235
Értékelt
termék
1965
Termék
a fiókon

KEMONOZUME legutóbbi értékelései

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 24 >
51–60/235 bejegyzés mutatása
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
194.0 óra a nyilvántartásban (25.1 óra az értékeléskor)
Не две короны, а два спрайта...

В Kingdom я рубился и на компе и на телефоне и обожаю этот сеттинг и минимализм, а когда увидел эту часть, то удивился роскошным скриншотам и решил снова окунуться в мир Королевства. Обзор будет в стиле сравнения с предыдущей игрой Kingdom: New Lands.

Две короны - это две предлагаемые на выбор игры, одна в привычном мире, а другая с упором на азиатскую тематику. Я начал играть в привычную мне первую Корону и очень обрадовался преображенному геймплею.

Суть игры, если коротко, уничтожить порталы монстров на пяти островах, откуда они бесконечно спавнятся. Если же в привычном Kingdom порталы можно было рушить, но главной целью оставалось соорудить корабль и довести его до верфи, чтобы попасть на следующий остров, то в Двух Коронах нам корабль нужен для перемещения между островами.

Так уж оказалось, что я ни разу не погиб, не считая двух пожертвований собой во время установки бомбы. Бомбы? Да, теперь, чтобы избавиться от монстров из главного входа на каждом острове, мы можем не просто разрушить портал временно, а пройти в него (!) и установить зарядное устройство. Собственно, это главная переделка игры. Но не все так просто...

Дело в том, что помимо главной валюты в игре, монеток, появились еще кристаллы, которые занимают много места в вашем мешочке для золотишка, а с их помощью вы можете разблокировать живность, возможность пользования статуями, NPC и хранителя кристаллов, который всегда будет спавниться у корабля (почему-то разработчики сделали его в костюме Бетмена)

Из-за того, что эти кристаллов у вас не будет на первом острове, а достать их можно лишь из сундуков или за полную победу над монстрами на острове, вам придется перемещаться с острова на остров, чтобы разблокировать нужные фишечки. При перемещении с острова на остров корабль нужно будет отстраивать каждый раз с нуля, но если вы уничтожите портал монстров на верфи, то за ним обнаружите маяк, который будет иметь три уровня апдейта. Собственно, при его возведении, вам больше не придется строить заново корабль на том острове, где он будет построен.

Кровавая луна, это период, когда монстры атакуют гораздо большей армией и в рядах появляются очень сильные монстры, которых не так-то просто одолеть без катапульты. Вот только в Двух Коронах за 25 часов прохождения я встречал красную луну фактически только в момент разрушения портала с монстрами (именно после разрушения портала сильные монстры начинают переть на вас). Видимо, это связано с тем, что теперь нужно избавиться ото всех порталов, чтобы стать истинным монархом.

Я итак очень много интересного рассказал, но если вы поклонник New Lands или Classic, то обязательно сыграйте в Two Crowns.

Ну а теперь о грустном. Несмотря на весь шарм игры и ее реиграбельность, игра занимает очень много времени. У меня было наиграно очень много часов на телефоне и на компе, куча тактик и знаний по игре, что казалось бы, должно в купе помочь как-то быстрее пройти игру. Но нет, порой один неверный шаг может полностью разрушить ваши планы, после чего нужно быстро собраться с мыслями и возвести новый план. Юниты в игре пустышки и не боятся умереть, так что вы часто можете за ними наблюдать с мыслями "да куда ты блин дeбила кусок идешь тебя же нaxyй схавают!!!", но потом свыкаешься и проникаешься и начинаешь переделывать стратегию. Это же и касается случайной постройки, которую нельзя отменить (только если ее разрушат).

Но это не самое грустное. Две Короны, как я говорил, это две вариации игры, но! Но... По сути, это одна и та же игра, только с разными спрайтами. Абсолютно такая же музыка, монстры (только маски меняются), некоторые NPC, животные поменяли цвет, природа изменилась, деревьев стало больше, но все равно не понятно - з а ч е м? Зачем делать одну и ту же игру в разных обертках? Я прошел три острова в азиатском королевстве и не увидел ничего такого, что отличало бы эти две игры, кроме визуального ряда. Есть, конечно, такое изменение как добавление ниндзя, который будет прятаться в лесу, после чего атаковать монстров и телепортироваться на базу, а также добавление мечей для самураев. Собственно, это все, что я нашел. В общем, этот момент мне не понятен и я не хочу тратить еще 25 часов на абсолютно такую же игру, только в другой обложке...

