255
Products
reviewed
568
Products
in account

Recent reviews by KAT_Editor

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 26 >
Showing 51-60 of 255 entries
7 people found this review helpful
17.2 hrs on record
ᵀʸ-ру-ТУ, ᵀʸ-ру-ТУ, ᵀʸ-ру-ТУ ...

Примерное время прохождения: 10 часов.

Плюсы:
+ Почти совсем 3D Теперь помимо оригиналоьной графики появился более продвинутый 3D режим, с которым можно нормально смотреть вверх и вниз, что, в свою очередь, позволит нормально пройти игру без автоприцеливания. Вот только в режиме новой графики некоторые места слишком затемнены, но режим можно мгновенно переключить нажатием одной кнопки;
+ Мойте руки! Игра приучает к гигиене рук, наглядно показывая, насколько это важно;
+ Комментарии разработчиков Можно включить комментарии разработчиков, которые активируются при взаимодействии со специальным объектом, и рассказывают о разработке игры;
+ Загрузка любого момента В игру добавили возможность загружаться с любого момента перед смертью (чуть ли не с любой секунды), так что можно играть более агрессивно и не сохраняться каждые 2 минуты;
+ Игра зеркал В игре интересно расставлены зеркала, которые могут показать врагов за углом, сконцентрировать вниманиеза происходящим за спиной, или же обмануть, якобы враги прямо перед вами;
+ Разница сложностей Игра приятно радует разницей сложностей, в который по-разному расположены враги. И враги не просто множатся, а появляются и в новых местах. Но максимальная сложность это какая-то ерунда, ибо враги бесконечно возрождаются, если вы их не взорвёте, и приходится спидранить игнорируя всех;

Минусы:
- Перезарядка пистолета Пистолет, это единственное оружие, которое перезаряжается, причём вы не видите размера обоймы и не можете перезарядиться заранее;
- Кооператив У игроков в коперативе не только бесконечное количество возрождений, так ещё и на картах появляется дополнительное оружие, к примеру, на самой первой карте первой кампании уже лежит дробовик;
- Беззвучные враги Не редко бывает, что враги спавнятся как игрок заходит в какую-то комнату или за угол, и этих врагов нельзя услышать заранее, а убить игрока они могут за секунды;
- "Цветные" двери не подсвечиваются на карте Если игру не проходить за заход, то вполне можно потеряться;
- Нельзя пинать 2 ногами В оригинале можно было пинать сразу 2 ногами, что было достаточно весело под действием стероидов, увеличивающих урон от пинков в 4 раза;
- Карточки могут не работать В последних 2 кампаниях я не раз встретил проблему, что карточка не принимается, и надо искать подходящий угол;
- Голограмма Несмотря на то, что в кампании голограмма абсолютно бесполезна и не при каких условиях не отвлечёт врага, она может быть единственным предметом в секрете;
- Таймеры при прохождении карты Зачем в конце карты показываются таймеры, которые сделаны на лёгкой сложности с пропуском врагов? Даже достижение есть на быстрое прохождение уровня. В эту игру надо играть, или просто бежать мимо всего?;
- Смена оружия при подборе В Shadow Warrior добавили, а тут нету опции отключения этого;
- Сворачивание игры При сворачивании может поменяться разрешение экрана игры и перестать работать оверлей Steam;
- Кнопки в 4-ой кампании Почему-то, в 4-ой кампании некоторые кнопки нажимаются только выстрелами, а патронов может не быть;
- Босс 5-ой кампании В последней кампании босс-огнемётчик может наносить урон только вблизи, и если вы не захотите бить его ногой, то никакого урона не получите.

6.5/10
Posted 15 May, 2023. Last edited 18 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.8 hrs on record
Какой-то дядька молча убивает папочек, и также молча забирает навар маленьких девочек

Плюсы:
+ Стихийные моментики В игре есть несколько моментов, когда огнём можно растопить замороженную дверь, электричеством пульнуть в воду, поразив всех стоящих в ней врагов, а огнём поджечь горючую лужу. Вот бы они были почаще.

