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用德扑的方式打开神级肉鸽卡牌

《小丑牌》(《Balatro》)是我心目中的又一款神级肉鸽卡牌游戏。《小丑牌》基于“德州扑克”等经典扑克玩法,使用了大量赌场扑克术语,创造了这款好玩上头的策略卡牌Roguelike。一轮游戏中,通过打出各种各样的牌型,叠加筹码与倍率以及小丑牌带来的加成后,在每一“底注”轮次凑够“小盲”“大盲”以及特别Boss关所需要的筹码以通过关卡。多种初始牌组,上百种特别卡牌收藏,丰富的牌型构建手段以及独特的守关Boss足以证明肉鸽性的完备,而叠加小丑牌Buff后获得的巨额筹码又带来了无比的满足感。

享受德扑的快感
《小丑牌》与各种经典赌场扑克游戏并不能一概而论。与赌场扑克的博弈与算计相比,《小丑牌》更像是对自己牌型与手中小丑牌进行的精心计算。通过“弃牌”等手段逐渐筛选出自己想要的手牌,并打出1-5张扑克牌组成的牌型。每个牌型都有不同的基础“筹码”与“倍率”,可以通过“星球卡”加强某种牌型。将算分手牌的筹码叠加后,再乘以相对应的倍率。你所拥有的小丑牌部分会叠加乃至乘算倍率,使得一次出牌的筹码数极高。灵活根据已有的条件选择合适的牌型,并收获大量的满足感。举例而言,我目前获胜的一把用了一张关键的小丑牌:使用了本回合打出过的牌型可以将倍率*3。在多次打出同花/顺子后,每次得分都很爆炸。需要注意,小丑牌的位置也很重要,那些加算的小丑牌往左放,而乘算的小丑牌往右放,最大化筹码数值。

除了“小丑牌”“星球卡”外,还有“塔罗牌”“游戏卡”“幻影包”“优惠券”等。除了能为你带来金钱外,还可以为手牌附上Buff,比如高额筹码、倍率等等。金钱也是游戏的核心,除了每5刀会为你带来1刀的利息外,存留的出牌次数也会带来一些金钱。每回合结束后可以去商店购物,增强自己。游戏共分为8个轮次“底注”,每一轮有三个回合,小大盲和有特殊机制的Boss,例如“本回合只能出一次牌”“打出某牌型资金归零”等。你甚至可以跳过小大盲的回合并获得一些Buff,对卡组自信时可以节约大量时间。

简单上手,快速上瘾
《小丑牌》难度并不大,且上手非常简单。在简单游玩后就可以迅速对这个看似简单的扑克游戏爱不释手,随着局外解锁的收藏越来越多还会带来各种新颖的体验。不过比较可惜的是,游戏内在出牌前并不会为你计算好本次出牌究竟会获得多少筹码,这带来了很大的不确定性,我也并没有找到游戏内SL的方法。如果你想要计算好筹码,需要用计算器。这也许是值得优化的一点。总之,《小丑牌》又是一款值得推荐的神级肉鸽卡牌,牌佬请快速入手。


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认真写游戏评测,文字也能打动人心~
Julkaistu 22. helmikuuta 2024 Viimeksi muokattu 22. helmikuuta 2024.
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于是又是一次前仰后合的整活大冒险

感谢白舟把期待已久的《NUKITASHI2》(《拔作岛2》》端上来了。作为我最喜爱的Galgame之一,《拔作岛1》中的鬼畜爆笑剧情让我笑得合不拢嘴,而热血沸腾却又极致整活的战斗片段又让我激情四射。《拔作岛2》将我带回了青蓝岛,在原作的故事告一段落后,淳之介与FS三巨头因为超音速的飞机杯摩擦穿越了时空,来到了一个有所不同平行世界——一系列爆笑高燃的剧情再次展开,而这次Qruppo将剧情重点放在了对少数群体的关爱上。本作的线路也是量大管饱,除了前作四条线的后日谈,还加入了FS三巨头的线路,以及妹妹线和隐藏线路。

