255
已評論
產品
568
帳戶內
產品

KAT_Editor 最近的評論

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 26 >
目前顯示第 41-50 項,共 255 項
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 17.1 小時
Шутер, который учит думать, прежде чем что-то подбирать

Примерное время прохождения: 5 часов

Геймплей:
Проходим арены и пути между аренами, подбираем разбросанные патроны/аптечки/броню, постепенно находя новое оружие. Игра не реалистичная, например, выстрел в голову не нанесёт больше урона.

Плюсы:
+ Разнообразные враги Среди врагов ближнего боя есть взрывающиеся, делающие рывок и таранящий. Среди врагов дальнего боя есть враги с обычными выстрелами, с выстрелами летящими по земле, с баллистическими выстрелами, с наводящимися выстрелами и c уроном по области. Некоторые выстрелы можно сбивать;
+ Цвет прицела Цвет прицела меняется в зависимости от здоровья врага в прицеле, что является достаточно интересным решением.

Минусы
- Долгие однотипные волны Не один раз встречаются волны только из одного врага (хотя, уже было встречено много врагов), и эти волны могут продолжаться по 5 минут;
- Прицеливание Прицел находится на пересечении центральной линии и линии из оружия, в связи с чем прицел сдвигается вправо, когда враг находится вблизи, из-за чего приходится смотреть левее врага, чтобы попасть всеми дробинками;
- Спавн врагов Враги могут появляться совершенно непредсказуемо и без звука, а так как в игре нет нормального стерео звука, то подбегающих со спины врагов можно не услышать, жёлтых скорпионов на жёлтом фоне можно не увидеть (нет индикатора угла получения урона), а ведь от выстрелов скорпионов не увернуться. Даже на большинстве арен враги просто появляются из воздуха в ничем неприметной позиции;
- HD отдельно Даже если вы покупали игру до выхода HD, то вы не получили HD версию, и скидку к ней;
- Нет облачного сохранения Каждое ваше сохранение занимает несколько мегабайт, так что весь профиль игрока не влезет.

6.5/10
張貼於 2024 年 5 月 3 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
17 個人認為這篇評論值得參考
總時數 114.2 小時
Если вы стратег-мазохист, и вас интересуют не просто сложные стратегии, а те, которые будут над вами издеваться, то вам сюда!

Плюсы:
+ Репутация лорда Неплохая система репутации, которая зависит от налогов, количества и разновидности питания, наличия выпивки, уровня религии и постройки специальных зданий. Репутация влияет на восстановление населения (после потерь и наймов войск), также на максимум населения (при низкой репутации);
+ Сражения против ботов Вам не нравилось в обычном Стронгхолде что у врага войска появляются из воздуха? В Крусайдере боты зависят от экономики. Разные лорды по-разному ведут экономику, используют разные войска и тактики, а также строят разные замки; Также, в игре не все карты симметричны, что позволяет ослабить или усилить игрока или бота. Основной геймплей игры приходит на 80 карт сражений, многие из которых токсичны (но это уже не плюс);
+ Большие замесы Лимит юнитов в несколько сотен, а также невысокая цена юнитов не дадут заскучать;
+ Ускорение и замедление времени Нажимая на Num+ и Num- можно быстро менять скорость игры, замедляясь во время схваток, и ускоряясь во время подготовки к схваткам.

Минусы:
- Кампании В игре есть 4 короткие кампании, в одной просто защиты, в другой только осады, в третьей обычные сражения, и лишь в четвёртой есть какой-то смысл;
- Против игроков (по сети)? При запуске игры есть вступительный текст, который утверждает, что игра по сети может изменить ваше представление об игре, вот только для игры по сети нужен GameRanger (ещё и может понадобиться открытие портов), а использование багов и недоработок игры рандомами явно не оставят положительных эмоций;
- Стрельба через укрытия Стрельбу хочется похвалить, ведь выстрелы не самонаводящиеся, и сталкиваются с препятствиями, а на дальность стрельбы влияет высота стреляющего, но подойдя к краю стены или булыжнику можно стрелять сквозь своё укрытие, при этом не получая ответных выстрелов. Боты постоянно так делают, особенно раздражает, когда так ведут себя баллисты;
- ИИ союзники Союзник может оказаться полезным, но обычно он просто спамит запросами на ресурсы, сам не даёт ресурсы, так ещё и строится на вашей территории;
- Проблемы с показом игровой зоны Если ваша камера упирается, то это не значит, что дальше ничего нет, приходится поворачивать камеру и/или опускать ландшафт чтобы увидеть все возможные подходы врага;
- Нет подробной информации о зданиях и юнитах У игры есть встроенная справка, но в ней только какая-то болтовня, вместо характеристик;
- Строительство зданий Здания строятся мгновенно (ещё и здания дешёвые), большинство зданий строится где угодно (можно перед воротами бота поставить лесопилки), бегающие жители мешают постройке (попытка установить здание не разгоняет их), непонятно где можно поставить фермы (все клетки могут быть с густой травой, но ферма не ставится), здания разных игроков отличаются лишь небольшим флажком (ещё и есть схожие цвета игроков), так что можно запутаться;
- Найм войск Для найма войск нету горячих кнопок, и найм смотрится как какой-то кликер. Войска сразу же появляются у замка, что не очень приятно при ранних нападений на бота, во время которых он сразу снимает всех рабочих, и превращает их в войска. Также непонятно почему войска не требуют никакого содержания , бот с экономикой на нуле может бесконечно держать пару сотен воинов;
- Ров Ров совершенно бесплатный, так ещё и не может быть закопан любыми юнитами, и есть баг, что ров можно закопать только с обратной стороны;
- Осадные машины Нельзя двойным кликом выбрать однотипные осадные машины (из кликнутой машины выйдут инженеры), нельзя высадить инженеров сразу из нескольких осадных машин, при постройке осадных машин надо каждый раз снова тыкать на иконку нужной осадной машины;
- Победа над лордом При уничтожении лорда даётся только четверть его ресурсов (скорее всего, ресурсов не останется, т.к. бот будет активно торговать во время осады), не расширяется территория вашего замка (не смотря на то, что вам говорят, что замок захвачен, а он просто исчезает);
- Склад В Крусайдере склад сразу сам ставится рядом с замком, и его приходится быстро сносить (теряя при этом дерево на нём), чтобы перенести в более подходящее место. Склад это единственное здание, которое нельзя уничтожить;
- Нет тумана войны Как-то всё (за исключением ассасинов) предсказуемо;
- Боты багаюзят и читерят Боты стакают войска друг на друге, постоянно стреляют через укрытия, со 100% точностью ваншотят ваши требушеты из катапульты, могут строить любые здания рядом с вашей армией (даже те, что вы не можете);
- Верблюды В отличии от других нейтральных животных, верблюдов почему-то нельзя атаковать, а они мешают постройке;
- Реклама? Покупаешь игру, и при каждом запуске видишь рекламу. Кстати, реклама ещё и может меняться, т.е. рекламу подключили к северу, а нам для сетевой игры сервер не выделили?;
- Stronghold Crusader Extreme Вместе с игрой бесплатно дают дополнение Stronghold Crusader Extreme (отдельной игрой), из плюсов это появление новых лордов в основной игре, а из минусов само дополнение. У ботов (иногда и у вас) бесконечно спавнятся (бесплатно) войска рядом с определёнными прочными постройками на карте, а ведь плюс Крусайдера в наличии экономики у бота.