Минусы:
- Сюжет Сначала мне было интересно, намечался какой-то загадочный хоррор, но в итоге я получил одного зазнавшегося дурня, которого сменил другой. Ладно ещё когда сюжет имеет какую-то анимацию, но когда персонажа где-то запирают, и приходится выслушивать какой-то бред, звук которого исходит непонятно откуда, и это нельзя пропустить, меня это напрягает;
- Главный герой Ничего не говорит, но взял в рот, чтобы изменить голос. Также это курещепьющее существо не умеет бегать;
- Высокая сложность На высокой сложность у врагов просто выше характеристики, которые доходят до абсурда, ибо надо целую обойму из Томпсона пустить обычному врагу в голову, а учитывая разброс Томпсона, будто это тяжёлый пулемёт, надо ещё и стрелять в упор. Так что я максимально вложился в гаечный ключ с заморозкой, и им всех лупил, чтобы оставить побольше боеприпасов на проблемных врагов;
- Взлом Взлом представляет из себя соединение 2 участков трубами. Взлом начинается всегда с одинаковыми изначальными трубами, а ускорения потока не срабатывает само при подсоединении начала с концом. А ведь взламывать можно множество всего;
- Аптечки Персонаж с собой может таскать аж 9 аптечек, которые прилично восстанавливают здоровье, часто продаются и не дорого стоят. Так что затяжные бои превращаются в поглощение аптечек;
- Папочки Знаете кто этот чел в скафандре с дрелью? Да это единственный адекватный персонаж в игре. Он не будет атаковать вас, если вы сами на него не нападёте, даже если вы заблокируете ему путь, он оттолкнёт вас без урона. А игра заставит вас их убивать;
- Сёстры С мелкими персонаж взаимодействует вблизи, при этом они отличаются только цветом волос, и имеют только одну анимацию взаимодействия;
- Сбор предметов Яростно тычешь ан всё подряд;
- Локации Локации это часто ctrl+c, ctrl+v, и я не раз путался, был я тут или нет. Так ещё и стрелка, которая указывает куда идти, может троллить;
- Карта Что это за хаус из стрелок, вместо нормальной многоярусной карты?;
- Спавн врагов Враги спавнятся из воздуха, что особенно напрягает, например, когда вы в комнате взламываете турель, чтобы она вас прикрыла, далее через небольшой коридор проходите в другую комнату, а враг спавнится в этом коридоре, причём в коридоре нет никаких дырок;
- Эффекты при уроне При получении персонажем урона, весь экран заполняется разнообразными эффектами, так что видимость падает чуть ли не до 0;
- Тревога от разбитых стёкл Попадает враг в стекло, а дроны летят на игрока;
- Финальный босс Хотел я как следует надрать ему задницу, а это оказался бестолочь, который мимо делает рывки и кидает способности.

4.5/10
Posted 15 May, 2023. Last edited 16 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.7 hrs on record
С пистолетом на бронетехнику? Да!

Плюсы:
+ Графика Отличная пиксельная графика с огромным количеством кадров анимации, и это в игре 1996 года! В игру добавили какой-то странный фильтр, который только размывает картинку, рекомендую его отключить;
+ Разнообразные враги и боссы Враги отличаются не только ближней/дальней атакой. Враг может сделать резкий прыжок с ножом, выстрел может быть наводящимся, или же на него даже можно запрыгнуть;
+ Экшен со всех сторон Хотя игру можно пробежать за 30 минут, это 30 минут непрекращающегося экшена, когда еле успеваешь следить за всеми вражескими выстрелами. Также эта часть не задерживает подолгу на одном месте, что напрягает в других;
+ Интересные карты Мне понравилась умеренные многоуровневые карты. Также та некоторых картах есть техника, которой может управлять игрок;
+ Опция удержания стрельбы В игру добавили возможность включения удержания стрельбы, так что больше не придётся 1'000'000 раз нажимать кнопку выстрела в минуту.

Минусы:
- Подтормаживания У игры могут быть странные подтормаживания, причём у одних они сильнее, а у другим могут быть не заметны. Самое странное, что во время них FPS не меняется, будто задержка сигнала с сервера;
- А где галерея? Почему-то из игры вырезали галерею, в которой были разные наброски;
- А где русский интерфейс? На странице магазина заявлено про русский интерфейс, но лишь только несколько предложений переведено на русский, остальное на английском.

8/10
Posted 16 March, 2023. Last edited 16 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
80.9 hrs on record
Рассказывали мне сказки о сути игры, которая раскрывается только на 5-ой сложности, и в глубоком погружении, так что я долго готовился, а на деле ... Из-за ограничения на количество символов, я сократил своё ворчание.

