726
Produkter
anmeldt
1242
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af SceaTT

< 1  2  3  4 ... 73 >
Viser 11-20 af 726 forekomster
17 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
17.0 timer registreret i alt
Всю игру по кирпичикам

Очередная игра из LEGO-серии, но на этот раз посвященная не каким-либо фильмам или сагам, а имеющая собственную историю. Сама игра представляет из себя несколько миров, в которых вы занимаетесь строительством различных конструкций для продвижения по сюжету (для этого необходимо, чтобы постройка соответствовала требованиям, была устойчива и стабильна). Уровни представляют из себя диорамы, в каждой из которых имеются скрытые места, куда можно попасть с помощью способностей, открываемых по мере прохождения игры. Строительство сделано довольно интересно, также есть режим песочницы, в которой детальки бесконечны. Сюжет и реплики - больше рассчитаны на аудиторию помладше. Сама игра проходится где-то за 17 часов (на 100%). Графоний - радует.
В целом, рекомендую, любителям LEGO-игр зайдет :)
Skrevet: 3. december 2022. Sidst redigeret: 3. december 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
23.5 timer registreret i alt
Не гоняйте пацаны...

С одной стороны я ожидал увидеть гоночный симулятор с суперразрушаемостью, чтобы машины сминались до атомов, и в принципе получил это. Но с другой стороны, пожалуй ожидал что-то типа FLATOUT2, с приколюхами типа карт, дартса, бассейна и огненных колец. Да что говорить, даже элементарно трамплинов и колец здесь раз два и обчелся.

Что понравилось:
  • Разрушаемость. Машины сминаются в мясо, этого не отнять. С другой стороны, странно, что смятое ведро может обогнать 100% целую машину, если у той движок послабее, всё же здесь больше влияют цифры.
  • Графика на треке. Но не за его пределами, там вы увидите следующее:
    https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894159214

Что не понравилось:
  • Практически полное отсутствие трамплинов и какого-либо развлекалова. Хотелось бы увидеть какое-то безумие, где повсюду бы летали полуразбитые машины, но по факту здесь есть лишь одна трасса с кольцом по вертикали, всё остальное - обычные трассы.
  • Саундтрек. Нет такого драйва, как в том же ФлатАуте.
  • Отсутствие статистики. Нельзя посмотреть, сколько ты прошел гонок, сколько вынес оппонентов, какая у тебя была максимальная скорость и прочее. А хотелось бы.
  • Маловато трасс.

Итог:
Неоднозначно вышло, в идеале я бы оставил на Wreckfest нейтральный отзыв. И скорее больше хотел бы не рекомендовать ее, но не могу, ибо игра позиционирует себя как "Гоночная игра со сверхреалистичной симуляцией физики", в которой есть "миллион способов гнуть и корежить металл", и в принципе это чистейшая правда. Так что так и быть, закидываю положительный отзыв в копилку уже существующих. Но предупреждаю, вполне может случиться, что вам поднадоест в нее играть уже спустя 5-10 часов игры.
Skrevet: 27. november 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.4 timer registreret i alt
Простенькая игрушка про поиск различных предметов, сделанная в довольно приятном и милом стиле. Проходится за минут за 10 при первом прохождении, потом уже становится проще. Рекомендую заценить, если скидка будет, неплохая залипалка, пусть и на полчаса)
Skrevet: 18. juni 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
28 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
35.6 timer registreret i alt (1.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Дикие шашки на дорогах в VHS-эффекте под ретро-музыку.

Отличная залипалка, и в принципе скриншотов Стима хватит, чтобы описать игру :)
Skrevet: 26. maj 2022. Sidst redigeret: 23. november 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
115 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
4
45.8 timer registreret i alt (16.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Глоток свежего воздуха в 2021м!

