255
Products
reviewed
568
Products
in account

Recent reviews by KAT_Editor

< 1  2  3 ... 26 >
Showing 1-10 of 255 entries
5 people found this review helpful
7.4 hrs on record
Уровней - много, качества - мало

Геймплей:
Чтобы пройти уровень, надо избавиться от всех свинок на нём. На уровнях выдают определённую последовательность птиц, которую нельзя менять. Улучшений/покупок нету. На уровнях есть планеты, которые притягивают гравитацией, а есть водные планеты, которые выталкивают из воды (свинки почему-то могут дышать под водой). Есть обычная птица, большая, разтраивающаяся маленькая, взрывающаяся, раздувающаяся и замораживающая. Чтобы открыть все уровни, придётся получить по 3 звезды на каждом уровне, но сколько очков (даются за разрушения и неиспользованных птиц) нужно для 3-ёх звёзд не написано. Уровни некачественные, их приходится перепроходить из-за того, что произошла какая-то ерунда с физикой игры, или ещё чем-то.


Лучше 30 качественных уровней, чем 300 некачественных.
Posted 21 April. Last edited 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Сначала игра смотрится неплохой, но наваливающиеся минусы убеждают в обратном

Примерное время прохождения: 5 часов

Геймплей;
Мир игры состоит из соединённых между собой точек. Зачищаем точки (небольшие локации) от зомбей отрядом до 4 бойцов, собираем лут, крафтим снаряжение (его мало). Геймплей примитивный, бега, выглядывания из-за угла, баррикадирования и подобного нету.

Не понравилось:
- Ночные вылазки Совершенно непонятно почему вылазки происходят ночью, а это создаёт проблемы только игроку;
- Слепые бойцы Чтобы боец увидел зомби, ему нужно видеть зомби целиком, что создаёт множество проблем при продвижении через углы;
- Удержание обзора Бойцы постоянно ворочаются, а ведь у них небольшой угол обзора, так что их постоянно приходится ворочить, причём нету специальной кнопки на поворот, есть только движение с поворотом;
- Нету карты В "миссиях" непонятно где находятся дома для зачистки, и приходится обыскивать в темноте всю локацию, тыкаясь в границы;
- Обыск "Миссию" нельзя закончить пока не разберёшься со всеми зомбями, так что какой смысл тратить время на общупывание всяких ящиков, если можно было выдавать лут в конце "миссии". В сейфах, для которых надо искать код в ящиках, даже в конце игры лежит мусор. Лут несбалансированный, вначале могут быть проблемы с едой и топливом, т.к. нужных ящиков просто не будет;
- Ловушки в домах При входе в дом может включаться сирена, прожекторы и бомба, но непонятно почему всё это не активируют находящиеся внутри зомби. Бомба раздражает больше всего, ибо закрываются все двери, и игроку надо успеть найти кусачки в доме. Почему нельзя таскать кусачки с собой?;
- Спасение выживших Выжившие бесконечно спамят криками о помощи, что раздражает звуком. Спасать выживших нет смысла, т.к. отряд максимум из 4 бойцов, а прокормить всех не получится. Во время "миссии' спасённый выживший становится неуязвимым, и тупо стоит у машины, а вы не имеете возможности пополнить за счёт его потери в отряде;
- Замена отряда Иногда выгоднее заменить члена отряда, чем лечить его (сами бойцы не восстанавливают здоровья, а ткань для лечения достаточно редкая), вот только вместо нормально перетаскивания в игре можно только менять одного бойца на случайного другого, а этот другой может быть ещё сильнее ранен;
- Защита точек При нападении на точку просто приходится долго сидеть в какой-то комнате, а после полной зачистки может ничего не произойти, так что вы сможете только выйти из игры;
- Рандомные дома У домов могут быть помещения, у которых нет дверей (но там хоть нету зомби), переключатель прожекторов может появиться прямо в проходе, и вы не сможете завершить "миссию";
- Ресурсы с городов Города дают только базовые ресурсы (которые потом некуда девать), так ещё и могут давать очень мало ресурсов в день, окупая свою починку только через множество дней;
- Странный баланс оружия Пистолет-пулемёт требует значительно больше ресурсов чем базовый пистолет, но наносит меньше урона, имея лишь чуть побольше скорострельность и обойму;
- Нельзя разбирать предметы Почему-то это делать нельзя, а было бы полезно разобрать лишнее;
- Описание навыков У бойцов можно выбрать 4 из 9 пассивных навыков, вот только непонятно что выбирать, потому что у навыков нету нормального описания;
- Торговцы Торговцы торгуют лишь несколькими товарами в ограниченном количестве, а если "застроить" точку, то с торговцем в ней не получится встретиться;
- Нет облачного сохранения Начинать с 0 вряд ли захочется;
- Финальный босс Вы просто будете стрелять в жирдяя за стеклом, который ничего не будет делать;
- Great Escape Описание этого режима глагольствует об эпичной кампании, но это одна растянутая карта, где у вас неуязвимые бойцы.