名为「拔作」,实为「剧情」
以下评测可能带有微剧透。了解过Qruppo社的《拔作岛》的玩家应该都知道,虽然这款Galgame的名字是「拔作」岛,剧情的发展也是在一个可以随时随地开干的小岛屿上,但是游戏就是在这样一个荒诞的背景上讲了一个精神处男的热血剧情向故事:他信奉“No Love No Sex”,想要废除变态条例,并成立了反交尾势力,与学校的FS学生会部门三巨头正面对抗。岛1中每条线都有着充满乐趣的展开,而真结局更是给出了一个完美的解决方案。如果你还没有推过岛1,那现在就是最佳机会了!岛2的剧情起始点在岛1完美结局且男主并没有选择与任何女角色交往,然后男主与FS三巨头前往了一个平行宇宙——那里的变态条例没有任何变化,男主也没有成立过反交尾势力,反而成为了FS的“性帝”,也就是整个学校乃至小岛的顶点(不过推过岛1的话应该知道这并不是淳之介主观想要的)。保持着原世界的记忆,四人一边小心翼翼地保持原有的生活,一边寻找回到原来世界的方法。他们也逐渐发现了在这个世界也存在的反交尾势力——然而创立者并非男主淳之介,而是另有其人。这个人为什么会做出和淳之介一样的决定?他继承了在该世界线消沉的男主的遗志了吗?感兴趣的话,赶紧来岛2一探究竟吧!

作为新作,岛2加入了很多全新角色,比如岛1就存在却没有立绘的数据狂魔舒伯特,班长花丸的妹妹凛,还有全新登场的可爱女孩“丝丝子”和她的宠物“口交鹦鹉“。她们在全新世界线也扮演着举足轻重的角色,每个人都有着十足的特色,十分欢乐的同时也带来的更多挑战与未知。你有没有想过在岛1中吉祥物Hamedori君的扮演者是谁呢?好吧我还真没想过,但这个吉祥物可不简单哦!

共通线解决了一系列问题后,我们就可以回到原世界继续个人线啦(我并不想说究竟是怎么回去的)。与我预期不同,个人线竟然还能整出来类似共通线”JY蜘蛛侠“这样的逆天大活。我推完的郁子线里除了交代了郁子的身世外,还有许多甜甜的展开,也不乏各种意义上的剧情爆点。岛1的几条后日谈线路体量虽不大,但也解决了前作未能解决的一些遗留问题。大家期待已久的妹妹线也终于开放啦!最可惜的是,十分对我XP的丝丝子是DLC线路,白舟没有DLC的版权,不知还有没有机会等到这个DLC线路发售了。

尊重LGBTQ,但这足够吗?
本作共通线剧情的一大重心放在了对少数群体,即LGBTQ群体的关注。青蓝岛这个岛也是有说法的啊,你说这个岛可以自由做爱,随时开干,但是我要是男同女同咋办?岛1其实就在真结局中对这些问题设置了一些解决措施。不过本作的反派的论点是“性别错位带来的迫害与歧视”:虽然我生理性别为男,但是我心理性别为女,那我在这个岛上究竟是什么性别?当然这些哲学探讨在男主的战力和嘴炮下大概不是什么事。不过相对这个,我倒是有一些更现实的想法——《拔作岛》可以”二少管“,不考虑颜值,想上谁就上谁,但是在现实生活中,要是真有一个拥有变态条例的如此小岛,恐怕也是帅哥靓女垄断着一切资源吧?那些外观条件(或者X条件?)没那么强的,恐怕也会遭到一样的歧视与迫害。这个问题可不是将心比心互相沟通能解决的。你看我又在想什么呢,”二少管“!

总结
再次回到这座小岛,捍卫平衡与秩序,尊重民众的期望,并欣赏着各种鬼畜热血的搞笑剧情,实在是让我十分满意。虽然原作已经把我想不到的花活整了个遍了,但是没想到《拔作岛2》竟然还能设计出如此多的出人意料的鬼畜展开,而且让我没有丝毫的审美疲劳,让我全程笑得嘴疼。我确实很喜欢,也更期待赶快去推业界之光Qruppo的《变态监狱》了。另外,听闻《拔作岛》也要动画化了,那些热血战斗片段(比如假阳具武器,跳蛋烟雾等等)如果能做出来想必极其精彩,不过无论如何也没法过审吧!总之期待就是了~


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Julkaistu 21. helmikuuta 2024 Viimeksi muokattu 21. helmikuuta 2024.
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yhteensä 2.4 tuntia
高速飙车,爽快冲击!