Также в игре есть возможность сетевой игры, но ее я еще не опробовал. Кажется, это не очень интересно будет, ведь когда погружаешься в нее, никакой онлайн не нужен.

UPD!

Решил я опробовать сетевую игру и вот что получилось. То же самое. Я просто подключаюсь к хосту и играю на его карте. Из плюсов только быстрый сбор деняк и баф от другого игрока. Все остальное такое же, как и игра в соло. Хардкора не добавилось, сеттинг не поменялся. В общем, из принципа уже допройду с другом игру, но, если честно, дико не хватает разнообразия игре. Катастрофически. Особенно зимой.

UPD 2!

Испытания...

Пройдя игру вдоль и поперек, я решил - настало время испытаний. Вот только оба испытания я провалил.

На данный момент доступно 3 испытания, от которых у вас будет бомбить.

Первое представляет собой остров с двумя пещерами с обоих сторон и шестью мелкими телепортами. Я развивался, как мог. Все было просто офигенно, пока не наступила зима. Несколько часов моей игры в испытания коту под хвост и только из-за того, что вcpaтыe кусты спавнились крайне далеко от базы (около пещеры лол!). По приходу весны, абсолютно все, что я построил было уничтожено, лучники стали снова бродяжничать, а я потерял корону. Я ведь делал все, что мог, чтобы пройти первое испытание, но из-за того, что я физически не мог добывать с кустов монетки, я просто потерял несколько часов жизни. Я был очень злой. Очень.

Второе испытание было проще, по описанию. Нужно было продержаться всего-то 40 дней. В начале игры у вас на базе с десяток бродяг и пол мешка золота, а бродяг на острове аж 12! То есть по 3 палатки с каждой стороны. Казалось бы, изи! XУИЗИ! До 30го дня все шло хорошо, я занял такую позицию, что ее просто не могли сломать. Не должны были сломать мать его так. У меня было штук 40 лучников с одной стороны, катапульта, стена максимального уровня, две башни с лучниками перед стеной. И все это сломалось за секунду. Как? Да все просто - вам всего-то нужно не делать ни одной ошибки в игре, иначе несколько часов, которые вы отстраивали базу просто исчезнут за доли минуты. На секундочку - моя армия убивала 2-3х громил, а те не успевали даже разрушить стену. А теперь представьте, что там творилось, что сломали нaxpeн все!!!

Третье испытание самое интересное, потому что у вас появляется новый скакун, если его можно так назвать. Это волк, рядом с котором будет бегать маленький волчонок, которого могут украсть и вы потерпите поражение. Окей, суть испытания - пройти 10 островов (чивобл*ть?) Погнали... Первый остров я еле затащил, уничтожив все порталы и взорвав бомбу. На это мне не понадобилось около 5-6 часов, Карл! Окей, что же дальше? А дальше огромный eлдaк без смазки вошел в меня настолько глубоко, что я оказался кабанчиком на вертеле. Дело в том, что вам недоступны NPC, а потому eбитecь, как хотите. Ах да, еще мне понадобилось несколько раз вкидывать монеты в шахты, чтобы улучшить стены. Делал я это раза 3. В чем прикол - я не понял. Раскатывали меня то с одной стороны, то с другой. Пришлось сдаться...

У меня уже 60 часов (и это только в эту часть), а ведь я еще долго играл в обычный KINGDOM и Classic на компе и на телефоне. Но и этого, видимо, не достаточно (больше 150 часов), чтобы не смочь пройти эти ужасные испытания.

Окей, я не стратег, это я уже давно освоил. Многие игры даются мне тяжело, где есть пошаговость, но конкретно эта заставляет ее ненавидеть, потому что оступившись лишь раз, вы будете играть заново и весь ваш тайминг в несколько часов просто улетучится.

UPD 2! Все испытания пройдены)
Közzétéve: 2020. január 4. Legutóbb szerkesztve: 2022. július 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2.1 óra a nyilvántartásban
Сначала я посмотрел трейлер и просто офигел от того, насколько же эпичной раньше она была.

