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由於人類不再相信精靈,魔法的力量已經失效,精靈文明及其居民正在慢慢被摧毀。玩家組成了一支魔法隊伍,目標是拯救幾個神話世界免遭毀滅。作為遊戲背景的奇幻世界取自於預先存在的神話,包括北歐神話的世界樹、幽靈船「飛翔的荷蘭人」和建立在巨大甲蟲背上的 「幻影之城」。

感想歸納
  1. 有別於大多數只在地上通勤的 RPG;玩家化身精靈,能自由自在地翱翔,盡情享受奇幻世界的各地風情。遊戲整體打造出特別的立體探索體驗。

  2. 技能系統花俏有新意,搭配變化多,但實用性受限。選擇數值高的能力後,戰鬥幾乎沒難度。回合戰鬥加上行動點機制,一回合內可使用一種以上的攻擊方式變化不同的攻擊組合。初玩有新鮮感,但習慣後會用的也就只有攻擊力強的那幾招,屬性相剋似乎效果不大,火屬性魔法攻擊有效的話可以燒遍每一種敵人。偶爾更換戰鬥夥伴並肩作戰可讓戰鬥不那麼無趣。值得一提的是 Boss 出場時令人眼睛一亮,造型獨特有震撼力,增添了難得的高潮。

  3. NPC 任務性質大同小異,找人、找物品,偶有些任務雖然有兩種解法可選擇,但也是殊途同歸。任務難免有作業感,所幸飛翔的魔力可以紓緩不耐的情緒,重新提振精神。

簡而言之,Faery - Legends of Avalon 內容豐富,但精采不足,適合不厭其煩、喜歡童書繪本的玩家。我最喜歡這遊戲的部分,是飛來飛去的時候,療癒~

個人評價:6.5/ 10
Skrevet: 26. maj 2022. Sidst redigeret: 27. december 2022.
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0.4 timer registreret i alt
短短的 Demo,只有美術吸引人,其他就點點點......
不想花太多時間寫負評,所有中肯的評論都在負評區,請自行參閱。
玩這還不如去玩 Fortune-499。
Skrevet: 24. maj 2022. Sidst redigeret: 24. maj 2022.
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3.2 timer registreret i alt
人設、遊戲性、音樂都無可挑剔的傑作,而且還免費!

科學惡魔:「她們太低估了我的『好奇心』。」
路西法哭哭......

Helltaker 上市一週年,可愛又有魅力的惡魔女孩生活有了驚人的發展。目前作者推特上的四格漫畫仍在連載中,遊戲裡竟然已經有結果了!一年前遊戲中唯一的乖乖牌好奇天使 Azazel 真是可造之才,當初 Lucifer 只是試著誘惑她變成墮天使,沒想到最後自己卻拱手讓出地獄之王的寶座。中間到底發生了什麼事?真令人好奇!話說這群墮天使在地獄裡的發揮比起天界的天使有前途多了,天使做牛做馬一輩子也不能升職成神。

新增關卡仍然是精心設計,多了更多「動感」倉庫番玩法,尤其最後的 Boss 戰很有挑戰性;只要記住攻擊模式,手腦協調就沒問題。但,光是要手腦協調就是一大考驗......若是覺得太難只想看劇情的話,作者也很貼心地加上跳過選項(拿不到成就)。劇情有追漫畫會比較入戲,不了解也沒關係,看看惡魔女孩們的俏皮互動就是樂趣、就會開心。不得不稱讚作者的美式角色立繪,那動作與表情根本傳神到極致。

最後結尾裡,Lucifer 幫實驗體 67 調整領帶時所說的話,透露了一年前玩家所扮演的「地獄征服者」似乎下落不明......我想,只要玩家跟 Azazel 一樣充滿好奇心,這故事就還會繼續下去吧?