《进击的机甲球》是一款高速肉鸽游戏,你将操作一个机甲球,用强大的火力将敌人击溃,或是翻滚起来狠狠撞碎敌人。赛博朋克风格的地图充满了霓虹元素,你可以通过坡道到处翻滚上上下下。丰富的移动方式,飙车一般的翻滚与冲撞,多种武器与能力,用眼花缭乱的操作击溃敌人吧!

肉鸽设计
本作虽为肉鸽游戏,但肉鸽属性并不突出。在每次开局时,可以消耗游戏内积攒的代币来解锁全新的升级、能力和武器等,在局内有概率获取。每通过一个小关后,还可以从能力、升级等三选一。在游戏内我们可以装备两个武器进行切换,同时还可以装备两个能力,冷却结束后即可释放。每一场战斗将分为多个波次,全部结束后可以通过一个炫酷的传送门到达下一关。游戏共有四种机甲球可供选择。

战斗手感
能扮演机甲球到处翻滚确实很爽,但是太容易受到敌人的各种攻击了,挫败感很强。每场战斗将刷出大量的敌人,还经常分布在不同的高低区域,翻滚时还需要找到正确的路径向上移动。冲撞时除了容易受到敌人攻击外,还需要瞄准好进行冲刺攻击。你还可以将敌人冲出战场直接击杀。冲撞击杀敌人后,可以获得弹药等,因此鼓励通过火力压血线后翻滚撞死敌人。手柄的操作体验也一般,辅助瞄准并不好用,需要使用双摇杆边移动边瞄准敌人攻击。

总结
《进击的机甲球》扮演机甲球边翻滚边开枪的玩法设计非常有趣,上手有着十足的新鲜感,但是游玩过程中体验不佳,内容较少,肉鸽成长属性的设计也并不优秀,略有遗憾。


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Julkaistu 19. helmikuuta 2024
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yhteensä 2.6 tuntia
走位!预判!击球!本垒打!

这是一款由个人开发者制作的休闲弹幕类击球小游戏。UI美观,玩法简单上头,却不失难度。你将操作一个小小击球手,在灵活躲避来自圆形边缘不断移动的敌人发射的各种各样的子弹的同时,预判走位挥动球棒将其反弹回去。与此同时,屏幕内还会出现一些功能区域,在其中待上一会可以获得一些助力,比如时间减缓、护盾等等。注意你的体力是有限制的,连续打击了太多次子弹可就筋疲力竭了。

游戏中有很多可选角色,通过游戏中获取的金币进行解锁。每个角色都有不同的体力上限、恢复速度和击打速度等。此外,他们最大的不同就是专属能力。比如巨人杀手可以将击打的子弹变得越来越大,篮球练习生通过撞击子弹可以将其变成篮球(很有梗,发型也让我想起一位故人,还会解锁小黑子成就)。目前游戏共有8个角色,每个击球手都能带来不同的体验。在积攒了足够分数解锁并通过了难度更大的试炼后这些击球手还会获得全新的能力。

游戏中还内置了排行榜系统,还不赶紧和小伙伴比拼一下谁的击球手法更高超?通过连续击打成功,可以获得更高的分数。随着游戏时长的增加,还可以解锁更多击球手,获得新的体验。

总之,本作是一个很有趣的休闲小游戏。闲来无事去击击球,流流汗,也是一件美事。游戏开发者在小黑盒/B站等也有账号,甚至还举办了一个有福利的打榜活动,还不快去观望一手?作者的小黑盒账号是:巨魔SIKA在做游戏。对于国产独立开发者,我向来都是支持的!


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Julkaistu 18. helmikuuta 2024
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探寻生命的意义,重拾那份感动

人活得久了真是什么事都能遇到,有生之年竟然可以等到《女神异闻录3》的现代化重制版,真是让我万分感动。去年这个时候我刚刚通关了《P3P》,万分喜爱的同时对其孱弱的演出和功能的缺失感到遗憾。
《女神异闻录3 Reload》作为重制版,虽然保留了一些原汁原味的缺陷,比如高重复度的爬塔和前期慢热的剧情;但是本作依旧有很多值得称赞的现代化改编,加入了多个全新功能提高了可玩性,同时顶级的3D、2D演出更是将剧情演绎出极致,无比动人。爬塔的各种优化使得探索更为有趣,神通法和特性也使得战斗更为丰富,队友更为强劲。《你的记忆》响起时,还是忍不住落泪啊…