Плюсы:
Ничего не могу назвать плюсом, учитывая цену в 800 рублей, и отдельные платные дополнения с косметикой, которую можно было и бесплатно в игру добавить.

Минусы:
- Хотите пострелять в жуков? Жуки только отвлекают, ибо за их убийство ооочень маленькая награда;
- Покопатель? Кирка копает очень медленно, и в малой области, а буры бурильщика не могут копать ресурсы. Из выкопанного ничего нельзя построить;
- "Обучение" Вместо адекватного обучения, игра отправляет на все типы заданий по очереди, на не заготовленных подземельях, при этом дав лишь небольшую текстовую справку;
- Станция Вместо нормального меню с доступом ко всем функциям, игрок появляется на космической станции, где ему приходится бегать по разным терминалам для какого-то действия;
- Подключение При подключении к какому-то серверу игра может сказать что сессия закрыта, при этом сессия не закрыта, и там есть места, а вы появитесь в своей каюте на станции;
- Поручения Поручения это рандомный набор заданий для открытия чего-то, из-за рандомности вы будете играть отдельно от друзей, и не играть в то во что хотите;
- Подземелья Подземелья генерируются полностью случайно, и совершенно абы как, и кроме них в игре ничего нет;
- Карта Абы как собранное подземелье в неразборчивом 3D;
- Важные ресурсы Вместо адекватных залежей, ресурсы будто выстрелили струёй на стены (они всегда жирненькой полоской на стене). Ещё и нет сканера;
- Лишние ресурсы Сначала вы выбираете задания с нужными ресурсами, вопреки своим поручениям, потом, как появляется торговый терминал, вы покупаете/продаёте их за золото, а далее у вас некуда их девать;
- Вызов патронов За нитру (собираемый ресурс, которого не так и много) можно вызвать капсулу с патронами, но в ней только 4 запаса по 50%, и эти запасы не зарезервированы за игроками, и рандомы, не редко, берут 2, или берут патроны при практически полном боезапасе;
- Классы В игре вообще нет классов, а просто 4 дворфа с разной экипировкой. Есть могучий бурильщик, который благодаря своим бурам справится с любым кривосгенерированым подземельем, но имеет не самый высокий урон в секунду против боссов. Есть стрелок, который практически неуязвим в подземельях с боссами, если получится правильно кинуть трос, но несмотря на его хороший продолжительный урон. Есть инженер с неплохим уроном у вторичного оружия, но малым его боезапасом. Есть разведчик, который из ниоткуда прилетает на крюке прямо на твою взрывчатку;
- Нельзя играть за жуков В игре только есть кооператив каждый сам за себя на 4;
- "Навыки" Вместо навыков для каждого класса, в игре скучные общие перки, для открытия которых нужно достигать некого прогресса в игре..
- Повышение уровня За повышение уровня класса дворфа вы ничего не получаете, разве что на некоторых уровнях открывается возможность выполнить поручение на новое оружие, и возможность купить улучшения для снаряжения. После достижения 25 уровня классом дворфа, его можно продвинуть, при этом получив модуль (перк для оружия) для СЛУЧАЙНОГО класса, косметику для СЛУЧАЙНОГО класса, и пустое ядро, из которого может получиться случайный модуль или косметика. Также есть уровень аккаунта, который просто показывает какой вы задрот;
- По 40 каждого ресурса? Дворф может носить по 40 ед. каждого ресурса, чего может не хватить даже на один залеж золота, но если дворф вываливает все ресурсы разом, то почему не сделать общее ограничение?;
