小鸭鸭
Kevin N
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Képernyőmentés-vitrin
收到了之前在白舟的小黑盒抽奖中抽中的《拔作岛》片桐奈奈濑的声优“柳瞳”TO签的电子版插图,开心!这位声优的来海和妃爱我也很喜欢! 《拔作岛》也是我个人认为满分的Galgame,整活与热血拉满,值得体验!
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Értékelés-vitrin
51 órát játszva
不乏改革和创新,依旧是平均的《刺客信条》体验
作为全系列通关的老刺批,《刺客信条:影》也是第一时间通关了,还打了白金。只能说不愧是我最喜欢的IP之一,全程上头,在体验降档的时候恰好迎来了主线的收尾。本作对于刺杀的改进和双主角的设计让玩法变得更为丰富,日本背景下融合“刺客-圣殿骑士”的方式做得也不错。影的世界非常生动,有着各种生物和会聊线索的路人,优秀的动态天气和季节系统更是增色不少。战斗系统设计也很出色,双主角和多武器带来丰富的构筑和体验,玩法上限很高。剧情上也不乏精彩的剧本设计和对话台词,并正式将日本引入到双组织之争。

战斗
《刺客信条:影》再次对刺杀进行了改进。一直想说“刺杀”怎么能在RPG化后的《刺客信条》做得出色,神话三部曲和影给了不同的答案。从起源和奥德赛的“刺杀=高伤害攻击”,到英灵殿的“QTE刺杀”,影最后带来了我认为的最适合的“血条刺杀”。每个敌人被规划为了指定数量的血条,根据武器构筑和特长点决定刺杀的血条数量。作为刺客的小江可以通过为武器打上刺杀词条并在特长加点,比如说在黑夜高处刺杀比平地刺杀伤害高出很多。特别的,前期如果你在刺杀前被人看到,小江的袖剑是可以被敌人格挡的!面对强力的武士时,小江也无法使出刺杀。当然也可以在设置里开启刺杀必定成功,但是这就相当于损毁了不少装备词条,改变了整体体验,毕竟刺杀失败的动画也挺好玩的。本作的潜行体验也再次丰富,空中刺杀门后刺杀双重刺杀水中潜行应有尽有,敌人的AI表现也不错,需要合理规划潜行路线。作为《刺客信条》IP的看家玩法,影维持了系列一贯的水准。

奈绪江和弥助的攻击手段截然不同,都有着三种主武器,弥助还有两种额外远程武器。同时可以装备两种武器,还有头盔、盔甲、信物等可以配置。小江的武器分为武士刀、小刀和锁镰,同时一些额外的刺杀手段都与装备的主武器相关。武士刀可以门后刺杀,小刀可以双重刺杀,锁镰可以远程刺杀。不过由于只能携带两种武器,只能择优选择了。小刀适合对单,锁链适合对群,武士刀攻守兼备,建议自己搭配合适的build,选择好用的技能。弥助这边,就是纯粹的暴力美学了。所有的一切都为了正面战斗,虽然可以“残酷刺杀”,但是设计目的就是让你一路杀的。弥助可以选择的武器有长武士刀、薙刀、金榜、火铳和弓。其中弓可以提供额外的远程无声箭刺杀手段。建议多尝试下弥助的武器,太暴力了,而且战神下凡根本打不死。我这边参考了一个无限居合的长武士刀Build,真正做到了闭眼乱杀无双一切,仿佛一切索然无味。开启战鬼模式,一切普攻都变为架势攻击,配合居合的架势攻击,长按L1+R1就可以无限闪现砍人,放空大脑秒杀一切,真的是太爽了。

战斗的核心机制在于极限格挡和闪避打出破绽,架势攻击打击弱点。这作手感真心优秀,给的极限窗口很宽裕,战斗很有交互感。前期小江虽然由于太脆经常死亡,但是慢慢成型后战斗的挫败感也会越来越少。总之多种武器和技能以及丰富的流派构筑使得玩法上限很高。需要吐槽的是本作清理据点真的有点难受,需要找到城里的大将刺杀才能开启传说宝箱,真的是太难找了。对于多房子和带有天守阁的据点用小江清理,那种村庄式一条路走到头的据点适合用弥助一路砍。

剧情
日本战国背景下,主线由伊贺忍者奈绪江的复仇展开。为了保护一个盒子,父亲被真幕府所杀,盒子也被夺取。为了复仇,小江踏上了击杀真幕府组织成员的道路。这过程中,她结识了很多盟友,包括信长的黑人武士弥助。为了复仇和正义,他们踏上了拯救日本的道路。这其中有些反派有着深刻的目的,也有不为人知的秘辛,各路人马的塑造还是非常优秀的。跟随历史走向,见证枭雄织田信长的陨落,西洋人马对日本的影响,对叛徒的讨伐。

