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eu me odeio a esse ponto
Skrevet: 29. januar.
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Steam Awards 2024
Skrevet: 27. november 2024.
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se vc tem o 2014, continua nele com CDLC, essa bosta aki pede assinatura e n funciona tao bem quanto o 2014. Parece q pegaram o primeiro e tacaram uma UI bonitinha e modelo de assinatura
Skrevet: 8. juni 2024.
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Análise de Sniper Elite 4

Introdução

Seja bem-vindo à minha análise do jogo Sniper Elite 4, lançado em 13 de fevereiro de 2017 pela Rebellion.
  • Minha análise será sincera e todos os aspectos positivos e negativos serão descritos para que você possa tirar suas próprias conclusões se compensa comprar o jogo ou não.
  • Esta análise pode conter spoilers, por isso alguns textos/palavras podem estar marcadas com a tag [spoiler]
  • Também possuo esta análise em formato organizado como guia, basta clicar aqui para acessa-lo.

Comprei o jogo errado

Bem, eu nem queria jogar este jogo, não havia nenhum interesse, porém por uma pequena confusão minha querendo comprar o jogo Sniper Ghost Warrior 3, comprei Sniper Elite 4. Resolvi não pedir reembolso após ler algumas análises, e então, resolvi jogar. Não me arrependi.

Jogabilidade

A jogabilidade é muito interessante, controles, movimentos, tudo me lembra muito Mafia II por alguma motivo. No jogo você verá coisas que nenhum jogo de stealth apresentou, que é a visão X-Ray na câmera cinematográfica da morte do inimigo. Ou seja, dependendo do seu tiro com uma sniper, a trajetória da bala será mostra em uma visão panorâmica até atingir o inimigo, nisso quando a bala entrar em contato com o corpo do mesmo, mostrará a perfuração, quebração, deslocamento de órgãos e ossos através de uma visão X-Ray.
Não joguei os outros jogos da franquia, então não possuo a habilidade de dizer se teve alguma alteração deste jogo para os jogos anteriores.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454561092

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454561272

Gráficos

Uma lindeza que não cansa os olhares, as cores, iluminação, sombras e outros detalhes são fenomenais, nada a reclamar. O forte do jogo não está nos gráficos, mas sim na ambientação, porém ambos juntos transformam ele em uma obra de arte incansável na questão de texturas.

Mapa e ambientação

Não existe apenas um mapa, na realidade a cada missão você estará em um local diferente, cada local com sua ambientação e estilo próprio, alguns lugares mais industriais, outros mais comerciais e alguns no meio da floresta. Não pense que o mapa é enorme em questão de tamanho, mas o modo stealth no qual é recomendado se jogar, faz com que você gaste uma hora ou mais em um mapa por exemplo, já que a atenção é essencial.
Obviamente que alguns lugares são mais detalhados que outros, porém mesmo assim não temos a repetição de locais.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454558955

História

Não sei se é por que eu não joguei nenhum jogo anterior da franquia, mas eu me senti muito "jogado" na história, parece que eu fui colocado apenas lá para completar algo, não tive um interesse tão grande em ficar jogando por horas e horas para finalizar o jogo. Havia momentos que já não aguentava mais ficar jogando a mesma coisa apenas em diferentes mapas. Não digo que a história é ruim, mas o modo no qual ela é aplicada se tornou muito repetitivo, a variação é muito pouca.

Trilha sonora

Eu não suportei, acabei não achando interessante a utilização de várias músicas em várias fases, a repetição é algo notável e que fez eu desabilitar as musicas em mais ou menos 4 horas após ter iniciado a minha jogatina.

