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PC版的DLC终于放出了,来啰嗦几句吧,目前DLC均为本篇素材再利用,并没有bio5 DLC那种给你专门再造一个洋馆(笑)
噩梦:生存战,用废料来换取各种生存物资,购买陷阱,换的越多需要的价格越高,差不多就是老套的生存模式玩法,总之想办法活到天亮吧
卧室:密室逃脱,基本就是在一个小房间里解密,偶尔尝一下家常菜(里面有死老鼠关系到成就),你也可以选择放弃生命吃菜吃死,毕竟被抓住的话可是要被灌虫进肚的
伊森必须死:一开始只有小刀,在场景中寻找补给,每次都不同,被菌尸挠两下就死,死了以后复活去找雕像拿一个之前的道具,没有保存点,死了活活了死那种。
21点:21点7,以后别来昆特牌了,还是玩21点吧,赌手指更刺激,尤其一次赌4,5根的时候,输了就只能找别人帮你jerk off了,前几个DLC的主角都是克兰西,讲述他如何在贝克家受虐,堪称生化史上最悲催的可操控角色了
女儿:讲述生化7故事的起源,一开始还温馨满满的家瞬间变成危机四伏的鬼屋,从结尾以及本篇的描述来看一家子估计是时不时就发病那种,到最后就基本没有清醒过了。其实生化7主要描写的就是生化武器给常人带来的灾难,跟之前的文本相比用更直观的方法去描述,可以说是聚焦于过去的那些敌人杂兵身上
杰克老汉的55岁生日:有点像以前的佣兵模式,说实话蛮欢乐的,各种菌尸头上戴着帽子看起来十分喜感,主要目标就是找到食物然后喂食play杰克老汉,杀敌加时间以及可以打开特定的门,不同评价可以换取不同奖励,跟佣兵模式一个套路,可以在场景中找到PP19和榴弹发射器。
目前几个DLC更多是在补完剧情而非加强耐玩度,唯一一个让人沉迷的居然是21点。。。。。之后还有一个DLC以及免费更新,希望在耐玩度方面多增强下吧
Postat 21 februarie 2017.
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已通关,大概7小时多,很大程度上是因为伊森走的太慢了(笑)
生化不少作品都在强调回归原点,但目前来看真正靠谱点的恐怕真的就是本作了,然而所谓的回归原点就是拿一些以前已经玩烂的谜题套路,没怎么包装就加到bio7里,以至于本作的谜题显得有些可笑,而且数量少还特别简单,就像老卡特意告诉你我们还没放弃谜题一样。不过战斗方面,前中期稀少的子弹,无体术的设定,甚至那僵硬的射击手感,都让人有一种老bio的感觉。特别是拿到霰弹枪的那一刻,那种松了一口气的感觉这几年的bio中已经没有了,再加上不错的气氛渲染,可以说是一部不错的老派风格的生化危机。尽管主角换人,但至少那种味道做出来了。但到后期,去轮船上后,那种感觉就消失了,当你拿到冲锋枪时,再加上总感觉那货轮是bio5的炸酱面游轮跟启示录的幽灵船混搭的玩意,就会发现又变回现在的bio套路了,不缺子弹地突突突,而且因为本作敌人只有那么几种,很快就会厌烦。
bio7为了变成全程支持VR的3A大作而为VR牺牲了不少,稀少的敌人数量与种类,视角和手感的不适应,行走的速度,耐玩度不高等。不过也是因为这些牺牲才造就了虽然因为视角问题而与系列显得格格不入,但骨子里多少还是还原老bio那种味儿的本作。对于视角的变换说实话更希望能像启示录那样,加入视角切换的功能,而且这次稀烂的射击手感也暴露了老卡制作FPS的经验不足,尽管霰弹枪打上去的视觉效果看着不错。
至于剧情结尾明显留迷挖坑,DLC和免费更新剧情将会推出的情况来看,官方显然不想马上就翻过bio7这一章,估计不少谜底都留到免费更新和CG电影中去解答了。
Postat 24 ianuarie 2017.
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这游戏的匹配系统也是有趣,虽然随着等级和胜率的提高匹配到大手子很正常,但给我4个20级不到的队友然后去和对面一个200多级带四个90+而且是黄金段位的大神打是怎么回事???怎么回事???不到一分钟就1VS5了,这根本没法打,果断退出这局游戏,打不过我还跑不过吗。。。。。
Postat 24 noiembrie 2016.