Играя в Вечный Замок я думал "ничего себе, быстрый спуск по лестнице! Ого, перекаты! Вау, я с разбега ударяюсь об стену!". В общем, в современных играх такое не должно удивлять, но я представлял, какой был восторг у тех, кто играл в нее в те годы.

О геймплее - это что-то, потому что я прям прочувствовал динамику так, как я и задумывал - все локации разнообразны, иногда теряешь себя, сливаясь с фоном, ад и безумие вперемешку с крутой ретровейв музыкой. Не затянутый и бодрый геймплей не дает устать от игры, в то же время она очень коротка. При желании ее можно пройти за час или меньше.
Közzétéve: 2019. december 29. Legutóbb szerkesztve: 2022. január 3.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2.1 óra a nyilvántartásban
Не помню, как наткнулся на APE OUT, но сразу же заценил демку и просто был полон восторга и адреналина. Прошло время Hotline Miami, наружу вырывается обезьян, который хочет свободы.

Совершенно отличное исполнение, как геймплея, так и визуального ряда. Отдельное вау за стильный саундтрек, который вы разгоняете, когда топчите кулаками своих обидчиков.

Динамика. О, это что-то. Это нечто! Хватайте людишек, бросайте ими в других людишек, пусть оружие работает против них. Клик! Клик! КЛИК!

Вам предстоит пройти четыре локации, чтобы показать свою любовь к свободе. Эх, обезьянка. Ломайте двери, не стесняйтесь навести беспорядок и вызвать особое внимание к своей персоне.

Игру прошел за пару часов, что немного маловато для такого проекта. С другой стороны, я поиграл в нее и такой !ЧТО ЭТО БЫЛО! Очень достойный визуал, ну очень.

Прошу, выпустите обезьянку!

10 из 10
Közzétéve: 2019. december 21. Legutóbb szerkesztve: 2020. január 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
23 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
43.9 óra a nyilvántartásban (34.8 óra az értékeléskor)
Темные Души по истине великая игра, ориентир для многих и великий шаг в игрострое. Некоторые не находят в нем ничего удивительного, но я не отношусь, благо, к таким. Честное слово, после оригиналов и соулс-лайк игр, тяжко играть во что-то другое.

До этой части добрался спустя года, ибо картошка с болтами не тянула, но я-таки дождался момента и вкусил пыль на вкус. После первой части, естественно, третья часть кажется не такой изнуряющей, на это есть свои причины.

Во-первых, переходы между кострами стали гораздо проще, что облегчило странствование наше во второй и третей части, ну, и в первой (кто осилил Орнштейна и его Бро) . Во-вторых, ты себя чувствуешь гораздо увереннее после прошлых игр, поэтому просто наслаждаешься игрой и ждешь боссов больше, чем остерегаешься их. В-третьих, как и во втором Дарке, мы с легкостью можем призвать себе помощников на битву с боссами, что было крайне сложно сделать в первой части.

Можете кидать в меня эстусами, называть казуалом и тд, но есть свой шарм в том, чтобы бить гадов вместе с другими бедолагами мира Душ. Конечно, последнего босса я бы очень долго бил бы сам, так как предпочитаю тяжелый обвес и стамина просто говорит бай-бай при моих действиях, так что мне помог в этом призванный фантом.

Меня смутила концовка, а точнее, смутили все концовки, которые я позже глянул на ютьюбе, то ли мне не хватило продолжительности, то ли я много раз призывал себе фантомов на помощь. Игру осилил меньше, чем за 30 часов, не смотря гайдов, как делал это в первых двух частях, и это учитывая, что у меня был затуп под конец игры.

Пока писал эти строки, вспомнил о Луковом Рыцаре (спойлер) , что этот черт меня очень порадовал в третьем Дарке, когда плечом к плечу помог мне одолеть гада огненного, что было для меня полной неожиданностью. Но и был момент, когда он меня дико подставил и после этого мне не удалось его застать и поджарить за эту проделку. (UPD я дурачок и не понял, что это был не он, спасибо комментаторам) Штош, теперь есть резон пройти ее второй раз, хех.

