235
已评测
产品
1965
帐户内
产品

KEMONOZUME 最近的评测

< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 24 >
正在显示第 81 - 90 项,共 235 项条目
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 97.2 小时 (评测时 37.3 小时)
Изначально я писал отрицательный отзыв на эту игру, но поменял свои взгляды по поводу нее. Я не так часто переписываю свои обзоры, а уж тем более не меняю на положительные. Решив добраться до самой сути, чтобы попытаться разделить мнение людей, которым игра понравилась, прошли ее с другом до конца.

Что же отличает эту игру от всех "выживастиков" с ранним доступом, которые скупы на оптимизацию и обновления? Так вот, это проект, по моему скромному мнению, провалился бы, не будь у него сюжетной линии. Претерпев самолетокрушение и выжив, мы пытаемся найти сына на острове, где племена каннибалов пытаются отведать нашего мясца. И если вы думаете, что найти сына будет не так уж сложно, добро пожаловать в этот недружелюбный мир.

Мы играли вдвоем и исследовали весь остров (он оказался не таким уж большим), но самое интересное находится не на острове. Конечно, вы можете построить свою базу, насобирать кучу ресурсов, расплодить ловушек и так далее, но это все меркнет по сравнению со спуском в пещеры. Нам понадобилось два дня, чтобы докопаться до истины (да, мы еще иногда смотрели руководство, так как приходили в тупик). Мы и занимались безумием, и пытались в то же время играть аккуратно. Чего только стоил спуск в кратер ахахахаха.

Игра все еще напичкана багами, но! Иногда это полезные баги. В общем, мы уже настолько привыкли к ним, что перестали их замечать. Несмотря на все это, игра заиграла новыми красками благодаря сюжету. Его нужно дорабатывать, это факт. Многие так и не поняли развязки, но лично меня все это утешило и я покончил с этим проектом.

Такие проекты, как 𝐏𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭 𝐙𝐨𝐦𝐛𝐨𝐢𝐝, 𝐑𝐮𝐬𝐭, 𝐇1𝐙1, 𝐃𝐚𝐲𝐙, 𝐇𝐮𝐫𝐭𝐰𝐨𝐫𝐥𝐝 и так далее, никогда не смогут принести полного удовлетворения, так как там нет сюжетной линии. Сначала я относил эту игру в список этих проектов, но благодаря финалу, я ощутил удовлетворение, чего не было при забегах в этих печальных игрушках.

У 𝐓𝐡𝐞 𝐅𝐨𝐫𝐞𝐬𝐭 есть все шансы стать хорошей игрой, если разработчики не затянут и не забьют на разработку, как многие и поступают.

8/10
发布于 2017 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2019 年 8 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 231 人觉得这篇评测有价值
有 34 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 253.5 小时 (评测时 210.4 小时)
抢先体验版本评测
(самое интересное читайте в комментах)

Изначально я писал положительный обзор на DayZ, года полтора назад. Но мы решили с друзьями проверить, что же изменилось за эти полтора года, да и в целом, за 3 года игры.
И вот мой ответ - НИ ХУ Я!

Реально, вообще нихeра не изменили эти уeбки. Зомби как умели ходить через стены, так и ходят. Если вы хотите убить зомби со спины топором - забудьте, они на вас напрыгнут и сломают ваши вещи. Да, еще они паркурщики и каратисты, не забывайте. Эти ослы даже не могли пофиксить звуки, которые издают зомби. Раньше они тихо себе рычали, но как только они тебя заметили, издавали эти кричащие блевотные звуки. Сейчас же они в обычном состоянии их издают, поэтому всегда сcышься, что на тебя сагрились.

Говорить, что игра лагает, ничего не говорить. Забудьте вообще о приятном геймплее. Это как пытаться поставить графику на минимум в игрушках 2008го года....

Вообще, можете глянуть видео, где берут интервью и разработчиков этого куска грeбaнoго гoвна. Он сидит в хлам удутый. Какие нaxyй игры? Забудьте, у нас тут три калеки и мы накуриваемся в хлам на ваши деньги, сyчата.