主线的回忆部分在游戏过程中慢慢揭开。你将慢慢熟悉小江成长为刺客的过往,以及弥助如何从外来者“迪亚戈”通过训练变成武士“弥助”的。你甭管育碧选角多抽象,选一个历史存在的黑人武士当主角虽然多少有点打破系列传统的意思,但是育碧的人物塑造还是相当稳妥的。弥助在本作简直就是“仁义礼智信”和“勇”的代表,为人谦逊,杀伐果断。通过他的视角,可以看到日本民众和官兵对武士的尊重,以及一个外来者对待日本的感受。此外,弥助的加入更好地引入了“圣殿骑士团”,让这个与刺客组织长久对立的组织深入到剧情当中。

双主角设计更是重中之重。这是育碧首次采用相差如此之大的双主角,让玩法变数更多。最重要的是剧情里用不同主角参与对话都是不同的,毕竟一个是“农民”忍者小江,一个是前信长武士黑人弥助。虽然有一小部分人物专属剧情,但是大体上用不同主角参与对话带来的会是新奇的体验,也许多周目游玩能有一些新意。不过这个双主角设定明显各个有着合适的场合,比如主线潜入时怎么想都该选小江,正面和反派对决时肯定要选正面能力强的弥助。如果在面对反派准备开打时选了小江,那么就会切换为小江开始潜行,然后弥助消失,有点反直觉。说白了,双主角有些时候还是有些牵强,咱就是说这两人在战斗里就不能同框吗。另外角色在警戒区外可以随时随地切换,不过没有动画,这点不如《漫威蜘蛛侠2》。

最想吐槽的是影的最终Boss战真的太拉了点,我更愿意相信是没做完,留到最后或者DLC更新。这个最终Boss战,以及最终Boss前的Boss战真的还不如《枭雄》的双主角Boss战设计。主线整体的箱庭刺杀也差强人意。

系统
育碧这次的bug控制得还可以,通关为止只遇到过两个Bug:一个是上船的时候模型卡住,一个是被砍头的尸体又站起来了。好在都不影响游戏体验。

在默认非引导模式下,你需要根据任务提供的线索消耗探子在固定范围内搜索,看看能否点亮任务目标。很真实但是太花时间了,我个人还是更喜欢开启引导模式,一目了然地知道目标地点省得花时间寻找。不过有一个问题,很多刺杀对象都是由一系列线索串联起来的,如果你开着引导模式直接去刺杀目标,可能会错过饶恕的机会,毕竟你也不知道他的故事。

游戏的体量还是很爆炸的,地图真的大,而且问号在你登上鸟瞰点开始扫描前是隐藏的,不过站上去开扫还是有点绝望感。好在本作复制粘贴的据点基本消除,问号都是些特色景点和个人小游戏。比如小江的九字真言和弥助的武士训练,都是快乐QTE。

景观
育碧的造景能力真心没得说,影的景色依旧是界内顶尖的存在。加上优秀的优化,可以流畅享受沿途的美景。日式风格建筑让人大饱眼福,神社、鸟居等标志性景观也是异常丰富。不过影没感觉有什么著名景点让我印象深刻。

本作创新地加入了天气和动态季节系统。天气比较好理解,会随机出现雨天和雪天,为潜行提供帮助。动态季节这个真心值得夸赞。不像一些其他游戏随主线变换的季节(例如《霍格沃茨之遗》),影的季节是随游戏时间自动变换的,游戏时间每3个小时会变换一次季节,在这期间也会有昼夜切换。动态季节系统为游戏体验带来了新的变数——毕竟在艳阳天和大雪之夜潜行的体验是截然不同的。因此,双主角的设计和动态天气系统为重复游玩带来了全新变数。

总结
总的来说,《刺客信条:影》带给我了类似神话三部曲一样优秀的RPG体验。虽然一如既往地进行了创新,但是并没有决定地改变游戏体验。如果你像我一样喜欢神话三部曲的话,《刺客信条:影》肯定能带来相等或更为出色的体验。期待后续更新带来更多刺客组织和圣殿骑士团的情报,以及未来的猎巫新作。