Есть ещё 2 дурацких режима, но я не стал о них писать.
Posted 18 April. Last edited 27 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2.1 hrs on record
В задумке есть интересный смысл, но в реализации смысл как-то хромает

Примерное время прохождения: 2 часа

Геймплей
В роли главного героя выступает 2-ух летняя девочка. Большую часть времени приходится ползать, иногда надо выдвинуть что-то, чтобы куда-то залезть. Большую часть времени темно, если обнимать мишку, то он становится слабой лампочкой. Во 2-ой половине игры героиню могут поймать (но не сильно стараются), и иногда приходится прятаться. Есть простейшие загадки.


Не понравилось
- Неудобные взаимодействия Если что-то надо потянуть от себя или толкнуть вперёд, то тут проблем нету, но вот с другими взаимодействиями есть проблемы. Например, когда надо было крутить вентиль, я хватался за край, а затем тянул мышку по направлению внешнего кольца вентиля, но вентиль крутился еле-еле. Я попробовал быстро крутить мышкой, и тогда вентиль закрутился. Никакой подсказки направления силы нету;
- Скримеры Только во второй половине игры героиню могут поймать, но и до этого момента слышны непонятные звуки, которые непонятно откуда исходят, а также из ниоткуда могут вылазить силуэты, и при этом вызывают фильтр, который портит обзор. Предположим, что ребёнок понервничал, но всё равно хочется что-то более осмысленное. Вот веткотётку я чуть ли не до самого конца считал веткой за окном, а кто собой представляет злобное пальто, я так и не понял;
- Странные анимации В самом начале мать героини проходит через стул, потом когда мишка хочет посмотреть на поезд, у него заедает анимация, и он проваливается в пол, ...;
- Концовка Большую часть игры ищем маму. Ищем, ищем, ищем. Нашли. Да пошла эта алкашка! Уходим к папе. И я не понял, отсудил ли он дочь, да и что вообще произошло в конце, ведь про отца вообще ничего не известно, его даже не показали. Мишка только в начале игры говорит, а ведь он мог бы уточнять происходящее;
- Нет быстрых путей Иногда надо что-то подобрать, а затем с этим вернуться, но не будет короткого пути, и на обратном пути ничего нового не произойдёт;
- Нажмите на неназначенную кнопку Чтобы бросать предметы нужно нажать на кнопку, которая не назначена, а это ведь не первое издание.


Нормальные люди и так понимают, что при ребёнке нельзя ругаться, особенно, когда ребёнок совсем маленький, а если эта игра поможет стать кому-то умнее, то это хорошо.
Posted 6 April. Last edited 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
26.1 hrs on record
Некоторые ругают Sanctum за совмещение TD с шутером, а есть и отдельное TD

Примерное время прохождения: 4 часа.