И последний гвоздь в гроб - это крысы. Да, играя с другом на сервере, где был один человек - нас слили! В очередной раз! На этой огромной карте! Да-а-а-а-а. По 5 часов бегать за шмотками, чтобы тебя каждый раз крысила пaдла с холмов. Да пошли вы на xyй. Пошли на xyй все, кто убивал нас без каких-либо причин. 200 часов коту под хвост. И ради чего?

0/10 (наверное худшая игра, в которую я играл)
发布于 2017 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.4 小时
Пластилин. Я измазался в этой субстанции, а она становилась все теплее и теплее, тогда уже было не понять, почему я вскрыл коробку.

Слеплена из пластилина, она моментально вызывает в памяти всем известный 𝐍𝐞𝐯𝐞𝐫𝐡𝐨𝐨𝐝, который и по сей день выглядит достойно. И пластилин не может быть серьезным, это все знают. Да и игры получаются особенно интересными, особенно, когда понимаешь, что все это слеплено вручную. Искусству нет границ. Правда, это не единственный способ представить игру в непривычном стиле: есть игры из бумаги и вообще из реальных фотографий, что уж там. Но давайте вернемся к игре.

Юмора здесь хоть отбавляй. И вот, наш желтый пластилиновый дружище, который, по некоторым причинам, не был расплющен большим молотом, доставил в городок мега-бомбу. Вы вообще меня слушаете? Но кое-что пошло наперекосяк и эту бомбу нужно собрать заново. Причем здесь двери, спросите вы? Да все просто, кажется. Двери здесь играют роль уровней, в которых вас ждут испытания, в конце которых вы найдете нужные вещи для прокачки вашего персонажа, а также для сюжетных миссий. О да, это пластилиновый слешер в худших его проявлениях.

Нелепые и неудобные движения в игре сначала отталкивают тебя, но тут же свыкаешься с ними. Признаться, я не очень-то узнавал об этой игре до ее покупки, и был удивлен, что мне придется бегать и размахивать молотом. Приключение это стало действительно опасным. И если вы думаете, что игра будет простой, погодите так думать. Поначалу мало врагов, маленькие комнаты, много компота (аптечки местные), но дальше - придется попотеть, чтобы пройти некоторые из них, а еще в комнатах нас ждут боссы. Правда, не так их и много, но они, все же, ждут.

Враги здесь не блещут разнообразием, а одни из них весьма бесят. Я говорю о кактусах, их здесь несколько видов и все они ужасные. Дело в том, что они вечно в вас стреляют шипами, а увернуться, при этом не получив урон, тяжко. Как только вы хотите нанести удар, но вас при этом ранят, попытка ударить заканчивается, поэтому во многих комнатах нужно пользоваться гранатами, или же оружием с дальним уроном. Система боя здесь раздражает, так как из-за больших стычек, наш герой тупо фризится и не может нанести удар. Но если вы побегаете пару часиков, то для вас это уже не должно быть большой проблемой.

Это хорошая игра, с забавными персонажами, клевыми диалогами и их большим наличием, подобие открытого мира, где есть загадки, а отличная музыка, которая не давит на мозг подбадривает и не дает заскучать. Определенно, она стоит внимания и вложений.


8/10
发布于 2017 年 1 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.6 小时
𝐑𝐚𝐠𝐝𝐨𝐥𝐥. Удивлены? Да-а-а, любителям не любителей этого жанра посвящается. О проекте этом я узнал из новостной ленты в 𝐒𝐭𝐞𝐚𝐦, после чего тут же добавил его в список желаний, чуть-чуть поглядя скриншоты из игры - мне понравилось! И вот я добрался до нее и все случилось вообще (нет, ну вообще) не так, как я придумал себе. Ну, на загадочность подтолкнул уже тот факт, что игру можно играть в кооперативе. Это еще больше подначивало ее запустить, и вот...