По сюжету немного все поменялось, хотя я особо и не вкуривал сюжет в ДС, я тут за ЛОРом и механикой, но анимация тлеющего гг мне очень зашла (вместо человечности в игре есть уголь) .

Боссы по-прежнему доставляли, хотя и не особо запомнились, как, допустим, в первых Душах, но я думаю, что второе прохождение это сбалансирует и я буду помнить их в лицо.

10 из 10

…ну а как иначе?
Közzétéve: 2019. december 11. Legutóbb szerkesztve: 2020. január 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
7.8 óra a nyilvántartásban
Человек не справился с собственным творением.

Автор вдохновлялся великолепной атмосферой Inside и вывесками Blade Runner. Но механика игры достаточно разнообразна, чтобы говорить, что это плагиат.

Загадочная игра, где нам предстоит играть за сгусток энергии, решая всевозможные головоломки. Вероятно, если бы я знал, сколько в игре этих головоломок, то не стал бы ее брать, так как их очень много. Есть и такие, которые я не смог решить, поэтому пришлось дважды смотреть прохождение, но есть и такие, которые я просто рандомно клацал и получал разгадку.

Мир неприветлив, это и к лучшему. Темный и роботизированный, он вышел из-под контроля. По началу все это кажется какой-то незатейливой инди, а головоломки не такие уж сложные. Но далее все становится серьезнее. Мы додумываем сюжет, автор дает нам такое право, посредством плакатов и информации, которые встречаются на протяжении странствий. Позже, все становится куда мрачнее, появляется тайминг, враги и чувство тревоги.

В некоторых местах совершенно неудобное управление и порой встречаются незначительные баги. Когда игра хороша, на это почти не обращаешь внимания.

В игре есть несколько концовок, я прошел, в целом, хорошую, но не идеальную. Это здорово, что можно выбирать, а таких проектов становится все больше. Конечно, в этом есть и минус, потому что финал - это главная часть, а вы попросту можете быть не в восторге от выбранного вами исхода.

Хороший проект от отечественного производителя, хоть и это понятие чаще ассоциируется с чем-то не очень хорошим.

8/10
Közzétéve: 2019. október 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
6 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
6.9 óra a nyilvántartásban
Взял эту игру исключительно из-за внешнего вида. Мне показалось, что игра будет интересной, как со стороны сюжетной линии, так и со стороны геймплея. Но я ошибся. Спустя 6 часов игры, я решил ее удалить и вот причины.

Играл я на геймпаде и очень радовался тому факту, что многие игры можно пройти именно на нем. Но предназначение кнопок просто неудобное. Карта, крафт, инвентарь и задания - на крестовине! Какого хрена, за 6 часов игры я все время путался в этих кнопках. Боковые кнопки почти не задействованы.

Никаких комбо нет, свойств предметов нет - тупо хилишься и бьешь и примерно смотришь, что лучше. Ах да, крафт здесь просто смехотворный. У вас есть куча предметов, которые валяются просто везде, но чтобы скрафтить что-то, нужно бегать по всей карте и искать рецепты сyкa!

Раздражающим моментом стало поднятие предметов. Не знаю, сколько раз я нажал на Х, чтобы взять предмет. С одного никчемного моба может упасть до 4х предметов. Короче, ужасное решение.

Предметов в игре очень много, инвентарь не такой уж вместительный, большинство предметов, которые портятся приходится съедать от жадности, так как рецептов для крафта из них чего-то более питательного я не нашел. Предметы можно складывать в сундуки, которые раскиданы по всей карте. Игра, где есть крафт, но ты не можешь скрафтить сундук.

Мобы тебя бьют на расстоянии, боевка скучная и непонятная. Оружие быстро выходит из строя, как и броня. Благо, нашел потом рецепт на починку.

Также в игре есть режим ночи и если у вас не будет фонаря, то ваше здоровье будет ухудшаться. Фонарь сделать легко, но крайне бесячее действие его каждый раз юзать. Правда, ночь можно проспать, если у вас есть предмет, позволяющий это сделать.

Все бы ничего, но геймплей такой скучный. Вам, по сути, всегда нужно бегать и выполнять какие-то тyпoрылые квесты. К примеру, нужно принести жителям деревни какую-то чyшь, которая валяется у них под ногами, за это они дадут вам рецепт. И так везде, бегаешь с одного конца карты в другой, чтобы добыть какой-то вонючей провизии для ленивых идиoтoв. Благо, хоть телепорты есть, без этого я вообще не знаю, как в это можно было бы играть.