Минусов многовато получилось, но обзор положительный )

6.5/10
張貼於 2024 年 4 月 22 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
24 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
總時數 42.3 小時
Постоянные замесы и веселье? Возможно, когда-то так было, но не сейчас.

Понравилось:
+ Полигон На полигоне можно попробовать разное оружие до его покупки. Проблема полигона только в том, что у вышедших игроков долго не исчезают Silo, которые мешают вам строить здания, так и вы не сможете снести (инструментом или уроном) своё Silo, даже если захотите.

Не понравилось:
- А где замес? У игры 2 европейских сервера (сервер персонажу сменить нельзя), один из которых игра рекомендует, но не понятно, на каком из них больше игроков. При входе в игру вас зачем-то кидает в лобби, и вам приходится 10 секунд ждать передислокацию, или бежать до специального стола, при том, что доступен только один бой. Союзников на карте видно лишь на небольшом расстоянии, так что только зайдя в игру, можно лишь очень смутно представить происходящие по примерным надписям количества игроков в секторах, и по мигающим знакам. Есть кнопка J, которая "переносит вас в гущу событий", то десантируя прямо в толпу врагов, то там где добивают последнего врага. А ведь повторно J можно использовать только через несколько минут. Видимо, в игру ещё и добавляют слепых ботов из обучения, ибо некоторые "игроки" могут проехать мимо помеченного врага, на которого они прямо смотрят;
- Друг или враг? Базовые скины не особо выделяются (так ещё и одна фракция использует фиолетовый, а другая синий) на среднем+ расстоянии, а донатные вообще могут быть какими-то одноцветно розовыми. Маркер союзника появляется только когда ты видишь большую часть его модельки, и союзник не находится за силовым полем, либо слишком далеко. Мини-карта не всегда может помочь. Ещё и у фракций только несколько уникальных видов техники, большинство же одинаковое;
- Оптимизация Даже на самых низких настройках на 1050 Ti FPS иногда может падать до 40 на Full HD экране, хотя никакой графики и замесов не видно. Ещё и вертикальная синхронизация слетает при каждом запуске;
- Оси мыши и авиация На горизонтальную ось мыши назначен крен, и его нельзя поменять на рысканье. Разве вы не используете мышь для точного прицеливания авиации?
- Карты Карты будто сделаны через какой-то генератор, смотрится и играется неприятно. То какие-то холмы чуть ли не под 90 градусов, то какие-то неуместные выступы на ровном месте, так ещё и можно застрять между каким-то зданием и ландшафтом. Карты слишком большие, даже если объединят европейские сервера, то только в час пик можно будет более-менее нормально играть не в одной точке;
- Живучесть При небольшом количестве игроков игра превращается в какой-то бой снежками. У пехоты есть восстанавливающиеся щиты, так ещё и лечащие расходники, а торс выдерживает много попаданий. У техники есть пассивное восстановление, активное восстановление, да и прокачанный инженер быстро чинит технику. Получая урон враг прячется, а потом вскоре снова вылазит свежим;
- Читеры и лаггеры Как я понял, читеров и лаггеров не банят, потому что некому и не как не отследить (реплеев нету). Честно играя, вы не так уж и редко наблюдаете, как высокие ранги в вас начинают стрелять раньше, чем вы выйдете из-за угла (при этом никаких детекторов и отметок не может быть), попадают вам в голову без промаха, даже если вы в километре под инвизом, наносят танку урон в лоб, будто попали в днище. Играя с небольшим пингом вы видите, как некоторые игроки могут не давиться даже танком (т.е. у них 1000+ пинг), либо вообще не получают урона после ваших точных попаданий (которые помечаются игрой), либо умирают от ваших выстрелов только через секунду, как убили вас, могут наносить урон без анимации (например, танк может проехать мимо, не смотря в вашу сторону, а потом из него вылетит выстрел);
- Оружие Игра про фантастику+будущее, так почему же оружие такое скучное и однообразное? Вместо отличия какими-то интересными свойствам, отличие находится в циферках. А что это за непонятные моделики? За каждый непонятный полигон моделеру доплачивали?;
- Захват секторов Захватываете вы все точки в секторе, но их ещё и надо удержать несколько минут, чтобы было бы ещё ничего, если у врага на в этом секторе не оставался всё это время спавн, к которому нельзя подойти (магически наносится урон);
- Основная валюта (сертификаты) За задания платят копейки (до 15 ранга хоть задания простые), за опыт и игру платят копейки, за повышения ранга платят уже лучше, но только первые ранги быстро повышаются. Так ещё и при покупках вас разводят на донат, ожидая что вы случайно кликните на покупку за донатную валюту (первая кнопка). А если вы купите что-то не то, то никаких возвратов нет;
- Стационарные турели Большинство турелей расположено очень плохо, большую часть их обстрела могут блокировать деревья (деревья не валятся) и холмы. Противотанковая турель неплохо справляется как с пехотой, так и с техникой, но противопехотная и зенитная турель, это полный бред, ибо у них низкий урон и высокий разброс;
- Классы Какого фига у 4 из 5 классов есть C4, который легко справляется с танком? Почему даже у класса с реактивным ранцем есть C4? Зачем классам давать лечилки-расходники, если есть медик? Почему ящик с патронами у инженера? Почему детектор движения, который помогает бороться с невидимыми диверсантами, находится у самого диверсанта? Почему ежедневное задание у диверсанта такое простое (из-за чего этих засранцев полным полно)?
- Баланс команд Никакого баланса команд нет, игрок выбирает фракцию (при создании персонажа), и играет за неё;
- Строительство Строить можно только далеко от постов, причём запретная область настолько большая, что между постом в вашем секторе и постом в соседнем вражеском секторе может не быть доступного для постройки места. У основного сектора так вообще огромная область запрета строительства, так что если вашу команду зажмут, то строить не получится. За строительство и сбор ресурсов дают слишком много опыта, при том что за использование ваших зданий опыта дают мало, и игроки могут тупо строиться в безопасных местах, собирая все ресурсы вокруг. Знания очень неудобно устанавливаются, особенно когда вы не хотите оставлять щелей;
- Техника Почему самолёты сбиваются с одного выстрела из танка, но не джипы и квадроциклы? Почему если купить дополнительное оружие для одного типа техники, то точно это же оружие остаётся заблокированным для другой? Почему прицел от 3-го лица ошибается по обеим осям? Почему при выходе из техники та на полной едет вперёд, будто ты оттолкнулся от педали газа?;
- Разработчики Упали сервера на несколько дней – никиких бонусов. Что-то сломанное фиксили целый год, а вы потратились на это не работающее нечто – никаких бонусов. Какой-то праздник – предметы за донат. У вас какая-то проблема в игре – сайт поддержки не обновляется несколько лет, и невозможно создать вопрос.
張貼於 2024 年 4 月 22 日。 最後編輯於 3 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
26 個人認為這篇評論值得參考
總時數 200.0 小時
А что, неплохая ведь двухмерная песочница про исследования!

Плюсы:
+ Графика Красивые пиксельные спрайты и освещение;
+ Музыка Неплохая музыка, поддерживающая расслабленную обстановку;
+ Исследования планет На планетах вы натолкнётесь на большие средневековые замки, подводные поселения, исследовательские колонии и не только. Помимо того, что само исследование может быть интересным, в постройках можно найти ресурсы (но не в больших количествах), так что не придётся копаться в земле
+ Две руки В руки можно брать разнообразное одноручное снаряжение (хоть 2 щита), если же снаряжение занимает обе руки, то, обычно, у него 2 режима;
+ Типы урона Есть обычный, огненный, ядовитый, ледяной и электрический урон. Разные враги могут быть уязвимы к одному типу урона, и иметь защиту от другого, что добавляет смысл в разнообразие вашего арсенала.
+ Разнообразное оружие Щупальцевая установка, меч, который бросает глаз, для обзора пещер, арбалет, который может менять тип урона, посох, который создаёт портал, из которого в сторону курсора летят снаряды, а также способный создавать зону лечения, электрическая пушка, которой можно выделить несколько врагов, и снаряд попадёт по ним всем, ...;
+ Миссии с боссами В игре достаточно неплохие отдельные локации с боссами, на которых ещё и есть секреты. Вот только там нельзя строить и удалять блоки, а боссы имеют только небольшой шанс выронить особое оружие;
+ Собственные колонии Построив закрытое помещение с дверью и освещением, вы можете туда поселить колониста с помощью специального предмета (Colony Deed), в зависимости от поставленных в комнате декораций, появится определённый колонист, который будет периодически платить вам (неплохо на высокоуровневых планетах), страдать ерундой (внешние двери лучше закрыть), и давать вам дурацкие квесты (но это уже не плюс);
+ Ископаемые Если вы всё-таки решите покопаться в земле, то вас может отвлечь извлечение ископаемых, которое представляет из себя логическую мини-игру;
+ Присвоение монстров Большинство монстров можно захватить неким покемонболлом, вот только за раз можно вызвать только одного, и они не очень сильны против боссов;
+ “Круглые” планеты Если достигните края карты, то вы незаметно продолжите двигаться с противоположного края.