Думая, что я буду играть за Смерть, что было бы клево (вспоминается веселая Смерть из писанины Терри Пратчетта), пришлось играть за паренька, у которого "во рту серебряная ложка". Да, господа, это говорится так о достатке, которым наделила его семья, в частности отец. И паренек этот неотесанный эгоистичных хам, который не смог выслушать свою девушку, забыв об их годовщине (трижды), тем самым навлек на себя гнев бой-бабы и получил сотрясение мозга. Тут-то все и начинается.

Ну, во-первых, вам понадобится контроллер, так как я не представляю возможность играть в это на клавиатуре. Ну, и добро пожаловать в реанимацию, вот ваш пациент, а вы, доктор, следите, чтобы он моргал и дышал. Не забывайте, так же, о выпрямлении позвоночника и о личной гигиене. Понеслась!

Это первая игра, где мне на протяжении всего геймплея было неудобно! Я вечно путался в кнопках и, о боже, чья это идея? Но в этом дурацком управлении и есть заложенная идея. Вам нужно всегда следить за тем, чтобы наш бедняга (кстати, его зовут Сэм) всегда дышал и моргал. А чтобы ходить, нужно двигать то одной ногой, то другой. И на это уходит так много времени, что ты начинаешь примерно представлять, каково это вспоминать все свои движения после какой-либо операции.

По сюжету говорить ничего не буду, так как игра беспощадно коротка, но если бы ее сделали дольше, вероятно, не у всех выдержали бы нервы... Чего только стоила мне последняя сцена.... Но вообще в игре, как вы догадались, есть юморок, не такой и белый, не такой и черный. Из-за того, что нам постоянно нужно жать на кнопки, а реплики довольно быстро сменяют друга, я не всегда поспевал за своими действиями или за субтитрами.

Это было очень странное приключение. Сюжет пытались сделать необычным, может быть даже вдохновились игрой 𝐆𝐫𝐢𝐦 𝐅𝐚𝐧𝐝𝐚𝐧𝐠𝐨 и мульт-сериалом 𝐀𝐚𝐚𝐠𝐡! 𝐈𝐭'𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐌𝐫. 𝐇𝐞𝐥𝐥 𝐒𝐡𝐨𝐰!, но он вышел как избитое клише, где спасал только чудной геймплей. 2х-часовое приключение, учитывая, что вы будете подтупливать. Но определенно, в такое я еще не играл.

7/10
发布于 2017 年 1 月 14 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.0 小时 (评测时 3.7 小时)
Так уж вышло, что мне пришлось опробовать этот продукт. Возможно он не такой уж глючный, если играть в сингл режим, но я-то играл в мультиплеер, и за полчаса, которые сопровождались вылетами и багами, я узнал достаточно об этой игре, чем и готов с вами поделиться.

Итак, все до безобразия просто - фехтование! Нужно ли говорить о сути? Ах да, здесь, помимо того, что нужно победить соперника (убить его нельзя... ну, только тысячу раз... проверять будете?), а именно бежать в нужную сторону, пройдя несколько комнат и добраться до выхода. Фехтование при этом не обязательно, оно здесь для фана. Да и игра для этого и сделана, чтоб просто упарываться с друзьями. И по сути реально, можно не сражаясь, уклоняться от шпаги противника и бежать в нужную сторону, бросаясь в объятия розового червя(?). Да, такой вот финиш...

Честно говоря, я не запускал сингл забеги, но там есть соревновательные режимы, как торнамент, суть которого состоит в том, чтобы победить нескольких фехтовальщиков и завоевать первое место. Скучно, знаю.

Не смотря на то, что отзывы у игры очень положительные, я не нахожу ее достойным своего внимания. Лично у меня не было звука в игре, игра часто зависала, после чего выкидывало моего оппонента, игра входила в 3𝐃-режим, нет, серьезно! А еще, когда я приглашал определенного человека через игру, приглашение отправлялось другому человеку. Раз так восемь. Ну, видать, слишком требовательная игра для интернетов попалась.

Максимум, что можно сделать, это побегать в нее вечерком с друзьями, но и этого надолго не хватит.

