32 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 38.5 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Posted: 13 Dec, 2018 @ 11:54am
Updated: 28 Nov, 2021 @ 10:05am

Что если, взять историю первой части Diablo, смешать с концепцией боев в карточных играх и стилизовать это коктейль бумажными фигурками персонажей? Получится Book of Demons!

Игра около года находилась в раннем доступе и за период своего существования очень хорошо себя изменила - разработчики все это время активно трудились над своим детищем и получился очень приятный и уютный проект!

Я календарь переверну...
И вот, 13 декабря 2018 - официальный релиз игры! И это ни какая-нибудь недоработка, а полностью отточенный проект!

Прияяятности!
Стоит упомянуть, что игру я прошел в Windows на английском языке, каково было мое удивление найти ее в macOS-играх, а после установки еще и выбирать русский язык после установки!

Великий и могучий:
Важно отметить, что перевод сделан очень хорошо, нет ощущения быстрого перевода в Google-переводчике. Ребята славно постарались и перевели игру на знатное количество языков, помимо русского и английского.

Классы:
Воин, разбойница и маг. Принципиально отличаются именно стилем боя, наверное правильнее сказать - внешней анимацией. Выбираем то, что Вам больше нравится - без всяких заморочек!

Оригинальные идеи:
- Вы всегда знаете где Вы уже ходили! Вы никогда не пропустите тот путь - где Вы еще не ходили! Простая и понятная система ориентации пройденного пути!
- Не нужно щелкать по золоту, чтобы его забирать! Достаточно провести по нему курсором и оно Ваше! Зачем отвлекаться на эти мелочи в процессе боя? Когда Вы все равно потом будите собирать выпавшее золото! Это можно упростить!
- А если уровень полностью зачищен - зачем искать путь к выходу? Если можно щелкнуть на иконку перехода на следующий уровень и приступить к дальнейшему прохождению…
- Если у врага есть щит, то и нужно бить в щит, чтобы его одолеть! Появляется иконка щита и мы бьем прямо в щит! Просто и лаконично!
- Если нас оглушили, то мы должны прийти в себя! Как? А очень просто, разработчик придумал интересный ход, коль заезды у нас летят из глаз, то их нужно собрать - прощелкав каждую мышью! И вот мы снова в порядке!
- Флексискоуп - впервые я увидел возможность выбора в игре времени игрового процесса! Допустим Вы не хотите часами проходить одно подземелье - пожалуйста, выбираем: хотим потратить 13 минут на его прохождение и вуа-ля! Игра Вас вообще не заставляет часами упорно проходить ее, борясь с нечистью и аккуратно расчищать каждый уровень! Игра предоставляет Вам выбор - сколько Вы хотите на нее потратить времени! По-моему - это очень здорово!
- Часы с реальным временем! Разработчик заботливо учел, что все мы любим позалипать в Action-RPG-подобные игры, а во время наших приключений за временем не уследишь! И вот тут нам на помощь приходят заботливо-добавленные часы! Пустячок, а приятно! Правда, эффект «еще пять минуточек» - не работает!
- Очень порадовали стихотворное сопровождение мини роликов каждого главаря! Очень оригинально, видно, что разработчик проявил не только смекалку, но и решил пошевелить мозгами, чтобы разнообразить современный игромир. Правда, когда проходил игру, все было на английском…

Итог:
Прекрасный проект для любителей Action-RPG и тех, кто любит Diablo, не клоны Diablo, а Diablo. Все новое - хорошо забытое старое.

Catalina:
Работает без проблем.

Big Sur:
При первом запуске могут быть проблемы с масштабированием на Retina-экране. Меняем разрешение - и всё в порядке.

Monterey:
Полёт отличный!

Рекомендую? Рекомендую!

Was this review helpful? Yes No Funny Award