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0.9 hrs on record
기차역까지 해봤는데 하다가 서버 문제인지 터지고 개판임 ㅋㅋ

망해버린 페이데이3가 더 선녀로 보일정도
Posted 21 April.
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39.4 hrs on record
나름 맵마다 스토리 있어서 5성까지 할만함

바다맵 빼고 다 깼는데
바다맵 별 3개 챕터인 '알 채집기'리는걸 설치하자마자
모든 어항이 다 온수가되고 사료 디스펜서는 계속 순식간에 0% 되면서 고장나서
무결성 검사 돌려도 해결이 안되서 걍 포기함

여튼 그거 빼고 다 깨긴했는데
막판에 버그 걸려서 기분 픽 상한거 빼면 투포인트 치고 재미나게 잘 한거 같음

병원은 매판 할때마다 계속 직원 육성해야되서 스트레스받아서 깨다가 접었는데
이번작도 직원 교육이 있긴하지만 맵이 5개다보니 육성 스트레스는 들함
병원에선 뭔가 스킬한개당 1칸에서 계속 누적이었던거같은 기분이긴한데
이번작은 1 2 3 차고서 나머지 두칸은 다른 스킬만 한다던지
각 스킬별로 한개씩 배우게해서 다용도로 써먹든 그런식으로 육성해야됨

여튼 지금은 3배속도에서 컷신 넘어가면 자막 대사가 안나온다던지 그런 버그가 있어서
(특히 우주맵에서 그럼)
그냥 할인할때쯤이면 버그도 꽤 고쳤을거같고 그때 하는거 추천

그 외에는 투포인트 시리즈 치고 3일동안은 안질리고 잘 한듯
Posted 25 March.
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37.1 hrs on record (23.6 hrs at review time)
사고나니 무료로 풀리다니
무료라닝!
Posted 6 March.
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0.9 hrs on record (0.1 hrs at review time)
DLSS지원이랑 텍스처 업데이트 해준거랑 다렉12해준거 좋다 이거야

근데 왜 프레임은 120프레임 락걸린 상태로 해야되냐구우~!
좋은거 다 해주고서 왜 꼭 욕 먹는게 행복한 락스타인지 신기하다
Posted 4 March.
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16.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
자꾸 unknown hard error 뜸 ㅡ.ㅡ
Posted 25 February.
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0.0 hrs on record
싱글 이벤트 진행중이니 하시구서 보상 받아가세요~ ㅇㅁㅇ//

https://www.playdeltaforce.com/events/blackhawkdownrank/ko/


이번에도 트레일러 자막에서 중국어가 살짝씩 나오는데 조만간 고칠듯 ㅋㅋ
Posted 20 February.
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22.8 hrs on record
게임은 나쁘지 않은데 클라우드 저장을 미지원해서
삭제전에 반드시 백업을 해야합니다

C:\ProgramData\Epic\Gameloft\6002
에 있는 폴더를 반드시 백업해두세요
Posted 13 February.
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23.4 hrs on record (18.9 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 15 December, 2024.
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186.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
확실히 중섭에 비하면 난전임 ㅋㅋ
다들 평타이상하는지라 개돌하면 파사삭 갈려나감 ㅋㅋㅋ

오늘 첫날이라 핵 몇몇 보이긴하는데 신고하고서 바로 차단됐다고 보고알림와서 몇몇 잘 잡아내는중
대강 1주정도 지나면 안티치트엔진 업데이트해서 반영 좀 될듯

그 외 해외 불만은 안티치트랑 지역락때문인거같은데
안티치트 빼버리면 핵을 그럼 어찌 잡자는겨;;
Posted 4 December, 2024.
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6.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
게임이 좀 '불친절하다' 라고 표현하는게 맞는거같다고 생각되고
캐쥬얼한 게임과 전혀 멀은 하드코어 게임이라고 보는게 맞는 게임


