44
已評論
產品
327
帳戶內
產品

Michanicks 最近的評論

< 1  2  3  4  5 >
目前顯示第 11-20 項,共 44 項
18 個人認為這篇評論值得參考
總時數 14.2 小時 (評論時已進行 14.2 小時)
Тактический геноцид
Простенький платформер про спецназ. Смысл игры: убить всех врагов на каждом из ста пятиминутных уровней.

Понравилось:
+ Художник подошел к вопросу графики со знанием дела, из-за чего все игровые персонажи, интерьеры, объекты и враги вполне понятные и адекватные;
+ Приятный саундтрек, простой и не раздражающий;
+ Есть возможность играть двоим людям с одной клавиатуры, такого много лет уже не видел.

Расстроило:
- Весь контент, что в этой игре есть, настолько плохо проработан, что играть в него (или хотя бы просто его изучать) совсем нет никакого смысла или интереса. Есть шесть персонажей, но по сравнению с самым первым остальные - просто бесполезные убожества. У каждого персонажа есть несколько доступных стволов, но все кроме одного - просто ненужный хлам. Есть куча всякого тактикульного снаряжения, но оно вообще никакой весомой пользы не приносит.
Игра и без того не особо крупная, с такой непроработанностью от неё вообще ничего не остаётся;
- Игра изо всех сил старается быть "прикольной и юморной", но делает слишком сильно и навязчиво. Ахаха, надо собирать спрятанные пончики. Охохо, один из спецназовцев ходит без штанов, в семейных трусах. Ихихи, бабульки после ареста ворчат "смешными голосами": "Черт бы побрал эту полицейскую жестокость". Такого типа юмор игру совсем не красит, только уродует;
- Рандома, из-за которого миссии было бы интересно перепроходить по несколько раз, к сожалению, тут нет, но зато есть рандом, который мешает и раздражает. Например, у врага с детонатором есть шанс того, что он выживет после смертельного попадания и, лежа на полу, убьет заложников, не потому что ты сделал что-то не так, допустил какую-либо ошибку или медлил, а просто тут есть такая вероятность;
- Трейлер создает обманчивое представление об игре, все показанные там элементы тактики и командная работа тупо не нужны. Можно, конечно, продемонстрированное делать просто так, для себя, но на фоне бесхитростного "забежал в комнату, убил всех, кто внутри" это бесполезно и неудобно;
- Плохое внимание к отдельным визуальным деталям, дым сильно выбивается из пиксельного стиля, а смена оружия никак не отобразится на спрайте персонажа;
- По мнению создателей, "олдскульный геймплей" - это когда в игре кроме как посредственной стрельбой нечем заняться, а "ретро-графика" - это когда всё пиксельное;
- Неудобная прокачка, ветки "улучшения для всех персонажей" и "улучшения для конкретного персонажа" используют одно и то же сильно ограниченное кол-во очков и нигде не отображается, какие именно персонажи вложились в первый тип улучшений. Это какой-то гемор в таком месте, где его вообще не должно быть;
- Игра про полицейский спецназ, но тема практически не раскрыта должным образом. Зачем оперативники носят зеленый камуфляж? Почему им предлагают использовать осколочные гранаты? Это всё равно, что игра про оборотней, которые никак не связаны с волками и превращениями.

Итог
Учитывая плохую продуманность игры, слабо верится в то, что разработчикам на неё было не наплевать. Столько бы проблем можно было бы решить, если бы они наняли парочку компетентных тестеров! А так вышла игра, 90% которой можно выкинуть в мусорку без особых потерь.
張貼於 2020 年 5 月 17 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.3 小時 (評論時已進行 2.8 小時)
Символично, что "barro" переводится, как "грязь"
Это даже игрой назвать трудно. Смысл этого "продукта" только в том, чтобы накрутить сотню достижений и получить набор букв для витрины в профиле, но свою главную задачу - быть игрой - "Barro" не выполняет. Это очень простая гоночка, где нет интересных трасс, физики, автомобилей, искусственного интеллекта, саундтрека, вообще ничего такого нет. Есть дорога. Есть машинка. Едь.
張貼於 2020 年 4 月 7 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 10.8 小時
Аспирин, кодеин, морфин
Шутер от третьего лица на криминальную тему, есть пара неплохих идей, но они испорчены чертовски неуклюжим исполнением.

Понравилось:
+ Некоторые миссии довольно круты, благодаря им игра и может запомниться в хорошем свете. Побег из тюремного фургона, пока тебя, ничего не понимающего, спасает и конвоирует неопознанная ОПГ, перестрелка в тёмном ночном клубе до всех этих ваших Джонов Уиков, штурм небоскреба под видом мойщиков окон, эти моменты - лучшее, что есть в этой игре;
+ Главные герои - убедительные и довольно реалистичные персонажи, как бы неприятны они не были, они не скатываются в карикатурных Карабасов-Барабасов и никогда не творят зла просто ради зла, у всех их поступков всегда есть веские и понятные причины;
+ Визуально наш игровой дуэт хорошо запоминается - выглядят Смертники довольно колоритно. Помимо этого, внешний вид меняется и по ходу сюжета: переодеваются, зарастают щетиной, сбривают её, а сломанный нос Кейна успевает зажить до конца игры;
+ Пара приятных мелочей, без которых игра была бы ну совсем пустой и скучной: есть возможность командовать своими напарниками, если у вас будут кончаться патроны, они иногда смогут поделиться парой магазинов, в ближнем бою Кейн использует дзюдо и тычковый нож, есть возможность откидывать лежащие на полу слезоточивые гранаты прочь, враги, вместо того, чтобы умереть, иногда остаются лежать в тяжело раненом состоянии.

Расстроило:
- Стрельба в этой игре просто ужасна, для игры, в которой это единственное занятие, тут слишком много недостатков: попадания в во врагов совсем не чувствуются, так как враги не оглушаются, не кричат от боли, нет хотя бы даже звуков от попадания, враги просто умирают, если на них достаточно часто щелкать. Звуки выстрелов словно игрушечные, гранаты почти никогда не летят туда, куда тебе надо и обладают радиусом поражения в жалкие два метра. Всё ещё сильнее портится диким разбросом пуль, который даже реализмом не оправдать, ты никогда не можешь быть уверен, что у тебя выйдет красивый и аккуратный хэдшот, или что ты хотя бы вообще попадешь во врага с первого выстрела;
+ Примерно в середине игра превращается из неплохой криминальной истории в совершенно банальные и неинтересные милитари-пострелушки, в те самые, где враги носят береты, где из локаций либо полуразрушенный город, либо джунгли, где повсюду стационарные пулеметы и где босс-вертолёт. Это СОВСЕМ не то, чего ожидаешь от игры;
- Смысл концовок только в том, что на тебя выливают ведро негатива в 20-секундном ролике и игра заканчивается. Разработчики были настолько обеспокоены тем, чтобы сделать их трагичными, что забыли сделать их непосредственно концовками;
- Куча вопросов так и остались без ответа, из-за чего игра не выглядит более-менее приемлемой историей. Почему The7 ненавидит Кейна? За что Ретомото оставил ему шрам? Что именно находится в кейсе, который всех беспокоит половину игры? Наверное, разработчики думали, что будет неплохо, если некоторые детали игрок додумает сам, но перестарались и додумывать приходится вообще всё;
- Кооператив не заработает без xbox-джойстика и eбли с GFWL, если у вас обоих нет ни того, ни другого, то с другом вы не поиграете.

Итог
На все проблемы Kane & Lynch можно было бы закрыть глаза, если бы в игру было тупо интересно играть. Если в шутере очень скучно и неинтересно заниматься самым главным - стрелять - то игру уже не спасти парочкой неплохих идей.
張貼於 2020 年 4 月 5 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 13.0 小時
Всегда пристегивайтесь
Раллийные гонки на раздолбанных маслкарах по захолустьям и бездорожью.

