726
Products
reviewed
1242
Products
in account

Recent reviews by SceaTT

< 1  2  3  4 ... 73 >
Showing 11-20 of 726 entries
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
17.0 hrs on record
Всю игру по кирпичикам

Очередная игра из LEGO-серии, но на этот раз посвященная не каким-либо фильмам или сагам, а имеющая собственную историю. Сама игра представляет из себя несколько миров, в которых вы занимаетесь строительством различных конструкций для продвижения по сюжету (для этого необходимо, чтобы постройка соответствовала требованиям, была устойчива и стабильна). Уровни представляют из себя диорамы, в каждой из которых имеются скрытые места, куда можно попасть с помощью способностей, открываемых по мере прохождения игры. Строительство сделано довольно интересно, также есть режим песочницы, в которой детальки бесконечны. Сюжет и реплики - больше рассчитаны на аудиторию помладше. Сама игра проходится где-то за 17 часов (на 100%). Графоний - радует.
В целом, рекомендую, любителям LEGO-игр зайдет :)
Posted 3 December, 2022. Last edited 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
23.5 hrs on record
Не гоняйте пацаны...

С одной стороны я ожидал увидеть гоночный симулятор с суперразрушаемостью, чтобы машины сминались до атомов, и в принципе получил это. Но с другой стороны, пожалуй ожидал что-то типа FLATOUT2, с приколюхами типа карт, дартса, бассейна и огненных колец. Да что говорить, даже элементарно трамплинов и колец здесь раз два и обчелся.

Что понравилось:
  • Разрушаемость. Машины сминаются в мясо, этого не отнять. С другой стороны, странно, что смятое ведро может обогнать 100% целую машину, если у той движок послабее, всё же здесь больше влияют цифры.
  • Графика на треке. Но не за его пределами, там вы увидите следующее:
    https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894159214

Что не понравилось:
  • Практически полное отсутствие трамплинов и какого-либо развлекалова. Хотелось бы увидеть какое-то безумие, где повсюду бы летали полуразбитые машины, но по факту здесь есть лишь одна трасса с кольцом по вертикали, всё остальное - обычные трассы.
  • Саундтрек. Нет такого драйва, как в том же ФлатАуте.
  • Отсутствие статистики. Нельзя посмотреть, сколько ты прошел гонок, сколько вынес оппонентов, какая у тебя была максимальная скорость и прочее. А хотелось бы.
  • Маловато трасс.

Итог:
Неоднозначно вышло, в идеале я бы оставил на Wreckfest нейтральный отзыв. И скорее больше хотел бы не рекомендовать ее, но не могу, ибо игра позиционирует себя как "Гоночная игра со сверхреалистичной симуляцией физики", в которой есть "миллион способов гнуть и корежить металл", и в принципе это чистейшая правда. Так что так и быть, закидываю положительный отзыв в копилку уже существующих. Но предупреждаю, вполне может случиться, что вам поднадоест в нее играть уже спустя 5-10 часов игры.
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.4 hrs on record
Простенькая игрушка про поиск различных предметов, сделанная в довольно приятном и милом стиле. Проходится за минут за 10 при первом прохождении, потом уже становится проще. Рекомендую заценить, если скидка будет, неплохая залипалка, пусть и на полчаса)
Posted 18 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
35.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Дикие шашки на дорогах в VHS-эффекте под ретро-музыку.

Отличная залипалка, и в принципе скриншотов Стима хватит, чтобы описать игру :)
Posted 26 May, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
115 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
45.8 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Глоток свежего воздуха в 2021м!

5:35 утра, и я смотрю шикарный финал Incryption. Да черт возьми, игра затягивает так, что ты действительно теряешься во времени, и при выходе ты уже не уверен, прошел час или 5. Сразу стоит сказать, что игра мне чертовски понравилась, и хоть я ни разу не играл в подобные карточные игры – в Inscryption играть было интересно. Что ж, расскажу пожалуй об игре:

