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戰鎚 40K︰星際戰狼是一款帶有 RPG 要素的卡牌 + 回合制戰棋策略遊戲。

第一次遊玩一定要玩過「兄弟連」教學關卡。透過教學關卡可以大致了解遊戲玩法,最重要的是解鎖另外兩個隊長選擇,偵查兵與終結者。之後的戰役就能隨喜好自由組隊了。

基本上每個戰役都由一個隊長搭配兩個隊員進行(你也可以選擇單槍匹馬)。不同兵種的隊長,卡牌也稍有變化。隊長可以透過完成戰役所獲得的升級點數增加技能,隊員則是獲得專屬卡牌。

卡牌種類有移動、各式近遠程武器、防禦、外加其他多樣輔助性卡牌。因為每回合存在著抽牌的隨機因素,想要在戰鬥時得心應手,事前準備的牌組內容就得花費不少心思。好的牌組帶你上天堂;自己曾經玩過一場偵查兵隊長一回合用狙擊槍開三槍轟掉趕路到一半的 BOSS,累積暴高三十幾點時效點後完成戰役,還蠻意外這遊戲難得有 Combo 再 Combo 的爽快感。

優點:
1. 多種遊戲模式;單人戰役、線上 PVP、生存模式。

2. 可自建牌組,滿足喜愛卡牌遊戲的玩家。增加卡牌的方法來自戰役的獎勵、熔爐合成、開卡包等等。

3. 卡牌可融合升級成高階卡,也可分解為武器部件。

4. 戰狼小隊可彈性組隊,玩法多變。

5. 三種難度設定任君挑選;難度差別僅在於敵人的血厚程度,過關獎勵並不會因難度有所差異。

6. 為了平衡玩家小隊人數上的弱勢,時效點機制獨厚玩家。老手難度的敵人 AI 也不會利用時效點。

7. 戰鬥進行中偶爾會穿插生動的特寫動畫。

8. 自帶簡體中文。

9. 官方不定時會在商店頁面送些卡牌包與武器部件的推廣代碼。

缺點:
1. 遊戲進行需全程連線。

2. 近戰武器攻擊力高,失誤率更高。傳奇卡也救不了你。

3. 一堆「用某種武器殺死一定數量的敵人」這類希望玩家變成農夫的成就挑戰。

4. 自建牌組一定要加滿 30 張。

小撇步:
覺得遊戲步調太慢?請開啟戰役內「加速敵人」的選項,敵人移動時會改為瞬移。


當你想動動腦,打發點時間,不妨試試戰鎚 40K︰星際戰狼。或許你會喜歡這遊戲。

個人評價:7/10
Skrevet: 28. marts 2018. Sidst redigeret: 20. april 2018.
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1.6 timer registreret i alt
翱翔山際、
穿縫撞壁、
迸為顆礫、
無畏無懼!

如果你喜歡 REFUNCT 的地上跑酷,
當然也不能錯過天上飛的 SUPERFLIGHT。
Skrevet: 13. december 2017. Sidst redigeret: 13. december 2017.
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3.6 timer registreret i alt
掌握訣竅後就令人愛不釋手的滑板競技遊戲!

這遊戲要玩得好,最重要的基礎就是要保持不斷地滑行。如果落地後就噴漆了,表示滑行已結束。鍵盤上的滑行(grind)鍵是 Shift,360 搖桿是 X。滑行不僅限於在金屬桿上,地上與牆上都可以滑行;滑行時間越久,累積分數越多,最後釋放出的噴漆範圍也越廣。誰漆噴得多誰就是贏家!