Понравилось:
+ Поражает проработанная физика автомобилей, с учётом того, насколько это старая игра: у машин хорошо ощущается вес, даже кузов заваливаться на поворотах или при резкой смене скорости;
+ На удивление убедительная система разрушаемости автомобилей и окружения: при столкновении тачки бьются и мнутся, от них отлетают различные детали: от мелких болтов до дверей и капотов, может погнуться подвеска, и, как вишенка на торте и фишка всей игры, водитель может вообще вылететь из лобового стекла при столкновении;
+ Помимо непосредственно гонок тут можно развлечься заданиями из разряда "Дерби на уничтожение" и "Запусти водителя при помощи катапульты и трамплина на максимально большую высоту"
+ Искусственный интеллект играет честно, но при этом остается серьезным и убедительным соперником. К тому же очень круто видеть, что они, прямо как настоящие люди, тоже могут допускать ошибки, неправильно входить в повороты, терять управление и врезаться в препятствия.

Расстроило:
- Разработчикам так сильно понравилась фишка с вылетанием из лобового стекла, что они сделали так, чтобы активировать этот трюк было бы до бредового легко. Врезался в столб на скорости выше 5км/ч - вылетаешь из стекла. Зацепил задним крылом стенку сарая при заносе - вылетаешь из стекла. Наехал на, чёрт побери, слишком высокий бордюр - вылетаешь из стекла;
- Так как трассы почти целиком состоят из глины и грязи, автомобили постоянно заносит, словно смазанные салом утюги, из-за чего приходится очень аккуратно входить в повороты и не переключаться выше третьей передачи, а это совсем не соответствует тому драйвовому геймплею, который от игры ожидаешь;
- Некоторые гонки приходится по пять раз перепроходить, пока ты не выучишь, где, как и когда нужно правильно поворачивать - пока не вызубришь карту, победа тебе даже не светит;
- Тюнинг визуально не влияет на машину и не показывает, как сильно он влияет хотя бы на сами характеристики. Ты тюнингуешь автомобиль только потому, что деньги больше не на что тратить;
- Карты однообразные и быстро утомляют, так как почти ничем не отличаются между собой;
- То же самое касается и самих автомобилей - между ними нет заметной разницы, они все являются ржавыми и безумно раскрашенными маслкарами.

Итог
Игра была хороша в прошлом, но сейчас ей почти нечем выделиться, особенно на фоне потрясающего сиквела. Переигрывать Flatout после первого же прохождения совсем не тянет. Тем не менее, учитывая низкую стоимость игры, она стоит того, чтобы поиграть в неё хотя бы пару часов.
張貼於 2020 年 3 月 26 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
67 個人認為這篇評論值得參考
4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1,014.7 小時
"I will give you my all"
Кооперативный шутер на тему ограблений, напоминающий серию "Left 4 Dead": отстрел толп безумных противников, редкие специальные враги, команда на четверых игроков.

Понравилось:
+ На тему громких и наглых ограблений вроде тех, что были в фильме "Схватка", кроме дилогии "Payday 2" мало что приходит в голову, так что сеттинг игры довольно уникален;
+ Есть большой простор для кастомизации оружия благодаря множеству разнообразных прицелов, прикладов, рукоятей, магазинов, стволов разной длины, глушителей и пламегасителей, тактикульных гаджетов и всего остального в таком же духе - можно даже настроить цвет лазерного целеуказателя;
+ Во время перезарядки грабители дёргают затвор только в том случае, если необходимо дослать патрон в ствол - это хорошее внимание к детали, которую игнорируют почти все шутеры. Помимо этого тут отображается затворная задержка у некоторых пистолетов - это вообще раритет;
+ В парочке миссий стелс достигается не путём классических пряток от врагов, а благодаря контролю толпы (когда вы залетаете в банк, кладёте всех гражданских и следите, чтобы никто не убежал и не вызвал полицию), что поначалу радует из-за своей необычности;
+ Даже если вы не любите танцевальную музыку, которая тут аккомпанирует на протяжение почти всех ограблений, стоит учесть её главное достоинство - она подстраивается под ситуацию, благодаря чему неплохо щекочет нервы;
+ Рандом в миссиях делает их более разнообразными и годными для перепрохождения, их невозможно выучить наизусть, надо постоянно действовать по ситуации;
+ Из-за огромного количества всевозможных достижений на эту игру можно с интересом потратить кучу времени и даже не пожалеть об этом. Я скажу прямо, кроме как зарабатывать достижения в этой игре особо-то делать и нечего, если бы их не было, игра бы мне надоела через 10-20 часов.