Want to Be Close,原汁原味的重制
《P3R》确实极其尊重原作,在保留了各种优点的同时,也继承了一些原作的充满时代感的缺陷。首当其冲的自然是264层的高重复度爬塔。不像《P5》的宫殿充满了潮流的设计感,本作的迷宫依旧像原作那样,充斥着随机生成的怪物和宝箱,以及不知何处的通往上一层的台阶。不过这个设定是游戏的基石很难修改,稍后我会阐述重制版是如何加入许多新要素大幅度改善爬塔体验的。

值得一提的还有游戏前期的剧情。《P3》确实十分慢热,前期在主角觉醒获得人格面具后,会陷入很长一段时间的慢热时期。没有任何场外因素推动你去探索塔尔塔罗斯,除了满月固定刷新的Boss,你甚至可以不去爬塔,安心度过每天的日常。(虽然会被学姐训斥罢了)游戏的高潮直到中后期才得以体现,结局的塑造更是整个游戏画龙点睛的一笔。当你逐渐沉迷于这个游戏,筑造COMMU的日常以及爬塔的快乐会使你爱不释手。

原版由目黑大神创造的一系列经典曲目也迎来了翻唱回归。新歌姬的水平暂且不评,虽然有部分曲目唱腔不匹配导致听起来不如旧版,但是喜多条和Lotus Juice大神等人改编的部分音乐和编写的全新音乐全部不输原版,更丰富的曲目使得游戏体验变得更为美妙。不得不承认《Mass Destruction》和《Burn My Dread》等在一定程度上不如原版,但是改编后的《Changing Seasons》和全新的OP,《It's Going Down Now》和《Color Your Night》都是不输原版的神级曲目。《女神异闻录》系列依然有着所有游戏中最高规格的音乐水准。

Memento Mori,但我必将进化而来
无论如何,新P组确实在尊重无比经典的原版的同时在不触及内核的地方加入了大量的全新玩法设计,使得游戏的沉浸感与完整度再上一层楼。可以肯定的是,如果Atlus最终确实公布了埃癸斯DLC的话,本作将成为毫无疑问的最佳体验P3的方式,除非你想去体验女主人公哈姆子线。UI也是十分美观,潮到出水。

首先谈谈那些无比珍贵与闪耀的日常。COMMU剧情并没有什么删减,但是加回了在《P3P》中被删除的逆位机制。如果你当了一回下头男,比如在未和女生确认关系就强吻她,那么她就会几天不搭理你,需要你频繁找她改善关系。新加入的手机短信系统显然是制作组学习了一些后续作品的优点,增加了COMMU角色塑造的同时,可以更清楚意识到目前有哪些COMMU可以推进。另外比较惊喜的就是本作加入了男队友的支线。虽然他们依旧不是COMMU的一员,但是你依旧可以花一些时间和他们共度时光,了解他们的故事。完成男队友的支线可以解锁一些新的人格面具。同时,宿舍生活也变得更为丰富了。你偶尔可以和队友们一起度过宿舍时光,看电视、做饭、照顾植物,并帮助他们获得新的特性,都是一些强力的被动技能。这加深了SEES小队之间日渐紧固的羁绊。

感谢现代化的重制,所有角色都有着极为美丽的立绘和建模,原作充满时代感的立绘多少掺杂着一些抽象。游戏中利用虚幻引擎极其优秀的角色建模得以让我们在3D过场动画中更好地欣赏他们的美颜,不像《P3P》那样完全没有过场动画。那些游戏中最为宝贵的时间,比如海边的快乐假期,小巷一轮月色下令人哀伤的事件,结局中最为震撼的宇宙牌绝技,都得以在动画与3D演出中展示得淋漓尽致。

终于到了游戏中最为经典的爬塔战斗环节。请放心,本作的爬塔制作组花了大功夫优化,不会像以前那样重复。首先,264层塔被分成了几个大的区域,每个区域的风格和建筑模式都完全不同。不像原版的大差不差,本作有花里胡哨的区域,也有一片纯白的区域;有区分高低区域的区域,也有一片平底的区域。探寻不同的区域,可以给玩家耳目一新的效果。爬塔时的传送也变得非常方便,从某层回大厅后下次探索可以直接传送到该层,而不是固定的传送点楼层。

此外,塔里还设计了根据消耗黄昏碎片而随机出现的大钟,可以一次性将两位队友提升至与主角一样的等级(最多一次性提升13级),再也不用担心像原版那样中期不带后期就因为等级差再也无法上场的队友了。我也在本作的最后将全队提升到了99级满级。