5:35 утра, и я смотрю шикарный финал Incryption. Да черт возьми, игра затягивает так, что ты действительно теряешься во времени, и при выходе ты уже не уверен, прошел час или 5. Сразу стоит сказать, что игра мне чертовски понравилась, и хоть я ни разу не играл в подобные карточные игры – в Inscryption играть было интересно. Что ж, расскажу пожалуй об игре:

Что понравилось:
  • Геймплей. Тут наверное стоит сказать, в чем суть игры. Вы играете против оппонента в карты, вам дано поле, на которое можно выставить несколько карт, а также дается стартовая колода. У каждой карты есть параметры здоровья, атаки и способностей. Сами карты (а также их апгрейд) можно находить на маршруте (вы ходите фигуркой от точки к точке), из-за чего нужно планировать свой маршрут, ибо на нем множество развилок, и выбрав одну ветку – вы теряете возможности другой. Помимо этого, в игре есть вспомогательные предметы, которые можно один раз использовать в бою (разрезать карту врага, выдрать себе зуб, и положить ему на весы для перевеса очков, взять карту в бутылке, и многое другое).
  • Атмосфера. Это словно настоящее погружение, в первом акте (который только и показан на скриншотах в стиме) действие проходит в некой хижине в лесу, и антураж там сделан ну просто на ура. Старенькие часы с кукушкой, деревянные, вырезанные вручную фигурки, охотничьи ножи, череп, ветхий шкаф и стол, за которым проходит игра. Да и внутри игры атмосфера не теряется, по большей части благодаря нашему оппоненту, который отыгрывает роль за ролью. Музыку тоже стоит отнести к атмосфере, саунд здесь просто A W E S O M E, особенно на третьем боссе.
  • Разнообразие способностей. Читал в одном из обзоров на Inscryption, что способности здесь – бесполезны, и по большей части победа достигается 1-2 вариантами. Это в корне неверное утверждение. Здесь есть карты, которые могут защищать слабые позиции из любой точки, есть карты с символом «Летунов», разящие противника напрямую. Карты, возвращающиеся в руку после смерти, прячущиеся карты, зеркальные карты, карты, которые двигают другие карты на поле боя. Я могу перечислять их великое множество раз, и поверьте, все из них имеют место быть и воевать на поле.
  • Сюжет. Игра поделена на пролог, три акта и эпилог, а также периодически относит нас в реальный мир, где сюжет продолжается. Это просто шикарно. Все три акта выполнены в разных стилях, с разными диалогами, разной атмосферой и настроением. Таким образом вы не успеете заскучать ни на одном из актов. Ну эпилог+финал, это просто браво *аплодирует стоя*.
  • Боссы. За игру вы встретите более десятка боссов, и у каждого будут свои механики боя, интереснейшие вторые (а то и третьи) фазы. Каждый босс отличается друг от друга, каждый из них даже говорит со свойственным ему юмором (или отсутствием оного).
  • Поломка четвертой стены. Где-то под конец первого акта она начнет себя проявлять, и будет возникать до конца игры. Возможно я играл в малое количество игр, но я ни разу не видел, чтобы это где-то было сделано настолько интересно. Чего только стоит один из боссов в третьем акте, который лазит по твоему диску, и смотрит файлы (реальные файлы!), а потом эти файлы еще и используются в битве. И выглядело это крутейше:
    https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2715287213

Что не понравилось:
Я попытался найти недостатки, честно. Для кого-то это может быть поход по мировой карте в стиле rpg-maker (во втором акте), но с другой стороны, геймплей от этого не меняется, и сама доска с колодой также будет в наличии. Для кого-то это может быть рандом, а точнее плохой рандом. Но с учетом возможностей, списывать неудачи на рандом – глупо, игра делает всё, что вы прошли ее, есть вспомогательные предметы, есть убер-мощные карты, которые можно найти в тех или иных секретах, в конце концов, есть множество способностей у карт, от наличия которых можно отталкиваться дальше. Редко когда такое говорю, но для меня тут нет недостатков, игра выжала из себя 110% возможного.