Минусы:
- Нет облачных сохранений? Это песочница с большим количеством ненужного (коллекционного) контента, а в облако не сохраняется даже персонаж;
- Проблемный движок Всё также игра отдельно выступает в роли хоста и клиента (даже в одиночной игре), и вы можете наблюдать такое, как без просадок кадров в секунду, монстры могут зависнуть, а потом телепортироваться на какое-то расстояние. Во время быстрой езды мир может не успевать генерироваться, и вы врежетесь в невидимую стену;
- Нет карты Нет даже мини-карты, а если вас согнут где-то в запутанных пещерах (выпадут все ресурсы, блоки, а также аптечки), то на место вашего сгиба не будет показывать даже какая-то стрелка;
- Проблемы с телепортом под землёй Лишь только на небольшой глубине можно выкопать фоновую стену и улететь, на большой же глубине вы можете только если построить телепорт, ядро которого очень даже дорогое (15 алмазов!), или долго возвращаться на поверхность;
- Долгий крафт Даже крафт самого простого предмета занимает некоторое время, одновременно нельзя крафтить более одного предмета, а также нельзя отходить от места крафта. Таким образом, накопав ресурсов, вы будете заниматься какими-то своими делами, пока ресурсы обрабатываются;
- Копператив? Из-за отсутствия достаточного разнообразия, чтобы каждый игрок вносил не только лишь урон, кооператив играется не очень весело, да и у вашего корабля нет никакой защиты против другого игрока, который у вас может даже фоновую обшивку снять;
- Недостаточное описание предметов Почему-то, у некоторого оружия нету никакого описания характеристик, а у всей пищи нет информации о эффектах;
- Корабль Сейчас нет подсказки, что чтобы расширить корабль надо набирать экипаж (бесполезный, ещё и если с собой взять плюшевых солдат, то они почему-то будут мешать найму экипажа), вместо того, чтобы переплачивать за пиратскую лицензию. Корабельное животное имеет очень большую область клика, что особенно мешает на маленьком корабле, ибо вы не можете сесть в кресло, пока животное не отойдёт. Несмотря на то, что корабль имеет фронтовое оружие и турели, никакой стрельбы из этого не будет. Корабль максимального размера имеет достаточно места для всех верстаков и множества складов, вот только у разных рас разное положение комнат корабля, которое может быть и неудобным (как у Novakid-а, по всему его поезду надо переться, чтобы достичь задней комнаты);
- Миротворцы У миротворцев дурацкие задания, надо лететь на какую-то планету, потом по ней пробежаться, если этого не будет достаточно, то придётся копаться, и только тогда, вам стрелочка покажет на цель, куда вы можете копать несколько минут, и после первого же скана какого-то отпечатка, вам скажут лететь на другую планету, и повторить предыдущие действия. В магазине миротворцев я не нашёл ничего интересного, но много неинтересного. Также вы обнаружите проблему, что звёзды могут быть слишком близко друг к другу, и непонятно на которой ваше задание. Даже на станции миротворцев максимально уровня нету телепорта, и каждый раз надо туда лететь, чтобы сдавать задания, а таблица заданий ещё и имеет фэйковую загрузку, которая только отнимает время;
- Продажа Предметы продаются всего лишь за 20% от их стоимости, так ещё и торговец без какой-либо причины может отбежать и сбросить торговлю;
- Маленькие награды за задания Награды за задания настолько малы, что не хочется их выполнять, особенно огорчает награда за сканирование артефактов, когда вам может прийтись облететь и исследовать 3+ нужных планет, а вам дадут 1 модуль манипулятора, хотя, пока вы исследуете эти планеты, вы найдёте 20+ этих модулей;
- Транспорт Есть “3”(разница в их цене это какой-то бред, ибо они отличаются только цветом), неплохих ховербайка, продающиеся на аванпосту, но на высокоуровневых планетах они рассыпаются с нескольких ударов, а чинить их можно только на аванпосту, спотркар миротворцев во всём заметно хуже ховербайка, а робот достаточно медленный, даже с максимальной скоростью;
- Станции Станция покупает один товар и продаёт другой, причём, с каждой покупкой цена увеличивается, и много на это не заработать, и у звёзд почему-то не помечены станции. Непонятно зачем игрок может построить свою станцию (сама основа и модули стребуют ресурсы), никаких возможностей она не даёт, разве что место для установки ископаемых;
- Робот и космические столкновения Робот сам по себе интересен, ему можно дать разное (дорогостоющее) снаряжение в руки, и использовать по отдельности, для него есть разные гудки (это очень важно), но заняться на нём особо нечем, хотя, изначально он будет неплохим шахтёром. Во время космических столкновений вы всегда будете на роботе лететь вправо или влево до цели, встречая одних и тех же врагов (их всего 5 типов), которые вам особо не будут интересны (из них не всегда выпадают ресурсы), но если вы поставите самые мощные двигатели, с желанием пропускать врагов, то обнаружите бред, что враги то всегда летают со скоростью игрока, и вы их всех соберёте вместе, пока долетите до цели;
- А как же оборона? В игре есть турели, но даже ночью враги не штурмуют вас, а ждут, пока вы сами придёте;
- Бонусы за ранний доступ В раннем доступе прогресс обнуляли раз так пять, была речь про некие компенсации после выхода игры, но ничего не дали.