战斗结束后的抽卡环节也进行了优化。不用像原作那样看着卡片转来转去再抽取其中一张,本作可以直接选择,偶尔也会出现大阿尔卡那牌,它们都有着各种各样的强力效果,鼓励你用总攻击结束战斗(必定触发抽卡环节)。抽卡有着各种效果,比如增加经验值、金币,获得新面具,甚至是增加合P的经验值,明天的三维提升等。

游戏中还加入了随机出现的深层蒙纳多,里面有一个比较强的精英怪,击败后可以打开两个宝箱,并且直接获得本层和下一层的地图,可以一键传送到下一层。此外,本作虽然删掉了分散探索,但是偶尔战斗胜利后一个队友会独自探索,瞬间解锁本层地图。在边界区域,本作还加入了蒙纳多之门,击败三个强敌后会获得一些道具和一张新的大阿尔卡那卡牌。最终的隐藏区域,还会有一位传说中的最强电梯小姐等待你的挑战……这是一个未经训练不可能通过的最大难关。

本作新加入的公共电脑功能除了可以让你增加HP/SP,三维等,还可以帮助你获得全新攻击技能。学习以后,主动攻击在短暂加速后将变为上挑,必定成为先制遇敌,甚至有可能施加Debuff。本作的夜晚时间比较充裕,大可放心花一些时间玩玩电脑吧。

终于到了我最爱的战斗环节。《P3R》新加入的神通法系统太神了。每个人物都有固定条件积攒神通法,比如由加莉的为队友回血、顺平的暴击等,积攒完毕后可以释放无视抗性的伤害技能/全队蓄力、专心致志等等。这个系统让战斗变得好玩且简单,是本作战斗上的一大核心也是最大的进步。沿袭自《P5》的换手也得到了传承,本作中叫做交接,虽然没有额外伤害加成,不过会提供更为丰富的战术选择。另外,本作的光暗属性终于加入了伤害性技能,让这两个属性更强了(原作只有即死)。

这里提供一些游玩建议:DLC面具前期并不强,也没有《P5R》伊邪那岐大神那样强力的面具,凡纳迪斯算是比较强的一个毕业面具。游戏的全成就并不难,一周目满COMMU和全支线参考攻略也可以轻松达成,核心是优先校内社群且记得携带对应阿尔卡纳的面具。最强的增加三维的方式是游戏厅花钱提升,前期记得多爬塔攒钱。

Memories of You,你就是我生命的意义
我是边单曲循环《你的记忆》边写下的这篇评测。在感受那些无比珍贵的日常的同时,找到生命的意义吧。在《女神异闻录3 Reload》中,我找寻回了去年游玩《P3P》后获得的那份感动。

你亲手保护了 这个风云变幻的世界
此刻 只需要收拢双翼 在我的怀中沉睡
安享这片 永恒的宁静 爱 将飞越永恒

小憩吧 酣眠吧 我会静静地 守候着你
你的欢笑 你的哭泣 你的怒容 你的一切 都铭记在心里
任凭斗转星移 决不会忘记 直到我的生命 迎来尽头



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Julkaistu 17. helmikuuta 2024 Viimeksi muokattu 18. helmikuuta 2024.
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英灵齐聚一堂,谱写比武传奇!

在《Fate/Saurai Remnant》(以下简称《FSR》)本篇推出后,很快就得到了来自玩家与媒体的一致赞誉。作为光荣出品的型月世界观作品,《FSR》用一手丝滑流畅的无双战斗模式以及众多刻画细致的角色们,使玩家沉浸于这个关于“剑鬼”的有趣故事中。本作在宣布时就公布了即将推出的3个DLC,而第一个DLC《断章・庆安神前比武》终于在2月9日正式推出。在主线剧情的中间阶段,御主与从者们都好好活着的时候,我们随时可以开启这个DLC,它也不会对主线剧情造成干扰。进入DLC剧情后,各个御主与从者们发现自己被关进一座神秘的竞技场。在一头雾水的众人面前,“巴比伦贰屋”的少当家(也就是我们熟知的金闪闪)突然现身,高声宣布“庆安神前比武”正式开幕。

全员参战!
本次DLC的一大特色就是可以选择全部的御主从者组合进入战斗!在进入DLC剧情时,你可以自由选择想要操控的组合,除了你已经熟悉也培养了的剑组——伊织与Saber外,你还可以操作那些主线里操作过的英灵,以及那些你未曾操作过的御主和英灵!当然想要收集全剧情,一定是要玩过所有组合的。每条剧情线都大体相同,但也会有许多不同,毕竟你操作的组合将成为比武的胜利者。在全部结束后,也许会有想不到的事情发生?不过嘛,在一开始的时候你不可以直接任意选择组合参战,需要按进度慢慢解锁剩下的组合。我终于可以操作国姓爷和嘟嘟了!