2/10
发布于 2017 年 1 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.8 小时
Терпение, вот что нужно, когда вы захотите поиграть в 𝐍𝐮𝐜𝐥𝐞𝐚𝐫 𝐓𝐡𝐫𝐨𝐧𝐞. Потому что здесь вас будут убивать так часто, что вы будете готовы на многое, чтобы отомстить за свои нервишки. Признаться, я удивлен, что мне удалось-таки пройти игру. Для этого я выбрал свою тактику, без которой мне не удалось бы этого сделать. Ну, или не в такой короткий срок.

По сути - игра короткая. Просто все зависит от того, как быстро вы будете убивать врагов - выкуривать их, взрывать объекты рядом с ними или же нестись с базукой в руках и будь, что будет. Ну, учитывая, что взрывы от объектов и от собственного оружия вам наносят урон, вы вряд ли выберете последний способ. А вот я выбрал способ с ношением..... лопаты :)

Ну а почему же я выбрал лопату? Нет, это не дань Лопатному рыцарю, которого я недавно прошел и был в восторге. Это оружие ближнего боя, которое очень эффективно против несколько, находящихся рядом с вами, врагами. Она бьет в три стороны одновременно- вперед, влево и вправо, что делает ее таким мощным оружием. Но самое забавное, что вы можете бить врагов через стены. Читерство это или нет, решать вам. Это не всегда удобно, так как из врагов падает опыт, которые быстро исчезает, если его не подобрать, а пока обежишь стену, все пропадет.

Играл я за одного из двух стандартных персонажей - за фиолетовый Кристалл, у которого больше 𝐇𝐏 (♥), чем у других и есть отличная вещь, которую я не сразу для себя открыл. Вещь эта являет собой защитную оболочку, от которой отскакивают пули врагов. Это меня часто спасало и в особенности в сражении с главным боссом. Даже при том, что я защищался этой вот способностью, последний босс оставил мне 1 𝐇𝐏 (♥) и я чертовски обрадовался, что победил его. Так что здесь важна даже одна единичка здоровья.

Набирая опыт в игре, вы можете "мутировать", выбирая одну из четырех рандомных способностей в конце уровня (в том случае, если вы заполните шкалу мутации). Это чертовски облегчает ваши забеги, правда, иногда попадаются совершенно бесполезные, на мой взгляд, мутации, а нужных, типа повышения здоровья, иногда не бывает по 3-4 уровня.

Перед этой игрой я играл в 𝐄𝐧𝐭𝐞𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐧𝐠𝐞𝐨𝐧 и ужасно разочаровался, хотя возлагал на нее большие надежды. В отрицательных обзорах я нашел, что многие сравнивают попытку разработчиков сделать своеобразный 𝐍𝐮𝐜𝐥𝐞𝐚𝐫 𝐓𝐡𝐫𝐨𝐧𝐞, но у них это не получилось. Так что, пробуйте играть в это качественное месилово, чем в похабный рогалик, где перезарядка оружия будет бесить вас больше, чем лицо Бена Аффлека.

8/10
发布于 2017 年 1 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 2 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.4 小时
Много ли сейчас хороших квестов, которые уже давно не носят этот ярлык, а именуют себя "адвенчурами" и "поинт энд кликами". Ну, 𝐓𝐡𝐞 𝐈𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝, может и не величественный квест, но достоин своего внимания, это точно.

Меня всегда привлекал этот жанр по многим причинам, одной из которых являлась рисовка, а не компьютерная графика. Это делало их более человечными, несмотря на невозможность фразы. Да и жанр этот заставляет погрузиться в игру, обращая внимание на мелочи, сосредотачиваться и включать логику (иногда выключать).

Здесь нет людей, хотя мелькает это слово. Роберт, главный герой этой истории, наивный бедняга, которому предстоит выяснить кучу неприятных вещей о своей жизни и попытаться спасти мир от алчности одного бывшего монаха. И нос его, в отличие от привычных в этом месте носов, вовсе не такой, как у всех и это будет тщательно скрываться. Нет, это игра не про нос, но с ним будет немало возни, уж поверьте.