Notas para o jogo de acordo com o que foi analisado

  • Jogabilidade: 5/5
  • Gráficos: 4.5/5
  • Mapa e ambientação: 4/5
  • História: 3/5
  • Trilha sonora: 2/5
Nota final: 3.7/5

Oprindeligt skrevet af _Fyat:
Obrigado por fazer a leitura da minha análise, qualquer dúvidas ou vontade de expressar sua opinião, use o campo de comentários, quem sabe podemos tirar um papo legal sobre o jogo analisado. =)
Skrevet: 11. august 2018. Sidst redigeret: 12. august 2018.
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Análise de Far Cry® 5 - Lost On Mars

Introdução

Seja bem-vindo à minha análise da DLC Lost On Mars do jogo Far Cry® 5, lançada em 17 de julho de 2018 pela Ubisoft.
  • Minha análise será sincera e todos os aspectos positivos e negativos serão descritos para que você possa tirar suas próprias conclusões se compensa comprar a DLC ou não.
  • Esta análise pode conter spoilers, por isso alguns textos/palavras podem estar marcadas com a tag [spoiler]
  • Também possuo esta análise em formato organizado como guia, basta clicar aqui para acessa-lo.

Planeta vermelhadamente laranja

Vou explicar uma coisa sobre a DLC logo de inicio, NADA, FAZ SENTIDO, você vai passar a dlc inteira rindo, e tentando entender o propósito real de por que você está mesmo em marte. Como disse, a dlc possui um tom muito engraçado, até por que quem faz parte da campanha são Rick e Hurk, personagens já conhecidos da história principal.

Jogabilidade

A DLC não possui nada de diferente em jogabilidade, apenas a alteração de armas e gravidade para entrarem no contexto da história, você poderá encontrar armas lazer, gravidade zero, entre outras funções que ela propõe. Não temos uma árvore de habilidades especifica como tivemos em Hours of Darkness, mas a DLC também não utiliza de suas habilidades da campanha principal, ou seja, é você, a gravidade, o planeta e Deus.

Gráficos

Inalterado.

Mapa e ambientação

Bem, não é preciso ser um gênio para saber que as únicas coisas que você irá encontrar no mapa é areia, terra, pedras, montanhas e ovos de aracnídeos alienígenas... ? Ta bom. Não podemos usar o argumento de que faltou vegetação no mapa, plantas, árvores por exemplo, até por que o planeta vermelho que conhecemos não possui a função e habilidade de atribuir tal vida. Mas não se preocupe, ao jogar você não irá encontrar padrões de montanhas, pedras e cavernas, cada região do mapa possui uma modelagem única, algumas melhores, outras, bem... é.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454526595

História

Diferente da DLC passada, esta possui mais horas em jogo, mais objetivos, tudo ao redor do objetivo principal que é o de salvar o planeta Terra e sair de Marte. A história se torna interessante pois conforme você vai avançando ela, o seu companheiro brincalhão e idiota, Hurk, interage com você, ao contrário da Hours of Darkness, onde você não possuía interação com quase ninguém durante o jogo inteiro.

Trilha sonora

Agora sim, esta DLC possui uma trilha sonora própria, com um tema bem intergalático que se altera de acordo com a situação que você está sofrendo no jogo. Não notei o reaproveitamento de músicas já vistas na história principal, posso estar enganado em dizer que não haja, porém, não percebi.

Notas para a DLC de acordo com o que foi analisado

  • Jogabilidade: 3.5/5
  • Gráficos: Inalterado, e não avaliado.
  • Mapa e ambientação: 4/5
  • História: 4.5/5
  • Trilha sonora: 4/5
Nota final 4/5

Oprindeligt skrevet af _Fyat:
Obrigado por fazer a leitura da minha análise, qualquer dúvidas ou vontade de expressar sua opinião, use o campo de comentários, quem sabe podemos tirar um papo legal sobre a DLC analisada. =)

Análises em comum
Skrevet: 10. august 2018. Sidst redigeret: 11. august 2018.
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Análise de Far Cry® 5 - Hours of Darkness

Introdução

Seja bem-vindo à minha análise da DLC Hours of Darkness do jogo Far Cry® 5, lançada em 5 de junho de 2018 pela Ubisoft.
  • Minha análise será sincera e todos os aspectos positivos e negativos serão descritos para que você possa tirar suas próprias conclusões se compensa comprar a DLC ou não.
  • Esta análise pode conter spoilers, por isso alguns textos/palavras podem estar marcadas com a tag [spoiler]
  • Também possuo esta análise em formato organizado como guia, basta clicar aqui para acessa-lo.