全新许愿机?
根据少当家所说,只要赢得胜利,便能获得比月亮还耀眼的许愿机——这是真的吗?每个人怀揣着自己的愿望,踏入了这个斗技场。也就是说,你可以操作不同的组合,赢得比武胜利,并观看他们的愿望成真!多种新剧情,一本满足!除了单纯的斗技外,这次比武当然也是隐藏着主线剧情的。有一个理应被封印的神明——伊吹童子逃了出来,参与了这场比武,甚至与金闪闪一同组合迎战我们!无妨,斗技场有着全新的热度机制,随着各种全新技能的释放,场上会变得逐渐火热,破盾环节也会逐渐变得简单。这使得战斗的体验更为流畅,剧情党狂喜!故事最后,一切似乎发生在另一时空,等待你收集完所有剧情再来探寻这其中的真相——

全新强敌战!
这次DLC引入了大量的全新强敌战——当然,都是我们熟悉的老伙计了。比武讲究点到即止,你也要和各个组合比试一番。第一回合,你需要找到金闪闪的金色雕像,在从敌人手中抢下来后,你将要接二连三地在斗技场迎战其他组合。最后,你也将挑战伊吹童子与金闪闪,并达成少当家的主要目的。最后,你就可以获得来自少当家的许愿机啦!(不过效果么,嘿嘿)
以防你不知道,《FSR》是一款爽快的无双游戏。不过DLC的乱杀小怪环节被缩减,取而代之的是各种强敌战。各种角色丰富的战斗连招以及独特且十分华丽的宝具大招为战斗增色许多,而御主从者的切换也使得战斗流程有趣了不少。

总结
《FSR》的第一个DLC已经如此诚意满满了,这让我更期待接下来的两个DLC了!还等什么,拿起手中的利剑,前往江户谱写剑鬼传奇吧!
Julkaistu 17. helmikuuta 2024
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夕阳西下,我将重走这段人生路

人生仿佛不息的旅程
我们匆匆行走,未曾停歇
却在不经意之间,错失那些真正珍贵的瞬间

时间如振动之音叉,现实则是其被捏紧的一端
我们同时只能观测到一个结果
也许每时每刻,音叉的振动都会导向一个不同的世界线
而我被困在时间的缝隙之间

在这被时间轻轻遗忘的角落,我寻觅一份短暂的安宁
上海的灯火逐渐黯淡,城市的喧嚣也随之消逝
我在薄暮的余晖中徘徊,回忆那些模糊的记忆
在千禧之年的上海,我与往昔不期而遇

若能回到那阳光灿烂的早晨
微风轻拂的午后
灯火通明的夜晚
我定不会再作出同样的选择
若能旅回往昔——
在无数个平行的世界中
睁眼时,我仍在初夏的晚风里迷惘
她亦静静站在那里

纵使万般探索,却不知身在何地
除却一份求索之心,我亦寻到生活的真谛
在这一片混沌之中,我的归处竟在哪里?
或许,唯有在这样的夜晚,我才能真正遇见自己

若决定尚未成熟,便让我们留在此刻
我可以回应后辈之你的情感,谱写新的幸福
也可以与挚友之你一同追寻梦想,不再被现实束缚
亦有可能陷入无尽的深渊,万劫不复
但这是对我这不真切的选择的回应

既然没有完美的“如果”,
那我们只能延续“现在”
在分支中抉择,改变遗憾的发展
我会拯救你,也会拯救自己

在这个充满奇迹的夏日,我愿与你携手同行
这是我对你,亦是你对我的回应

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Julkaistu 11. helmikuuta 2024
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yhteensä 12.8 tuntia
凡有接触,必留痕迹。中国背景下的逆转篇章

《山河旅探》是由奥秘之家开发的本格推理探案游戏,是国产推理游戏类型的一大力作。本格推理作为我最爱的文学题材和游戏品类之一,我十分沉浸于故事的悬疑展开和惊为天人的剧情反转。在这一点上,《山河旅探》做得十分优秀。游走于各大东西方城市,体验晚清的丰富文化底蕴,并在一个个优秀的小案件中串联起联系它们的大案件。通过精彩的搜查、推理、质讯环节,指出唯一可能的真凶吧!

