82 people found this review helpful
5 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 69.1 hrs on record (64.8 hrs at review time)
Posted: 20 Jun, 2017 @ 1:37pm
Updated: 7 Dec, 2018 @ 12:11pm

Warstone TD - очень необычный взгляд на игры жанра Tower Defense. Не смотря на простоту жанра, казалось бы, что еще можно придумать? Разработчик создал маленький бриллиант, пусть и Indie-сегмента, но игра создана с огромной любовью!

Знакомство:
Будучи любителем разного казуального (наверное, для многих: сброда), прочитал в активности отзыв замечательного человека shingo иии… игра меня заинтересовала! Решил прикупить себе перед распродажей со скидкой…

Связь:
Оригинальное решение связи с разработчиком через построение в игре почты, после постройки мы можем прям напрямую попадать на форум игры и общаться с разработчиками.

Хорошее чувство юмора:
Начиная игру, буквально через 5 минут начинаются забавные ситуации, герои игры уже возлагают на тебя все надежды и прям из монитора тычат на тебя пальцем, даже не намекая, а говоря прямым языком: рулить всем будешь ты, да-да ты, тот самый что сейчас сидит за компьютером и смотрит на нас! Ну не забавно?)))

Графика:
Судя по главной картинке, я думал будет что-то вроде Kingdom Rush. Ан нет! Игра с симпатичной, милой и забавно рисованной картинкой в главном меню развития нашего поселения, а в момент самого процесса игры, чем-то напоминает старый-добрый Warcraft III, пожалуй только цвет выглядит иначе…

Что будем развивать?
Помимо управлением наших боевых единиц на поле боя, мы еще будем отстраивать город (помните, как в Heroes of Might and Magic?), общаться со старцем, который введет нас в курс всего происходящего, будем получать новые миссии для прохождения сюжета и по прохождению сюжетных миссий будем расширять возможности игры, например: общение с разработчиком, получение доступа к новым режимам, мультиплеер, новые уровни сложности. И конечно же будем развивать себя в трех классах: полководец, чародей и казначей...

Мультиплеер:
По сюжету, у нас откроется мультиплеер и мы сможем совместно пройти уровень, а продвинувшись чуть дальше, появится новый режим «мультика» уже «Друг-против-друга». А дальше будут открываться новые MP-уровни. В мультиплеере пока народу не так много, периодически бывает, что никого нет (но возможно это особенность macOS-клиента).

Недостатки:
– самый досадный момент – нехватка ресурсов, из-за него прийдется каждый день заходить в игру, чтобы пополнить золото, дерево, железо... Через каждые 24 часа... И это сильно раздражает!
– нельзя обменять золото на какой-либо другой ресурс, при чем все можно менять на золото, а вот обратно – увы!
В остальном, как таковых недостатков нет, но нужно понимать, что игра находится на стадии разработки и есть какие-то шероховатости. На фоне всего происходящего, данный проект сделан на солидном уровне и делает его небольшая команда людей.
На всякий случай опишу некоторые особенности, которые можно встретить сейчас (возможно в macOS-версии):
– в MP игра не дает диалога о том что соединение разорвано.
– с периодичностью выскакивает консоль с ошибкой - ее просто закрываем и играем дальше.
– в диалогах в процессе игры по разному ведет себя диалог
– когда установил камень телепортации, камень не появился, а отсчет шел в минус, вышел в меню, вернулся - все в порядке.
...но опять же, не забываем игра в раннем доступе.

Кстати:
Еще в апрельском обзоре shingo, который вызвал интерес к игре, я написал, что было бы неплохо выпустить версию на macOS. Так вот, разработчик выполнил свое обещание, это я к тому, что разработчик всегда на связи со своими пользователями, как оказалось и потенциальными. =)

Что получается?
А получается добротный проект, с хорошим юмором, графикой, сюжетом и системой развития, при чем, в том числе и модульной, развивающей игру и открывающей новые возможности игры, тем самым стимулируя игрока проходить ее дальше подогревая интерес. Так же в игре есть 100 добротных достижений, не тех что сейчас модно давать от балды, а вполне адекватных.