幾個基本訣竅:

1. 在自己漆色的路面上可以保持滑行不減速;無漆與對手漆色路面摩擦力會變大,滑板滑行很快就會停下,可藉由花式跳躍稍微延續動力。

2. 在滑行中頻繁做出不同花式跳躍動作,可以增加 COMBO 次數,分數可加乘。在空中按住滑行鍵可進行方向微調,增加落地成功率。

3. 落地時要繼續滑行,滑板必須與身體成直線;板面需前翹或後翹,只用前輪或後輪滑行。

4. 滑行中不一定要按跳躍鍵才能跳躍,鬆開滑行鍵也能跳躍。

5. 看見對手 COMBO 數發紅閃爍,要善用 Shockwave 破壞。在己方的漆面上滑行可儲存 Shockwave 的電力。

6. 競技場中央定時會出現 X2,X5,X10 的 Bouns。Bouns 出現後帶著你滿滿的 COMBO 分數滑到中央帥氣噴漆,是決定勝負的重要關鍵。

遊戲本質樂趣很多

尤其是 COMBO 夾帶大量分數,成功跳進 10 倍數的 Bouns 的瞬間,你可以感受到對手們臉色慘白 XD

Decksplash 其實蠻有潛力的,雖然目前只有 3 對 3 模式,但還是有些基本的策略可玩。最可惜的是, 100K 下載次數達標後遊戲立刻上市的宏願很難成真。更別提後續開放其他玩法了。詳情可至討論區參考,http://sp.zhabite.com/app/709310/discussions/0/1479857071253425342/

現在趁遊戲還沒變成絕響之前,趕緊去試試你的真本事,暢快淋漓地讓整個競技場都變成你的顏色吧!
Skrevet: 7. november 2017. Sidst redigeret: 13. december 2017.
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5.2 timer registreret i alt (0.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
大家都推薦的輕鬆愉快跑酷小品!

上天下海,
聽著療癒的配樂、
邊跳邊看著每一塊自己踏過的綠茵,
跳躍的心也注入滿滿的愉悅~
Skrevet: 10. juni 2017. Sidst redigeret: 10. juni 2017.
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0.3 timer registreret i alt
那一瞬間,我情不自禁會心一笑地罵了個髒字

有梗的小遊戲。
原來命運一直都是操控在別人的手上啊......
不能多說,英文很簡單,玩了就知道,評語就是這麼短。
Skrevet: 17. oktober 2016.
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1.2 timer registreret i alt (0.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
電腦資源消耗極簡,用過就愛不釋手的視窗輔助工具!

除了直覺化的視窗自動貼齊、同時縮放功能之外,個人最讚賞的是當多個視窗以相同大小重疊排列時,只要在視窗標題列按下滑鼠中鍵即可迅速切換彼此重疊的視窗,這切換速度絕對比 Alt + Tab 快上許多!特別適合單螢幕、螢幕小的使用者。

另外還可自定義滑鼠快捷鍵。在視窗 15 個可點擊的不同區域都可以用滑鼠左右鍵搭配 Control、Alt 等鍵定義執行動作;例如滑鼠左鍵按視窗右上角的 X 是關閉視窗,右鍵點擊則是直接殺掉處理程序。而且最多支援五鍵滑鼠,你能想到的變化幾乎都能全包了!

如果有 4K 螢幕或是雙螢幕,搭配 AquaSnap Window Manager 更是如虎添翼!好評推薦喔!
Skrevet: 15. april 2016. Sidst redigeret: 15. april 2016.
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14.7 timer registreret i alt (14.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
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捏一把冷汗,結束這一回合......充滿緊張感並兼具極佳的難度平衡性與耐玩度的集換式卡牌遊戲!

不同於【魔法風雲會】中鵬洛客彼此 1 對 1 或 2 對 2 的決鬥玩法,PANOPTES 是以 PvE 的單人任務模式為主,要解決的對象是一波波接踵而來的妖魔鬼怪。

玩家可運用某地下組織 -- 俱樂部(The Club)其中的三位探員,職業分別為獵人、神秘學家、科學家,依其特性來挑戰不同任務;獵人擅長各種獵殺技能、神秘學家會使用魔法與巫毒咒術、科學家專長能量傷害與突變科技。三位探員的生命值、行動點數與手牌數的多寡也因彼此特性而異。大多數任務可以自由選擇想用的角色,但有些任務會限定某個角色才可執行。