Итог:
Хоть я и не знаток жанра, но Inscryption – это, на мой взгляд, отличный его представитель. Игра затягивает, не отпускает до самого конца, рубиться в эти картишки можно днями и ночами. Я рекомендую ее всем без исключения, и если обычно я говорю, что-то типа «Ну, рекомендую, если будет желание купите, игра хорошая в принципе», то Инскрипшн надо брать сразу. Если жаба не душит, то по полной цене (как это сделал я, о чем впрочем не жалею), а если всё же 600р жалко отдавать, то по скидке. Но по скидону мастбай, мастхэв, мастплей.

P.S. Спасибо Дмитрию Куплинову, за то, что сыграл в эту игру, благодаря чему о ней узнал и я!)

UPD1:
Вышло дополнение Kaycee's Mod, который представляет из себя бесконечный ран первого акта из игры, только с разными усложнениями. Спойлер, если пройдете все препятствия, то откроется возможность сразиться с новым боссом. Дополнение зачетное (а еще оно бесплатно)!
Skrevet: 11. januar 2022. Sidst redigeret: 23. april 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
24 personer fandt denne anmeldelse brugbar
124.9 timer registreret i alt
Настоящий шедевр!

Для тех, кто не хочет читать много букв:
Nioh – соулс-подобная игра, действие которой проходит в Японии, погруженной в хаос. Как и в ДаркСоулсе тут есть души (здесь это амрита), костры (святилища), обилие шорткатов на карте, и прокачка навыков от здоровья и силы до ловкости и магии. Три различные стойки, 7 вариантов оружия ближнего боя, оружия дальнего боя, магия и различные ниндзюцкие приколюхи – всё это здесь есть. Ну и конечно, почему многие говорят, что Nioh надо сравнивать не с DS, а, например, с Диабло – это обилие шмота. Десятки (или даже сотни) различных комплектов оружия и брони, у каждого из которых свои собственные эффекты (с которыми можно возиться в кузнице, перековывать, перекидывать эффект с одного предмета на другой и прочее). Единственное, я бы хотел видеть чуть бОльшее разнообразие в мобах, но, если судить в общем, то это, несомненно, игра, которая рекомендуется к прохождению. Лично для меня – одна из лучших находок в подобном жанре.

А вот теперь много букв, поехали:
Наиграв более сотни часов, я готов рассказать об игре всё, что о ней думаю:

Что понравилось:
  • Атмосфера феодальной Японии. Она ощущается и в диалогах, и в окружении, и даже в геймплее, когда ваш персонаж проводит ту или иную эффектную комбУ, а потом медленно и пафосно убирает катану в ножны. Ну и музыка – конечно же, вот уж что точно передает ту самую атмосферу.
    https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2577295354
  • Динамичный геймплей. На этом надо остановиться подробнее, потому что есть очень много приятностей. Пожалуй начну с самой важной, как по мне, механике – пульсации ки. Вместо привычной игроку стамины в Nioh она представлена как «ки» - это что-то вроде духовной энергии, но сути это не меняет. На каждый удар вы тратите определенное количество ки, если ки кончается – то вы не можете наносить удары, пока она не восстановится. Пульсация ки позволяет вам восстановить часть потраченной ки, после определенной комбы часть полоски ки будет заполняться белым, в это время и проводится пульсация. При успешной пульсации игрок получает различные бонусы на атаку, а также очищает «скверну ёкай», о которой речь пойдет дальше.
    Все мобы в игре поделены на людей, демонов/ёкай и призраков. С людьми всё просто, их можно сбивать различными атаками, ставить хэдшоты, ничего сложного. Ёкаи же имеют различные атаки, различные уязвимые места, и при атаке распространяют «скверну ёкай» - черно-белую область, в которой у игрока снижена скорость восстановления ки. Призраки – это убитые игроки, могила которых осталась на месте их смерти, убивая их вы можете получать очки славы и часть их шмоток.
    Касательно самой боевки и стоек. Всего доступны три стойки – нижняя, средняя и высокая соответственно. Нижняя – быстрые и слабые удары, высокая – сильные и медленные удары, и средняя – нечто среднее. Для каждой из стойки для каждого типа оружия игрок может прокачать комбо-атаки, чтобы унижать всех и вся, но не для каждого врага подойдет любая стойка. Кто-то как танк, медленный и неповоротливый, кто-то же скачет по всей карте a.k.a. Борис Хрен Попадешь. В каждой схватке надо думать, как вам поступить лучше.
    Оружие в игре представлено в виде катаны, парных катан, копья, топора, кусаригамы, одати и пары тонф. Из дальнобойного – лук, мушкет и аркебуза/пушка. Одно оружие медленнее другого, но сильнее, тут нужно определиться, с каким оружием вам комфортнее зачищать локации. Лично для меня это оказались копье и одати, ввиду их длины и силы.
    Касательно ниндзюцу, магии и духов хранителей. С этим у игры всё в порядке, великое многообразие всего и вся. Различные бафы на себя и дебафы на врагов, паралич, уменьшение защиты, отравление, невидимость, бесшумные шаги, кунаи, сюрикены – тут реально можно много перечислять. Помимо этого игрок может взять себе одного из 20+ духов-хранителей, каждый из которых отличается своими уникальными способностями. Кто-то может сбивать противника с ног, кто-то поднимать в воздух, кто-то раскидывает по области водовороты, наносящие урон. Также каждый дух имеет свою стихию (огонь, вода, земля, молния или ветер).

Средние впечатления:
  • Сюжет и персонажи. Очень тяжело понять, что происходит в текущий момент в игре. Проблема в том, что большинство самураев – это серьезные усатые/бородатые дядьки в доспехах, которые по большей части – все на одно лицо. Есть конечно исключения, но всё же. И даже имена самих самураев похожи, но тут я возможно придираюсь, парочку я всё же запомнил. В общем, зачастую происходит момент, когда один из самураев говорит главному герою фразу по типу: «Андзин! Ты снова меня спас!», а ты такой: «Эм, чувак, а ты вообще кто?»
  • Бездна. Это бесконечный режим, в котором вы должны побеждать боссов одного за другим, в награду вы будете получать более крутое оружие и броню. На самом деле он не совсем бесконечный, там 999 уровней, но дойти до последнего – не самая простая задача, для этого надо нормально так фармить, ибо я, будучи ~350 уровня с заточкой +21 на оружии и броне, огребал от босса №14, так что приходилось пользоваться помощью магии и ниндзюцу. И это при том, что я уже был на Пути Мудрости, бред.

Что не понравилось:
  • Режимы с НГ+(++, +++ и т.д.). Всего в игре есть 5, скажем так, сложностей: Путь Самурая (обычная игра), Путь Сильных (нг+), Путь Демона (нг++), Путь Мудрости (нг+++) и Путь Нио (нг++++). Как вы понимаете, они ничем не отличаются, кроме того, что враги становятся сильнее, и с них падает более крутой шмот, и на более поздних нг вы получаете больше амриты и денег. Но если еще нг+ вы можете пройти с примерно той же прокачкой (или чуть мощнее), то на нг++ (лично у меня) уже начинаются проблемы с тем, что вы недостаточно прокачаны. Это ненормально, когда рядовые враги начинаются вас ваншотать (это со мной случилось на Пути Мудрости, когда игра элементарно превратилась в no hit run). А чтобы этого не происходило – нужно неимоверно много фармить, фармить и фармить, нещадно гриндить, что, как по мне, очень и очень скучно.
  • Однообразие мобов. По большей части это демоны ёкай и скелеты (если мы говорим не про людей). Бывают локации, где встречаются реально интересные враги, но таких локаций 2-3 на всю игру. Также не понятен момент, когда боссы по прохождению игры становятся в ряд с рядовыми врагами. Хороший пример – миссия «Истоки зла», где игрок зачищает локацию, и может наткнуться на двух одинаковых боссов с самой первой миссии, которые выступают в роли обычных мобов. Ну такое.
  • Механика ки у боссов. Также как у героя, у боссов есть полоска ки, но когда она у них кончается, они всё равно могут наносить удары. Вопрос – какого хрена? Единственное, что сбивает атаку врагов и превращает их в грушу для битья – эффект замешательства, когда вы кастуете на босса несколько разных стихий, накладывается стихийный диссонанс. Вот тогда вы можете разойтись не на шутку, но если видите, что у ёкай кончилась ки – это не значит, что он сейчас вас не ваншотнет.
  • Задания с несколькими боссами и толпами врагов. То ли у разрабов не хватало фантазии, то ли еще что, но периодически в игре встречаются задания, в которых вам нужно победить одновременно 2 босса или отбивать волны врагов одну за одной, и эти задания не то, чтобы сложные. Они просто чересчур душные.
  • Небольшие лаги. Это я уже придираюсь, но камон, игра не 2021 года, чему там лагать. А бывают места на локации, проходя через которые начинается дикая просадка.

Итог:
Как итог – игра не идеальна. Я расписал достаточно минусов, но единственное, что не стоит делать – играть нг+, ибо переигрывать одно и то же со временем наскучивает. Если же смотреть в общем – это шедевральная игра, с отличным и динамичным геймплеем, крутыми боссами и миллионом возможностей ведения боя. Рекомендую всем!
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567520230

P.S. Спасибо XANJE за подарок!
Skrevet: 12. september 2021. Sidst redigeret: 13. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1.5 timer registreret i alt
Прохождение по наитию

Прикольная бесплатная головоломка, выполненная в черно-белом стиле, в которой наш ГГ взаимодействует с окружающим миром с помощью уникального языка, слова которого составляются из пересечений линий в поле 3 на 3. В принципе на всё прохождение хватит пару часов, но этого вполне достаточно, дольше - и было бы уже занудно.

Радует, что здесь нет каких-то жестких подсказок или помощи, сразу вспоминаются головоломки по типу Sentinel, хотя всё же, здесь нет ничего ультрасложного.

Рекомендую, если душа лежит к жанру головоломок, и вы до сих пор не опробовали Missing Translation - зацените! (правда чересчур простой графоний может отпугнуть современного игрока :D)
Skrevet: 8. august 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
98.3 timer registreret i alt (51.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Веселье и безумие

Купил данную игру, чтобы сыграть с другом, в итоге это "сыграть" затянулось аж на 50+ часов. Сразу скажу - игра отличная, но играть в нее будет интересно только если у вас есть друзья с этой игрой (или братья/сестры, чтобы сыграть локально). А об игре - ниже:

Геймплей
Вся суть игры - в том, что ваш персонаж может хватать что угодно своими ээээээ пластилиновыми/тряпичными руками. Что угодно - предметы, можно цепляться этими руками за стены, выкидывать друзей с карты - что угодно. Ваш персонаж (или персонажи, если играете в пати) появляется на уровне, который представляет из себя карту, наполненную препятствиями и головоломками, где-то нужно открыть двери, где-то перелететь через стену, переплыть реку, уничтожить дамбу, заняться есть чем. Уровней в игре достаточно много, и каждый из них чем-то да отличается. А если вы прошли все официальные уровни - не вопрос, вы можете зайти на рандомную карту на сервах, а то и вовсе, создать свою.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2399536426
Саундтрек
Неожиданно, для такой рофличной игры, и такой спокойный, местами даже грустный саунд, который абсолютно не напрягает. Помимо музыки действие периодически комментирует некий голос, который говорит, что "Люди очень любопытны, если есть дверь - они ее откроют, если есть стена - захотят узнать, что за ней", и всё в таком духе.