Игра не настолько плоха, если честно, но в последнее время я очень часто сталкиваюсь с тем, что разработчики творят какую-то дичь. Многие элементы портят проекты, а простейшие действия, которые должны выполняться на уровне автомат, становятся раздражающей составляющей, от которой пропадает желание играть.
Közzétéve: 2019. október 10. Legutóbb szerkesztve: 2019. október 10.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
7 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
5.9 óra a nyilvántartásban
Подобные игры вызывают смешанные чувства. Именно, сам геймплей и сюжет немного не вяжутся между собой, но авторы этого проекта увидели историю именно такой.

Далее небольшой спойлер.

Мы слышим, но не видим, как семья общается, пока отец ведет машину, как вдруг случается авария, слышно крики и скорую помощь...

Далее мы играем за странное существо, у которого есть хвост, рога и красные щеки. Он сразу же не прочь пропустить стаканчик, но не может найти лед. Что тут происходит? Это подсознание отца? Выходит, что так.

В игре есть куча головоломок, но не таких уж интересных, учитывая, что головоломки я вообще не люблю. Сам мир красивый, напомнил мне игру "The Broken Age". Дасти, главный герой, это немного ленивый пессимист, который решает разобраться со своим обидчиком, похитившим его альбом с воспоминаниями.

В целом, игра наполнена достаточным количеством диалога, не сказать, что смешного, но и не унылого. Странствия Дасти проходят вне одиночества, ему помогает птица, которая не может определиться со своим гендером (то ли это фарш локализаторов).

К музыкальной части претензий нет, она передает атмосферу, а боссы поют и пытаются вас слить в такт своих песен. Но вот сам геймплей достаточно скудный, а от головоломок хочется сбежать. Но я остался, так как интересно было, чем же все закончится.

В целом, игра уютная, проходится быстро, есть флешбеки в виде спрятанных воспоминаний, правда, все найти так и не удалось. Есть 2 места, которые дадут вам сферу воспоминаний, однако как их получить, я так и не понял. Видать, моя логика расходится с логикой создателей, поэтому мои тщательные попытки найти все сферы подошли к концу, как только я столкнулся с дурацкими, на мой взгляд, загадками. Есть два сту... два дома, где нужно в правильном порядке стучать в двери. Только после правильного порядка, вам должны дать сферу воспоминаний, но как понять, по какому принципу нужно долбиться в двери, я не понял, хотя потратил достаточно времени, чтобы попытаться это решить.

Хороший проект, но воспоминания о нем уже рассеиваются...

6,5/10
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
11 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
17.8 óra a nyilvántartásban
Оценка скорее нейтрельная, чем положительная.
И всего лишь одно могло бы ее исправить...

Это очень красивая игра. В начале ты просто наслаждаешься чертовски детализированной рисовкой. Персонаж послушный и управление просто чудо. ГГ не получает урон при падении с любой высоты, оно и к лучшему, так как игра была бы очень сложной, ибо прыгать тут придется овер много.

Не буду пробегаться по сюжету, а расскажу про сам кайф геймплея и его вторую не очень приятную сторону. Итак, нам довелось играть за девушку, которая получила сверхспособности блаб-ла, теперь ей придется найти осколки бла-бла, чтобы бла-бла и бла-бла-бла. Угу, ок. Ничего нового и удивительного.

У нас есть дерево прокачки, достаточно большое. Есть нейтральные перки, которые вы будете получать бонусом, если кого-то завалите/найдете секретку, но в основном вы будете апаться за счет очков опыта. По началу инетересно, исследуешь карту, подымаешь опыт, но потом тебя начинают нагибать. Да, вот то, что взбесило меня больше всего - бесконечные атаки монстров, которые появляются каждые секунд 30-40. Они очень назойливые и с каждой волной их все больше. Их можно пробежать, следуя к определенной точке на карте, со временем они отстанут и появятся снова. В общем, геймплей превращается в беготню.

