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Genauso großartig wie seine beiden Vorgänger.
Skrevet: 28. november 2019.
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Quake Champions ist ein sehr schneller Arcade Arena Shooter, so wie sein Vorbild Quake 3 Arena und Quake Live. Im Kern ist es immer noch Q3A mit ein paar Neuerungen wie die Special Abilitys die jeder Charakter mitbringt. Anfangs dachte ich, das es eventuell zu Problemen bei der Balance kommen könnte, aber da justiert ID Software immer wieder etwas nach. So bekommt man nicht das Gefühl das ein Charakter zu übermächtig ist, denn es gehört auch jede menge Skill dazu diese richtig einzusetzen.
Skill ist direkt das nächste was ich hier anspreche. Werft nicht gleich die Flinte ins Korn wenns nicht gleich klappt. Ich selbst bin nicht der Spitzenspieler, aber mit jedem Spiel werdet ihr schneller und präziser. Es braucht schon mal seine 20 Std Spielzeit bis ihr mal einige Erfolge für euch verbuchen könnt. Natürlich ist das Matchmaking hier nicht as Wahre, da ihr öfter mal mit wirklichen Super Pros zusammen geworfen werdet und keine Schnitte seht. Passiert. Dafür gibt es aber noch die TDM vs Bots Option, in der ihr erstmal üben könnt. Das Tutorial lege ich euch auch ans Herz für die absoluten Neueinsteiger.
Zu den Lootcrates sei gesagt, das der Content rein optischer Natur ist. Zudem müsst ihr kein Echtgeld dafür ausgeben, da man pro gespieltes Match Ingame Währung bekommt. Ingame Währung gibt es gleich in 3-facher Ausführung. Grüne Münzen, Platin Münzen und rote Splitter. Grüne Münzen erhaltet ihr nach jedem gespielten Match. Mit diesen könnt ihr Rucksäcke kaufen. Meist bekommt ihr Farbskins für Waffen und Charakter sowie Runen für alle Charakter. Ab und An gibts aber auch mal nen besseren Gegenstand wie Zusatzteile eurer Rüstung die auch nur optischer Natur sind. Runen sind Zusatzaufgaben für eure Charakter. Schließt ihr eine Rune ab, gibts einen schönen Bonus in Form von Ingame Währung oder Kisten. Platin Münzen sind käuflich erwerbbar und ermöglichen euch Skinsets für eure Lieblingscharakter sofort zu kaufen, was aber nicht nötig ist, da ihr diese Teile auch mit öffnen von Rucksäcken, Truhen und Reliquienkisten freischaltet.Zudem bekommt ihr einmal die Woche, wenn ihr euch jeden Tag anmeldet neben Rucksäcken, Truhen etc. 100 Platin Münzen. Rote Splitter bekommt ihr entweder mit abschließen von Runen oder aber auch ,wenn ihr einen Rucksack oder eine Truhe öffnet und der Content doppelt ist, dann wird er in rote Splitter umgewandelt.
Also wie ihr seht, es ist nicht nötig Ingame Währung zu kaufen. Kleiner Tipp: Schließt das Tutorial ab, da gibts gleich einen Haufen Kisten und Währung für.
Grafisch sieht das Spiel Top aus. Ihr braucht aber einen wirklich guten PC damit das Spiel gut läuft.
ID Software liefert jeden Monat neuen Content nach in Form von neuen Charaktern und Maps. Für Quake Fans ein absolutes Fest.
Skrevet: 21. november 2018.
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0.6 timer registreret i alt (0.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Wer One Finger Death Punch kennt und mag, dem wird Kung Fury sicherlich auch gefallen. Das Spielprinzip ist im wesentlichen das Gleiche. Einzig und allein unterscheidet sich Kung Fury von One Finger Death Punch in Optik und Aufmachung. Bei Kung Fury habt ihr typischen 80er Jahre Arcade Stil. Dazu gehören der Retrolook und auch der typische Synthie Soundtrack.