Итог:
Не являясь любителем TD-жанра, умудрился открыть для себя замечательный проект и засесть в Warstone TD с охотным интересом. Однозначно отличный продукт, который с удовольствием порекомендую каждому. Warstone TD - это одна из тех игр, которая дает возможность отвлечься от серьезных игровых проектов и провести время с удовольствием.

Отдельная благодарность разработчику за поддержку macOS и очень хотелось бы дать возможность насладиться игрой братьям с Linux платформы, очень переживаю за них.

Находясь в некой эйфории, от неожиданно позитивного проекта, желаю команде разработчиков огромных успехов, развития и генерации новых идей, да и дальнейшего процветания вашей команде! =)

Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 Comments
Rurik  [developer] 7 Nov, 2017 @ 12:53pm 
Этот баг уже давно исправили. Он появился из-за того, что условия увеста меняли. У новых пользователей все ок
cdx 7 Nov, 2017 @ 12:09pm 
Я там указал, что этот момент уже исправили, но все же нечего ему уже делать в обзоре - много воды с тех пор утекло))) А с дублем квеста, тут думаю, чтобы игроки встречали меньше таких огрехов)) все же лучше, на мой взгляд - поправить код не в моем профиле, а в коде игры, чтобы таких недоразумений было меньше. Думаю - это справедливо. =)
Rurik  [developer] 7 Nov, 2017 @ 11:56am 
НУ вы бы убрали эту часть из отзыва :)
Могу убрать 2ой квест, или можна оставить - дадут награду 2 раза ;D
cdx 7 Nov, 2017 @ 11:26am 
"Сила мифрила" исправилась в момент первого обновления после сообщения на форуме. Сейчас висит только два одинаковых задания "Выживание IV". :)
Rurik  [developer] 7 Nov, 2017 @ 4:32am 
У вас квест Сила мифрила 2 так и висит?
cdx 7 Nov, 2017 @ 3:39am 
Тоже понимаю Ваше муки, т.к. сколько людей - столько и мнений)) в любом случае, огромное Вам спасибо, что бдите, думаете и улучшаете! Думаю, со временем прийдет решение!)))
Rurik  [developer] 7 Nov, 2017 @ 3:02am 
Изначально доыбчи дгневной не было. Мы добавили ее спустя 2 месяца, как приятный бонус ,а пользователи все равно считают ее обязательной :)

Мб изменить ее на фикс добыча после каждой битвы...
Рады, что Вам все нравится, но не все ру коммьюнити разделяет ваше мнение
cdx 7 Nov, 2017 @ 2:27am 
Как игрок, я хотел бы: не быть привязанным к игре по времени: запустил и продолжил без бесконечного добывания ресурсов.

Очень важно, чтобы все было просто, легко и непринужденно.

Мне ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ ВАША ИГРА!!! И особое внимание, которое Вы проявляете к своим игрокам - это тоже немаловажно!
Rurik  [developer] 7 Nov, 2017 @ 1:23am 
Вы бы хотели видеть еще большие награды за миссии или сниженные цены на улучшения или добычу в лесопилке выше?

И вы все еще дерево фармите? иливы про железо или мифрил
cdx 7 Nov, 2017 @ 12:27am 
Поймите меня правильно, сама такая система очень усложняет развитие самому игроку для получения полноценного удовольствия от игры. Я 56 часов в ней провел и продолжаю одни и те же уровни перепроходить для ресурсов. Блин(((

Невольно вспоминается донат на мобильных устройствах. Мне очень повезло, что в сети меня "пропаровозил" хороший человек по части уровней. Без него бы я долго бы еще мучился.

MikeSh - огромное человеческое спасибо тебе за помощь.