Как-то много букв в минусах, но они не такие страшные)

7.5/10
張貼於 2023 年 12 月 28 日。 最後編輯於 2023 年 12 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.2 小時
В этой части встречаются явно затянутые сцены (будто я играю на жадном автомате), но это терпимо

Плюсы:
+ Графика Качественные пиксельные спрайты и анимация. В игру добавили какой-то странный фильтр, который только размывает картинку, рекомендую его отключить;
+ Разнообразные враги и боссы Попробуйте пройти игру на высокой сложности без смертей (я не смог даже на лёгкой :D), и вы отчётливо увидите сильные и слабые стороны врагов;
+ Экшен со всех сторон Хотя игру можно пробежать за 30 минут (на лёгкой сложности), это минуты непрекращающегося экшена, когда еле успеваешь следить за всеми вражескими выстрелами;
+ Разветвления В этой части не прямолинейные карты, есть много ответвлений с отдельными картами, что интересно при перепрохождении;
+ Опция удержания стрельбы В игру добавили возможность включения удержания стрельбы, так что больше не придётся 1'000'000 раз нажимать кнопку выстрела в минуту.
- Вспомнили про галерею В портах предыдущих частей не было галереи (в оригиналах она есть), а тут она есть. Так что безумие художников не останется незамеченным )


Минусы:
- Подтормаживания У игры могут быть странные подтормаживания, причём у одних они сильнее, а у другим могут быть не заметны. Самое странное, что во время них FPS не меняется, будто задержка сигнала с сервера;
- Затянутые сцены Некоторые бои на карте уж очень долго получают подкрепления, если вы хотите получить достижение на прохождение без продолжений, то в этой части это будет не просто, ведь тут и боссы на минимальной сложности достаточно толстые.

Кстати, в этой части есть вертикальный скролл шутер )

7/10
張貼於 2023 年 11 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 40.9 小時
Поиграл в этот мод в 2013, не понравилось, подождал 10 лет патчей ...

Плюсы:
+ Неплохой дизайн некоторых карт Благодаря разным декорациям и моделям зданий, многие уровни не смотрятся однообразно, так что легко понять где ты уже был.

Минусы:
- Спавн зомби В режиме задач зомби могут появляться в нескольких метрах от игрока, даже если игрок прямо смотрит на место, где появится зомби. Причём, если вам попалось плохое оружие, то зомби будут спавниться быстрее, чем вы их убиваете. Но, спавнящиеся перед вами зомби, это ещё не худший вариант, ведь вы их видите, а зомби могут спавниться и под водой (убитые зомби плавают, а живые идут по дну ...), и взять вас врасплох. На карте broadway 2, вообще, перед вами будут бесконечно спавнятся бегуны, пока вы не войдёте на баскетбольное поле. В режиме выживания зомби не всегда спамятся на краях карты, а тоже могут появляться где-то посреди;
- Бой с зомби Обычная атака у зомби осталась от второй халфы (где у них когтистые руки-загребуки), вот только дальность атаки не урезали, и зомби, просто проводя ладошками вниз и вверх, наносят много урона метра так на 2 вперёд. Учитывая предыдущий минус со спавном, в режиме задач нет особого смысла убивать зомби, патронов мало, и вы просто толкаете зомбей, но отталкивание может не сработать, или оттолкнутый зомби может вас укусить без анимации, или сквозь оттолкнутого зомби может насквозь пройти другой и атаковать. Бегущие зомби никак внешне не отличаются от обычных, хотя, все дети бегающие, но они не могут сделать захват, так что не очень опасные. У зомби есть проблемы с хитбоксами, если стрелять в голову кусающего, то пули могут лететь насквозь, если атаковать заряженной атакой зомби в голову, то удар может прийтись по руке, а чтобы бить мелких, вообще лучше приседать. С включённым уроном по своим, игроки всё время бьют друг друга обычной атакой, ибо она проходит горизонтально, а заряженная проходит вертикально, но использует больше выносливости. Зомби нельзя столкнуть, сколько их не толкай, они будут висеть в воздухе, пока ты сам не упадёшь;
- Оружие Оружие не сбалансировано, например, мачете занимает 1 руку (можно взять ещё и фонарик), при этом он наносит больше урона, и расходует меньше выносливости, чем двуручная бита. Кстати, чем дольше держишь заряженную атаку, тем больше урона она наносит (не до бесконечности), хотя, это никак не отображается. Есть мелкокалиберное стрелковое оружие, из которого надо сделать 2 выстрела в голову зомби, чтобы убить, а есть слишком мощное оружие, с которым приходится ждать на ровном месте момента, пока несколько зомби не встанут в ряд;