Im Gegensatz zu OFDP ist Kung Fury im Schwierigkeitsgrad schwerer zu meistern, da ihr keine konkrete Anzeige zu den Gegnern und eurem Dunstkreis erhaltet. Bei OFDP konntet ihr noch deutlich unter eurem Konterfei euren Wirkungsbereich erkennen, sowie ein Feedback zur Links-Rechts Tastenkombination wie ihr eure farbigen Gegner zu erledigen hattet. Das fehlt bei Kung Fury gänzlich und macht es dementsprechend schwerer, wenn neue Gegnertypen auftreten. So tritt man gegen weißgekleidete Krankenschwestern an die bei einer Links-Rechts-Links Kombination zu Fall gehen oder etwa Roboterbeine die in einer 3 maligen Rechtskombi niedergehen. So muss man sich alle Gegnertypen von alleine merken.
Alles in Allem mochte ich schon OFDP und so auch Kung Fury. Auch hier gilt : "Leicht zu erlernen, schwer zu meistern!"
Von mir gibts definitiv einen Daumen nach oben, da ich dieses einfache Spielprinzip einfach mag. Und hey, ihr bekommt einen wunderbaren 80er Jahre Trash Storymodus spendiert. ^^
Skrevet: 30. oktober 2018.
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Amid Evil ist ein richtig genialer Oldschool Shooter, der in die Bresche von Quake, Hexen und Heretic springt.
Ich hatte den Titel mit anderen Oldschool Shootern auf meiner Wishlist, da lag er einige Monate, bevor ich mal wieder die Lust verspürte Arena Shooter zu zocken. Zuerst holte ich mir Dusk, welches ich aber wieder zurückgab, weil es mich nicht wirklich abholte. Dann griff ich zu Amid Evil und es ward eine Offenbarung.
Der Retro Look in dem Spiel ist einfach nur Super. Die Levelarchitektur ist ein Fest und die dazu erstellten Texturen sehen in ihrem HD Pixelgewand einfach nur Großartig aus. Wer damals einen Amiga hatte und beispielsweise im Ladebildschirm die in HighRes dargestellten Artworks eines Shadow of the Beast oder Hired Guns bestaunte, der wird beim Anblick dieses Spiels genau dieses Gefühl wieder bekommen.
Vom Gameplay her gehts richtig zur Sache. Alles läuft Super flüssig Man kämpft sich durch eine Fantasy Welt, die von Echsenkreaturen, geflügelten Dämonen und Ritterkreaturen bewohnt wird. Zur wehr setzt man sich mit verschiedenen Arten von Zauberstäben die man ziemlich früh im Spiel findet. Sammelt man die Seelensplitter eurer gefallen Gegner auf, füllt sich ein Balken auf, welcher wenn er gefüllt ist euch für kurze Zeit in den Ragemodus entlässt. Die Gegner KI ist sehr gut, was heißt, das ihr nicht nur auf Kanonenfutter schießt. Die Gegner überraschen euch auch mal aus einer Deckung herraus oder greifen euch von hinten an.
Neben dem Storymodus gibt es noch einen Endless Mode, in dem ihr gegen Wellen von Monstern antreten dürft.
Das Spiel befindet sich derweil noch in der E/A Phase, dennoch konnte ich keine Buggs bisher ausmachen in dem Spiel, was für den Entwickler spricht. Ich habe bis jetzt schon einige Levels gesehen und es sind noch einige mehr. Neuer Content ist schon angekündigt. Neue Welten und Levels worauf ich mich sehr freue.
Ich kann Amid Evil jedem Oldschool-Shooterfan zu 100% empfehlen. Riskiert mal einen Blick. Die 17 euro sind wirklich gut angelegt.
Skrevet: 21. juli 2018.
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1.4 timer registreret i alt
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Jetzt habe ich 7 Days to Die eine zweite Chance gegeben. Ich kaufte es vor ca. 1 - 2 Jahren schon und war eigentlich von dem Spielprinzip Minecraft meets Zombie Apocalypse sehr angetan. Ernüchterung folgte auf dem Fuße. Schlechte Performance, üble Grafik, schlechte Animationen und schlechter Sound. Zudem Bugs ohne Ende. Nun, ist Early Access. Kein Thema. Aber mir verpasste das Spiel direkt solch einen Dämpfer, das ich eine Rückerstattung beantragte.