Как только умираешь или отправляешься на базу, все мелкие комнаты на карте исчезают (не понятно, зачем так сделали), поэтому приходилось долго рыскать в поиске новых ходов. В какой-то момент я понял, что уже поздно заканчивать попытку пройти игру и нужно ее домучить. Именно с этого момента игра перестала приносить удовольствие, а случилось это довольно быстро.

Ок, можно было бы сделать монстров сильнее, но чтобы не было этих наплывов по 2 раза в минуту, жутко отвлекает. Зато когда прокачался, просто без труда убегал от них, вот только это стоило мне почти всего времени проведенного в игре.

Боссы в меру легкие, главное знать тактику. Некоторые уж очень любят фигачить лазерами, пулями и тд, что ужасно мешает, но из-за потрясающей динамики игры это особо не беспокоит.

Проходил игру на геймпаде, но столкнулся с такой штукой, что на клавиатуре очень сильный удар производится нажатием одной кнопки, а на геймпаде это сочетание двух кнопок одновременно, причем если их нажать чуть-чуть не в одно время, удара не будет. Так что мне пришлось мочить гадов на клавиатуре, затем хвататься за геймпад и маневрировать туда-сюда.

В игре есть несколько концовок, насколько я знаю, все они печальные. Упс, спойлер. Нелинейность, это круто. Это нам говорится в подсказках, которые показываются нам во время загрузки переходов. Подсказки написаны кратко и понятно, что очень приятно.

В целом, игру интересно исследовать, получать новые способности, бить гигантских боссов и заниматься паркуром, но бесконечные волны монстров жутко бесят, поэтому я получил странное послевкусие от игры.
Közzétéve: 2019. október 6. Legutóbb szerkesztve: 2019. október 6.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
10 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.1 óra a nyilvántartásban
В последнее время часто удаляю игры из вишлиста, когда читаю обзоры и понимаю, что за дичь меня ждет. Да, хорошо, может быть этот обзор не заслуживает внимания, так как я не поиграл достаточно долго в эту игру, чтобы выражать свое отрицательное мнение, BUT I NEED!

Первопричиной покупки была приставка соулслайк, но от соулса в игре нет ничего. Сейчас достаточно много выходит 2D интерпретаций DS, но мало кто дотягивает хотя бы до середины. Окей, пиксельарт - это одно, к этому претензий нет, но вот все остальное...

...Серьезно, в 2D околослешере нельзя прыгать? Что тут у нас еще... Боже, чтобы поднять предмет нужно... присесть! Это что, отсылки игр 90ых? Окей, я не понимаю, почему разработчикам так в кайф усложнять вещи, которые должны быть простыми. Эти два параметра меня ужасно выбесили и я не стал погружаться в суть (по обзорам остальных, тут концы с концами не сходятся) и просто сделал манибек.

Враги, которые попадались - их сложно назвать противниками. Они просто стоят и подходят к вам, пока вы их лишаете жизни. Они не отпрыгивают, не перекатываются. Уровень их инстинкта самосохранения на нуле. Дошел до первого босса, который просто полз ко мне. Конечно, он меня завалил. Но лишь потому, что я путался в управлении (оно тут просто топорное), но уверен, при 2ой попытке разбил бы ему лицо, так как хп у него нормально снимались.

Как итог, не тратьте время на недопиленные проекты, которых сейчас в стиме просто туча!
Közzétéve: 2019. szeptember 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
6 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
4 személy találta viccesnek ezt az értékelést
20.6 óra a nyilvántartásban (9.5 óra az értékeléskor)
Досталась мне эта игра из бандла, так что я про нее ничего даже не слышал, но посмотрев на сеттинг и атмосферу, понял, что должен в нее поиграть, тем более кооп есть. Ну что же, я взял друга под мышку и мы погрузились в этот мир хардкорного выжывача.

До этого я играл в разные выжывалки, среди которых Don't Starve, The Wild Eight, DayZ, Project Zomboid, The Forest и тд., так что знаю про хардкор, баланс и реиграбельность. Чем же зацепила меня игра, так это наличием сюжета, да еще и с разными концовками, но вот я описываю все так, будто буду писать о ней в позитивном ключе, вот только нет.