Геймплей:
Враги идут/летят к ближайшему ядру. Дошедшие до ядра враги исчезают, нанеся урон один раз. Большинство башен требуют основы, которые также могут служить для создания лабиринта для врагов (не на всех картах можно делать лабиринты). Ресурсы даются за забитых врагов и законченные волны. Башни можно строить в любое время. Башни улучшаются по 2 раза, просто получая повышенные характеристики. просто повышает её характеристики. Количество установленных башен неограниченно. В бой можно взять до 4 башен и до 4 активных навыков. Помимо обычного прохождения карт есть бесконечное выживание. Во время игры вы получаете опыт на повышение уровней, которые открывают новые башни/навыки, дают слоты для башен/навыков и дают очки для простеньких перок (количество очков на перки почему-то ограниченно). Есть увеличение скорости игры, но только до x2.

Понравилось:
+ Отображение всех типов врагов на карте Если в других частях Sanctum вы можете быть не готовы встретить какую-то волну из-за нежданного врага, то тут всё проще;
+ Некий выбор башен Всего есть 15 башен. Башни могут наносить физический или энергетический урон, а также могут поражать 1 или несколько целей. Помимо наносящих урон башен есть башни поддержки, типо замедления и увеличения урона;
+ Выбор активных навыков Всего есть 17 навыков. Навыки либо наносят урон, либо помогают башням наносить урон, увеличивая урон башен и взаимодействуя на врагов (замораживая/отталкивая/тлепортируя/... их);
+ Энциклопедия врагов В энциклопедии описано здоровье врагов, их сопротивления и особенности (вот только особенности не уточнены).

Не понравилось:
- Нет полного экрана При растягивании остаются чёрные полосы по бокам, а интерфейсу явно бы не помешало место, чтобы не закрывать собою врагов по краям,;
- Возможные краши С момента выхода так и не исправили краш в конце карты. Не помню, крашится игра до засчитывания победы, или после;
- Багованные "парящие" враги Если вы подбросите навыками наземных врагов, а потом оттолкнёте, то хоть пикселем приземлившиеся на стену враги пойдут напрямую к ядру, даже если стены стоят в несколько рядов;
- В энциклопедии нету башен и навыков Башни при улучшении могут непредсказуемо повышать характеристики (например, может не повышаться дальность или скорость атаки), у активных навыков не написан наносимый урон.

На карте мира ещё есть место для нескольких уровней, видимо, планировали дополнения, но не выустили их
Posted 24 March. Last edited 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Будто издателю показали набросок игры, а тот его сразу выложил

Геймплей
Представьте прямоугольный параллелепипед с основанием в ваш экран. Корабль может только летать вертикально и горизонтально относительно этого основания. Корабль постоянно "летит вперёд", самому передвигать вперёд или ускоряться нельзя. Никаких улучшений нету. У корабля посередине только простенькая пукалка, которая слегка улучшается от поднятых штуковин (поверапов). То надо настрелять определённое количество целей, то продержаться сколько-то времени, то бой с боссом.

Не понравилось:
- Выбор кораблей На выбор 3 корабля, один обычный, второй быстрее летит по вертикали, но медленнее по горизонтали, а третий быстрее летит по горизонтали, но медленнее по вертикали;
- Поверапы Единственное что можно подобрать. Первый поверап непонятно что даёт, второй ускоряет скорострельность, третий делает выстрелы змейкой, а четвёртый даёт разовый щит. Пятый не попадался, получение урона забирает один поверап;
- Автострельба Если включить автострельбу, то начиная со 2 поверапа стрелять корабль будет раза так в 2 медленнее, чем если вы будете играть в кликер с кнопкой стрельбы 24/7;
- Спавн врагов Враги появляются практически перед носом, а и так корабль игрока своей жопой закрывает вид, так ещё и и пролетевшие враги мешают обзору (вообще весь экран могут перекрыть), как и слишком большой интерфейс,. У врагов как и у игрока большие хитбоксы, так что достаточно сложно уйти от столкновения, а пушка стреляет вперёд, в то время как враги могут лететь змейкой или лететь прямо на игрока;
- Неудобно целиться Т.к. всё происходит в прямоугольном параллелепипеде с перспективой, в небольшие цели попасть достаточно проблематично;
- Поражение Если вы теряете корабль (что достаточно просто), то вы продолжаете не с текущего уровня, а вас кидает на несколько уровней назад, в зависимости от числа пройденных уровней после последнего босса;
- Испытания Помимо завышенейших требований для золотых медалей (ачивки), есть ещё и серьёзные проблемы, например, во 2-ом испытании надо успевать ломать укрепления, но из-за того что их можно не заметить из-за перекрывшей вид стены, можно не успеть их сломать.
Posted 16 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.1 hrs on record
F6, F7

Примерное время прохождения: 7 часов

Геймплей
Шутер. Особо нечего добавить, разве что стрельбы не особо много.