Как и в старых, добрых квестах, вы сможете соединять предметы, разъединять их, использовать на себя и на любой объект, на который можно будет кликнуть (но сработает ли?). Так что, много болтовни по поводу и без гарантировано. Правда, второстепенных персонажей в игре будет не так много, так что это не особо должно вас путать. Но из-за проблемы этого жанра, где здравый смысл уходит на второй план и приходится думать в стиле "я ведь могу поместить это в клей.... приделать к нему.... и дать это..... гениально....". Но сейчас этот жанр сильно упростился, так как герои берут только нужные предметы, а раньше брали все, что попало. И возись потом с этими ненужным хламом, ломая голову.

𝐓𝐡𝐞 𝐈𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝 хорошая встряска и возможность вспомнить детство. Самый домашний жанр на мой взгляд, который действительно греет душу.

8/10
发布于 2017 年 1 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 33 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.2 小时
Пройдя игру на одном дыхании, я был в полном восторге. И она настолько хороша, что даже не нужен громогласный сюжет с кучей загадок. Стоит только начать и вы поймете о чем я говорю. Приятная до мурашек, механика и интуитивность, с первых минут игры располагают к себе. Бегать по миру, изучая все уголки локации для меня было настолько же интересно, насколько есть салатики после праздников. Обычно, я таким не занимаюсь, так как миры в играх достаточно большие, а результат поиска некоторых предметов не стоит и выеденного яйца, посему, игра должна быть очень хороша, чтобы я занимался подобным.

Итак, мы играем за девочку в белой накидке, которая умеет обращаться с оружием. Она, по совместительству, является жрицей Лун, которая хочет освободить добро от зла, которое не такое уж и злое. Вот и все, что вам нужно знать, войдя в игру. Вам будут встречаться персонажи, которые будут, иногда, вас направлять, продавать вам вещицы, а некоторых из них вам нужно (ну или смотрите сами) спасти. Так что в этом мире вы не одни хотите добра, хотя при этом, почти никто кроме вас, не пытается что-либо сделать для этого.

Геймплей прекрасен - все очень удобно, бегаешь по локациям, собираешь разности с прикольными названиями и свойствами, применимыми к девочке. Он прост, но упоителен. Все действия слажены, из-за чего не нужно выкручивать себе пальцы или жаловаться на тряску экрана, здесь все для людей. Огромная карта, которую вы будете исследовать, поможет вам в ваших приключениях, намекая на не открытые локации и подначивать их исследовать, что я и сделал (открыл карту на 98%).

Очень хорошая игрушка, которую не стыдно порекомендовать. Есть еще замечательная игра 𝐓𝐞𝐬𝐥𝐚𝐠𝐫𝐚𝐝, которую тоже сделали с душой, правда, она в разы сложнее, но тоже достойна внимания.

Это 4ая часть серии 𝐌𝐨𝐦𝐨𝐝𝐨𝐫𝐚, которая уже давно нашла своих фанатов. Кстати, если вам понравилась сама игра, так же можете поиграть в 𝐂𝐚𝐯𝐞 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲+, правда, та меня разочаровала, можете почитать обзор.

10/10
发布于 2017 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 26 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.0 小时 (评测时 6.7 小时)
Вы знаете, что такое eбучая игра? Нет, серьезно! 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐒𝐨𝐮𝐥𝐬 я считаю не eбучей, нет. А вот эту вполне считаю. За красивой картинкой скрывается тонна полной подставы. Я даже запрашивал деньги за нее, но потом решил попытаться пройти ее еще раз. Но зря. Зря, зря, зря.

Изначально я брал ее как раз для совместного прохождения. И если вы думаете, что кооператив облегчит вашу участь в рандомных комнатках, то нет. Если только вы или ваш напарник не ультрaзaдрoт геймпада. Казалось бы, что с геймпадом должна стать легче, но нет. Здесь управление просто ВАУ.
ВЫ Ы А У...

Что же, почему же я так ненавижу эту игру? Да все просто - тут нужно всегда уклоняться от грeбaных пуль, от взрывов от всякой хeрни. Вроде бы, обычное дело. Но вы дойдите до 3го босса, к примеру. Попробуйте увернуться.... Оружие, которые вы находите в игре вечно какое-то бесполезное - патронов мало, денег на полный заряд нет, а перезарядка. Перезарядка в игре это вообще нечто. Будьте готовы по несколько секунд делать это гoвнo, выстрелив при этом несколько раз....