Расстроило:
- Почти все серьезные проблемы исходят из того, что движок игры - древнее гoвнo мамонта, которое даже на момент первой части "Payday: The Heist" уже было пастгеном. Чтобы вы поняли, насколько всё плохо: движок Diesel больше десяти лет назад использовали при создании гоночной игры.
Проблема не в том, что игра выглядит старой, а в том, что из-за этого тут в техническом плане плохо всё: графика, анимации, физика и неткод. Разрабы сами признавались, что не способны добавить действительно проработанные механики, так как возможности движка сильно ограничены;
- Графика в этой игре не просто дешевая, она безобразная! Мыльные текстуры в некоторых местах так грубо натянуты, что вот-вот порвутся. Ужасно кривые модели: у всех людей непропорционально короткие руки и картофельные головы, а размеры оружия не соответствуют реальным (Посмотрите, например, на Interceptor (HK USP) - он просто клоунский!). Нет адекватной анимации, даже рты не открываются во время разговора;
- При всей бедности своей графики игра жрёт неприлично много ресурсов и на некоторых ограблениях всё превращается в слайдшоу. Игра плохо оптимизирована, разработчики выжимают из бедного несчастного движка больше, чем тот способен адекватно выдержать;
- Для игры, в которой постоянно надо интерактировать с предметами, крайне плохо то, что эти взаимодействия никак не анимированы. Неважно, устанавливаете ли вы дрель, поднимаете союзника или взламываете замок 40 секунд, в течение этого времени вы тупо смотрите на экран, на котором ничего не происходит;
- Если я буду описывать все причины, по которым стелс тут ужасен, то в обзоре не хватит места, поэтому постараюсь указать только самые важные тезисы: тут нет действительно уникальных механик по сравнению с другими играми, тут нельзя убивать или оглушать людей без кучи анальных ограничений, тут нет возможности нормально таскать трупы, нет системы шума и звуков, нет системы света и тени, нет возможности отвлекать охранников, невозможно выучить их маршруты, потому что они абсолютно рандомные, нет даже возможности услышать шаги или безопасно выглянуть за угол, а малейшая ошибка может отправить 30 минут ваших стараний в мусорку;
- Искусственный интеллект настолько туп, что, без шуток, даже зомби из Lefr 4 Dead выглядят намного адекватнее: вокруг копов можно безнаказанно водить хороводы, гражданские могут встать и побежать с криками ужаса на ваши пулемёты, а боты-напарники настолько тупы, что могут стоять в смертельной ловушке и даже не попытаются отойти. Враги вообще не понимают, что такое "укрытие", они не пытается укрыться от пуль, они либо зависают на месте, либо рашат, как зерги. Врагов не воспринимаешь, как полицию, их не воспринимаешь, как достойного противника, они даже как мишени так себе;
- Игра плохо сбалансирована - практически всё оружие, навыки, враги и броня тут прописаны от балды, из-за чего тут немало откровенно бесполезного хлама и странных решений (Например, оружие, которое открывается только на максимальном уровне, абсолютно ничем не выделяется на фоне всего остального оружия. Зачем было его вообще блокировать?). Почти всё оружие и немалая часть миссий - однообразные рескины самих себя с парой отличий, разработчики думают, что количество важнее качества. Да, тут дохрена контента, но какой в нём смысл? Десять алмазиков лучше, чем тысяча кусков гoвна.
- Первая часть была пусть и дешевым, но очень крутым экшеном в духе киношных криминальных боевиков, а вторая часть превратилась в игру, где Джон Уик ворует коз на карте из "Goat Simulator" и избивает орущих в панике спецназовцев боксёрскими перчатками. Если вы думаете, что это круто, то вам дорога в "Fortnite";
- Условности перешли рамку дозволенного и скатили игру в какой-то беспросветный бред: в этой игре дробовики подходят для стелса лучше, чем пистолеты, тут можно бегать со скоростью автомобиля с миниганом руках, и стоять без всякой брони под перекрестным огнем, потому что в этой игре есть показатель уворота от пуль. Вместо нормальной стрельбы тут всё те же RPG-условности: "Вау, я убил врага из дробовика, значит, если я переключусь на пистолет, он будет наносить на 75% больше урона в течение 20 секунд!";
- В этой игре чертовски сильно не хватает внимания к деталям: ты даже можешь выстрелить в автомобиль из гребаного РПГ и ничего не произойдёт;
- Знаете, как спецназ кидает гранаты? Они просто материализуются у вас перед носом. Никак новейшие разработки прямо с Пандоры;
- Тут настолько прекрасное коммьюнити, что плашка с надписью "Вас кикнули из игры" даже стала мемом;
- Большие проблемы с неткодом: если у хоста зависнет комп, игра вылетит у всего лобби, если кто-то насчёт подключаться к лобби, игра встает на паузу (и приходиться ждать, пока человек не подгрузится полностью - я такого бреда нигде больше не видел), отсутствие компенсации лагов даже не удивляет;
- Обучение в игре бесполезное, без гайдов и советов опытных игроков человек ничему нормальному не научится;
- В игре под сотню различных DLC, без которых игра абсолютно пустая и бессмысленная: ты качаешь 60гб игры ради 5% доступного контента, всё самое лучшее оружие и самые интересные миссии скрыты за отдельными ценниками. А ещё тут есть враги, которых без платных DLC нормально не убьёшь. Разрабы даже не думают о том, чтобы сделать что-то действительно новое или исправить проблемы, которые в этой игре существуют уже несколько лет, они просто продолжают доить игроков и выпускать платные дополнения даже после того, как они пообещали этого не делать.