Итак, перед нами сырой, баганый, неоптимизированный, дисбалансный и плохогенерируемый сурвайвл. Почему же так случилось, а, разработчики? Да все потому что это отечественный продукт, хоть потенциал у игры есть. К сожалению, по пальцам одной руки можно перечислить игры, которые хорошо сделали наши соотечественники, но Дристраст к нему не относится, а жаль.

Начну с того, что запустил игру в соло. Почему-то мне нужно было играть за двоих персонажей сразу, но с такой задачей я справлялся в Dungeon of Endless, но тут это просто ужас. Топорное ужасное управление не дает расслабиться и на протяжении всей игры (в том числе и в коопе) я терял персонажей из виду.

Cyкa, кликать мышкой не должно быть так сложно, ну!

Закрыв игру, я решил дождаться возможности сыграть в кооперативе, где нужно управлять только одним персонажем, что гораздо облегчило задачу. Пхах, нет! Игра сразу располагает к себе бродяжничеством и побирательством в первой зоне, во второй, в принципе, сносно, но что происходит далее...

Далее вы просто охeрeваете от того, что на двух уровнях почти нет еды, а может случиться и так, что на 2х уровнях нет газовой плиты, чтобы эту еду приготовить. Ладно, хоть сырой можно есть. За первую попытку пройти этот косячный Дристраст (название более точное, чем в оригинале, отвечаю), другу удосужилось заразиться аномальной болезнью, от которой могут помочь только таблы и только таблы. Вот только на протяжении 3х локаций этих таблеток не было и тот помер (благо можно попытаться откачать).

Иногда вам могут попадаться разные предметы, кроме пистолета (патроны вы еще попробуйте найдите, хах), ловушки для аномальный в.ы.б.л.я.д.к.о.в. (это фамилия одного из разработчиков) то дропаются, то их нет вообще, про еду я сказал, так что если хотите кушац, то идите в Don't Starve. Персонажи режутся о всякие предметы, но если в Project Zomboid это было более реально - персонаж мог порезаться, если вламывался в хату через окно, то тут вы можете раскуралесить себе лицо открыв какой-то шкафчик (жиза, когда открываю ходолильник - вызываю мчс).

Прокачки у персонажей нет, не дождетесь! Но одни постоянно хотят жрать, вторые мерзнут, а чтобы разблокировать играбельных персонажей, нам предлагают целый пласт трудновыполнимых нaxуй никому ненужных заданий, вроде "используйте 100 аптечек". АЛЛО! Я за все часы игры находил от силы штук 10!

Ну а теперь к самому веселому! Инвентарь! Конечно, разработчики решили сделать самым сложным именно этот аспект игры. Кажется, что просто не знали, как реализовать систему передачи предметов и решили просто забить xуй. Выглядит это следующим образом. У вас есть инвентарь и инструменты. Чтобы передать что-то из инвентаря, нужно додуматься! перетащить предмет в любую точку вне инвентаря, при этом предмет даже не подсвечивается.

Лана, xуй с ним, это мы разобрались. Но вот есть у меня 2 молотка, 2 с половиной лопаты (черенок остался у одного из разработчика в joppa), топор, отмычка и 2 коробки с инструментами, а у моего друга нет ничего. И он не может голыми руками взламывать двери или чинить предметы. Друг, держи топор и лопату.

"Так бл3т, как его... Cyкa, не понимаю.... Хм, они что... не передаются?"

Вот, собственно, и приходится бегать одному мерзнуть, открывая дома, пока друг не знает, чем себя занять. Песдец, ребята.

Я крайне удивился, что игра вышла в свет, представляя из себя собранный на коленке сурвач, где ты помираешь не от монстров, а от того, что разрабы забили xуй на все, поэтому столько мата и недовольства.

В играх часто бывают глюки, но когда игра расположена к тебе, где порог входа хотя бы средний, ты играешь в эти игры снова и снова. Здесь из-за монотонности и отсутствия интересного геймплея пройти игру можно только раз, но лучше поиграйте в The Wild Eight. Это почти то же самое, но только вышло гораздо раньше и разработчики не забили на проект и допилили его как надо.

Так что, уважаемая игра, пошла-ка ты на xуй!
Közzétéve: 2019. szeptember 26. Legutóbb szerkesztve: 2020. január 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 24 >
51–60/235 bejegyzés mutatása