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在近10年后,我是十分乐意看到生化奇兵这样一款兼具游戏性,艺术性和商业性的游戏重制的,但2K本身的态度,至少在PC平台上,是给人一种捞了就走的感觉,画面本身提升不算太大,或许也是因为本作原来的画面水平就不低,但换了贴图材质和增加一些画面细节还是好评,虽然貌似砍了一些特效。而且,用win7玩再也不会因为兼容性的问题而进不去游戏报错了。但是,不少BUG都没修复,虽然评测里的那些严重BUG我并没有遇到过,但至少鼠标BUG我想大家都是遇到过的,连BUG都没有消除,是不是有些太“原汁原味”了???!!!还有就是画面选项寥寥,很明显就不是针对PC版开发的,估计是从主机强行移殖过来的。
总之,这盘冷饭并不能算合格,如果跟老卡那种暴力拉伸比起来还算良心。但要是和各种Halo以及马上要出的COD4重制版比起来,只能说2K在这方面的态度并不好,就是抱着一种PC平台捞一笔就跑的心态来的,好评是给游戏本身的,而不是这次重制版的态度。
PS:今天在PS4版的包装后面依然看到了Irrational Games的logo,就算被关闭但证明2K依然认这家工作室,虽然估计和和平解散有关,但对比某konami在游戏还没上市时就试图把kojima的logo移下封面相比。。。。啧啧
Postat 20 septembrie 2016.
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想起辐射3时,所有的DLC不管质量如何,游戏长度如何,他们最基本的一点就是都有剧情,你有新的地点可以探索,遇见新的人,听到新的故事,获取新的装备。然而现在辐射4的DLC,除了一个远方港和烂到不行的机器人以外,其余都是收费MOD,是的,收费MOD,MOD可以做到的事非要当成DLC来卖。怎么看逼社都想把辐射4变成我的世界而不是继续扩展世界观,好好讲故事。所以逼社的吃相可以说是非常难看的。而接下来的DLC又是几个MOD和一个可能看起来会有剧情的核子可乐世界。。。。现在只能希望核子可乐世界是有剧情而不是单纯的一个MOD,哪怕剧情再烂也好。
Postat 25 iunie 2016.
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作为一名普通的游戏玩家和RWBY粉来说这款游戏虽然目前还在EA阶段但已经基本成型,有个一个大致的结构,剩下的就是往上面添砖加瓦,完善其内容了,除了增加存档点外就是希望能有更多的地图,角色以及一个完整的剧情模式和CG动画。游戏本身有着优秀的画面以及不错的人物建模,但人物动作并不是很好,尤其是走路的时候,角色与其说是在行走不如说是在地面上滑行,看起来十分滑稽。招式方面其实还原的不错,但觉得连技系统能更丰富一些以及加强角色招式的演出效果,一定要带给玩家那种动画中酷炫无比的感觉。
总之这个游戏的潜力还是很大的,再加上动画也就才第一季完结而已,希望以后也能随着动画的进度来丰富游戏
Postat 30 aprilie 2016.
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为什么不支持PS4手柄呢??????????那里设置错了???????????管他咧!!!!看Noire卖萌就行了!!!!!!!!!!
Postat 21 martie 2016.
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195.7 ore înregistrate (43.7 ore pâna la publicarea recenziei)
目前感觉和测试版基本一样,不管是画面还是优化,960m继续30帧之旅,详细评测稍后会补上。
时差党表示快熬不住了。。。。。。简单玩了一下,给我的感觉就是UBI的TPS和无主之地的融合,即有无主的刷刷刷以及高等级敌人一梭子过去不死的情况,也结合了UBI在幽灵行动,细胞分裂中的掩体系统和不错的枪械射击手感。至于沙盘地图、的话只能用11路车,破败不堪的街景以及收集要素。。。。让我有一种刺客信条和辐射结合的错觉(笑)尤其是地点要探索而且还有EXP拿的设定。收集要素的话有些根剧情有关,黑科技带你还原场景,追踪事件的真相233333,各种录音以及生存指南,生存指南看起来应该是用于提升医疗部门用的,至于其他部门的提升收集要素目前还没见到。
对于画面,虽然缩水但基本满意,UBI的美工再次立功,成功地做出了一个脏乱差但又与美景不冲突的NY再加上游戏开始时的真人过场,UBI你是不是真应该考虑转行啦(斜眼)。暂时先写到这里,剧情也刚开始,目前我觉得剧情就是买买买所诞生的悲剧。暗区也还没去,不过考虑到测试时就不友好的状况,我很担心啊。
Postat 7 martie 2016. Editat ultima dată 7 martie 2016.
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之前在PSV上花了200多买了移殖版,结果因为容量问题居然没有日语语音。。。。。一个月后去日本旅行,结果得知会出Extend版,当场石化(笑)
我不是格斗游戏玩家,BB系列更多的吸引我一直购买系列作品的是故事剧情以及人设,很少有格斗游戏会有这么复杂庞大的剧情,而精美又有自己特色的人设也是卖点之一。不过感觉在国内还是比较小众向,尤其是相比庞大的拳皇玩家,希望登录PC后能继续增加其人气吧,越来越多的人加入到这款游戏中。顺便期待ARC的下一部BB,这次再次购买PC版也是对其的一种支持,希望这个系列赶紧填坑啊(下部作品别再虐小椿了)
PS:选机娘的话果然还是11好,13那个小病娇不知道什么时候就会捅你一刀(笑)
Postat 4 martie 2016.
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我已经无法认真理性客观地评价这款游戏了,这游戏太好玩了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊谁能把我带出去啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。。。。。。。。。。。。。。。。








再见,我去二次元了,干!!!!
Postat 22 februarie 2016.
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