаются тени, трупы после смерти сразу же пропадают;
- К сожалению, полицейские щиты в этой игре так плохи, что с ними серьезно играть не выйдет. Они слегка повышают выживаемость бойцов в обмен на то, что они замедляются и разучиваются делать самые элементарные вещи: кидать гранаты, открывать двери, нормально убивать врагов. Проблема даже не конкретно в щитах, проблема в том, что это лишний раз доказывает, что балансировать игру разрабы не умеют.

Итог
Эта игра буквально создана для тех, кому нравится тема полиции и полицейского спецназа. Если вы относитесь к таким людям - игру стоит брать не раздумывая, такие выходят довольно редко.
張貼於 2020 年 8 月 3 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.5 小時
Последний человек на Земле
Нет тут официальных серверов, и не работает сам браузер серверов, пользовательские сервера, адреса которых ты найдешь в интернете, давно уже всеми забыты и покинуты.
Если у вас нет желания самому собирать команду друзей для игры на локальном сервере, то и поиграть нормально вы не сможете.
張貼於 2020 年 7 月 8 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 23.0 小時
АЦЦКИЙ СОТОНА
Небольшое приключение в сеттинге научной фантастики, где у игрока есть всего одна незамысловатая задача: самолично уничтожить двадцать тысяч пришельцев.

Понравилось:
+ Ощущение постоянного развития и прогресса. Огромные армии врагов, которые сначала пугают тебя до усрaчки, постепенно начинают казаться мелкими стайками, калибр доступного оружия со временем переходит все границы адекватного, главный герой в броне всё больше и больше напоминает ходячий танк. Каждый раз, когда ты думаешь, что круче быть уже не может, игра находит, чем тебя удивить;
+ Очень приятно встретить приемлемую игру от российских разработчиков. Пусть это далеко не AAA, известный на весь мир, тем не менее, это полноценный и качественный продукт, подобные которому в нашей необъятной выпускают редко;
+ Казалось бы, идея "отстрела толп" простая до одури, но только эти разработчики додумались выпустить на игрока настолько неприлично огромные толпы. Ни кровь, ни трупы с экрана не пропадают - когда после пятиминутной битвы огромный белоснежный зал становится красным и по пояс заваленным кусками тел, на лицо непроизвольно лезет маниакальная улыбка;
+ Саундтрек драйвовый. На всю игру всего 3-4 трека, но они настолько хорошо вписываются, что даже не утомляют постоянным повторением.

Расстроило:
- Не поддерживается широкий экран. Приходиться играть в разрешении 4:3, что для ремастера довольно-таки слабо;
- Озвучка некоторых персонажей вызвала бы испанский стыд даже у детей;
- Разработчики сильно преувеличили, когда назвали здешнюю прокачку RPG-системой;
- Не у каждого оружия есть свои уникальные 3D-модели (например, Tec9 тут выглядит, как MP5) - тот момент, когда качество слегка уступает количеству;
- Сюжет можно было бы назвать терпимым, если бы не избитая завязка про спасение принцессы.

Итог
Мне нравится эта игра, но даже я вижу, что она является ярким представителем "игры на любителя", то есть, предназначена она для самых непритязательных.
Если она не понравилась вам за первые 30 минут, то можете смело удалять её и запрашивать возврат средств.
張貼於 2020 年 7 月 6 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5 >
目前顯示第 1-10 項,共 44 項