Понравилось:
+ Что-то пропатчили За всю игру я ни разу не застрял в лифте, и все учёные/охранники не зависали перед взаимодействием с терминалом;
+ Некоторое разнообразие Ходим по лаборатории, катаемся на вагонетке, надираем задницу пришельцам в их мире;
+ Разное оружие Помимо обычного оружия, можно кидаться инопланетными жуками, простреливать стены из какого-то ускорителя частиц, ставить настенные мины (которые можно использовать как лестницу), пулять наводящимися снарядами из инопланетной штуковины. Вот только на уровнях не так много патронов, чтобы полюбить какое-то оружие, и чаще всего его использовать.

Не понравилось:
- Сюжет Герой конкретно накосячил, а всё что он делает не имеет смысла, потому что во 2-ой части человечество будет в полной жопе. И странно что ботаник становится Рэмбо;
- Уровни сложности В старых шутерах не ленились, и меняли количество врагов в зависимости от сложности, тут же у врагов меняются характеристики, причём, на максимальной сложности очень большой прирост, что превращает игру в издевательство. На высоком уровне сложности вас ещё и может напрягать плохой баланс расположения патронов, а пистолет-пулемёт будет проигрывать пистолету из-за плохой точности;
- Битвы с боссами Вместо того чтобы надрать задницу огнемётчику, надо долго туда-сюда бегать. Вместо того чтобы надрать задницу плёткам, надо долго туда-сюда бегать (хотя, идея с шумом ничего). Финальный босс это сплошное ваншотящее раздражение, а если на него запрыгнуть, когда у него закрыта голова, то вы окажитесь внутри головы, но босс как-то стреляет вовнутрь своей головы;
- Ближний бой У монтировки почему-то может быть долгая паузка после удара. Тела забитых врагов ещё несколько секунд блокируют путь. Ближняя атака врагов куда дальше своего визуального отображения;
- Скользкие ноги У костюма же явно хорошие подошвы, но, увидев даже небольшой наклон, Фриман изо всех сил старается соскользнуть вниз;
- Сюрпризы Идёшь, никому не мешаешь, как БАЦ, и тебя непонятно что ваншотит. А потом, только услышав какой-то грохот, прячешься поджав хвост. Бесят выпрыгивающие из-за углов хедкрабы, которых заранее не слышно, а на высокой сложности это будет серьёзной проблемой;
- Проблемы Убегающий под турели учёный также зависает, если его спасти. Инопланетные батуты могут только слегка подбросить, и вы получите приличный урон за падение. У дамбы проблема с текстурами, в трубе что-то забыла чёрная "стена", через которую, на самом деле, можно проплыть. Иногда Фриман не хочет выбираться из воды, натирая пузо об край поверхности. Враги могут нанести очень большой урон (или они тоже могут попасть в голову?);
- Растянутость В самом начале вы целых 5 минут едете в вагоне. На уровнях полно тупиков, в одних могут быть патроны, но вы столько же расстреляете доходя до этого тупика, а на обратном пути вы будете без "компании" Лечащая и заряжающие станции работают медленно. Живительная инопланетная водица вообще еле-еле лечит, встав в неё можно уходить заниматься делами по дому. Некоторые ящики долго ломаются, так ещё и в них может быть пусто;
- "Группа" За собой можно позвать учёных, которые могут подлечивать (не до 100%), и охранников, которые немного помогают в перестрелках, но, обычно, они могут дойти только до ближайшей панели, чтобы что-то открыть. "Напарники" не умеют пользоваться вертикальными лестницами, лазить по вентиляции и проходить через загрузочный экран;
- Нету кооператива Раньше же во все шутеры запихивали кооп;
- Нету индикатора кислорода Если костюм может отслеживать кислород, то можно же было сделать нормальный индикатор уровня кислорода. Когда мало здоровья и надо далеко плыть, приходится лишний раз всплывать;
- Плохая заметность Изначально игра претендует быть хоррором с темнотой и мигающим светом, но потом темнота никуда не уходит, а у героя слабый и быстро садящийся фонарик. Особенно сильно разочаровала комната в которую телепортирует финальный босс, ибо платформы практически сливаются со стенами;
- Нету достижений Можно же было их добавить.