Приятные мелочи
В игре в основном простые достижения, которые можно быстро получить, но есть и такие, над которыми придется потрудиться. Радует, что разработчики не забывают игру, и постоянно добавляют туда новые сны (уровни), так что контента стабильно приваливает. Есть русский язык, коллекционные карточки, возможность играть по локалке и в коопе по инету.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232331354

Итог:
Стоит ли покупать Human: Fall Flat? Конкретно сейчас, на момент написания обзора, на нее действует скидон в 60%, и если у вас есть, с кем в нее поиграть - я бы порекомендовал, сколько раз мы скидывали друга с карты, хватаясь друг за друга - не счесть :D. Однако одному же играть будет скучно, несомненно.

Также подписывайтесь на:
Koruka - моя группа в Steam
Куратор
Skrevet: 22. februar 2021. Sidst redigeret: 22. februar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
25 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Литералли - имба

Совсем недавно вышла новая нация в Civ6 - Вавилон, и ее описание сразу определило, что место Вавилона - среди самых читерных наций в игре. Также в DLC появился новый режим - "Герои и легенды", в котором игрок может призвать того или иного героя, у каждого из которых есть свои особенности и свои способности. Помимо всего прочего добавили несколько великих людей, городов-государств, но это так, мелочи, давайте пройдемся по основным нововведениям.

Вавилон
Основная способность Вавилона - получение технологии за ускорение, в то время как ускорение технологии для других наций лишь немного ее продвинет. Иначе говоря, если вы знаете, как ускорить ту или иную технологию, то можете вырваться далеко-далеко вперед по технологическому древу. Отличный пример - строите три рудника - открываются промзоны - строите три промзоны и мастерские в них - открывается индустриализация и уголь - строите угольные электростанции - у вас уже дикое производство, можно захватывать соседей.
Уникальное здание Вавилона - палгум, заменяет водяную мельницу. Даёт всем клеткам города, расположенными возле реки +1 к пище. Еще одна имбовая способность, ибо города начинают расти как на дрожжах.

Герои и легенды
Режим, который позволяет нанимать героев из древних сказаний (по типу короля Артура, Беовульфа, Геракла и прочих). Нанимаются они в монументе, на один город может быть только один герой - покровитель города. Все герои отличаются друг от друга, к примеру, герой Ипполита может давать возможность соседнему юниту ходить повторно, а если он и так прокачан на двойной ход, то это также становится имбой.

Итог:
Не знаю, стоит ли покупать это DLC отдельно, лично я сразу брал Frontier Pass, но могу сказать, что содержимое DLC годное asf. Рекомендую.

Также подписывайтесь на:
Koruka - моя группа в Steam
Куратор
Skrevet: 27. januar 2021. Sidst redigeret: 9. februar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
17 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1.3 timer registreret i alt
Пройдемся по всем плоскостям

Еще одна отличная головоломка от gamebrain, в которой игроку предстоит собрать все красные квадраты. Идея в том, что квадраты расположены в разных плоскостях, но сам игрок может переходить из плоскости в плоскость, забираться на платформы, менять своё направление, сваливаться с них, тем самым оказываясь в других плоскостях и под другим, нужным ему углом.
Игра достаточно быстро проходится, всего за час, здесь 50 уровней, сложность которых растет из уровня в уровень. Порадовала простая цветовая гамма в черном и белом цветах на фоне, и красном и синем - на интерактивных объектах (хотя в принципе этот стиль студия выдерживает и в hocus, и в других своих играх). По музыке ничего особенного и скажешь, разве что она не надоедает, и у тебя не возникает желание выключить ее уже через минуту игры, что уже здорово.
Несомненно, порекомендую. Оторвитесь ненадолго от привычных игр, и разомните мозг в Puzzlement. Цена небольшая, а по скидке - и вовсе мастхэв.

--------------------------------------------------

Куратор
Skrevet: 25. januar 2021. Sidst redigeret: 25. januar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 ... 73 >
Viser 11-20 af 726 forekomster