Vamos para o Vietnã, vai ser legal

Sim, esta DLC se passa em um momento de guerra no Vietnã, onde você, como um soldado americano deve ir e intervir as catástrofes causadas pela guerra. De certa forma, a ideia parece bacana, ir para outro lugar e lutar para ajudar a população daquela região a se livrarem disso tudo, porém... não seja enganado.

Jogabilidade

A DLC não possui nada de diferente em jogabilidade, apenas a forma de como as habilidades são recebidas. No jogo principal temos uma árvore de habilidades gigante, onde podemos pegar tal habilidade que desejamos para usa-la sempre, na DLC não, o jogo é constituído por apenas 4 habilidades, onde a única forma de consegui-las é sendo discreto e eliminar oponentes furtivamente. A cada eliminação furtiva você ganha uma habilidade, porém caso você seja detectado, suas habilidades por completa serão zeradas. Com ou sem essas habilidades, sua jogabilidade não fará a mínima diferença, você pode muito bem jogar sem elas a história inteira.

Gráficos

Inalterado.

Mapa e ambientação

Eu acho que nem no Far Cry® eu vi tanto verde assim, meu olhos estão enjoados e enojados da má qualidade do mapa e ambientação, você quase não vê vida animal ou se quer plantas e flores coloridas. A quantidade exagerada de ambientação verde no mapa fez com que ele se torna-se algo cru, você não sente a fauna e flora do lugar, sem contar que muitas das cabanas e casas existentes na região também possuem um aspecto de musgo.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416823308

História

4 horas, 56 minutos e 59 segundos para finalizar a história 100%. Você só possui 1 missão principal, e para finalizar ela – 100% – você deve fazer diversas coisas muito, mas muito repetitivas. Esse é o principal problema da história, porém o outro problema é que a forma que você é entregue para as outras missões é de forma muito "jogada", parece que o jogo lhe diz: "Ah, entra ai e foge".
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416829709

Trilha sonora

Praticamente inalterado.

Notas para a DLC de acordo com o que foi analisado

  • Jogabilidade: 3/5
  • Gráficos: Inalterado, e não avaliado.
  • Mapa e ambientação: 2/5
  • História: 1/5
  • Trilha sonora: Praticamente inalterado, e não avaliado.
Nota final 2/5

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Obrigado por fazer a leitura da minha análise, qualquer dúvidas ou vontade de expressar sua opinião, use o campo de comentários, quem sabe podemos tirar um papo legal sobre a DLC analisada. =)

Análises em comum
Skrevet: 19. juni 2018. Sidst redigeret: 10. august 2018.
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Análise de Far Cry® 5

Introdução

Seja bem-vindo à minha análise do jogo Far Cry® 5, lançado em 27 de março de 2018 pela Ubisoft.
  • Minha análise será sincera e todos os aspectos positivos e negativos serão descritos para que você possa tirar suas próprias conclusões se compensa comprar o jogo ou não.
  • Esta análise pode conter spoilers, por isso alguns textos/palavras podem estar marcadas com a tag [spoiler]
  • Também possuo esta análise em formato organizado como guia, basta clicar aqui para acessa-lo.

Bem-vindo à Hope County, Montana!

Não é novidade que dessa vez o jogo se passa em Hope County no estado de Montana, onde é se transformou em um lugar cheio de maniacos religiosos com a ideologia de quem não faz parte desta ceita maluca deve morrer ou pagar por isso. O personagem principal não possuí um nome, apenas é chamado pelos outros como "Recruta", o que faz enorme sentido, já que você é um soldado/policial com intuito de recuperar Hope County juntamente com sua equipe.