시티즈와 트랜스포트 피버와 같은 도시 게임과 비교해보자면
일단 이 게임은 자원을 생산하고 그걸 수출하고
관광산업을 육성해서 수입을 탄탄하게 만든다음에 계속 도시를 키워가는 게임으로
경제부분과 건설 현실적인 부분을 좀 더 강화한 게임이라고 볼 수 있다


일단 건설기능을 얘기해보자면
땅 그리드도 사각형이 아닌 애매한 삼각형이라서 수직으로 도로 만들기도 애매하고
(물론 그리드 끄고 건설하면 자유롭게 지을수는 있는데 나중에 뒤죽박죽이라 안 예쁘긴함)
다리같은 것들도 육교 만들려고 ㅡ 자로 건너오면 반대편 땅 지점이 일치가 안되서 예쁘게 만들기가 힘들다보니
점점 하다보면 깔끔한거 추구하는 사람들은 스트레스 받기 쉽고
특히 건물 이동이 불가능하여 부수고 다시 지으려면 비용이 발생해
기차역을 이동한다던가 확장공사하게되면 계속 부수고 짓고의 반복이라
도로로 계획안마냥 짓고 들어가야지
무턱대로 테트리스하면 이미 당신은 파산해 있을것이다

시티즈 스카이라인과 트랜스포트 피버는 도로 슥 긋고서
어디어디에 주거 짓고 상업, 산업 짓게해놓고
교통 깔끔하게 딱 뚫어주고 수송해주면서 점점 커가는걸 구경하면되는데

반면에
이게임은 하나부터 열까지 모두 플레이어의 손길이 필요하고
심지어 건물을 지으려면 땅 평탄화도 직접 다 해야되다보니
네모네모 도로 구획을 만들었지만 아파트 하나가 안들어간다던지 건물을 못 넣는다던지 같은 사태를 방지하려면
도로 짓기 전부터 평탄화를 전부 끝내나야한다


이제 차량 시스템을 말하자면
트랜스포트 피버와 같은 해당 연도가 되야 차량 도입이 가능하고 연도가 끝나면 또 퇴출되고
기차같은 차량은 기관차 객차 따로 만들 수 있는 시스템이다

이것도 처음이나 좀 새로운 차 열리는 재미지
그냥 처음부터 2020년가서 모두 다 열고서 하고싶은 마음이 굴뚝같아지는데
(물론 샌드박스에서는 모든 차량 다 오픈해서 이용 가능함)
일괄 차량 교체라거나 그런 기능 조차 없고 하나씩 새로운 차 넣고 빼고
노선에 해당 차량 있으면 복제해서 차 바로 추가한다던지 그러면 좋겠건만

무조건 차고지에서 차량 사고 노선 클릭해서 할당해주고
손이 가는게 너무나도 많다


이제 충성심이란걸 얘기해보자면
시민 만족도가 올라야 충성심이 오르는 시스템으로
이 부분은 또 트로피코가 떠오르는데
트로피코가 심플하게 만족도만 올리면 끝이라면
이 게임 교육을 통해서 그 부분을 채워나간다고 보면 된다

그래서 유치원과 대학에서는 충성도가 높은 교사들을 고용해야되고
이럼으로써 선순환이 이루어진다


그 외에 또 불편한게 있다면
파이프, 레일(화물 옮기는 장치)과 도로와 선로와 인도가가 교차가 안된다
파이프와 레일은 분명 높이 있는데 슥 마우스로 긁으면 건설 불가로 뜬다
결국 도로와 기차 선로를 다리로 올리든 아니면 지하로 내리든 해야되는데
여간 불편한게 아니다

이게 왜 문제가 되냐면 나중에 생산 건물 지어보면 안다
통근자들 출퇴근하고 화물 상하차 하려면 외부 도로 연결 필수인데
파이프와 레일 받는 공간이 하필 또 도로 바로 옆에 있는 건물들이 나름 있다면


진짜 적으려면 단점이 너무 많은데
이미 1.0 출시가 된 현 시점에선 아마 더 개선이 있을까 싶기도 하고
그냥 좋은 경험했다 치고 다른게임 하려고 한다
Posted 21 September, 2024.
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