- Молли Молли это туповатый игнорируемый жуками робот-переносчик, который даётся всего один на команду, либо вообще не даётся. Молли периодически медленно "ходит" за позвавшим её дворфом, но большую часть времени сидит, а ресурсы можно в неё положить только тогда, когда она сидит. Чтобы завершить миссию, Молли должна добраться до эвакуационной капсулы, при этом, один раз, эту тормознутую пришлось ждать 4 минуты;
- Спасательная капсула Почему нельзя улететь на капсуле, которой прилетели?;
- Коллизии Если прыгнуть дворфу на голову, то вас откинет У жуков же колллизия это маленькая сфера, так что большие жуки могут засунуть уязвимый зад в стену, а мелкие будут ползти стенкой;
- Боссы Вам нравится, когда босс вдруг становится неуязвимым? А если это несколько раз за бой с одним?;
- Хост вышел? При выходе хоста задание проваливается. Почему нельзя хоста перенести на другого игрока?;
- Спавны врагов Враги появляются в любом месте, и если у одних есть анимация появления, то другие могут сразу прописать оплеуху дворфу.;
- Пещерная погода Откуда в замкнутой пещере может появиться мешающий обзору ливень? А снежная или песчаная буря?;
- Ближняя атака врагов Жуки делают малобюджетный кусь в куда больше области чем это анимированно, и могут укусить через стену, если стена тонкая, а вы у стены. Топот же больших жуков наносит урон через любые стены;
- Напрягающая глаза видимость Фонарик у дворфов светит не дальше их носа, если разведчик закидывает всё осветительными маяками, то можно, например, не разглядеть синий ресурс в снежном подземелье;
- Улучшения У несколько есть несколько скучных улучшений, типо небольшой прибавки к урону/скорострельности, но также есть ненужные улучшения типо эффекта страха (ведь, если жуки побегут от вас, то вы не сможете стрелять им в голову);
- Открываемое оружие У каждого дворфа по 4 открываемых оружия (считая дополнительное), но, скорее всего, вы остановитесь при стандартном. Например, у стрелка;
- Огонь/Лёд Есть оружие способное поджигать, а есть оружие способное замораживать, вот только одно перебивает наложение эффекта другого, а посмотреть снаряжение других дворфов нельзя;
- Нельзя отключить растительность Есть крайне заросшие карты, с практически 0 видимостью в некоторых местах. Даже небольшая растительность создаёт проблемы, например, в поиске упавших семян;
- Нельзя включить постоянный бег Дворфы могут бегать бесконечно, но нет опции постоянного бега. Либо надо постоянно жать баг, либо каждый раз его тыкать после остановки;
- Нельзя отключить тряску камеры Вот начнут падать мелкие метеориты (да, они падают в подземелье), плюс вокруг будут большие жуки, так камера просто без перерыва начнёт трястись;
- Отвлекающее окружение В подземельях также есть растения, которые используются для выпивки, но они ничем отличаются от тех, что не используются, и вы начнёте пытаться собирать всё подряд, пока не разберётесь. Также есть дурацкие зелёные цветочки, которые смотрятся как место горько-камня;
- Dawn of the Dread Pack Дополнение с бронёй в стиле жука. А ведь дворфы не помечены;
- Вредные привычки Единственный "терминал" на станции, который вы сразу заметите, это бар. Для восстановления полного здоровья дворфы поедают сахара размером с себя,;
- Депрессивный старт При каждом запуске дворф говорит какую-то депрессивную фразочку по поводу его жизни;
- Боско Боско это небольшой неуязвимый робот, который даётся при одиночной игре. Он всё время непонятно где пропадает;
- Тексовый чат Что вы думаете про белый текст на белом фоне? Добавить к этому ледяную пещеру, так вообще текст не разглядеть.;
- События Например, в честь пятилетия дали какие-то копейки, как за еженедельное поручение, и странную шапку.