- Инвентарь Отображающее инвентарь кольцо может показаться интересным, но у него нет никакой шкалы и цифр, так что, когда в инвентаре не хватает места, приходится играть в угадайку, выбрасывая предметы;
- Не видно интерфейса Если у персонажа совсем мало здоровья, то темнеют цвета, если он заражён, то появляются какие-то сосуды на экране, если осталось мало выносливости, то у персонажа слышна одышка. Реализм? А почему тогда компас отображается на интерфейсе при нажатии C (карты вообще нет)? Самая большая проблема в невидимой выносливости, т.к. у персонажа может не быть одышки, но удар тяжёлым оружием он сделать не сможет. Также, без интерфейса вы вряд ли заметите, что сидя и (или) не двигаясь выносливость восстанавливается быстрее;
- Видимость Первым же делом вы выставите яркость на максимум, но этого будет мало. У персонажа всегда с собой есть зажигалка, но она освещает лишь только его нос, да и зажигается не с 1 раза (когда бросаешь Молотов, так зажигается с 1 раза), а у фонарика совсем небольшой угол освещения, так ещё и если его взять вместе с пистолетом, то при каждом выстреле фонарик будет пропадать;
- Кодовые замки На картах бывают двери, которые закрыты на четырёхзначный кодовый замок, и такую дверь может потребоваться открывать по заданию, вот только пароль от неё не будет лежать рядом, и вы не получите подсказку где он;
- Невидимые стены То можно запрыгнуть на ящики/столы/машину, то нельзя. Есть и невидимые стены, которые внешне никак не определить, как упрёшься, но зомби через них спокойно проходят, как и насквозь через некоторые укрепления;
- Разрушаемость То вы можете сбить доски на какой-то двери, и пройти через эту дверь, то не можете. То вы можете разбить ящики, и пройти через дверь за ними, то не можете. То вы можете разбить замок, то вам нужна сварка;
- Взаимодействия В игре непонятный приоритет взаимодействия, вы хотите поднять какой-то предмет, смотрите на него, а подбирается другой. Если ваша стрела застрянет в двери, то вы вообще её не достанете. Одни двери с ручкой не открываются, с другими нельзя взаимодействовать, и только у третьих нет ручки. Дверь может открываться только в одну сторону, и если её заблокирует стоящий за нею зомби, а у вас не будет Молотова, то придётся переигрывать карту. В игре много разбросанного мусора, который мешает поиску предметов, особенно патронов (некоторые из которых и чистом освещённом месте можно перепутать), так ещё и оружием может быть декорацией, например, можно найти кирку, которую не получится поднять;
- Эвакуация Вы можете целый час проходить карту, выполнить все задания, но карта не зачтётся без эвакуации, которая может быть всего секунд 30. На компасе не указано место эвакуации, а мини-ролик с прибывшей эвакуацией не всегда даёт полное понятие о её местоположении. Для эвакуации может прийтись прыгать с разбега на трос, а у вас может мало здоровья, так что вы не сможете бежать, или из-за бага вы не сможете схватиться за трос;
- Проблемы физики Несёте рычаг (почему-то ключи и рычаги нельзя взять в инвентарь), кладёте его, чтобы отбиться от зомби, а рычаг начинает бесконечно скакать в неизвестном направлении;
- Баррикадирование Для баррикадивания нужен молоток, доски и особый баррикадируемый проход, но вы можете найти молоток, но не будет досок, или вы можете найти молоток и доски, но нечего будет баррикадировать. Во время баррикадирования видны 3 невидимых доски, только “в которые” можно устанавливать доски, вот только может не быть нижней, и ползающие зомби проползут. Если вы установите только нижнюю доску, то зомби будут бить её самой обычной атакой, которая также будет проходить на 2 метра вперёд, и с оружием ближнего боя к баррикаже не подойти. Если вы заблокируете рядом стоящие проходы, чтобы зомби шли только через один, то зомби всё равно будут идти через забаррикадированные проходы, атакуя их;
- Заторможенные персонажи Персонаж долго берёт оружие в руку, долго перезаряжается, секунд 10 лечится аптечкой (аптечка лечит только процентов на 30);
- Нельзя заглушить определённого игрока Бесплатная игра + микрофон = не лучшее сочетание;
- Выбор сложности На высокой сложности зомби просто жирнее и бьют больнее;
- Достижения Есть разнообразные достижения, ради которой игроки будут страдать фигнёй, типо пройти карту не убив ни одного зомби, или убить 500 зомби оружием, которое не назвать оружием. Также, есть ачивка на 1’619’090 убитых зомбей, даже если вы будете убивать по зомбю каждую секунду, это займёт под 500 часов.