Jogabilidade

Devo admitir, apesar de terem dito na E3 do ano de 2017 que teria uma jogabilidade totalmente diferente dos outros jogos da franquia, não nota-se, apenas em alguns pequenos aspectos como os citados a baixo:
  • Ao se movimentar na água, você consegue notar que a correnteza do fundo consegue lhe mover quando está prestes a "parar" de nadar.
  • Agora quando você está prestes a morrer não existe mais a possibilidade de simplesmente apertar uma tecla/botão para recuperar vida. Na realidade isso até continua, porém para isso você precisa possuir kit(s) médico(s).
  • A árvore de habilidades está muito maior e com uma variedade gigante.
  • Foi removido o sistema de craft de melhoria de equipamentos.
  • Existe como você recrutar personagens para lhe ajudar nas missões.
De resto são pequenas alterações na trajetória das balas e direção/pilotagem de veículos. Claro que existe outras implementações notáveis, porém meu objetivo aqui não é revelar tudo, e sim o que eu acho essencial.

Gráficos

"Nossa que lugar bunitu, que lugar bunituu, bunitu di mais"
O jogo possui um aspecto gráfico totalmente diferente dos outros jogos da saga, é notável logo nos primeiros minutos de jogo, gráficos onde você consegue reparar nos mínimos detalhes, desde uma pedra até uma nave espacial (mentira, não tem pedras). Mesmo assim conseguimos perceber a reutilização de algumas texturas dos dois jogos anteriores (Far Cry® Primal e Far Cry® 4).

Mapa e ambientação

Não diria que o mapa de Far Cry® 5 é o melhor da franquia, já que ele não possui uma diferença em tamanho territorial tão gigante, parece que ele se manteve como os outros. Porém o que falar da ambientação viva? É comum estarmos andando pelo mapa e visualizar animais selvagens querendo lhe atacar ou apenas fugir de você, sinta-se a vontade de desfrutar florestas, rios, cavernas, montanhas, tenho certeza de que você ficará impressionado com a quantidade de fauna e flora que você pode encontrar.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416017871
A baixo estou citando alguns animais que você pode encontrar:
  • Ursos
  • Veados
  • Leopardos
  • Cobras
  • Gambas

História

Você pode garantir-se com pelo menos incríveis 30 horas de jogo da campanha principal, porém a história é algo que você não vai ficar vidrado, fixado em finalizar o jogo logo para saber o que acontece com tudo e todos que você conheceu, eu mesmo joguei 20 horas de jogo após o lançamento e só fui voltar para jogar o resto até finalizar depois de 2 semanas, por que eu não fiquei com a vontade de acabar logo e vejo que muitos também não. Porém são diversos acontecimento impressionantes que aparecem no decorrer do jogo, alguns melhores que os outros, e alguns que não deveriam nem existir de tão vergonhoso.
Sobre os finais (não é novidade que ele possui mais de 1), são decepcionantes.

Após o término do jogo, você tem a liberdade de continuar explorando Hope County, fazendo missões paralelas e alguns eventos. Porém são muito repetitivos e quase sempre o mesmo objetivo, apenas mudando a forma de faze-lo.

Trilha sonora

Existe uma variedade gigante de estilos de música no jogo, existem momentos que você está dirigindo e começa a tocar um rock, e outros momentos que começa a tocar músicas country. O mais interessante é que você pode ir atrás de novas músicas pelo mapa, basta completar uma certa missão paralela à história onde o seu objetivo é encontrar vários discos de vinil.

Notas para o jogo de acordo com o que foi analisado

  • Jogabilidade: 3.5/5
  • Gráficos: 5/5
  • Mapa e ambientação: 5/5
  • História: 3/5
  • Trilha sonora: 4.5/5
Nota final: 4.2/5

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Obrigado por fazer a leitura da minha análise, qualquer dúvidas ou vontade de expressar sua opinião, use o campo de comentários, quem sabe podemos tirar um papo legal sobre o jogo analisado. =)

Análises em comum
Skrevet: 18. juni 2018. Sidst redigeret: 22. november 2018.
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Análise de Assassin's Creed® Origins - The Curse Of The Pharaohs

– Opinião pessoal geral

A DLC The Curse Of The Pharaohs teve um complemento puxado para história das lendas da maldições dos Faraós, que possuíam seu descanso eterno atrapalhado. Esta expansão é a mais completa que joguei de toda a saga, consegui gastar 43 horas a mais nela para conseguir fazer tudo o que ela disponibiliza, desde de as missões principais, secundárias e objetivos de captura/descobrimento. Assim como a DLC anterior "The Hidden Ones", você irá descobrir novos personagens, novos locais e novos itens.