И никакой тебе прокачки нет, ничего нет, чтобы хоть как-то облегчило твои грeбaные приключения. Да, возможно найти какой-то ништяк в сундуке, если только сундук не решит тебя атаковать. Например можно найти улучшенный прицел, потому что наши персонажи стреляют криво. Они, сyкa, криво стреляют!

В общем, в игре, знаю, есть куча всякой всячины, которая полезна и бесполезна. В нее нужно зaдрoтить и положить свои нервы на полочку, отключив при этом мозг. Оно мне надо?

3/10
发布于 2017 年 1 月 7 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.2 小时 (评测时 7.9 小时)
Еще не умерли истинные любители старой школы игр, а еще они научились делать свои, да так, что позавидовать можно. Стоит ли говорить, что за игру собой являет Лопатный рыцарь, м? Ну, здесь есть все, что нужно для отличного времяпровождения.

Да, довелось мне побегать в не мало игр в детстве, чтобы усвоить урок - их я точно никогда не брошу. И сейчас переизбыток игр с пиксельной и воксельной графикой, которые не так уж и хороши, хоть картинка и сулит о другом. Но и графику эту делают со всякими эффектами, чтобы все замыливалось, блестело, сверкало. Многие этого не любят, в том числе и саму пиксельную графику. Не то, чтобы я "вау-вавски" какой ретроман, но в хорошие игры мне довелось играть на дендюхе и они в голове моей до сих пор, чего не сказать об играх современных лет - прошел, да позабыл.

Немаловажной составляющей игры имеет музыкальное сопровождение - восхитительный саундтрек, крайне мелодичен (некоторые треки добавил к себе в библиотеку), что подначивает перепроходить уровни в случае поражения. Есть своя романтика больших размеров в этой музыке. Потрудились они над этим, конечно. Также, на просторах тырнета есть много каверов и ремиксов, которые тоже звучат очень бодро.

Сюжет повествует о разлуке двух возлюбленных в следствие приключений. Ну, а какой вы сюжет хотели? И теперь вам нужно разобраться со всеми плохими ребятами и вернуть свою любимую. И вы не просто так Лопатный рыцарь, вы действительно будете сражаться лопатой. Видимо, фермерство где-то в вашей крови и вот-вот вырвется наружу. У вас будет возможность в этом попрактиковаться, уж поверьте.

Ваши странствия будут заключаться не только в прохождении уровней, которые вы, кстати, сможете выбирать в угодном для вас порядке (зависимо от открытой вами карты), но и в возможности посетить другие уголки мира, где можно будет выучить магию, улучшить здоровье, купить всякое и проявить рыцарские навыки. Это прекрасное решение, так как можно болтать с абсолютно разными персонажами, помогать некоторым из них, покупать у них предметы да и в целом это здорово.

Уровни будут состоять из чекпоинтов, которые можно будет разрушить, если вы уверены, что дойдете до конца игры или до следующего чекпоинта без смерти, иначе играть придется с начала уровня. Зачем же его разрушать? Ну, внутри каждого из них находится золотишко, которое можно использовать для ваших прихотей. Но будьте внимательны, если вы погибаете, то на месте вашей последней гибели будут оставаться по три мешка (иногда по одному) с золотом, которые вам нужно будет подобрать, чтобы восстановить свои пожитки. Это не всегда мне удавалось и я терял еще больше золота, пытаясь подобрать растерянное. Эх, вот и посмотрим, насколько вы меркантильны.

Сама игра по себе не такая уж и продолжительная, но это не делает ее менее хорошей. Здесь все в меру. Разнообразные боссы, не менее разнообразные уровни и локации не дают вам заскучать и держать лопату по ветру. Отправляйтесь на поиски любимой, спасите несколько невинных душ, по пути занимаясь любимым делом с применением подручного средства.

9/10
发布于 2017 年 1 月 7 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 24 >
正在显示第 81 - 90 项,共 235 项条目