Итог
Не обманывайтесь высокой популярностью игры, она стала такой не потому что разработчики создали что-то действительно гениальное, а, во-первых, потому что у игры нет конкурентов на тему ограблений и, во-вторых, потому что разработчики из кожи вон лезут, лишь бы сделать игру как можно заметнее и цветастее благодаря куче кроссоверов и рекламы. Не тратьте время на эту низкокачественную выжималку бабла, всё, что она умеет - это только показывать, какая она крутая и необычная, на деле таковой не являясь.
張貼於 2020 年 3 月 4 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
總時數 41.0 小時 (評論時已進行 31.2 小時)
Полёт Икара
Термином "Симулятор паркура от первого лица" можно описать игру на 90%.

Понравилось:
+ На момент выхода игры она была чем-то абсолютно новым и ни на что не похожим, и даже сейчас эта игра остаётся одной из самой уникальных и необычных. Как минимум, уже из-за этого Mirror's Edge можно считать чем-то стоящим внимания;
+ Яркие контрастные цвета вместе с чувством полной стерильности и претензией на реализм образуют красивый и запоминающийся визуальный стиль, идеально передающий дух игры;
+ Внутриигровые звуки и саундтрек пусть и простые, но хорошо соответствуют атмосфере;
+ Вид от первого лица, включая анимацию, неплохо проработан, возможность увидеть своё тело и ноги во время исполнения любого трюка, будь то амортизирующий кувырок или бег по стене, дорогого стоит;
+ То чувство, когда ты срываешься с крыши небоскрёба и падаешь вниз, ни с чем больше не сравнить. Я про игру, если что;
+ Разрабы смогли создать нескучный загрузочный экран.

Расстроило
- Сюжет никак не увлекает, история абсолютно неинтересная, в частности, из-за плохо раскрытых персонажей, да ещё и герои в финале так ничего и не добиваются;
- Практически вся игра проходится по одному единственному маршруту, что абсолютно убивает всю концепцию паркура, как идею свободного перемещения. Эту игру порывает назвать чуть ли не коридорной, настолько тут мало доступных вариантов для того, куда идти и что делать;
- Мало того, игра ещё и очень короткая - если не слишком спешить, пройти её можно часов за пять, а перепроходить её неинтересно из-за предыдущего минуса;
- Боевая система тут очень плоха, и она вдвойне плоха для игры, где кроме как паркурить и драться делать больше нечего. Анимации, конечно, радуют, но геймплейная составляющая - нет: все приёмы просто слегка оглушают врага, неважно, бьёшь ли ты его кулаком в бронежилет или пинаешь его в прыжке с разбега. Если ударить врага несколько раз, он внезапно падает, как мешок картошки - типа умер. Обезоруживание с точки зрения геймплея такое же отстойное - игроку нужно нажать кнопку в правильный момент, успех - враг умирает, неудача - героиня получает по тыкве - вот и весь бой;
- Игру можно пройти и без оружия, но это сделает прохождение в несколько раз сложнее, так что по сути игра чуть ли не заставляет оценить нас всю прелесть огнестрела: если героиня возьмёт в руки что-то тяжелее пистолета, она станет медленнее черепахи и не сможет даже на капот машины запрыгнуть, а если игрок зажмёт левую кнопку мыши, то произойлёт неубедительное "тратата", которое работает на врагах так же скучно, как и удары кулаками. Нет ни крови, ни следов от пуль, ни гильз, ничего, оружие - это просто стокилограммовый пульт для выключения врагов;
- Почти все сюжетные ролики подаются в виде позорно дешёвой анимации на Флеше.