– Jogabilidade

Com essa DLC, teve uma alteração no nível máximo de seu personagem, agora invés de o nível limite ser 45, ele foi passado para 55, seus inimigos também sofreram essa alteração e pode ser encontrado inimigos de nível superior a 45. Além disso seus itens também podem ser melhorados até o nível 55. Teve também a adição de novas habilidades.

– Mapa e ambientação

Mais um lugar para ser explorado, 'Tebas', um lugar com uma expansão maior do que da DLC anterior (Sinai), porém não comparável com o grande 'Egito. Tebas é mais repleta por campos, e construções, possuímos uma pequena parte do deserto apenas, porém diferente de 'Sinai', Tebas consegue ter uma fauna e flora muito mais presente em toda região, possibilitando assim o aumento do nível de nossos equipamentos de modo que seja melhor que Sinai.

A DLC também trás espécies de outros 'Universos', os chamados 'Pós-Vida', que na mitologia egípcia, acreditava-se que era para algum desses 'Pós-Vida' que alguém falecido iria para ter o seu descanso eterno. Nestes 4 locais de 'Pós-Vida', você pode encontrar uma vegetação e ambientação extremamente diferente uma da outra.

– Missões (Principais)

De certa forma, as missões acabam por se repetirem várias vezes, tratando-se sempre do mesmo objetivo em volta de 1 único objetivo que seria acabar com a maldição de 'Tebas'. Não estou falando que são chatas, apenas que dá para notar a repetição de algumas coisas apenas mudando pequenos assuntos.

– Missões (Secundárias)

Assim como as missões secundárias da história "normal", não se tratam de objetivos aleatórios ou conteúdo que não altera em nada na história, são apenas complementos a DLC, com justificativas e mais perguntas que deverão ser respondidas no futuro com futuras DLC's. Mesma análise da DLC The Hidden Ones

– Notas

• Jogabilidade: 5/5
• Trilha sonora: 5/5
• Mapa e ambientação: 5/5
• Missões: 4.10/5 (incluído a nota 3.7 para missões primárias e 4.5 para missões secundárias)

• Média: 4.77/5

Análise de Assassin's Creed® Origins Link primário
Análise de Assassin's Creed® Origins Link secundário

– Análises em comum

Análise da versão Deluxe
Análise da DLC The Hidden Ones
Análise da DLC The Curse Of The Pharaohs
Skrevet: 22. marts 2018. Sidst redigeret: 22. marts 2018.
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Análise de Assassin's Creed® Origins - The Hidden Ones

– Opinião pessoal geral

Ótimo complemento para o jogo, diferente das outras adições inúteis como roupa romana em Assassin's Creed® Origins - Roman Centurion Pack e Assassin's Creed® Origins - Horus Pack, onde são apenas roupas para trocar a aparência de seu personagem que juntas somam R$ 35,98 (R$ 17,99 cada) enquanto algo que irá fazer uma diferença no seu jogo e na história custa R$ 29,99, o que será que vale mais a pena comprar? Eu recebi a DLC via a versão Gold do jogo, por causa desta versão, também tive acesso as 2 DLC's de aparência de foden&# R$ 17,99 cada, certamente se eu não tivesse pego a versão Gold, dedicaria o meu dinheiro apenas para a DLC The Hidden Ones, recomendo para você que pode comprar apenas uma e está em dúvida, escolha esta, não gaste seu dinheiro para ficar bonitinho e fofinho com um bico de águia como mascara ou uma roupa com pele de leão, seja esperto pequeno Padawan (A roupa que você recebe na DLC The Hidden Ones é mais bonita do que as das DLC's citadas anteriormente).

– Jogabilidade

Com essa DLC, teve uma alteração no nível máximo de seu personagem, agora invés de o nível limite ser 40, ele foi passado para 45, seus inimigos também sofreram essa alteração e pode ser encontrado inimigos de nível superior a 40. Além disso seus itens também podem ser melhorados até o nível 45.