Что понравилось:
  • Геймплей. Тут наверное стоит сказать, в чем суть игры. Вы играете против оппонента в карты, вам дано поле, на которое можно выставить несколько карт, а также дается стартовая колода. У каждой карты есть параметры здоровья, атаки и способностей. Сами карты (а также их апгрейд) можно находить на маршруте (вы ходите фигуркой от точки к точке), из-за чего нужно планировать свой маршрут, ибо на нем множество развилок, и выбрав одну ветку – вы теряете возможности другой. Помимо этого, в игре есть вспомогательные предметы, которые можно один раз использовать в бою (разрезать карту врага, выдрать себе зуб, и положить ему на весы для перевеса очков, взять карту в бутылке, и многое другое).
  • Атмосфера. Это словно настоящее погружение, в первом акте (который только и показан на скриншотах в стиме) действие проходит в некой хижине в лесу, и антураж там сделан ну просто на ура. Старенькие часы с кукушкой, деревянные, вырезанные вручную фигурки, охотничьи ножи, череп, ветхий шкаф и стол, за которым проходит игра. Да и внутри игры атмосфера не теряется, по большей части благодаря нашему оппоненту, который отыгрывает роль за ролью. Музыку тоже стоит отнести к атмосфере, саунд здесь просто A W E S O M E, особенно на третьем боссе.
  • Разнообразие способностей. Читал в одном из обзоров на Inscryption, что способности здесь – бесполезны, и по большей части победа достигается 1-2 вариантами. Это в корне неверное утверждение. Здесь есть карты, которые могут защищать слабые позиции из любой точки, есть карты с символом «Летунов», разящие противника напрямую. Карты, возвращающиеся в руку после смерти, прячущиеся карты, зеркальные карты, карты, которые двигают другие карты на поле боя. Я могу перечислять их великое множество раз, и поверьте, все из них имеют место быть и воевать на поле.
  • Сюжет. Игра поделена на пролог, три акта и эпилог, а также периодически относит нас в реальный мир, где сюжет продолжается. Это просто шикарно. Все три акта выполнены в разных стилях, с разными диалогами, разной атмосферой и настроением. Таким образом вы не успеете заскучать ни на одном из актов. Ну эпилог+финал, это просто браво *аплодирует стоя*.
  • Боссы. За игру вы встретите более десятка боссов, и у каждого будут свои механики боя, интереснейшие вторые (а то и третьи) фазы. Каждый босс отличается друг от друга, каждый из них даже говорит со свойственным ему юмором (или отсутствием оного).
  • Поломка четвертой стены. Где-то под конец первого акта она начнет себя проявлять, и будет возникать до конца игры. Возможно я играл в малое количество игр, но я ни разу не видел, чтобы это где-то было сделано настолько интересно. Чего только стоит один из боссов в третьем акте, который лазит по твоему диску, и смотрит файлы (реальные файлы!), а потом эти файлы еще и используются в битве. И выглядело это крутейше:
    https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2715287213

Что не понравилось:
Я попытался найти недостатки, честно. Для кого-то это может быть поход по мировой карте в стиле rpg-maker (во втором акте), но с другой стороны, геймплей от этого не меняется, и сама доска с колодой также будет в наличии. Для кого-то это может быть рандом, а точнее плохой рандом. Но с учетом возможностей, списывать неудачи на рандом – глупо, игра делает всё, что вы прошли ее, есть вспомогательные предметы, есть убер-мощные карты, которые можно найти в тех или иных секретах, в конце концов, есть множество способностей у карт, от наличия которых можно отталкиваться дальше. Редко когда такое говорю, но для меня тут нет недостатков, игра выжала из себя 110% возможного.

Итог:
Хоть я и не знаток жанра, но Inscryption – это, на мой взгляд, отличный его представитель. Игра затягивает, не отпускает до самого конца, рубиться в эти картишки можно днями и ночами. Я рекомендую ее всем без исключения, и если обычно я говорю, что-то типа «Ну, рекомендую, если будет желание купите, игра хорошая в принципе», то Инскрипшн надо брать сразу. Если жаба не душит, то по полной цене (как это сделал я, о чем впрочем не жалею), а если всё же 600р жалко отдавать, то по скидке. Но по скидону мастбай, мастхэв, мастплей.

P.S. Спасибо Дмитрию Куплинову, за то, что сыграл в эту игру, благодаря чему о ней узнал и я!)

UPD1:
Вышло дополнение Kaycee's Mod, который представляет из себя бесконечный ран первого акта из игры, только с разными усложнениями. Спойлер, если пройдете все препятствия, то откроется возможность сразиться с новым боссом. Дополнение зачетное (а еще оно бесплатно)!
Posted 11 January, 2022. Last edited 23 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
124.9 hrs on record
Настоящий шедевр!

Для тех, кто не хочет читать много букв:
Nioh – соулс-подобная игра, действие которой проходит в Японии, погруженной в хаос. Как и в ДаркСоулсе тут есть души (здесь это амрита), костры (святилища), обилие шорткатов на карте, и прокачка навыков от здоровья и силы до ловкости и магии. Три различные стойки, 7 вариантов оружия ближнего боя, оружия дальнего боя, магия и различные ниндзюцкие приколюхи – всё это здесь есть. Ну и конечно, почему многие говорят, что Nioh надо сравнивать не с DS, а, например, с Диабло – это обилие шмота. Десятки (или даже сотни) различных комплектов оружия и брони, у каждого из которых свои собственные эффекты (с которыми можно возиться в кузнице, перековывать, перекидывать эффект с одного предмета на другой и прочее). Единственное, я бы хотел видеть чуть бОльшее разнообразие в мобах, но, если судить в общем, то это, несомненно, игра, которая рекомендуется к прохождению. Лично для меня – одна из лучших находок в подобном жанре.

А вот теперь много букв, поехали:
Наиграв более сотни часов, я готов рассказать об игре всё, что о ней думаю:

Что понравилось:
  • Атмосфера феодальной Японии. Она ощущается и в диалогах, и в окружении, и даже в геймплее, когда ваш персонаж проводит ту или иную эффектную комбУ, а потом медленно и пафосно убирает катану в ножны. Ну и музыка – конечно же, вот уж что точно передает ту самую атмосферу.
    https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2577295354
  • Динамичный геймплей. На этом надо остановиться подробнее, потому что есть очень много приятностей. Пожалуй начну с самой важной, как по мне, механике – пульсации ки. Вместо привычной игроку стамины в Nioh она представлена как «ки» - это что-то вроде духовной энергии, но сути это не меняет. На каждый удар вы тратите определенное количество ки, если ки кончается – то вы не можете наносить удары, пока она не восстановится. Пульсация ки позволяет вам восстановить часть потраченной ки, после определенной комбы часть полоски ки будет заполняться белым, в это время и проводится пульсация. При успешной пульсации игрок получает различные бонусы на атаку, а также очищает «скверну ёкай», о которой речь пойдет дальше.
    Все мобы в игре поделены на людей, демонов/ёкай и призраков. С людьми всё просто, их можно сбивать различными атаками, ставить хэдшоты, ничего сложного. Ёкаи же имеют различные атаки, различные уязвимые места, и при атаке распространяют «скверну ёкай» - черно-белую область, в которой у игрока снижена скорость восстановления ки. Призраки – это убитые игроки, могила которых осталась на месте их смерти, убивая их вы можете получать очки славы и часть их шмоток.
    Касательно самой боевки и стоек. Всего доступны три стойки – нижняя, средняя и высокая соответственно. Нижняя – быстрые и слабые удары, высокая – сильные и медленные удары, и средняя – нечто среднее. Для каждой из стойки для каждого типа оружия игрок может прокачать комбо-атаки, чтобы унижать всех и вся, но не для каждого врага подойдет любая стойка. Кто-то как танк, медленный и неповоротливый, кто-то же скачет по всей карте a.k.a. Борис Хрен Попадешь. В каждой схватке надо думать, как вам поступить лучше.
    Оружие в игре представлено в виде катаны, парных катан, копья, топора, кусаригамы, одати и пары тонф. Из дальнобойного – лук, мушкет и аркебуза/пушка. Одно оружие медленнее другого, но сильнее, тут нужно определиться, с каким оружием вам комфортнее зачищать локации. Лично для меня это оказались копье и одати, ввиду их длины и силы.
    Касательно ниндзюцу, магии и духов хранителей. С этим у игры всё в порядке, великое многообразие всего и вся. Различные бафы на себя и дебафы на врагов, паралич, уменьшение защиты, отравление, невидимость, бесшумные шаги, кунаи, сюрикены – тут реально можно много перечислять. Помимо этого игрок может взять себе одного из 20+ духов-хранителей, каждый из которых отличается своими уникальными способностями. Кто-то может сбивать противника с ног, кто-то поднимать в воздух, кто-то раскидывает по области водовороты, наносящие урон. Также каждый дух имеет свою стихию (огонь, вода, земля, молния или ветер).

Средние впечатления:
  • Сюжет и персонажи. Очень тяжело понять, что происходит в текущий момент в игре. Проблема в том, что большинство самураев – это серьезные усатые/бородатые дядьки в доспехах, которые по большей части – все на одно лицо. Есть конечно исключения, но всё же. И даже имена самих самураев похожи, но тут я возможно придираюсь, парочку я всё же запомнил. В общем, зачастую происходит момент, когда один из самураев говорит главному герою фразу по типу: «Андзин! Ты снова меня спас!», а ты такой: «Эм, чувак, а ты вообще кто?»
  • Бездна. Это бесконечный режим, в котором вы должны побеждать боссов одного за другим, в награду вы будете получать более крутое оружие и броню. На самом деле он не совсем бесконечный, там 999 уровней, но дойти до последнего – не самая простая задача, для этого надо нормально так фармить, ибо я, будучи ~350 уровня с заточкой +21 на оружии и броне, огребал от босса №14, так что приходилось пользоваться помощью магии и ниндзюцу. И это при том, что я уже был на Пути Мудрости, бред.

Что не понравилось:
  • Режимы с НГ+(++, +++ и т.д.). Всего в игре есть 5, скажем так, сложностей: Путь Самурая (обычная игра), Путь Сильных (нг+), Путь Демона (нг++), Путь Мудрости (нг+++) и Путь Нио (нг++++). Как вы понимаете, они ничем не отличаются, кроме того, что враги становятся сильнее, и с них падает более крутой шмот, и на более поздних нг вы получаете больше амриты и денег. Но если еще нг+ вы можете пройти с примерно той же прокачкой (или чуть мощнее), то на нг++ (лично у меня) уже начинаются проблемы с тем, что вы недостаточно прокачаны. Это ненормально, когда рядовые враги начинаются вас ваншотать (это со мной случилось на Пути Мудрости, когда игра элементарно превратилась в no hit run). А чтобы этого не происходило – нужно неимоверно много фармить, фармить и фармить, нещадно гриндить, что, как по мне, очень и очень скучно.
  • Однообразие мобов. По большей части это демоны ёкай и скелеты (если мы говорим не про людей). Бывают локации, где встречаются реально интересные враги, но таких локаций 2-3 на всю игру. Также не понятен момент, когда боссы по прохождению игры становятся в ряд с рядовыми врагами. Хороший пример – миссия «Истоки зла», где игрок зачищает локацию, и может наткнуться на двух одинаковых боссов с самой первой миссии, которые выступают в роли обычных мобов. Ну такое.
  • Механика ки у боссов. Также как у героя, у боссов есть полоска ки, но когда она у них кончается, они всё равно могут наносить удары. Вопрос – какого хрена? Единственное, что сбивает атаку врагов и превращает их в грушу для битья – эффект замешательства, когда вы кастуете на босса несколько разных стихий, накладывается стихийный диссонанс. Вот тогда вы можете разойтись не на шутку, но если видите, что у ёкай кончилась ки – это не значит, что он сейчас вас не ваншотнет.
  • Задания с несколькими боссами и толпами врагов. То ли у разрабов не хватало фантазии, то ли еще что, но периодически в игре встречаются задания, в которых вам нужно победить одновременно 2 босса или отбивать волны врагов одну за одной, и эти задания не то, чтобы сложные. Они просто чересчур душные.
  • Небольшие лаги. Это я уже придираюсь, но камон, игра не 2021 года, чему там лагать. А бывают места на локации, проходя через которые начинается дикая просадка.

Итог:
Как итог – игра не идеальна. Я расписал достаточно минусов, но единственное, что не стоит делать – играть нг+, ибо переигрывать одно и то же со временем наскучивает. Если же смотреть в общем – это шедевральная игра, с отличным и динамичным геймплеем, крутыми боссами и миллионом возможностей ведения боя. Рекомендую всем!
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567520230

P.S. Спасибо XANJE за подарок!
Posted 12 September, 2021. Last edited 13 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Прохождение по наитию

Прикольная бесплатная головоломка, выполненная в черно-белом стиле, в которой наш ГГ взаимодействует с окружающим миром с помощью уникального языка, слова которого составляются из пересечений линий в поле 3 на 3. В принципе на всё прохождение хватит пару часов, но этого вполне достаточно, дольше - и было бы уже занудно.

Радует, что здесь нет каких-то жестких подсказок или помощи, сразу вспоминаются головоломки по типу Sentinel, хотя всё же, здесь нет ничего ультрасложного.

Рекомендую, если душа лежит к жанру головоломок, и вы до сих пор не опробовали Missing Translation - зацените! (правда чересчур простой графоний может отпугнуть современного игрока :D)
Posted 8 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
98.3 hrs on record (51.1 hrs at review time)
Веселье и безумие

Купил данную игру, чтобы сыграть с другом, в итоге это "сыграть" затянулось аж на 50+ часов. Сразу скажу - игра отличная, но играть в нее будет интересно только если у вас есть друзья с этой игрой (или братья/сестры, чтобы сыграть локально). А об игре - ниже:

Геймплей
Вся суть игры - в том, что ваш персонаж может хватать что угодно своими ээээээ пластилиновыми/тряпичными руками. Что угодно - предметы, можно цепляться этими руками за стены, выкидывать друзей с карты - что угодно. Ваш персонаж (или персонажи, если играете в пати) появляется на уровне, который представляет из себя карту, наполненную препятствиями и головоломками, где-то нужно открыть двери, где-то перелететь через стену, переплыть реку, уничтожить дамбу, заняться есть чем. Уровней в игре достаточно много, и каждый из них чем-то да отличается. А если вы прошли все официальные уровни - не вопрос, вы можете зайти на рандомную карту на сервах, а то и вовсе, создать свою.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2399536426
Саундтрек
Неожиданно, для такой рофличной игры, и такой спокойный, местами даже грустный саунд, который абсолютно не напрягает. Помимо музыки действие периодически комментирует некий голос, который говорит, что "Люди очень любопытны, если есть дверь - они ее откроют, если есть стена - захотят узнать, что за ней", и всё в таком духе.

Приятные мелочи
В игре в основном простые достижения, которые можно быстро получить, но есть и такие, над которыми придется потрудиться. Радует, что разработчики не забывают игру, и постоянно добавляют туда новые сны (уровни), так что контента стабильно приваливает. Есть русский язык, коллекционные карточки, возможность играть по локалке и в коопе по инету.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232331354

Итог:
Стоит ли покупать Human: Fall Flat? Конкретно сейчас, на момент написания обзора, на нее действует скидон в 60%, и если у вас есть, с кем в нее поиграть - я бы порекомендовал, сколько раз мы скидывали друга с карты, хватаясь друг за друга - не счесть :D. Однако одному же играть будет скучно, несомненно.

Также подписывайтесь на:
Koruka - моя группа в Steam
Куратор
Posted 22 February, 2021. Last edited 22 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Литералли - имба

Совсем недавно вышла новая нация в Civ6 - Вавилон, и ее описание сразу определило, что место Вавилона - среди самых читерных наций в игре. Также в DLC появился новый режим - "Герои и легенды", в котором игрок может призвать того или иного героя, у каждого из которых есть свои особенности и свои способности. Помимо всего прочего добавили несколько великих людей, городов-государств, но это так, мелочи, давайте пройдемся по основным нововведениям.

Вавилон
Основная способность Вавилона - получение технологии за ускорение, в то время как ускорение технологии для других наций лишь немного ее продвинет. Иначе говоря, если вы знаете, как ускорить ту или иную технологию, то можете вырваться далеко-далеко вперед по технологическому древу. Отличный пример - строите три рудника - открываются промзоны - строите три промзоны и мастерские в них - открывается индустриализация и уголь - строите угольные электростанции - у вас уже дикое производство, можно захватывать соседей.
Уникальное здание Вавилона - палгум, заменяет водяную мельницу. Даёт всем клеткам города, расположенными возле реки +1 к пище. Еще одна имбовая способность, ибо города начинают расти как на дрожжах.

Герои и легенды
Режим, который позволяет нанимать героев из древних сказаний (по типу короля Артура, Беовульфа, Геракла и прочих). Нанимаются они в монументе, на один город может быть только один герой - покровитель города. Все герои отличаются друг от друга, к примеру, герой Ипполита может давать возможность соседнему юниту ходить повторно, а если он и так прокачан на двойной ход, то это также становится имбой.

Итог:
Не знаю, стоит ли покупать это DLC отдельно, лично я сразу брал Frontier Pass, но могу сказать, что содержимое DLC годное asf. Рекомендую.

Также подписывайтесь на:
Koruka - моя группа в Steam
Куратор
Posted 27 January, 2021. Last edited 9 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Пройдемся по всем плоскостям

Еще одна отличная головоломка от gamebrain, в которой игроку предстоит собрать все красные квадраты. Идея в том, что квадраты расположены в разных плоскостях, но сам игрок может переходить из плоскости в плоскость, забираться на платформы, менять своё направление, сваливаться с них, тем самым оказываясь в других плоскостях и под другим, нужным ему углом.
Игра достаточно быстро проходится, всего за час, здесь 50 уровней, сложность которых растет из уровня в уровень. Порадовала простая цветовая гамма в черном и белом цветах на фоне, и красном и синем - на интерактивных объектах (хотя в принципе этот стиль студия выдерживает и в hocus, и в других своих играх). По музыке ничего особенного и скажешь, разве что она не надоедает, и у тебя не возникает желание выключить ее уже через минуту игры, что уже здорово.
Несомненно, порекомендую. Оторвитесь ненадолго от привычных игр, и разомните мозг в Puzzlement. Цена небольшая, а по скидке - и вовсе мастхэв.

--------------------------------------------------

Куратор
Posted 25 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 73 >
Showing 11-20 of 726 entries