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让JRPG再次伟大!情怀与革新的碰撞,FF7的命运就此“重生”
我无法想象,如果我是去年玩的《最终幻想7:重生》,我度过的将会是怎样一个“更加”快乐的JRPG之年。为了游玩重生,我也是紧赶慢赶地在发售日这两天肝完了《最终幻想7:重制版》,对它的喜爱也坚定了我游玩重生的决心。诚然,重制有一系列问题——剧情注水、地图复用,但是整体人物建模非常精美,特别是绝美的蒂法爱丽丝,不愧是我的启蒙啊。虽说剧情有些谜语人,但是越往后还是越精彩的。在故事的结局主角团离开了昏暗的米德加,前往开放世界。同时剧情重点“菲拉”(命运守望者)的设定将重制版与原版分割开来,让粉丝和被剧透了的新玩家也可以期待后续的剧情发展,对多重世界线的探索总是让人心潮澎湃。

《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7》重制系列的承上启下之篇,传承原版经典剧情并在重制版基础上完全进化,将克劳德一行人引进开放世界。作为业界顶尖3A制作JRPG,重生有着风华绝代的人物建模、美丽丰富的世界设计、激情与策略融合的战斗体验、动听的音乐,以及美好与悬念并存的剧情展开。追随黑衣人们和萨菲罗斯的踪迹,跨越整片大陆,了解伙伴们过去不为人知的经历,揭开“前神罗1st战士”克劳德记忆中的疑点,并继续见证消散不去的“命运守望者”菲拉。

战斗系统进化(至少是进化了)
重生的战斗确实是重制的全面进化——在你可以完全无缝衔接重制的战斗体验和养成策略后,还能获得更流畅舒适的新奇体验。重生优化了角色的技能组:比如将爱丽丝的长按特殊攻击精简为了长按普攻,并添加了一个闪现到法阵中心的技能。作为半即时半回合制,战斗还是熟悉的把怪打入HEAT加快破防进入BURST状态,然后全力输出。需要经常用洞察查看敌人的弱点和进入HEAT状态的条件,因为本作野外讨伐任务经常会有打入HEAT和BURST的要求。另外本作的魔法攻击技能大大增加了,用魔法打弱点更加容易了。在重制的基础上,重生还大力加强了角色空战性能,很多技能都能在空中释放,或者从地面起飞。克劳德甚至在闪避之后还能发射风刃,简直是完美的对空/远程输出手段,作为不可离队的主控手感大幅优化。

此外还有“联手”系统的加入,大大提升了战斗的上限,并更好地展示了队友间的羁绊。当双方消耗足够ATB后可以释放连携技能,但是技能效果比较千篇一律,要么增加ATB槽,要么延长BURST状态,要么取消MP消耗……仅仅是技能动画不一样,效果没什么新意。

从克劳德的记忆探索真相
在另一条时间线,雪崩全员战败,而扎克斯却带着克劳德回到了米德加。这条混乱的时间线,彻底揭开了最终幻想7重制的最大悬念。究竟发生了什么,星球能否被拯救?故事可能要留到一切的最后揭晓。

逃出钢铁都市米德加后,克劳德一行人来到了广阔的旷野。告别从前不见天日的昏暗场景,现在出现的是布满阳光的全新世界。在第一章,克劳德讲述了蒂法为向导,与萨菲罗斯在故乡执行的的一次魔晄炉检修任务,了解萨菲罗斯黑化的契机。此时,故事的悬念就此揭开——克劳德以为蒂法被杀死,而蒂法五年前根本没见过克劳德。带着这样的悬念,一行人正式随着黑衣人的步伐展开了探险。一路上老朋友新朋友都不少,重制加入的赤红十三成为了可操作队友,后续还有DLC的主角尤菲以及猫猫凯特西加入队伍。重制里的很多角色,例如盗贼团、乔尼等人依旧活跃,而反派神罗集团的高层(比如出生宝条博士)和塔克斯也存在感满满。

主线剧情里,我们将逐渐了解队友们那不为人知的过去。巴雷特反神罗的契机是什么?他为什么能有玛琳这样可爱的女儿?我们将了解巴雷特成为雪崩分会会长的前因后果,听一段令人唏嘘的往事。赤红十三的真名、故乡也得以揭晓,我们还将了解星球上的另一支凄惨的种族。

重制里困扰了我一些的谜团,在重生得到了很好的解答。这也正是为什么我觉得重制——重生连着玩下来游戏体验更好。当然这也意味着另一件事:当FF7重制三部曲的第三部推出之后,我可能还是会说一样的话。除了扩充人物经历、展开全新冒险,重生也不可避免的留下许多悬念。SE的算盘打得很响——当你玩完了重制和重生,你肯定会想玩这最后一部收官之作的。

开放世界的箱庭悖论
是了,重生的开放世界是做对了!重制里由于主线剧情流程较短,仅在小范围内来回跑图,因此做成了线性箱庭。重生里,FF7所在的广阔大陆终于向我们展现开来,终于可以享受探索的过程了。在查德利“火力全开”的帮助下,现在地图上满是兴趣点,说明了重生本质上也是个清单式开放世界。不过,重生的这个“开放世界”其实并不太开放。相比起重制,重生里你可以自由在地图间传送、跳上跳下、自由翻滚,也有了各种天赋异禀的陆行鸟、越野车、平衡车等载具。但是,你依旧无法在高点“信仰之跃”,在你眼前的兴趣点你很可能需要绕一大圈才能找到上去的路。本质上,SE还是在用箱庭的设计思路去打造这个开放世界,可以随意探索的同时加上了不少限制。希望第三部可以带来优化后的开放世界!