Итог
Игра с очень большим потенциалом, но с до обиды плохим исполнением. Заценить стоит лишь тем, кто любит либо паркур, либо необычный геймплей в играх.
張貼於 2020 年 1 月 10 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.3 小時 (評論時已進行 2.1 小時)
Вы не получите достижение в "Killing Floor"
Единственная причина запускать эту игру - это попытка получить особое оружие и достижение в игре "Killing Floor" от тех же разработчиков. Чтобы получить награду, нужно либо заработать кое-какое достижение в бесплатной версии "Dwarfs!?", либо купить платную версию. Я (и многие другие люди, если судить по форумам) сделали обе вещи, но достижение, за которым охотились, так и не получили. Само по себе, это не является доказательством плохой игры, но факт того, что разрабы убеждают тратить на их игру время за награду, которой просто нет, не позволяет оценить продукт положительно.
張貼於 2019 年 12 月 29 日。 最後編輯於 2020 年 3 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 107.0 小時
Blubberpunk
Immersive-sim в фантастической вариации викторианской эпохи и стимпанка. Сюжет завязан на теме предательства и отмщения. Стелс, магия, халф-лайф.

Понравилось:
+ Мир игры выглядит продуманным и в меру оригинальным, его можно сравнить со стимпанком, только с теми отличиями, что в качестве источника энергии выступает китовый жир, а вместо меди повсеместно используется чёрная сталь.
Сеттинг игры напоминает Британию 19-ого века, что так же способствует созданию определенного шарма;
+ Оружия, одежда и механические устройства вышли крайне крутыми в плане визуального дизайна - посмотрите хотя бы на маску главного героя;
+ Магия в этой игре - это не возможность запустить во врага светящейся хeрней, а полезнейший инструмент, который делает своего владельца действительно могущественным человеком: порывом ветра можно выбить запертую дверь, вселившись в крысу, можно незаметно проскочить мимо стражников, остановив время можно не только в одно мгновение перерезать пару глоток и наполнить комнату ураганом стрел, но так же забрать летящие в вас пули к себе в инвентарь :D
+ Так игра относится к жанру "immersive-sim", в ней присутствует много способов пройти и каждый отдельный уровень, и всю игру в целом;
+ Расчленёнка и возможность подобрать и кинуть отрубленную вражескую голову;
+ Дополнения, которые вам гарантированно стоит приобрести, если вам понравилась сама игра: два из них раскрывают сюжет с точки зрения отрицательного персонажа, и ещё одно является набором разнообразных минииигр от первого лица.

Расстроило:
- Игра слишком лёгкая даже на максимальном уровни сложности - такова цена за то, что пройти её можно любым доступным способом. Во время стелса даже непонятно, как главного героя хотя бы в теории можно заметить, если он в любую секунду может оказаться под потолком, куда никто вообще не смотрит;
- Всегда молчащий главный герой - совсем не то, что нужно этой игре. Это далеко не RPG, у героя УЖЕ есть определенная внешность, у него УЖЕ есть однозначная предыстория, но при этом из-за своего молчания персонаж абсолютно пустой и никак не раскрывает свой характер;
- Даже с учетом того, что у игр одинаковый гейм-дизайнер, Dishonored скопировал слишком много вещей из Half Life 2 - это уже не просто отсылки и фирменный стиль разработчика, а тупое копирование рабочих идей. Дизайн некоторых помещений, устройств, механизмов, транспорта, оружия (необычный арбалет и возможность натравить на врагов животных) и врагов, молчаливый главный герой, бог из машины, который говорит с ним в необычных декорациях... хочется играть в относительно уникальные игры, а не в такие списанные под копирку;
- Сейфы закрываются на кодовые замки всего из трёх цифр? Игроков держат совсем за дурачков.