Summer Sale 2018:

Ich stolpere demletzt mal wieder auf die Shopseite von 7 Days und denke, kannst ja mal wieder einen Blick riskieren. Die Bewertungen sind ja nun Größtenteils Positiv, scheint sich ja was getan zu haben. Also kaufe ich gestern das Spiel im Sale zum zweiten Mal. Und was soll ich sagen. Bis auf ein paar neue Sachen hat sich bei Performance,Grafik, Animationen, Sound sowie Bugs fast nichts geändert. Direkt Augenkrebs. Ich bin kein Grafikfetischist, war ich noch nie, ich liebe Retrogames, aber das Teil ist echt übel, zudem verpasst mir das Teil direkt mal ne Motion Sickness. Geht garnicht.

Es gibt tausend mal bessere und schönere Survival Games als dieses hier. Deswegen meiner zweiter und letzter Refund zu 7 Days to Die. Ein drittes mal werde ich es bestimmt nicht holen. So long and thank you for all the fish.
Skrevet: 22. juni 2018.
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9.4 timer registreret i alt (3.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ich, als alter Nostalgiker, Retrogamefan und schon Zocker seit den frühen 80er Jahren, kann dieses Spiel nur empfehlen. Wer zu Amigazeiten Lotus Esprit Turbo Challenge, Jaguar XJ220, Outrun und Top Gear geliebt hat, wird an diesem Titel nicht vorbei kommen. Einfaches arcadiges Gameplay mit toller und vorallem schneller Optik.
Selbst der Soundtrack wurde von einem alten Veteran beigesteuert (Barry Leitch). Er ist für unzählig wahnsinnig gute Gamesoundtracks bekannt und höre auch heute noch die alten Stücke aus Lotus 2, Supercars etc. Natürlich war der Kauf des Spiels mit Soundtrack unumgänglich. Und diesen kauf bereue ich auch keinesfalls, denn die Stücke erinnern wirklich an die guten alten Zeiten.
Skrevet: 21. maj 2018.
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2.4 timer registreret i alt (2.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
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Ich habe schon vor längerer Zeit einen Refund getätigt bei dem Spiel. Und das ist auch gut so, denn was einem hier geboten wird ist einfach nur ein Witz.

Ich bin durchaus sehr Tolerant gegenüber E/A Spielen. Wenn ich das Gefühl habe das die Entwickler auf dem richtigen Weg sind, dann schau ich über Bugs etc. hinweg. Bei Battallion hatte ich eben genau dieses Gefühl nicht. Das Spiel entwickelt sich vollkommen in die verkehrte Richtung. Hier wird fröhlich von anderen Spielen kopiert, eigenes Design gibt es so gut wie keines. Allein auf die Idee zu kommen einen Spielmodus einzubauen, welcher direkt aus Counterstrike entnommen wurde grenzt schon an Frechheit. Wenn ich Counterstrike spielen möchte, dann spiele ich Counterstrike und nicht Battallion. WW2 und Lootboxen mit Waffenskins zur Verschönerung ist der nächste Hammer. Hier wird versucht direkt auf der Lootboxwelle mitzuschwimmen um Geld reinzuholen. Absolut unpassend für solch ein Szenario.
UE4 als Grafikgerüst. Ich hab selten so eine schlechte Grafik mit der UE4 gesehen. Hier besteht alles nur aus Ecken und Kanten. Die Soldatenmodelle sind einfach nur Grauenhaft und die Animationen einfach nur lächerlich. Da bekomm ich bei Day of Defeat Source schon besseres geboten. Alle Waffen fühlen sich gleich an, hier gibt es absolut kein Rückstoss Feedback. Die Waffen unterscheiden sich nur von der Feuerrate, sowie vom aussehen her.
Vom Gameplay her passt es heute vielleicht. Da heute ja Ostern ist. Was ich meine ist Bunniehopping. Ständig hin und her springende Spieler. Es nervt tierrisch.
Ich hatte gehofft ein Spiel zu erwerben, welches eine gute solide Weiterentwicklung von DoD:S oder CoD 2 wird. Leider wurde ich eines besseren belehrt. Finger weg von dem Ding, das taugt absolut nix.
Skrevet: 1. april 2018.
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Die Helden meiner Kindheit.

Nun habe ich sie endlich auf meiner Festplatte. Bud & Terence. Wie oft habe ich vor langer Zeit drüber nachgedacht: "Warum gibt es eigentlich kein Spiel mit Bud Spencer und Terence Hill?" Und dann lese ich einige Zeit später, das sich ein kleines Team drangesetzt hat um die beiden Backpfeifenverteiler zu versoften. Begeisterung pur.
Als ich die ersten Screens gesehen hab, war es zwar erstmal ernüchternd für mich, da ich mir eher ein Action Adventure ala GTA in Third Person Perspektive vorstellte, aber zugestanden, der Retro-Pixel-Look steht den beiden dennoch gut.
Die Animation sind sehr schön den originalen Haudraufs nachempfunden und lassen einen des öfteren schmunzeln.

