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Posted: 5 Jan @ 12:24am

马车上的人情世故

《暗黑地牢2》作为红钩工作室经典迷宫探索类RPG《暗黑地牢》(又称《少女地牢》)的续作,大刀阔斧地改变了1代的玩法,使其变为了一款标志性的肉鸽回合制策略游戏。本作保留了1代优秀的哥特式画风,并进行了全新的3D动画化升级。剧情延伸到了破灭的未来,在末世浩劫之中寻找微弱的希望之光……
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压力爆表的战斗
《暗黑地牢2》的回合制战斗做得比较优秀。每个人物有五个技能可以自行分配,在旅馆中也有升级技能的机会。游戏的回合制基于“站位”系统,每个技能需要的站位和可攻击的敌方站位都是不同的,也自然产生了前后排的概念。和我玩过的《多娜多娜》有点像,我还挺喜欢这种站位回合制的。因此,战场上的移动和强制敌方移动便成为了战术的一大基础。无论敌我,死后都将原地变为坟墓,在场地上保留一定回合,占领相应的位置。有许多技能可以消除坟墓。当角色血量见底会进入“濒死”状态,在此基础上再次受伤会彻底死亡。此外,“压力值”的存在意味着我们需要一直关注角色们的心理健康,当压力值达到10点后会进行一次判定,进入“坚毅”或“崩溃”,受概率影响,带来极端正面或负面的反馈。再加上游戏丰富繁杂的Buff/特质等系统,可玩性相当高,值得慢慢探索。

在进程中,游戏还有着“和睦”系统,每个角色之间都有着关系值,英雄们或是会彼此友善相待甚至爱慕,或是会互相怀疑乃至憎恨。在前期很难将队伍好感度协调好,经常带来难以承受的技能Debuff效果,将小队引向深渊。因此管理好队伍好感度,尽力让他们结成友好关系,带来各种增益技能效果才是在这末世下的正道。

《暗黑地牢2》前期游玩很艰难的很大一个原因就是游戏设置了大量的局外成长,无论是道具的解锁、角色转职、各种优化等等都需要通过大量的游戏收集蜡烛来进行收集。因此多多游玩,解锁更多角色、职业分支和道具等才能更好地攻克五大地区。这可谓是极大着重了局外成长,也导致了前期负面的体验。

游戏性与剧情并存
除了无尽的马车旅途,一路上我们还将了解角色们的背景故事。在特定的地点“反思圣地”,我们可以选择一名角色了解他们的一部分背景故事,并解锁新的技能。有时候,剧情会以战斗形式进行演出,很新颖。比如女大学生“瘟疫医生”,她的一个个人剧情就是扮演学生使用“复习”或“反驳”技能,将教授驳倒,使其咳血而败。游戏的主线中我们也一直能听到“教授”的话,引领我们了解这个世界的背景。

汗流浃背的游玩体验
只能说游戏确实能感觉很好玩,但是一局游戏的时间太长了,动不动就2小时起步,而且局内还没有战斗加速。同时前期的难度又过高,打小怪都有可能翻车,更别说初见Boss了。这种单局长时间+重局外成长的设计注定了玩家需要熬过漫长艰难的前期,才能组成一个养成水平不错的队伍进行攻略。如果局内不小心死了养成了很久的大哥,无SL的设计又基本奠定了本局翻车,虽然注定无法走得长远,却又可以继续玩下去……种种矛盾的心理让我无法完全享受这款游戏。此外游戏的手柄适配也比较垃圾,大量的机制和术语让初见玩家有些头大。随着游戏更新和各种MOD的推出,相信《暗黑地牢2》能变得越来越好。
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