Всё-таки, я отыграл 40 часов и прошёл все карты, но раз у игры появилось платное дополнение с музыкой, которое рекламируется в меню, то можно и самую малость поворчать )
張貼於 2023 年 11 月 9 日。 最後編輯於 2024 年 1 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.3 小時
Это же тот Metal Slug X, в который мы рубились на PS1!

Плюсы:
+ Графика Качественные пиксельные спрайты и анимация. В игру добавили какой-то странный фильтр, который только размывает картинку, рекомендую его отключить;
+ Разнообразные враги и боссы Попробуйте пройти игру на высокой сложности без смертей (я не смог даже на лёгкой :D), и вы отчётливо увидите сильные и слабые стороны врагов;
+ Экшен со всех сторон Хотя игру можно пробежать за 30 минут (на лёгкой сложности), это минуты непрекращающегося экшена, когда еле успеваешь следить за всеми вражескими выстрелами;
+ Опция удержания стрельбы В игру добавили возможность включения удержания стрельбы, так что больше не придётся 1'000'000 раз нажимать кнопку выстрела в минуту.

Минусы:
- Подтормаживания У игры могут быть странные подтормаживания, причём у одних они сильнее, а у другим могут быть не заметны. Самое странное, что во время них FPS не меняется, будто задержка сигнала с сервера;
- А где галерея? Почему-то в ПК версии нету галереи, в которой на PS1 более 100 изображений;

Кстати, Metal Slug X это дополненный Metal Slug 2, но непонятно, почему их продают по отдельности.

7.5/10
張貼於 2023 年 9 月 22 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
17 個人認為這篇評論值得參考
總時數 83.8 小時
На самом деле, игра всё ещё в раннем доступе (есть БЕТА контент), но патчей нет несколько лет, а поддержка не отвечает

Плюсы:
[/b]+ Переключение оружия Наконец сделали нормальное переключение оружия у солдат и техники, просто нажимаешь цифру (1-8), и меняешь оружие на нужное. Хотя, тип снаряда у пушек всё ещё приходится переключать по кругу.