Итог
Эта игра весьма хороша, но, тем не менее, она слегка переоценена и не представляет из себя ничего сверхъестественного. Если покупать игру, то лучше играть в неё без завышенных ожиданий.
張貼於 2019 年 12 月 29 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
總時數 205.8 小時
Пушек больше, чем патронов
"Hack-n-slash" в виде шутера от первого лица в инопланетном сеттинге, который целиком и полностью про тонны рандомно генерируемого лута.

Понравилось:
+ Практически все пушки (а так же щиты, гранаты и прочее...) генерируются из случайных деталей в уникальном стиле своего производителя и умудряются при этом выглядеть вполне симпатично. Производители оружия влияют не только на его стиль ("Jacobs" делает оружие в стиле Дикого Запада, оружие "Vladof" ассоциируется с Советским Союзом и т.д.), но и наделяют его интересными плюшками. Как пример, во время перезарядки оружия "Tediore" ты кидаешь его во врага, как гранату, в то время как у тебя в руках появляется свежая копия;
+ "Комиксовый" визуальный стиль обрадует далеко не всех, но, тем не менее, это пример хорошего cell-shading'а, который разрабы грамотно используют. Тут этот стиль - не халтура, а действительно неплохой приём;
+ Игра обладает интересным лором и хорошо прописанной вселенной. Создатели проделали действительно стоящую работу по созданию уникального игрового мира;
+ Озвучена игра на твёрдую пятёрку, конкретно озвучку ругать абсолютно не за что. Скелеты из фэнтезийнго DLC так убедительно верещат, что я сразу поверил, что именно так они бы кричали, если бы они существовали в реальной жизни;
+ В этой игре есть бесконечный бег и нет урона при падении с высоты. Мелочи, но очень приятные;
+ Если вы ужасно устали от однообразных человекоподобных андроидов в каждой второй игре (я вот устал), то в этой игре вас обрадуют всеми забытыми классическими роботами;
+ Все играбельные персонажи разного роста и в игре это учтено расположением камеры игрока: двухметровый Зиро смотрит на большинство людей свысока, а при игре за карлика Сальвадора я наконец смог узнать, как чувствуют себя люди с ростом ниже 175см :D