Wer Kind der 80er ist, wird die Detailverliebtheit die hinter jedem Level steckt gleich erkennen. Man wird an zahlreiche Filmschauplätze verfrachtet und nebenbei mit originalen Songs von Oliver Onions belohnt. Allein der Start ins Hauptmenü zaubert einem gleich ein breites Grinsen ins Gesicht, wenn "Bulldozer" aus "Sie nannten ihn Mücke" aus den Boxen dröhnt. Beim Spiel selbst wird man an alte Titel wie Golden Axe oder Double Dragon erinnert. Ein Sidescroller wo es nur ums kloppen geht, allein oder eben Koop. Leider gibt es derweil keinen Online Multiplayer. Ihr könnt nur Lokal mit einem Kumpel zusammen kloppen. Ich hoffe das es bald noch ein MP Update geben wird.
Da sich das Spiel noch im E/A befindet, findet man hier und da auch ein paar kleinere Bugs, welche aber vom Entwickler Team regelmäßig beseitigt werden.
Fans und welche die es werden wollen können hier durchaus zugreifen. Ein Must Have für alle 80er Freunde.
Skrevet: 6. januar 2018.
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27.6 timer registreret i alt (23.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Wer kennt es nicht....spielen auf einem Server und plötzlich ertönt irgendein blödes Filmzitat was die Szene gerade auch noch sehr lustig erscheinen lässt. Früher kannte ich sowas Serverspezifisch von CS:S oder Day of Defeat: Source. Dort waren die Sounds auf den Servern eingebunden und konnten per Chatkommando abgespielt werden.

Mit Soundpad könnt ihr das nun selber machen. Im Teamspeak, Skype oder anderem Voicechat. Auch wird jedwedes Ingame Voiceover unterstützt, so das ihr eure Mitspieler schön mit dummen Sprüchen oder ganzen Musikstücken berieseln könnt.

Soundpad liefert keine eigenen Sounddatenbanken. Dafür seid ihr selbst zuständig. Hier könnt ihr entweder über die Soundboard Webseite jede Menge vorgefertigter Sounds runterladen, oder wenn ihr nicht fündig werdet, dann sucht euch einfach beispielsweise bei Youtube die besten Filmschnippsel raus,wandelt sie ins MP3-Format um und schneidet sie direkt in Soundpad zurecht. Dann legt ihr ganz einfach Hotkeys fest und schon könnt ihr euren Mitspielern damit so richtig schön auf den Sack gehen.
Da kommt Freude auf ;D
Skrevet: 6. januar 2018.
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0.4 timer registreret i alt (0.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Auch wenn meine aufgezeichnete Spielzeit nicht sonderlich hoch ist, kann ich zu Superflight ein kleines Review schreiben. Denn auch hier zeigt sich wieder einmal, das ein simples Spielprinzip nicht unbedingt ein schlechtes Spiel bedeuten muß.

Was ist Superflight?

Superflight stellt sich als arcadelastiges Wingsuit Spiel dar. Ihr seht euren Konterfei in der Third-Person-Perspektive und steuert diesen zwischen anmutenden Felsenschluchten und Höhlen hindurch um Punkte zu generieren. Diese werden dann in eine Weltrangliste eingetragen. Der Flug wird erst dann beendet, wenn ihr an einer Wand zerschellt. Abstürzen könnt ihr nur dann, wenn ihr gerade durch eine Höhle fliegt und nicht mehr genügend Auftriebsschwung habt. Ausserhalb der Felsengebilde gibt es keinen Boden. Erreicht ihr die Nebelbank unterhalb der Felsenformation, spawnt ihr automatisch in einem neu generierten Level und setzt euren Flug fort. Zwischen den Felsen verbergen sich hier und da auch lilafarbene Portale. Fliegt man in diese hinein,dann startet man direkt in einer neuen Welt.
Falls euch mal langweilig ist,dann kann man auch per Tastatureingabe krytische Buchstaben und Zahlenkombis eingeben um sich daraus selbst Level generieren zu lassen. Diese können dann auch, wenn sie euch besonders gut gefallen, abgespeichert und wiedergespielt werden.Für Abwechslung ist also gesorgt.
Die Grafik ist Zweckdienlich, aber auch nicht unbedingt hässlich. Einzig und allein hätte die Spielfigur ein paar mehr Polygone vertragen können.
Die Steuerung geht mit einem XBox360 Gamepad locker fluffig von der Hand.
Alles in allem kann man hier wirklich nicht meckern. Das Spiel macht wirklich eine Menge Spaß und lädt immer wieder für ein Spiel zwischendurch ein.
Klare Kaufempfehlung von meiner Seite her.
Skrevet: 6. januar 2018.
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