Откуда 97% положительных? Всё просто! У 3% есть шапка из фольги )

2/10
Posted 16 March, 2023. Last edited 16 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
169.1 hrs on record
У вас есть кто-то из знакомых, кто тоже бы хотел поирать в эту игру, а также час свободного времени?

Геймплей
Бегаем по случайно генерируемым коридорным картам (в некоторых миссиях они фиксированные), атакуем обычной или заряженной атакой разных врагов и боссов, защищаемся восстанавливающимся щитом (которым ещё и можно произвести оглушающий рывок), подбираем временные расходники (на заход), кидаемся ими, изредка кидаем навыки питомца ... Короче, фармимся.

Плюсы:
+ Разнообразное оружие Оружие делится не только на оружие ближнего/дальнего боя и бомбы, но также есть и внутриклассовые различия, так, например, есть стрелковое оружие выпускающее с заряженной атаки большую сферу, урон которой увеличивается с расстоянием, другое производит множественные выстрелы на месте, третье производит мощный выстрел, который продолжительно отталкивает врагов, и наносит урон с каждым толчком, ...;
+ Атаки врагов Большинство атак врагов имеет подготовку (иногда даже с подсветкой направления), что упрощает уклонение, также враги имеют разнообразные атаки, так, например, некий призрачный кот делает рывок в сторону игрока, и кусает его, если же игрока не будет в точке окончания рывка, то кот может сделать ещё небольшой рывок, а если и этого рывка не хватит, то будет использована дальняя атака;
+ Типы урона В игре есть 4 типа урона, как у оружия игроков, так и у атак/защиты врагов, в зависимости от этого может понадобиться разная броня и оружие. Вот только если, например, слизню нанести урон тьмой, то он получит примерно x1.5 урон, но если атаковать колющим уроном, то нанесётся только примерно 1/4 урона. Хотя есть обычный тип урона, который всегда наносит свой урон;
+ Статусы Ваше оружие, а также враги могут накладывать разные статусы, например, отравленные враги получают увеличенный урон, и не могут лечиться, заморозка на время замораживает врага на месте, огонь наносит периодический урон, ...;
+ Покупаемость донатной валюты Донатную валюту можно купить за внутриигровую, и хотя некоторые костюмы стоят заоблачную цену, сферы алхимии (редки и нужны в любом крафте) можно прикупить;
+ Сразу в бой В игре нет открытого мира, зато можно попасть в бой без лишней беготни;
+ Графика Яркая стилизованная графика, которая не устаревает;
+ Музыка В игре присутствуют достаточно интересные треки, особенно во время боя с боссами;
+ Неограниченный инвентарь В игре инвентарь изначально не ограничен, и вы можете иметь сколько угодно предметов.

Минусы:
- Враг может начать атаку за пределами экрана После того как враг вас заметит, он может начинать атаку за пределами вашего обзора (снизу), и от быстрых атак можно не успеть уклониться;
- Нет сбалансированной последовательности действий врагов Например, враг может множество раз подряд сделать уклонительный рывок (когда ваш рывок перезаряжается 10 секунд), гремлин-целитель может накидать восстанавливающих областей, в которых вы не убьёте врагов без яда или мощного оружия, некоторые боссы могут по минуте находится в фазе неуязвимости, ...;
- Слабая базовая линейка оружия/брони Оружие и броня (а также рецепты для их улучшения), которое выдаётся за задания, очень слабое и скучное, вы экономите на покупке рецептов, но любое другое оружие и броня будут мощнее и интереснее;
- Нет различия героев У героев нет никаких навыков, а навыки питомцев имеют большую перезарядку и зачастую бесполезны, так что героев можно только оценивать по наносимому урону;
- Угол камеры Камера находится где-то под 45 градусами, и учитывая что дистанционные атаки врага летят над землёй, то от множества выстрелов уклоняться совсем не удобно;
- Бесконечное количество жизней игрока? Каждый игрок имеет разовое воскрешение, а также покупаемые воскрешения, число которых неограниченно, так что воскрешать себя можно много раз, пока не закончится валюта;
- Ловушки В некоторых локациях уж очень много ловушек, вот только враги не получают от них урона, а если ловушка соответствует статусу врага, так враг ещё и получает усиление;
- Разветвления на карте На картах можно встретить достаточно долгие разветвления, в конце одного будут ящики с наградой, а с другой конец уровня, и учитывая туман войны, приходится лишнее время побегать;
- Повышение здоровья врагов за игрока Каждый подключившийся игрок просто повышает здоровье всех врагов, что скучно, и может напрягать при подключившихся голожопах;
- Много визуальных эффектов Если в группе есть один любитель бомб, то уже может стать сложно различить дальние атаки врагов, а если будет два любителя бомб ...
- Уровни престижа За задания вы будете получать очки престижа, но повышения уровня престижа изменит только небольшую картинку рядом с ником, и это когда для некоторых ежедневных заданий потребуется передача снаряжения 3 звёзд;
- Вражеские щиты В отличии от щитов игроков, которые могут выдержать лишь определённый (небольшой) урон, щиты врагов неразрушимы, и хотя они направленны в одну сторону, убегающий гремлин с щитом на спине может побесить, как и конский рыцарь, который наоборот имеет фронтальный щит, и не подставляет спину. Но играя с кем-то это не такая проблема (или же имея мощное оружие);
- Улучшения снаряжения до пятизвёздочного Чтобы улучшить снаряжение до пяти звёзд, нужно четырёхзвёздочное снаряжение максимального уровня, при этом пятизвёздочное снаряжение первого уровня будет явно слабее, а ресурс для улучшения пятизвёздочного снаряжения очень редкий;
- Долгие заходы Заход на 1 слой в аркаде занимает около часа, а миссии под пол часа, и несмотря на то что всё подобранное сразу оказывается в инвентаре, дроп на первых этажах не интересный. Поэтому я и говорю про час свободного времени, вот только за час в 3-ем слое вы получите где-то 10к монет, когда только рецепт пятизвёздочного снаряжения стоит 25к;
- Сервера Периодически скачет пинг (да, я играл на Европе), из-за чего можно получить урон, увернувшись от атаки, использовать заряженную атаку, когда сервер посчитает что она не заряжена (ничего не произойдёт), и тому подобное;
- Брошеность Несмотря на то что сервера работают, продолжения незаконченной кампании нет уже давным-давным-давно;
- Прохождение ради сюжета Если вы просто хотите пробежаться по кампании, то, как говорилось выше, она не законченна, а некоторые миссии ничем не отличаются от аркады, другие же требуют полный набор снаряжения определённой звёздности;
- Скины оружия Для вашего любимого оружия предлагается сборка скина на событии? Но этот скин собирается как обычное пятизвёздочное оружие, и вам придётся выкинуть своё оружие, и заново собирать все звёздные уровни, качая оружие? Бред какой-то.;
- Проблемные игроки Как и в других старых и нетребовательных играх, тут есть токсичные игроки, которые утверждают правоту количеством тысяч часов в игре, и даже побегав по Дискордам, проблематично найти нормальный отряд. Поэтому с рандомами лучше не играть на 3 слое.