Вот бы разработчики думали как сделать игру интереснее, а не как её на ровном месте растянуть. Цена без скидки выглядит дороговатой.
Posted 15 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Сначала смотрится неплохо, но разочарование приходит достаточно быстро

Геймплей:
Генерируется квадратное поле из случайных клеток с участками дороги, надо помочь машине проехать через определённое число появляющихся чекпонтов, а потом доехать на появившийся финиш, поворачивая клетки, и не забывая подбирать горючее. Клетки периодически меняются на случайные, минимальная скорость машины постепенно увеличивается.

Не понравилось:
- Однообразие Разницы между уровнями и машинами незаметно, разве что увеличивается количество контрольных точек;
- Нет полного экрана Играть можно только в окне;
- Нету горячих кнопок Вся управление с помощью мышки, что особенно неудобно при изменении скорости, которая меняется путём перетягивания стрелки спидометра;
- Поворот клеток Клетки поворачиваются только против часовой, вне зависимости от нажатой кнопки мышки;
- Рандомное изменение клеток Клетка может начать меняться прямо перед вами, так что вы не успеете свернуть. Может образоваться линия из прямых путей, с которой вообще не свернуть;
- Неудобно поворачивать камеру Камеру можно поворачивать только зажимая мышку вне игрового поля;
- Плохая видимость дороги Участки дороги неотчётливые, ещё их могут перекрывать деревья или облака, так ещё и может мешать погода или темнота;
- Racer? Постоянно гнать будет слишком рискованно, скорее всего, большую часть времени вы будете ехать на минимальной скорости;
- Тупой водитель Если вы не успеете повернуть развилку так, чтобы по ней можно было ехать только в одном направлении, а один из путей развилки будет направлять на край карты, то водитель вполне может туда свернуть;
- Нету достижений Они могли бы хоть немного скрасить страдания.

Бесплатная раздача была 14 июля 2015 г
Posted 10 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
46.5 hrs on record
Игра после выхода забрасывается и прыгает с 15$ до 1$, а это не последнее коварство данного разработчика

Геймплей
Шутер. В ПвЕ надо защищать генератор от волн динозавров, покупая оружие и улучшения в специальных домиках, а в ПвП есть разные режимы, включая возможность игры одной команды за динозавров.


Не понравилось:
- Спавн динозавров Динозавры появляются из воздуха, даже если в области спавна находится игрок. Отступая от одних динозавров, можно застрять в других.
- ПвЕ геймплей Игроки тупо стоят на скалах, где их не могут достать большие динозавры. Слазить смысла нет, ведь динозавры перемещаются быстрее. Если же динозавры добираются до генератора, то один игрок может его чинить, бесконечно кидая под себя дымовые гранаты;
- Проблемы ПвП У режимов нет настроек на время и счёт, у игры проблемный неткод, и даже в матче с 100 пинга точные выстрелы могут не попадать во врага, а выстрелы от которых вы уклонились будут попадать в вас;
- Проблемы видимости Даже если все эффекты в настройках отключить, обзору мешает подмерзающий визор и ночное время суток;
- Нет карты Хотя, ландшафт достаточно простой, можно уткнуться в тупик, что особенно неприятно в завоевании, где до 1-ой точки зачем-то нужно двигать 3 км;
- Плохой баланс оружия Несмотря на то, что у оружия написаны характеристики, вы можете купить оружие "подороже", которое окажется намного хуже более дешёвого. Например, огнемёт стоит как самые дорогие пушки, но у него ни урона, ни дальности;
- "Классы" У одного класса реактивный ранец, но вы и так можете запрыгнуть на скалы, у другого лечащая пушка, но щит и сам восстанавливается, а третий может становиться невидимым, а значит, подставлять других игроков;
- Занерфили бронетранспортёр В последнем патче у бронетранспортёра отключили пушку, при том, что на модельке она осталась. Бронетранспортёр это самая дорогая наземная машина, но теперь цена не имеет никакого смысла;
- Перки У разных классов повторяются почти что все перки (большинство из которых незаметны и долго открываются). В бою вы можете заплатить за перку, которая у вас откта бесплатно, а отменяющие друг друга перки можно покупать бесконечно, хотя, игра будет показывать, что купленны обе;
- Магазин за донат В игре есть магазин, в котором цвета брани и аксессуары продаются за донатную валюту, которую не получить без доната.
Posted 20 February. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.8 hrs on record
Впервые вижу игру, в которой сюжет заканчивается там же, где у первой части )