高强度推理!
主角作为旅行侦探,可在地图自由活动,收集线索推理真相。除了章节的小地图外,我们还会随着剧情发展前往各个城市。在第一章中,主角沈仲平陷入密室案件,被诬陷为凶手。在极为被动的情况下,仅仅依靠周围的几个线索就成功解围,开始探案。值得称赞的是游戏的知识和线索整理得很好,不但能在游戏过程中学到侦探小知识,还能实时查看已有的线索。游戏还有个“疑团”界面,实时记录游戏谜团,帮助玩家决定下一步探案方向。这里我个人建议搜证时像逆转一样加一个已经搜证过的提示就好了,免得老是点同一个地方。另外游戏中频繁需要做出推理,根据已有线索指出矛盾之处。这时一定要转动大脑,选出正确的线索,否则可能会掉血哦。在升堂办案时,还会有经典的质讯环节,与证人对峙,并指出他们证词之中的矛盾。除了使用证物外,你甚至还可以使用其他证人的证词,进行证词对对碰。沈仲平的助手阿福也有各种绝活,可以用巧手做小游戏来推动推理进度。游戏中前两章就精彩地串联起了整个证据,遥相呼应的同时梳理了所有的动机与时间线,令人拍案叫绝。而后故事章节的展开则更为精彩!游戏质量可谓是持续走高,非常巧妙的反转,极佳的引导,绝对本格的模式,脑内宫殿的奇思妙想与关键节点推理,绝对好评!

精美的制作!
游戏的音乐也非常优秀,推理过程和辩论过程都有着出色的背景音乐带动节奏。而且,主线剧情中所有角色都有配音。美术风格也很统一,晚清时代的国风美术,可以四处移动搜证的2D小人,游戏里还能看出为手游做了很多适配,期待上线移动端。此外,游戏中还有大量的对推理小说的致敬。游戏中多次致敬了柯南道尔的《福尔摩斯探案集》(也是我最喜欢的书),游戏的剧情背景也与柯南道尔作品流入晚清时代有关。主角与助手两位的搭配也像极了福尔摩斯与华生。《山河旅探》也有一些小缺点,比如手柄游玩时有粘滞感,按键映射也有bug;对话节奏有时候略快不好把控。好在官方更新十分积极,修复大量bug的同时甚至加入了春节红彤彤的服装,在游戏里过大年!

推理爱好者不容错过
游戏的结构和部分剧情发展有些《大逆转裁判》的影子,但是结合中国晚清时代背景的改编怎么看也都非常合适。中国人民为了独立自强,摆脱西方列强统治所做出的奋斗使得故事变得相当精彩与感动。如果你也像我一样是个推理爱好者,玩过很多推理游戏还不过瘾,那么《山河旅探》绝对不容错过。化身侦探沈仲平,探寻哥哥死亡的真相,大开脑洞高速推理,解开一系列错综复杂的谜团吧!

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Julkaistu 9. helmikuuta 2024 Viimeksi muokattu 30. marraskuuta 2024.
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小特工有大力量

《时空叛客》是一款赛博朋克像素风格的2D横板动作游戏。你将扮演70号特工,在升迁的前夕收下了击败几位异常者Boss的任务。作为一名神秘组织的特工,在时空错乱的情况下,你将通过传送门前往各种时空与地点,击败各具特色的克隆体敌人,在横板地图中进行平台跳跃,并在世界陷入混乱前将一切拉回正轨。

战斗
游戏的战斗很有意思,随时间会解锁越来越多的功能。除了普通连段外,还有枪械、异常棍、名片/回旋镖、异常技能等等。格挡、闪避也非常好用,格挡可以直接弹反子弹,解谜也会经常用到。闪避还不会重置普攻连段,使得战斗手感非常舒适。熟练各种战斗手法后,灵活打出连击可以提高伤害。连击除了会给予更多金币奖励外,还会提高伤害,比如配合枪械打出终结技等等,同时还能降低异常技能的CD。灵活运用异常棍也能在破防的同时打出击退效果,不过前摇比较长,可以先控制再补刀。