Минусы:
- Обучение "Вон точки, иди захвати их.".;
- Туман войны У юнитов совершенно непонятна область обзора, ибо туман войны никак не выделяется (всегда видно всю карту);
- Управление от 1 лица Угол обзора низкий, и его нельзя поменять. Любая растительность мешает обзору, а её в игре полно (но бот то вас видит нормально). Оружие в руках пехотинцы держат криво, засовывая внутрь оружия руки, ещё и может не быть анимации перезарядки. У базук не отображается дальность полёта ракеты. Во время прицеливания за пропадает туман войны, за пехоту пропадает разброс (если стрелять одиночными), что позволяет в одного быстро справиться с целым отрядом, а также лишает смысла пулемётчиков (у них плохие прицелы и сильно водит ствол после выстрела), но вот техника всегда стреляет с разбросом, так что пулемёта на 100 патронов может не хватить на 1 пехотинца, находящегося на среднем расстоянии. Нельзя взаимодействовать с инвентарями, и перепрыгивать препятствия. Катаясь на технике вы не раз застрянете, задев какой-то угол, а пытаясь выехать вашу машину может подбросить в воздух и перевернуть. На вертолёте может начать трясти прицел, даже если вы не набрали максимальную высоту, и не дают выполнить какие либо трюки, сильно ограничив максимальный угол наклона;
- Кампании Большинство миссий это просто взятие всех позиций, где враг постоянно спамит подкрепления, либо взятие позиций, а потом их удержание в течении 15 минут, либо просто удержание позиций 30+ минут. Самая сложная миссия из всех кампаний - первая миссия ГРД (я её часов 5 проходил, переигрывая), а самая простая - последняя миссия ГРД. И вообще, кампания ГДР это издевательство, крестьяне со 150 здоровья (это очень мало, в кампании за США у вас будут даже терминаторы с 3к здоровья), вооружённые винтовками Второй Мировой (надо 3 выстрела в голову из неё сделать, чтобы убить), и имеющие плохой навык обращения с оружием (перевооружение не сделает их намного сильнее), при поддержке Т-62 (ваншотится в лоб из базуки), воюют против в 5+ раз превышающего количества врагов, которые ещё и в разы эффективнее. В миссиях, где ты катаешься на технике, из которой не можешь вылезти, не восстанавливаются снаряды (как было в Штурме 2), так что, приходится по несколько раз возвращаться ан базу;
- Завоевание Режим в котором чередуются небольшие карты атаки и защиты точек. Странность в том, что вы можете только заранее приготовить отряды, в то время как противник вызывает войска по отдельности без перерыва. Каждое подкрепление стоит некие человекоочки, которые выступают стоимостью отряда в бою, и валюту, которая оплачивается только в меню подготовки. 4 срочника с калашами стоят 10 человекоочков и 97 валюты, при этом тяжеловооружённый вертолёт Ка-52 стоит 20 человекоочков и 2’500 валюты, и это не единственная странность цен. Причём, ресурс человекоочков в бою накапливается очень медленно, так что пехоту вообще не имеет смысла брать;
- Читерящий бот Бот может свободно пересекать границу карты, и оттуда стрелять, причём, за границей такой густой туман, что бота совсем не видно. У бота всегда бесконечный боезапас. Несколько раз видел в кампаниях, что вражеский танк на месте мгновенно поворачивался на 90 градусов (за 0.00 секунд) или также мгновенно поворачивал башню. Стреляя по вашему танку, бот всё время сбивает гусеницы, хотя, снаряд не попадает в них.
- Атака через F5 Идя в атаку пехотой, бот пользуется укрытиями и стреляет как только увидит торчащий пиксель неприятеля, вы же когда посылаете пехоту через атаку, то, обычно, они тупо сливаются, не видя врага в упор. Техника у бота тоже куда аккуратнее в атаке;
- Поиск пути У юнитов появилась проблемы с поиском пути, техника всё время где-то застревает, а отряду пехоты надо 1-2 секунды на обдумывание пути, что крайне проблематично, когда под отряд бросили гранату, или покинутый транспорт вот-вот взорвётся;
- Пехота на позициях Стоит врагу выстрелить даже мимо, так пехота, имея явное преимущество в позиции, прячутся за укрытием, и может не стрелять несколько секунд, во время круговой обороны вообще все пехотинцы поворачиваются в сторону врага, даже если враг за холмом, если проехать рядом с пехотинцами на технике, то они уходят с позиции, и не возвращается на неё. Постоянно приходится лично перезаряжать оружие пехоте, ибо та может спокойно стоять с 1 патроном в обойме сколько угодно времени;
- Управление пехотой Если вы выделяете несколько пехотинцев, то автоматически создаётся отряд, при этом выделить можно максимум 10 пехотинцев. Отряды создают проблему, т.к. пехота занимает укрытия слишком близко друг к другу, так что их легко будет потерять от гранатомёта, а чтобы отдать приказ 1 пехотинцу из отряда, его придётся выгнать из отряда, что почему-то снимает выбор с пехотинца, и его приходится выделять снова. В какой-то напряжённой ситуации это очень раздражает;
- Техника Главным минусом является бой танков лоб в лоб, когда они не могут друг друга пробить, при этом карты узкие и/или открытые, так что сбоку может не просто получится подойти. У техники появились какие-то циферки прочности, которые совершенно относительны, ибо бронетранспортёр имеет прочность как танк, но отлетает от 1 точного бронебойного снаряда. Также, теперь в танке нельзя убивать выстрелами экипаж. У российских танков под управлением ИИ проблема в том, что они всё время заряжают противотанковые ракеты, которые пробивают танки только в зад. В игре стало многовато противопехотной техники (ещё и есть тепловизоры), в то время, как пехота стала слабее против техники, когда дело касается боя с танком, то можно лишь с небольшого расстояния много раз выстрелить из базуки в бок или зад. Большие кусты приостанавливают технику, а некоторые объекты, которые должны разрушаться, типо деревянного флюгера, не ломаются а останавливают технику. У вас есть транспортный вертолёт, и вы в городе? Но он сразу взорвётся, если вы захотите высадить войска на крышу здания. У вас есть плавающий бронетранспортёр? Но он сразу утонет, как окажется в воде;
- Разделение войск в кооперативе Вызываешь 2 инженеров, они оба достаются второму игроку, хотя, в одном из старых обсуждений, разработчик утверждает, что войска делятся поровну. Во время напряжённого боя такое очень раздражает, ибо приходится постоянно лично передавать войска. Если подкрепление содержит только 1 боевую единицу, то её также может получить не вызвавший;
- Мины В игре есть только слабые противопехотные клейморы (толстые солдаты выживают), которые можно ставить только по 1 (нельзя вытянуть установку в линию);
- Взрывчатка Взрывчатка даже бронетранспортёр не сносит, а бросается в упор и имеет таймер (дистанционно не взорвать), так ещё и есть только у нескольких солдат в единичном количестве;
- 42 гб? Где?;
- Ящики?! В игре есть значки, их фоны, цвета и смайлики, которые выпадают из разных ящиков, вот только ящики могут быть закрытыми, а ключи стоят несколько долларов, в то время как выпавшее из них стоит копейки;
- Достижения Нет достижений за прохождение кампании России, непонятно как получить Veteran III.