任務中的怪物種類也是非常多元,舉凡狼人、吸血鬼、邪教徒、冤魂、惡靈、小惡魔、食屍鬼、火蜥蜴、精靈、機械改造怪等等,加上每個魔物獨特的抗性與攻擊方式,在遊戲巧妙搭配下可以變化出一隊又一隊令玩家感到棘手的組合。眾所皆知的夢靨第九關就足夠讓你頭痛好一陣子 XD

每次成功完成任務便可領取獎勵報酬,包含特定卡片與金錢;累積一定金額還可以到商店購買額外的擴充包(Booster Pack),有機會開到稀有的強力卡片,對遊戲後期幫助很大。

優點:
  1. 生動、充滿個性的怪物插畫。遊戲內附錄豐富、精美的怪物圖鑑,尤其是被附身的魔物令人印象深刻 XD
  2. 玩家可選擇三個角色,職業特性各有千秋。須針對每個任務的生物屬性挑選可相抗衡的職業,不可能一個職業、一個牌組打天下。
  3. 牌池琳琅滿目,30 張卡片構成一個牌組,組合富變化。分別有共用卡與職業專屬卡,每個牌組都可以是 Fun Deck。
  4. 任務難度與目標設計得宜。有些任務目標設計得很巧妙,需要多花心思建構牌組;大多數任務都要錙銖必較,不太有機會無腦衝。
  5. 遊戲目前還在 EA 階段就已經提供了 51 個難度不一的任務給玩家挑戰,具備相當時間的耐玩性。

小缺點:
  1. 雖然是強調故事導向的集換式卡牌遊戲,但因為沒有甚麼帶動玩家的情感要素,故事這部分便顯得平淡許多。
  2. 建構牌組數量似乎沒有限制;玩到後來,因為任務多變的緣故,我都用任務編號來命名對應的牌組,但牌組多到一個數量後,讀取資料時造成的短暫停頓時間會給人遊戲當掉的錯覺。
  3. 可惜目前只有單人模式。卡牌遊戲更大的樂趣在於與人對戰或合作玩法,期許 PANOPTES 將來也有多人模式。

結論:
PANOPTES 現在的整體完成度感覺已經接近正式版。即使執行每個任務前都要稍微構思牌組卻也不會覺得煩悶,每場戰鬥也都令人樂在其中。 個人私心希望若是戰鬥時能搭配更生動的動畫呈現方式那就更完美了!想像在 3D 空間內,探員被怒濤般來襲的各種魔物團團包圍,每當玩家出牌時伴隨著腹背受敵的激烈對戰場面......這樣個人評價會再加一分!

個人評價:8/10
Skrevet: 28. marts 2016.
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短暫的遊戲時光,結尾還帶點淡淡的哀傷...
甩了 galgame 好大的耳光啊 XD
Skrevet: 2. december 2015.
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359.8 timer registreret i alt (19.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
要玩原汁原味的 PES2016 請購買主機版

PC 版明顯廣告不實。Steam 商店頁面上放的都是 Fox 遊戲引擎生成的遊戲畫面,PC 版卻不是那麼一回事。明明【潛龍諜影 5:幻痛】在 PC 上就優化得不錯,PES2016 卻連個狐狸的影子都看不見。(想要補強畫質,得另外使用 SweetFX。)

在遊戲性方面,球員的身體協調性更順暢了;動作的過渡時間有縮短,比賽節奏流暢度提昇不少,也多了一些額外的動作(卡位搶球、腳底打滑等等)。一旦熟悉操作後,玩起來感覺相當接近真實比賽的臨場感,值得細細品味。

儘管遊戲性不錯,但 PC 版始終有個被閹割的遺憾。建議有興趣的 PC 玩家等到 PC 版確實用上 Fox 引擎再考慮,或是特價再買。
Skrevet: 18. september 2015. Sidst redigeret: 18. september 2015.
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812.3 timer registreret i alt (801.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
There was a unforgettable race to me during the period of closed beta. Starting a race from the 14th position then won the race at the end by beating off a player in the 3rd place of the ranked leaderboard, who was at the 1st position from the begining of the race; I was doing what I could do to draw close to him, especially switching to ECU with increasing frequency to get faster speed but more fuel-consuming. Only 1% fuel left in my car at half of the process while driving into the pit station in safety, then once again only 1% fuel left after the checkered flag with my hands were full of joyful sweat. It's a unbelievably true experience came from the game. You will never know how tensely exciting it can be without playing this potential manager game.