個人評價:10/10
Skrevet: 15. maj 2021. Sidst redigeret: 24. november 2021.
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14.9 timer registreret i alt (5.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
槽點太多、深度不足、演出賽高

這遊戲一片好評實在讓我納悶。

不知是不是角色年齡層偏低的緣故,互動一定要那麼孩子氣;主線常常是兩個小朋友溝通不良,だから、だから、だから......彼此唱雙簧式鬼打牆無限循環。鬥嘴的趣味應是有深度的談吐,不該只倚賴萌妹子的可愛表情或肢體動作。支線的記憶水晶相關劇情,很多轉折處不成熟,在邏輯性與情緒醞釀都還不足的情況下,就直接進入設定好的結果,只有感覺突兀。唯有美術與配音在水準以上,近似動畫的演出方式,投入的成本與心力值得讚賞。

因為優秀的演出反而凸顯內在的稚弱,很可惜不是我的菜。

個人評價:中2 / 10
Skrevet: 7. juli 2020. Sidst redigeret: 7. juli 2020.
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3.6 timer registreret i alt
VECTORLORD 看似不起眼,但是面面俱到的雙搖桿射擊遊戲

故事背景:

在內核空間星系(Kernel Space galaxy)中,邪惡的 VIRULON IX 星球攻擊了另一個包含許多進程(PROCESSES)與其行程子民(FORKS)的星球,VECTORON III。

VIRULON IX 在內核空間中以製造破壞星球的「感染噬菌體(INFECTOPHAGE)」而惡名昭彰,這些噬菌體遍布整個星系,它們侵入行星的表殼並耗盡所有資源。

你身為 VECTORLORD,是隻古老且不穩定的程序(PROGRAM),也是唯一有能力破壞「感染噬菌體」的救星。VECTORON III 的人民在恐懼中解除了你的封印,將希望寄託在你身上......

沒想到一款雙搖桿射擊遊戲在故事設定上也如此用心,充滿著想像力。遊戲美術風格雖是簡潔的 8-bit 像素點陣風,但各種元件造型、配色都和架空的內核空間星系有著良好呼應。玩家遊走在區域有限的平台與平台以外的虛空(VOID)之間,通過收集 DELTA(VECTORLORD 宇宙的實際貨幣 Δ)來解鎖關卡。狀似噬菌體的鑽地機(INFECTOPHAGE)會隨著玩家向上趨近核心之際愈加陷入地層,並進一步揭示更多帶有神祕感的歷史與劇情。

遊戲中有教學關卡可熟悉基本操作方式,個人使用 XBOX 搖桿的遊玩體驗相當流暢。更詳細的操控說明與遊戲設定還可參照遊戲所附的 Manual。這款遊戲最主要的重點就是蒐集 DELTA,因為每個關卡都必須花錢才能解鎖,僅有的四種輔助物品,炸彈、干擾物、額外生命、密鑰也都只能用 DELTA 購買,而且物品重複購買後還會漲價。所以看得到、吃得到的 Delta 最好一個都不要漏掉。其他有些特殊機制也值得一提,例如當前的武器狀態是玩家的血量依據、撿自己的屍體可補命、在虛空裡可躲子彈等等。

武器與能力
可使用的基本武器有四種:
  1. Force:強而有力且有一定射速,但較不精準。
  2. Repeater:精確且射速最快,威力不如 Force。
  3. Spread:霰彈風格。
  4. Explosive:子彈擊中目標會反射出第二波子彈。

在關卡內可經由蒐集隨機出現的「武器球」升級武器威力。吃到的武器球會立刻成為主武器,並在形成 Combo 的同時增加一定數量的強力子彈;不同主武器所增生的子彈獎勵數量也有差別,Spread 可拿到最多獎勵數量。除了武器強化,玩家也要善用「衝刺(DASH)」與「圖騰(TOTEM)」能力在子彈地獄中全身而退。衝刺可以形成近戰攻擊,還能安全地在虛空中游動;圖騰則有瞬移功能。這兩個能力加上基本的武器都可以再透過「密鑰(KEY)」解鎖額外相關的特殊加乘能力。最後還有一個「系統模組(SYSTEM)」提供了四種被動效果,經濟許可的話,推薦裝個「盾」會很有幫助。