Наверное, если я играл один, то обзор мог быть отрицательным.

6/10
Posted 13 January, 2023. Last edited 16 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record
3D платформер, в котором коллизией игрока выступает обычная капсула

Т.е. персонаж стоит на земле только одним пикселем, вокруг которого сферная коллизия, а это значит что персонаж как мешок с говном соскальзывает с платформ, когда ещё должен иметь возможность прыгнуть, и также как мешок с говном соскальзывает соскальзывает с платформ, на которые должен был запрыгнуть. Добавить к этому уровни, которые сделаны с расчётом на количество, а не качество, и получаем БАДАБУМ вам по нервам. А если вы интересуетесь 100% ачивок, то вы заметите ачивку на попадание в мировой топ, который занят забегами через ботов.
Posted 5 October, 2022. Last edited 6 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.3 hrs on record
Лучше я бы ещё несколько раз прошёл кампанию в обычном Alien Swarm

* Персонажей не сбалансировали Всё также есть бензопильщик-техник Вегас, бум-бумщик Джагер и затычки. Также у перок не появилось нормально разъяснения;
* Оружие не сбалансировали Всё также есть только бензопила, гранатомёт, огнемёт, а остальное не интересно. Да и ничего по-сути нового не добавили. Также прокрутку оружия не сделали вертикальной, это всё ещё долгая вертикальная прокрутка, рассчитанная на квадратные мониторы;
* Снаряжение не сбалансировали Почему аптечка всё ещё не лечит полное здоровье? Почему вы всё время будете брать замораживающую гранату?;
* Надобавляли каких-то рандомных карт Делаешь 2 шага, на тебя идёт орда, делаешь ещё 2 шага, снова орда. Сначала надо идти в один угол, потом возвращаться и идти во второй, а потом, конечно же, возвращаться и идти в третий, при этом встречая орду каждые 2 шага, и ожидая у открывающихся по 5 минут дверей. Видимо делали карты для выбивания ачивок. Есть копипасные карты, практически не отличающиеся от других. Также многие новые карты очень тёмные, причём даже мини-карта может быть тёмной, и декорации могут полностью закрывать весь экран. Хотя, напряжённая карта с сопровождением ядерной боеголовки не так уж и плоха;
* Новые враги? Появился большой обычный жук, цветной обычный жук, обычный жук с паразитом на спине, хилящий жук-дрищ и один раз можно встретить жирафа из второй халфы. Внесли они хоть какие-то изменения в геймплей? Я бы так не сказал;
* Боты нормальными не стали Всё время плетутся сзади, собирают на голову всех паразитов, если 20% коридора горит, то они обязательно идут через огонь, могут встать лицом к стене, и не обращать на бьющих их жуков. во время эвакуации они не все хотят заходить в зону эвакуации, из-за абы-как сделанных карт боты не везде могут применять расходники (нажимается некая невидимая плоскость в воздухе), если им дать гранатомёты, то они положат всю вашу тиму, если им дать какое-то оружие помимо бензопилы, то они сразу же израсходуют все патроны, на новых картах боты то и дело где-то застревают, и их телепортирует к игроку, причём может даже их телепортировать за дверь, которую вы пилите, и раздавить ею;
* Очень слабые рандомы Ещё на средней сложности большинство рандомов умирает в начале карты, или они вообще занимаются спавнкиллом. Лично я прошёл почти все карты на безумной сложности с ботами, несмотря на бестолковость ботов, они играют куда лучше рандомов;
* Повышения званий также не имеют смысла Получаете вы звёздочку к нику, при этом теряя всё что открыли. Зачем?;
* Новые баги Жукорожалка теперь может нарожать бесконечное число жуков, если от неё отойти. Во время поднятия снаряжения персонаж может выложить своё под карту, либо вообще его далеко кинуть. Может сгенерироваться очень сложная последовательность взлома, которую даже под адреналином не успеть вовремя взломать ...;
* Режим 8 игроков Этот режим достаточно популярен в рандоме, только представьте 8 игроков в узких коридорах игры ... Тиммкилл за тиммкиллом;
* PvP режим Непонятно зачем в кооперативную игру добавлять FFA режим (вымести ярость на рандомах, которую они заслужили?), в котором просто разбросать оружие и снаряжение по нескольким картам.