– Trilha sonora

Pude notar a adição de mais algumas músicas com temática romana em diversas missões da DLC, existe ainda as músicas egípcias, porém podemos encontrar a grande maioria em estilo romano.

– Mapa e ambientação

Nesta DLC nos deparamos com um novo local no mapa conhecido como 'Sinai', lá é onde toda a história da expansão se passa, podemos nos deparar com rochedos gigantes, um pequeno deserto, lindos oásis com uma flora incrível como no 'Egito' que já conhecemos, porém mesmo com tanta beleza, existe uma escassez de animais nestes ambientes repletos de vida vegetal, para conseguir aumentar o nível de meus equipamentos, foi necessário voltar para o 'Egito' diversas vezes para conseguir os materiais necessários, já que eu quase não encontrava uma quantidade boa de animais para caçar em 'Sinai'. Podemos navegar também pelo gigante 'Mar Vermelho' encontrando uma vegetação e decoração no fundo do mar linda com disponibilidade de ótimas capturas de tela.

Obviamente que o local novo não é nem 1/3 do que o gigante Egito mostrou em seu tamanho, porém dá para passar várias horas observando e apreciando as paisagens.

– Missões (Principais)

As missões principais são bem simples e de suma importância para saber o que está acontecendo e por que os romanos decidem invadir 'Sinai'. Conhecemos alguns poucos personagens novos e reencontramos com alguns velhos amigos, incluindo a nossa amada Aya. Juntos aos rebeldes devemos ajudar 'Sinai' a se libertar da soberania romana.

– Missões (Secundárias)

Assim como as missões secundárias da história "normal", não se tratam de objetivos aleatórios ou conteúdo que não altera em nada na história, são apenas complementos a DLC, com justificativas e mais perguntas que deverão ser respondidas no futuro com futuras DLC's.

– Notas

• Jogabilidade: 5/5
• Trilha sonora: 5/5
• Mapa e ambientação: 4/5
• Missões: 4.75/5 (incluído a nota 5 para missões primárias e 4.5 para missões secundárias)

• Média: 4.68/5

Análise de Assassin's Creed® Origins Link primário
Análise de Assassin's Creed® Origins Link secundário

– Análises em comum

Análise da versão Deluxe
Análise da DLC The Hidden Ones
Análise da DLC The Curse Of The Pharaohs[http//The+Curse+Of+The+Pharaohs]
Skrevet: 3. februar 2018. Sidst redigeret: 22. marts 2018.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
WHERE IS THE WAY

– DO YOU KNOW THE WAY

WHO IS THE QUEEN, YOU ARE THE QUEEN, BROTHERS, I DON'T KNOW THE WAY, WHO KNOWS THE WAY, WHERE IS THE WAY? HELLO BROTHERS, YOU FIND THE WAY? OMG THATS NOT THE WAY

– BROTHERS

WHERE IS THE WAY, I CAN'T FIND THE WAY, WHERE IS THE ♥♥♥♥♥♥♥ WAY BROTHERS

– YOU ARE NOW THE QUEEN

SHE ISN'T THE REAL QUEEN, SHE DOSEN'T KNOW THE WAY, WHERE IS THE WAY, DO YOU KNOW THE WAY? I WANT TO FIND THE WAY, I'M NOT THE WAY, I'M GOING TO FIND THE WAY

– THE WAY

• DO YOU KNOW THE WAY: I DON'T FIND THE WAY YET BROTHERS/WHERE IS THE QUEEN
• BROTHERS: CLOCLOPCLOPCLOPCLOP/YOU ARE NOW MY QUEEN
• YOU ARE NOW THE QUEEN: MY QUEEN MY QUEEN, WHERE IS THE WAY/OHHH YOU HAVE NICE BOOTS, SHOW ME THE WAY

• WE FIND THE WAY: WHERE IS THE WAY/SHE KNOWS THE WAY

NOW GO TO FIND THE WAY BROTHERS I DON'T FIND THE WAY YET
NOW GO TO FIND THE WAY BROTHERS HERE IS THE WAY
Skrevet: 10. januar 2018. Sidst redigeret: 11. januar 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
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