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VECTORLORD 有三種難度可挑戰,總關卡數約十幾關。整體而言是個充滿誠意但需要耐心的好遊戲,唯一缺點大概就是有些許農的要素。因為每個關卡要花錢解鎖,越接近尾聲,所需的解鎖金額也越高,甚至要上千個 DELTA。另外進入關卡前,可自由裝備模組與特殊能力,但需支出另一筆佈署花費,所以裝越強花越多,變強的代價不小。這個消費限制對於高手而言,削弱了一氣呵成的通關爽快感;對手殘黨而言更是必須為了賺錢,來回奔波去刷玩過的關卡,除了關卡消費之外還要花錢補命買炸彈。所以想要破關,不僅需要保持專注與一定程度的游擊技術,還要妥善的金錢規劃。總之,喜歡雙搖桿射擊遊戲的玩家有機會不妨體驗一下這款佳作。

更新
遊戲發售一週後,新的 patch 降低了關卡解鎖與購買物品的代價,感謝開發者的體貼。

個人評價:7.5/10
Skrevet: 24. maj 2020. Sidst redigeret: 25. november 2021.
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1.7 timer registreret i alt
滑鼠點、點、點,兔子跳、跳、跳,啪嘰!?

這游戲可愛又殘忍的風格跟「Happy Tree Friends」實在太像了,主角一樣是兔子。這兔子看起來平凡無奇,卻從頭到尾讓我保持著「接下來又會發生什麼意外?」的好奇心與新鮮感。小巧俐落的謎題搭配恰到好處的節奏音樂,短短的林間之旅令人玩得很盡興,成就也拿得很開心。一個出人意料之外的用心之作,遊戲與音樂皆由一人獨自完成,值得推薦!
Skrevet: 21. februar 2020. Sidst redigeret: 21. februar 2020.
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16.3 timer registreret i alt (16.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
玩過才能體會的經典解謎傑作

「煉金術」源遠流長,跨越至少 2500 年,曾存在於多個古老文明與國家,最終在歐洲流行直至 19 世紀。儘管現代科學證明鍊金術是不可行的,因為金是原子序 79 的金屬元素,而非化合物。但作為現代化學的先驅在化學發展史上有一定積極作用。資料來源:維基百科

在某個煉金術文明發達的世界,你身為帝國大學的畢業生,被任命為範塔森家族的首席煉金術士。你的任務是靈活運用在煉金術工程學院所熟悉的「嬗變引擎」,學以致用完成家族各式各樣的需求。

機械自動化與煉金術,異類組合帶給玩家豐富多變的煉金樂趣

遊戲裡的煉金方式很先進,透過「嬗變引擎」煉金就像工廠自動化。玩家跟著教學一步步瞭解各種煉金元件的使用方式後,便可自由創造屬於自己風格的煉金生產線。完善的遊戲機制已經預設好,剩下的只待玩家用自以為傲的邏輯加上神來一筆的創意與想像力,幫助範塔森家族解決一道道難題。產品生產方式沒有設限,要當省錢小資族還是走高成本高效率路線(較有挑戰性)完全由玩家隨心所欲。完成產品並不難,優化出令人信服的煉金過程往往才是遊戲樂趣所在!故事章節通關後,覺得不夠燒腦的玩家可以試試附錄與期刊;如何在極有限的空間裡完成產品將是一大挑戰。

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844417281

優點:

1. 新手教學循序漸進,很快便能上手。
2. 產品解法多元,解題同時還能盡情享受創作的樂趣。
3. 編輯器指令圖示易於辨識,提供鍵盤熱鍵功能。
4. 解決方案可存成動態 GIF 分享社群。
5. 不限數量的解決方案存檔欄位,讓玩家解題更彈性。
6. 故事有格調不煽情,與煉金術主題配合完美。
7. 美術圖像精緻有質感。UI 設計精簡易懂。
8. 配樂、音效皆高水準演出,帶出合適氣氛。
9. 內建好友排行榜。另有所有玩家分數柱狀圖比較。
10. 支援工作坊,目前玩家自建謎題近三千筆(有一堆賢者之石可煉 XD)。
11. 全成就簡單,若有一些分數限制的挑戰性成就會更好。
12. 內建簡體中文。(社群玩家自製簡轉繁