虽说一开始做收集刷得很爽,但是到了贡加加这个森林地区之后我直接破防了。连开个通讯塔都要找好久的路,最后还是看了攻略视频才知道有个看似上不去的坡能上去。贡加加这个地图就恶心在很多地方明明近在咫尺但你根本不知道怎么过去,找了好几次攻略。后面的星陨峡谷用高低差也制造了几个恶心的点位,好在并没有贡加加这么让人心烦,而此外的区域基本上都比较友好。如果你厌恶清单式开放世界,那么每个地图只做一下古代遗物的四个任务了解剧情就好。另外必须要说的是,很多支线需要你刷足够兴趣点才能制作关键道具,因此探索是不可避免的。

小游戏的乐园还是地狱?
你可能在玩过之前听过很多关于小游戏的骂声,且听我慢慢道来。首先,重生确实哪里都能见到小游戏——无论是游乐场里的娱乐设施和比赛,还是支线里的一次采蘑菇。不下20种小游戏导致的结果就是质量参差不齐,有些很好玩,有些则很折磨,然而白金全成就还要求你称霸这些小游戏,白金党愤怒是应该的。不过有很多小游戏自己体验才有趣,比如钢琴,作为偶尔玩一玩音游的玩家感觉还算有意思,就是对手柄精度有很高要求,有些曲子还比较难。

有个小游戏如果我不夸那就是我太失职了——重生的重头戏,“女王之血”,在我看来完全可以类比为《巫师三》的昆特牌的地位。易上手、高可玩性和趣味性让它即便贯穿主线也充满魅力。相信我,“女王之血”一定可以惊艳到你。

近200首乐章编织的史诗
SE在音乐这块真的没得说,重生OST堆了将近200首曲子,量大管饱的同时又质量奇高。不同的地图、场景、战斗等等都有非常匹配的音乐,全身心调动你的感官。听着不同变奏版本的On Our Way,这场史诗般的旅途仿佛又在我眼前展开。怀念骑着陆行鸟,满地图寻找收集地点的时光。

未完待续的黄金之路
作为JRPG史上挥之不去的耀眼金光,《最终幻想7》在精心重制下变得更加富有魅力。极致的堆料带来的并不是完美的游戏体验,但是这一段公路片依旧使人心潮澎湃。期待《最终幻想7》的终章能带来一份无与伦比的收场。

关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Kiemelt alkotás-vitrin
小鸭鸭的2024年度总结
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Legutóbbi aktivitás
9,1 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: ápr. 26.
10,9 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: ápr. 26.
0,1 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: ápr. 23.
w是黃某人 ápr. 23., 23:33 
提前祝小鸭鸭五一假期快乐哦
Ciallo~(∠・ω< )⌒★ ápr. 17., 19:11 
(。・∀・)ノ゙嘿嘿~小鸭鸭周五快乐哦!
今天是快乐buff MAX的一天✨
周末提前预祝你幸福翻倍哦~(*≧ω≦) :SMT5V_JackFrost:
耐摔王✈Misaki ápr. 16., 21:02 
黄桃罐头保质期是15个月,
可乐要在打开后24小时喝掉,
吻痕大概一周就能消失。:nekoheart:
两个人在一起三个月才算过了磨合期,
似乎一切都有期限。:OL2bar:
这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。:lena_woahh::BHC:
比方说现在,你突然转给我50块,说今天是肯德基疯狂星期四,让我做你的堡堡:matgd_panda:
Ciallo~(∠・ω< )⌒★ ápr. 14., 22:17 
欸嘿嘿!午安哦小鸭鸭~!☀️🍬
阳光正好,世界正萌,就像你一样无敌可爱~
记得多吃点爱心糖果,开心到飞起哦!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
* 慵懶的水豚君 * ápr. 11., 17:42 
鴨鴨週末愉快~:luv:
ápr. 3., 15:34 
早上好呀~清明雨后的空气特别清新,出门踏青记得加件外套,愿你一直都安康顺意,元气满满!:Tlipoca: