235
已评测
产品
1965
帐户内
产品

KEMONOZUME 最近的评测

< 1 ... 22  23  24 >
正在显示第 231 - 235 项,共 235 项条目
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.1 小时
Идея очень интересная, но играть ужасно неудобно из-за отсутствия какого-либо времени между ходами, то бишь играть можно бесконечно, в прямом смысле этого слова! За день игры, мне удалось завершить по крайней мере только 5-6 матчей и то благодаря тому, что некоторые просто выбешивались и сдавались. Уверен, что в игре найдутся свои поклонники (реальные стратеги), но для меня игра показалась чуточку сложной, может быть потому, что почти никогда не играл в подобные игры, в стратегии в целом

1/10
发布于 2012 年 8 月 13 日。 最后编辑于 2013 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.5 小时
Вы то ли совсем рехнулись, то ли просто обезумели! Застряв между двумя мирами, вы, молодой мафиози, пытаетесь выяснить, как выбраться из этого кошмара. Узнать, что случилось с вашей возлюбленной. Мертва ли она или с ней все хорошо?

Вы оказываетесь то в нормальном мире, где вы состоите в мафии, то в другом - где все ваши мафиози, душевнобольные пациенты психбольницы. Вам нужно выбрать, где провести черту и в какой из миров настоящий. Это чертовски тяжелое решение, потому что в мире мафии, вы обладаете нечеловеческими способностями, но с другой стороны люди, которые на тот момент пребывают в здравом состоянии, не дают вам точно сказать, настоящее все это или же нет, в то время, когда в психушке ничего мистического не происходит. Это потрясающе! Весьма тонко, но если провалиться - ничего страшного. Вы просто упадете в другой мир.

Я давно не впечатлялся так от игры! Она мало того, что красивая внешне, так еще и сюжет какой! Очень все здорово, разработчики молодцы - прошел на одном дыхании и не пожалел!

10/10
发布于 2012 年 7 月 19 日。 最后编辑于 2017 年 3 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 14.0 小时
Неплохой, но весьма недоработанный стелс-экшн, на мой взгляд. Продолжение игры вряд ли выйдет, поэтому, если вы не хотите пройти игру и не понять, чем все закончится - советую сразу же забить. В целом, несмотря на недочеты и простоту игры - играть можно, но думаю не более одного раза. И только при том условии, что все части с Семом Фишером вы уже прошли. Что ж, на большее я и не рассчитывал, в виду того, что проект был не громким и узнал я о нем случайно. Но если бы вышла, все-таки, вторая часть, я бы с удовольствием поиграл бы. Что-то все-таки в этой игре есть, не то, чтобы притягивающее, скорее наоборот. Но люди любят подобное чувство, они как мыши, которые видят сыр в мышеловке.

5/10
发布于 2012 年 6 月 24 日。 最后编辑于 2013 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.3 小时 (评测时 2.8 小时)
Я давно искал игру с подобной графикой, которая мне очень импонирует, как в старой игре XIII, которая, к сожалению, не привязана к steam (damn you Gabe!) И вот я нашел ее! И не смотря на все эти бесконечные квесты и мутный сюжет, которые для меня в то время (пиратское время) не имели столь важное значение, игра меня очень порадовала! Но если бы я играл бы в нее сейчас, то я бы как минимум пригласил бы сюда друга, ибо я не имею смысла проходить идентичные квесты раз за разом, так и не поняв до конца всей сущности происходящего - а нужно ли это вообще? Или просто для галочки? Как бы я не пытался вспомнить, но сюжетная линия была настолько, лично для меня, пустой, что выполнение заданий - главных и второстепенных - казались мне сюжетом, что, согласитесь, не есть хорошо. Конечно, я не против открытого мира, свободы действий и так далее. Но это больше подходит для онлайн-игр, которые точно не для меня (sorry Team Fortress 2, i still love you), потому без коопа я в нее точно не буду играть. Да и при попытке сыграть в кооп с друзьями, так ничего и не вышло, точной причины не помню, но во второй части настроили все быстро и никаких проблем не было. Во всем остальном игра практически полностью меня устроила по всем своим параметрам: выбор одного из 4х персонажей, покупка и прокачка оружия и других предметов, открытый мир, к тому же красочный вместе с его обладателями, идеальное музыкальное сопровождение и, конечно же, добрейший робот, который все время шутит и не падает духом - ну чудо-машина!

Диагноз: вы поехали вместе с классом в музей, где были выставлены какие-то непонятные работы современных художников, и когда все останавливаются возле очередного произведения искусства и пытаются понять, какие переживания пытался передать автор, вы, вдруг, понимаете, что сейчас раннее субботнее утро и что у вашего друга только-только уехали родители на дачу, а вы все еще здесь, смотрите то, что вам не интересно и вы не хотите с этим разбираться. И вы тихонько смываетесь оттуда и знаете, что будет дальше.
*DRINK ALL NIGHT AND MOAR*

Лечение: кооп и только кооп. Хоть с тремя буквами о!

8.5/10
发布于 2011 年 12 月 27 日。 最后编辑于 2013 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,666.5 小时 (评测时 1,613.2 小时)
Это была моя первая игра, которая и познакомила меня со steam. Это была потрясающая игра, пока не стала бесплатной, что повлекло вырождение - куча школьников, которая сливала матчи, так что...

Еще играя в бета-версию, где не было, фактически, ничего, сервера были переполнены, а игра так глючила, будто я вытаскивал во время игры все проводки из своего системника и вставлял их обратно, я понял, что это потрясающая игра. Великолепная! Стоило мне это понять, и я завис в ней, с небольшими перерывами, на 5 лет!
Jeeeeeez...

Разработчики не дураки, понимают, что крафт, трейд, и вообще шмотки в игре нужны, так как это может как-то заставить игроков остаться в игре - ну тех, кому не хватало каких-то изменений, помимо исправления багов в игре. Оттого, что я никогда не играл с друзьями в 𝐓𝐅2, мне становилось все скучнее и скучнее - я мог сидеть подолгу, играя инженером, затевая хитрые планы, как бы не дать врагу проникнуть на нашу территорию. Но время шло, игроки тренировались (чертовы шпионы) и начали появляться всякие фишки в игре - выпадение оружия, шмоток и других, не менее интересных предметов, которые и сделали огромный шаг в развитии игры, при это многие плюхи были читерскими, что и приводило к дисбалансу. Ну, тут и понеслось - стало дофига серверов, где люди стояли и просто ждали, пока в инвентарь выпадет достаточное (для бaрыг 𝐓𝐅2 нет такого понятия) количество вещей. После бесконечного выпадения предметов, разработчики решили сделать ограничение - около 10ти предметов в неделю.

Ну обо всем рассказывать нет смысла, так как начали появляться редкие вещи, вещи за предзаказ других игр и так далее. Потому игра превратилась в один огромный сервер, где люди просто были, но их там не было на самом деле. И после выхода большого апдейта с роботами, многие стали возвращаться в игру, но это не спасло ее, так как многие ожидали совсем другого расклада.

По прошествии этих 5ти лет я понял, что пора завязывать с этой игрой, как бы мне не хотелось. Все-таки это первая моя игра в steam, да еще и с кучей годных шмоток, которые, в итоге, продал какому-то американцу. Но так полноценно и не поиграв за все эти годы с друзьями в 𝐓𝐅2, я решил, что пора попрощаться со всем тем хорошим, что дала мне игра. Потому для меня это великолепная игра, в которой ну нет минусов, просто она отнимает 𝐬𝐨 𝐦𝐮𝐬𝐡 𝐭𝐢𝐦𝐞, особенно, когда ты женат и работаешь. Посему, если у вас есть много времени и вы любите веселые стрелялки и друзей, легких на подъем - 𝐓𝐞𝐚𝐦 𝐅𝐨𝐫𝐭𝐫𝐞𝐬𝐬 2 отличная игра для подобного расклада, по-моему мнению.

9/10
发布于 2011 年 7 月 4 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 22  23  24 >
正在显示第 231 - 235 项,共 235 项条目