缺點:

1. 指令編輯器缺少直覺的拖曳播放功能。

關於唯一的缺點,看似像影片剪輯軟體的指令編輯器只能透過逐格播放的方式檢查運作是否正常,沒有左右拖曳的即時播放、回放功能。每次要確認修正結果只能再從頭播放。指令少影響還不大,若是玩家走週期極簡路線,抓臂數量勢必大增,編輯器上的指令也會過於複雜,除錯時的一再確認會浪費很多時間等待編輯器運作到特定位置,這是唯一不便之處。

除了正規的煉金術謎題外,還穿插了一個有趣的「西格瑪的花園」

「西格瑪的花園」是個概念很簡單的二消遊戲。以煉出最後一顆金珠為目標,需動腦思考如何消去現有的同色或可彼此對應的珠子,並且讓下一組可消的珠子陸續出現在有利的位置上。若單憑直覺消珠,就很難體會這遊戲的樂趣所在。

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1837025536

Opus Magnum 強調的三個重點「費用」、「週期」、「區域」,彼此之間的平衡常令人玩到走火入魔、錙銖必較,為了優化再優化而不知不覺進入精神時光屋卻也樂此不疲!尤其是每次順利解題後,看著一支支機械抓臂一來一往富有節奏地旋轉、抓珠、放珠、完成產品,不僅帶來療癒感,連驕傲也在胸中膨脹了起來~

個人評價:10/10
Skrevet: 7. september 2019. Sidst redigeret: 23. november 2022.
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翻滾吧!我的拉力驚典生涯~

不論你是喜歡挑戰或是休閒玩家,豪邁不羈的拉力樂趣有別於規規矩矩地在封閉賽道與城市街道開快車,DiRT Rally 值得你親自體驗。

各國賽道
個人體驗
鄉間好天氣的德國
感受心曠神怡與林蔭之美
金黃砂礫的希臘
感受神一般甩尾過彎,留下塵霧漫天
驚濤駭浪般的芬蘭
感受衝天摔地的跳跳車樂趣
泥濘又陰沈的威爾斯
感受刻苦達陣時滿身是泥的紮實榮耀
雪地混合柏油路面的摩納哥
感受堅冷難控的方向盤連上熱血沸騰、戰戰兢兢的手指末梢神經
白雪皚皚的瑞典
感受直線溜冰時加速到六檔根本找死的致命快感
美國的派克斯峰
感受一路飆上雲端,車身與藍天並馳的神爽

認真說,這遊戲的職業模式「拉力錦標賽」因容錯率極低,被人稱為賽車類的黑暗靈魂。對多數人而言,需要有極度耐心才能順利完成大師等級。一旦對各個賽道越來越熟悉後,成就感回饋自然也是相應的。以下是給有興趣玩家的建議:

超級有耐心的人:衝就對了!失敗再重來就好。

有點耐心的人:開慢點試著能安全跑完賽道。熟悉後再挑戰自己的極限。

沒什麼耐心的人:無視成績,用自己的步調慢慢跑,放個喜愛的背景音樂,悠哉地享受拉力風情也未嘗不可。(設定為手排,依心情調整速度)

DiRT Rally 圓滿了我無法在現實中駕駛拉力賽車奔馳於山野鄉林的夢,讓我的賽車魂徹底野放,儘管連滾帶滑、失速撞壁、過彎墜崖是我的拉力日常,但我滑、我滾、我超愛!

個人評價:10/10
Skrevet: 15. januar 2019. Sidst redigeret: 18. januar 2019.
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18.0 timer registreret i alt (17.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
那天我在地獄撿到了一支使人走火入魔的惡魔匕首......