Расстроило:
- От твоего скилла тут ничего не зависит, только от циферок, рандома и терпеливого фарма. Игре плевать насколько у тебя хорошая точность, реакция и тактические навыки, важно только то, какой у тебя билд. Очень часто я застревал в игре не потому, что я делаю что-то не так, а потому что мне не выпадало нормального оружия;
- Прохождение игры на первой доступной сложности полноценным назвать трудно: нельзя прокачаться хотя бы на половину и нет возможности получить все достижений, а сложности повыше ужасают своим плохо проработанным геймдизайном: они делают игру скучной и утомительной. Тратить на каждого врага сотни патронов, когда все тебя убивают с пары выстрелов - решайте сами, нравится ли вам такое;
- Если вы желаете прокачать максимальный уровень, чтобы перестать обновлять оружие - обломитесь, прокачка занимает невыносимо много времени. У меня 200 часов в игре, я прошёл сюжетную линию больше трёх раз, я выполнял все доступные квесты и я всё ещё далек от максимума. Увольте, эта игра не так хороша, чтобы тратить на неё всё свободное время;
- Практически все игроки на высокой сложности вынуждены использовать одни и те же мета-предметы, настолько тут всё плохо с балансом. Представьте себе гонку с 999999999 доступных автомобилей, но 999999980 из них слишком медленные, что с ними нормально играть;
- Персонажи абсолютно пустые и однострочные, их нельзя назвать интересными, пары слов хватит, чтобы описать каждого из них на 90%. Кто такой Маркус? Жадина-торгаш, который постоянно говорит: "No refunds". Кто такой Зед? Неэтичный доктор, который повторяет: "I have no medical license". Кто такой Акстон? Э-э-э, ну, он спецназовец, у него есть турель. Кто такой Роланд? Э-э-э, ну, он тоже спецназовец, и у него тоже есть турель.
Вместо персонажей здесь бездушные манекены, ни на шаг не отступающие от прописанной модели поведения;
- Юмор в 95% случаев он строится тупо на том, что кто говорит что-то глупое и несерьёзное. Судя по всему, то, что некоторые персонажи повторяют фирменные фразочки в каждом предложении, разрабы тоже считают чем-то офигенно смешным. Остальной юмор - это англоязычные баяны из разряда нашего "ПРЕВЕД-МЕДВЕД" и простенькие каламбуры;
- Разрабы собрали всех гадких врагов, что было только можно найти в видеоиграх, и запихнули их сюда: губки для пуль с 999999999хп, скальные наездники, неуязвимые невидимки, насекомые, бегающие суицидники, ракеты с автонаведением, летающие враги, которые буквально обгоняют ваши пули, враги, в которых хeр попадёшь из-за кривых хитбоксов и тупорылой анимации, враги, которые воруют ваши деньги, враги, которые вас замедляют и притягивают... нет желания продолжать, просто почитайте форумы фанатов на тему самых раздражающих врагов в этой игре, я не совру, если скажу, что в список попадёт чуть ли не каждый третий противник. Эти враги не выглядят достойным испытанием для игроков, они выглядят чем-то, что было создано только чтобы раздражать;
- Среди всего этого оружейного разнообразия расстраивает, что все эти миллиарды вариантов никогда не выходят за рамки заложенных шести типов: пистолетов, ПП, дробовиков, снайперок, штурмовых винтовок и ракетомётов. То есть, никаких тебе огнемётов, арбалетов, навесных гранатомётов, лазеров, мин и прочего веселья, такое вот тут разнообразие;
- За рейдовых боссов даже достижений отдельных не дают! Они просто необходимы для скучных и невпечатляющих ачивок "Выполнить все квесты";
- Транспорт управляется через жoпу. Рулить приходиться мышкой;
- Карта сделана через куда большую жoпу. Вообще непонятно хотя бы даже на каком этаже ты находишься, какой именно этаж отображён на карте и на каком вообще находится цель задания.

Итог
Игра на деле хорошая, но я в охоте за достижениями залез на территорию, предназначенную для самых преданных задpoтов, где минусы и недостатки игры сделали её для меня невыносимой. Если вы из тех, кто не любит нескончаемый фарминг и сложность из разряда "У ВРАГОВ СТОТЫЩМИЛЬОН ЗДОРОВЬЯ И ОНИ УБИВАЮТ ТЕБЯ ЗА НОЛЬ УДАРОВ", то пройдите игру всего разок и будет вам счастье.
張貼於 2019 年 12 月 21 日。 最後編輯於 2021 年 5 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 41.6 小時 (評論時已進行 23.7 小時)
Вы не пройдёте дальше, пока не получите бумаги
Как и все примечательные инди-игры, "Papers, Please" радует в первую очередь необычной идеей.

Вы работаете Инспектором на контрольно-пропускном пункте и занимаетесь унылой рутиной пограничника, чтобы прокормить свою семью. Работа заключается в том, чтобы определять, имеет ли человек право попасть в вашу страну или нет, основываясь на том, всё ли в порядке у него с документами. Грубая ошибка в паспорте или, например, просроченное разрешение на работу - весомый повод отказать человеку в пересечении границы, а поддельные документы, буйное поведение или скрытая на теле контрабанда даёт основание даже на арест.

Игра крайне простая, но, тем не менее, способна рассказать несколько пусть и коротких, но интересных историй, связанных с людьми, которых вы встретите во время своей работы. Помимо этого игра может порадовать непритязательного игрока неплохо переданной атмосферой тоталитаризма и своей музыкальной темой.
張貼於 2019 年 6 月 30 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5 >
目前顯示第 11-20 項,共 44 項