有趣的是,游戏中作为克隆体的敌人有时候还会两两合体,变得更为强大。不过我们可以在合体前打断他们。部分敌人有护盾,这时候只能用枪支或者异常棍破盾进行输出。游戏难度也设置得并不高,在残血时击败敌人大概率会掉落回血包,死亡时也可以一键读取最近存档点。对付Boss时,进入下一阶段后我们还能直接回满血量。游戏中获取金币可以去自动售货机购买新技能,比如增强近战/远程,帮我们提高输出,改善游戏体验。

风格
看到这款游戏和上手体验后,给我一种《武士零》代餐的感觉。同为赛博朋克的像素风美术风格,也都是平台跳跃和类似的对话机制,但是游戏体验还是大不相同的。敌我双方都有血条,而这款游戏也更重视地图移动以及平台跳跃,在部分躲避“大手”的关卡还需要注意跑酷。游戏中非常有趣的一点是与人交谈时,选择不同类型的回复还会获得情绪代币:积极与消极情绪。它们可以兑换成血量上限或者金币,因此根据自身情况选择合适的回答也能增强游戏体验。

总结
《时空叛客》是一款优秀的小体量横板动作游戏,陷入时间循环后补全剧情上的疑点,在光怪陆离的世界中上天入地挑战各种克隆体,击败几位强大的Boss,并在最后做出属于自己的选择。

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Julkaistu 4. helmikuuta 2024
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6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
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yhteensä 2.2 tuntia
无比华丽的搓招肉鸽

欢迎启动ACE意识训练系统——前往赛博空间,对抗灭世危机。你将能够选择来自经典格斗游戏《苍翼默示录》的多个各有所长的帅气美丽的二次元角色,使用极为丰富的Build策略和趣味横生的成长系统,用花样繁出的动作招式打出华丽连携,在风格迥异的地图中愉快搓招大杀四方。

来自格斗游戏的酷似格斗游戏的roguelike
不难看出这款国产肉鸽游戏是衍生于一款格斗游戏的,游戏内各种丰富多样的动作招式十分华丽,令人满足。在游戏中收集的各种能力还能衍生出各种百花缭乱的连招,轻轻松松就能创造出一场视觉盛宴。游戏中的“潜能“系统可以激活角色的各种潜能,发掘出更多招式:比如XY的多重连携;新的消耗MP的技能;增强普攻或技能等等,每次触发时都可以三选一,自由选择最适合自己的潜能搭配。即使是手残,也能打出华丽的视觉效果!

最值得肯定的是游戏内置的多个可操纵角色了。游戏目前有来自《苍翼默示录》的9位角色,他们都有着不同的武器以及完全不同的战斗模式与手感。比如近战的大剑、长枪,远程的双枪等等。全然不同的武器以及潜能树可以搭配出全新的玩法,而且所有角色都有单独的日语配音,游戏体验拉满。

值得肯定的肉鸽设计
游戏分为3-4个大地图,每个风格的地图会有一位Boss。在击败了三个Boss之后就可以进入Omega空间,在这个空间内与其余地图不同,变成了类银河战士恶魔城的设计,其中有两个Boss和一位最终Boss可供挑战。在游戏过程中,关卡全清后可以有多种房间选择,比如八种属性的策略,可以为各种攻击附上特殊效果,或者增加创造物机制等等。灵活选择合适的属性可以搭配打出更多伤害。其余房间包括事件、休息、兑换、确率等等,不过除了战斗房间其余房间仅仅提供选项,并没有设计什么玩法。根据游戏进程选择合适的房间可以在战斗途中事半功倍。一局游戏之后还可以进行继承,让下一局体验更好。

局外成长也很丰富,这个好像是正式版重新设计的系统。可以消耗代币提升等级,进行意识强化。提升角色血量,还有几十种丰富的局内成长,比如增加伤害、复活次数,进房间回血等等。灵活解锁合适的强化方向,可以在挑战更高难度时获得更好的体验。

碎碎念
个人感觉游戏内目前UI设计不是很清晰,指引也应该更明显一点,到了Omega空间后有些不知所措。游戏中的角色是来源与另一款游戏,我也完全不认识,感觉可以稍微加入一些剧情让我们更好地了解他们。新版本还加入了多人游戏模式,感觉和朋友一起玩的话会很有意思。最后还是得称赞一下,丰富的动作系统与优秀的打击感值得肯定。

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Julkaistu 3. helmikuuta 2024
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