基本上我是個什麼類型遊戲都玩的人,但 FPS 遊戲通常不是我的最愛,這多半也跟自己技術手殘有關。但 DEVIL DAGGERS 就像魔戒一樣,有種魔力讓我欲罷不能。

遊戲目的很簡單;試著在生生不息的魔物追擊下,存活越久,證明你越強。想當然耳,我很弱,剛開始是什麼狀況都搞不清楚就掛了。在不了解魔物底細的狀態下真的撐不了多久,像是會偷水晶的蜘蛛、只會追在你身後嘲笑你的羚羊角骷顱,這些傢伙不先除掉就是死路一條。最重要的,短暫停止射擊可以蒐集紅色水晶,用來升級匕首威力。

經過十幾個小時遊戲時數,數不清的幾十秒存活與疊屍次數,我在地獄能存活的時間也慢慢增加了。雖然離最終目標 500 秒還很遙遠,但看到自己能持續突破自己的極限,那成長的滿足感與成就感都讓我不厭其煩地一次又一次按下 Retry。

後來才知道,遊戲中還提供排行榜所有玩家遊戲過程重播。看了排行首位,1083 秒的重播,只能用美妙、讚嘆、景仰來形容。更是佩服遊戲開發者能將如此機制簡單的惡魔匕首,讓玩家自己憑實力演出精采絕倫的動作戲,地獄裡的萬物在眼前呈現一幕幕令人過目難忘的優美身影。還有一點,聲光音效的完美代入感讓人起雞皮疙瘩。

誠摯推薦 DEVIL DAGGERS 給所有熱愛 FPS、與喜歡挑戰極限的玩家,或許唯一成就 500 秒對你而言不是問題。

個人評價:10/10
Skrevet: 5. oktober 2018. Sidst redigeret: 5. oktober 2018.
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壓勝、險勝、逆轉勝、偷塔勝、倒數計時比分勝,大亂鬥喝勝啦!

主打快節奏 4 對 4 網路對戰的 Fantasy Versus 出乎意料之外地令人上癮!扮演不同職業角色,裝備各式各樣的武器與道具,打造出自己偏好的戰鬥風格是遊戲裡最大的樂趣。尤其像我這種平時很少玩 PVP 遊戲,竟然也是一場接一場玩得樂此不疲!

目前遊戲有 13 個職業角色可選擇。每個角色基本上有四個技能,少數還能轉換型態使用額外技能。特性鮮明的職業技能讓人覺得每個角色都大有可為。看似不起眼的角色,在對戰中有高手也是可以玩得有聲有色,讓人感到非常棘手。

角色等級上限為 7 級,升級不會增加能力數值,而是逐級增加可裝備的武器與道具欄位。身上的配備多寡會改變自己的身價(COST)。多人對戰勝利條件之一就是將敵方全隊身價打到 0 為止。

關於角色對戰的平衡性其實很難公平判斷。因為每場對戰只有陣營加成是確定的,但場地是電腦隨機挑選,所以未知的空間利用對選角影響也很大;再加上彼此默契不足,常會發生上一場快勝,下一場被打成豬頭這種情況。目前遊戲內還沒有自行組隊的功能,如果是有經驗與默契的固定團,玩起來應該會更爽快。

遊戲雖然主打網路對戰但仍有單人戰役可玩。這部分可玩性表現就比較平淡,敵人僅有基本 AI,玩起來稍嫌枯燥乏味,適合玩家用來熟悉角色特性與遊戲操作。若能再提昇些可玩性,就更物超所值了。

優點:
1. 上手快,遊戲性佳。

2. 角色與裝備百搭、變化多。

3. 美術風格簡潔可愛。

小缺點(主要是單人戰役):
1. 關卡內進行到另一塊區域就會封閉空間,突然出現透明空氣牆。能像多人場地一樣用線標示範圍會更好。

2. 完成的關卡,大地圖上的圖示標記換個顏色或圖樣對玩家更方便。

整體而言 Fantasy Versus 多人熱鬥非常有趣,是很有潛力的遊戲。開發者與玩家互動積極,相信遊戲會越來越完善,並期許未來能加入更多有趣的遊玩模式!
Skrevet: 19. maj 2018. Sidst redigeret: 28. november 2024.
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