There are even more interesting features on the road, luckily the replay feature is also on the list, you can find the details here.
http://sp.zhabite.com/app/348030/discussions/3/617336568072514271/

Trackday Manager 是款難得一見的多人連線即時策略賽車遊戲。最特別的是,在比賽中所有參賽的賽車都是由電腦控制行駛;而玩家則是專心扮演車隊領隊的角色,根據賽況使用類似戰鬥技能的熱鍵,命令自己的車手即時應變。

競賽過程中基本上有以下指令可使用:

1. 左、右超車(可大幅超越其他玩家的關鍵指令,需小心引擎過熱)

2. 踩死油門 (速度提昇。需小心引擎過熱)

3. 阻擋後方超車 (過彎時沒擋好自己會打滑)

4. 尾隨前車(可節省資源耗費,由前車負擔。過彎時沒跟好自己也會打滑)

5. 氮氣加速 (第二圈開始,每圈都有一次機會可使用)

6. ECU(引擎控制器) 切換 (效能不一,視情況使用)

7. 進站維修 (每場切記,忘了就 GG...)

8. Backspace 鍵 (當你卡住不動時,按下它重返賽道)


另外還要注意油耗、引擎過熱、輪胎磨損等變數;其中最常見的景象就是新手不知道中途要進維修站加油換胎,所以在中段趁大家都進站時衝到第一名,暗爽沒多久,接下來就是看到自己熄火靠邊停的窘態。

每場比賽都有機會得到或多或少的特定勳章(例如最佳圈速;目前總共有 10 個勳章),賽果名次與勳章決定自己的車隊能賺取多少積分、經驗值跟獎金。經驗值可以用來提昇車手的技術與地勤人員的維修效率。而獎金則可以為車隊的賽車購買更好的配備;硬體零件組合彈性,不同的搭配會有不同的效能,可多加測試到最滿意的組合。隨著比賽場次增加還有贊助商會陸續來簽約,車身將貼滿贊助商標不再單調;再加上若能達成贊助商設定的額外目標,獲利也會增加。當車子性能越來越好、車手反應變快、離開維修站的時間更短時,你將能體驗讓所有對手看不到你車尾燈的成就感!(不過只限遭遇經驗與配備比你弱的對手...)

最刺激的賽事還是跟與你等級差不多的線上玩家較量。整場競賽下來會纏鬥不斷,常可以看到一個狹窄的賽道同時並排著三、四台車踩死油門互不相讓,(過彎時一定會有車子失速衝出賽道 XD)。 汽油跟輪胎消耗都比兇的,過彎的時機不好一個失誤可能就掉了好幾個名次,選對超車時機更是贏得比賽的關鍵。尤其當費盡全力衝過終點線拿下冠軍的瞬間,只剩下少到不能再少百分之一的汽油,那種從咬牙切齒的緊繃感到如釋重負的勝利快感,絕對是你在其他賽車遊戲中不曾體驗過的!

這款遊戲在封閉測試時只有 4 個賽道與 2 台車可玩;連線狀態也因為點對點連線機制的緣故,若有人網速不佳或中途罷賽跳出,會導致連線不穩甚至比賽失效的情況,儘管如此仍讓我盡興地跑了三百多場賽事。目前來到 EA 階段後已經修正不少臭蟲,未來會再追加新的賽道與賽車、官方定期舉行的各種盃賽、四位玩家合組一個車隊的彼此車隊間的競賽,甚至根據玩家下達指令給車手的次數,可以看到車手的壓力反饋(我給指令根本毫無節制啊!我的車手賽完一場應該會燈枯油盡吧...)。希望正式版推出後內容豐富度與連線穩定度都有所提昇,值得期待!
Skrevet: 27. maj 2015. Sidst redigeret: 16. juli 2018.
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