Примерное время прохождения: 3 часа 30 минут

Сюжет без спойлеров
Роботы запустили усыпляющие наномашины в воду, а потом стали увозить людей в неизвестном направлении. Игрок является членом одной из группировок выживших.

Геймплей
Ходим по небольшим локациям, взаимодействуем с разными предметами, редко решаем головоломки.


Понравилось:
+ Улучшения после первой части Больше нет дурацкой скачащей камеры, нужные предметы можно подбирать заранее, головоломки стали интереснее, персонажи тоже интереснее.

Не понравилось:
- Медленное передвижение Главная героиня не extra thicc, чтобы следить за её медленным передвижением;
- Злобные ачивки За одно прохохождение все ачивки не получить, так ещё и есть ачивки за потерю членов группировки;
- Концовка От игры я ждал продолжение предыдущей части, но сюжет останавливается точно там же, опять перенося самое интересное на потом. Вот только о продолжении так и не слышно, да и эта часть не пропатченна до версии 1.0, имея странные анимации и несколько не озвученных диалогов.

По хорошей скидке вполне играется
Posted 18 February. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.9 hrs on record
Хоть игру и сделали бесплатной (даже не сказав спасибо), недовольства остались

Примерное время прохождения: 3 часа

Геймплей
Платформер с колёсным роботом, который вооружён слабым скорострельным оружием, и может взаимодействовать на некоторые объекты грави пушкой. Звучит неплохо, но на деле не особо весело.

Понравилось:
+ Уязвимости некоторых врагов Одному врагу надо расстреливать стекло стекло, а потом выдёргивать ему батарейку, а с другого срывать сетку, и только потом наносить урон в "голову".

Не понравилось:
- Неудобный выбор уровней Выбор уровней представлен потом к позициям на планетах, вот только первые планеты крутятся по большой орбите, и их приходится искать;
- Нету улучшений Подбираемый ресурс нужен только для доступа к следующим локациям. На первом и последнем уровне робот игрока точно такой же;
- Нету функций Steam Ни облака, ни ачивок.
- Стрельба Робот игрока, это единственный робот с разбросом стрельбы, так ещё и зачем-то есть перезарядка, которая длится 0 секунд. Ещё и некоторые враги полностью неуязвимы;
- Неотчётливые уровни Не всегда понятно где платформы, где фон, а где физические объекты;
- Перемещение предметов Иногда приходится точно ставить несколько объектов друг на друга, вот только грави пушка не может крутить физические объекты (их приходится стукать), а если на линии с физическим объектом что-то появится, то он сразу падает (может вообще упасть с уровня);
- Ограниченный обзор Робот прыгает очень далеко, но из-за ограниченного обзора можно куда-то свалиться, а чекпоинтов бывает маловато;
- Концовка Нашлась координата враждебных роботов, так что мы летим надирать им задницу, но только во 2-ой части, которой нет.
Posted 16 February. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 26 >
Showing 1-10 of 255 entries