Может, я ожидал слишком многого от этого дополнения ...
Posted 23 August, 2022. Last edited 24 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
36.8 hrs on record
Да, тут не сбалансированные персонажи ("4 уникальных класса и 8 не похожих персонажей", это не так, есть бензопильщик-техник Вегас, бум-бумщик Джагер и 6 затычек), не сбалансированное оружие (есть бензопила, огнемёт, гранатомёт, и затычки), не сбалансированное снаряжение (что это за аптечка, которая лечит только пол хп?), необоснованные поднятия ранга (вы теряете всё открытое оружие и снаряжение, начинаете с 0, взамен получаете картиночку звёздочки к нику) мало карт, но тут присутствует дух коопа, и с товарищами вполне можно оценить игру, как и оценить интерес к подобным играм в будущем.
Posted 23 August, 2022. Last edited 25 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
42.0 hrs on record (29.4 hrs at review time)
Чтож, я всё откладывал игру на потом, а её хотят закрыть.

"Когда Gameforge прекратит обслуживание TERA?
* С 31 мая 2022 года нельзя будет создавать новые учетные записи TERA и покупать TERA талеры.
* С этого дня членство в клубе TERA также будет недоступно.
* 30 июня 2022 года в 10:00 CEST все серверы TERA будут закрыты."

Так что, если вы искали настоящую non-target MMO игру, с комбо-атаками, с анимированным сюжетом, с быстрым перемещением, с ПвП только по желанию, с торговцами, которые не стоят в 1'000 км друг от друга и приемлемым фармом, то успевайте обогатить свой игровой опыт, ибо в это дни разработчики предоставляют непрекращающиеся события ) Мне разве что не понравилась эта раса духов, которые выглядят как маленькие девочки, причём как форменные девочки, так ещё и на них есть эротические наряды, и за эту расу очень много кто играет ...
Posted 2 May, 2022. Last edited 29 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.8 hrs on record
Разберём изменения, которые вносит Redux:

Новая киберкатана Слабое оружие без улучшений и особенностей, которое ещё и дают только в середине игры, и из-за которого придётся менять назначение кнопок, из-за того что катана будет мешать, находясь посреди двух основных орудий;
Новый тип врагов Добавили совершенно бестолковых "зомбей", которые ещё и нападают в небольших количествах, и только несколько раз;
Новое движение Появился рывок, который сделал высокую сложность более играбельной, хотя постоянно скакать как заяц, это как-то странно;
Улучшенная графика Если не в Redux-е игру постоянно поносило на экран спецэффектами, что даже интерфейса не было видно, то сейчас всё стало ещё хуже. Так ещё и стало темнее, там где было не так темно;
Улучшенная производительность Не заметил;
Отбалансированный игровой процесс Как и раньше сложность тупо повышала прочность и урон врагов, так и сейчас тоже самое, также и однообразные волны никуда не делись, и оружие не стало сбалансированным;
Другое размещение врагов Не знаю что тут сказать, может где-то и подвинули спавны, но я не следил.


Очередной разработчик выдаёт небольшой сомнительный патч за переиздание, продавая это "переиздание" как отдельную игру.
Posted 2 May, 2022. Last edited 3 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 26 >
Showing 51-60 of 255 entries