Хотя, если есть проверенный друг, не сливающий все войска "рашем Б", то то можно рискнуть, и взять по 90% скидке полную игру ради кооперативного прохождения.

4.5/10
張貼於 2023 年 9 月 22 日。 最後編輯於 2023 年 9 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.8 小時
Ниндзя-дедулька ищет кто бы его помыл, или, хотя бы, посмотрел как он моется

Примерное время прохождения: 10 часов.

Плюсы:
+ Оружие Арсенал со стоит из кулаков, катаны, сюрикэнов, узи, дробовика, ракетницы, гранатомёта, липучих гранат, рельсотрона, головы защитника и сердца потрошителя. Но это ещё не всё! У оружия могут быть режимы, причём аж до 3! Так, например, ракетница помимо обычных ракет может стрелять наводящимися ракетами и ядерной боеголовкой, а голова защитника помимо обычных выстрелов может создавать кольцо огня и огненный взрыв;
+ Неплохие загадки Помимо комбинаций кнопок, как в Дюке, тут есть взаимодействие с некоторыми объектами. Например, в одном месте придётся управлять машинкой, чтобы получить ключ, а в другом двигать колоны, чтобы потом прыгать по ним;
+ Шуточки Дедулька кидается разными шуточками, не то чтобы они были очень смешными, да и с дополнениями не появляется новых, но всё равно ничего.

Минусы:
- Высокие сложности Я не заметил чтобы на 3/4 и 4/4 сложностях становилось больше врагов, но вот враги становятся заметно толще и болезненей. Делаете один полный залп из дробовика в красного ниндзю, делаете второй, а тот вас ваншотит из подмышки ракетой.
- Неподсвечиваемые на карте "цветные" двери Без такой подсветки можно заблудиться, если не проходить игру за раз;
- Ваншоты Ах, если вы сохранитесь прямо перед бумом ... А в игре вас будет снова и снова ваншотить, причём, вы можете даже не понять чем, так что сохраняться вы будите чуть ли не каждую минуту. Самое забавное это на самолёте, когда враг вас видит через шторку, пуляет в вас гранату, а вы его не видите;
- Подбор сюрикэнов Сюрикэны, которые не попали в цель, можно подобрать, вот только сделать это совсем не просто, приходится беспрерывно тыкать кнопку действия, меня свой угол относительно сюрикена;
- Снаряжение Ежи редки и наносят мало урона, слепящая граната как-то особо не слепит, под дымовой гранатой враги всё равно идут на вас, очки ночного видения подсвечивают только врагов;
- Twind Dragon Последнее дополнение игры меня не порадовало 2 моментами. В нём есть невидимые мины (баг), при звуке которых приходится лупить во все стороны из гранатомёта, чтобы найти мину, ибо персонаж умирает с 1 взрыва. Ещё есть невидимые лестницы, из-за которых пришлось пару раз тереться об стены;
- В Redux вырезан мультиплеер Хотя, с игрой ещё идёт DOS версия, с мультиплеером которой придётся разбираться, да и в ней не получить достижения;
- Выстрел из дробовика в упор Если стрелять полным зарядом дробовик в упор, то вы получаете громкий звук, особенно, когда вы стреляете в потрошителя;
- Спидраны В конце каждой карты вам показывают это дурацкое время, за которео разработчики прошли карту на минимальной сложности, игнорируя врагов, так ещё и на эту глупость есть достижение;
- Разный цвет злых ниндзей? Почему-то злые ниндзи внешне отличаются только цветом штанов;

Не советую играть на сложности выше 2/4, чтобы испортить себе впечатление

6/10
張貼於 2023 年 6 月 25 日。 最後編輯於 2023 年 6 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 31.4 小時
Если брать с 4-пак с толковыми и весёлыми игроками, то что-то можно вытянуть из игры, но с ними и весело будет смотреть в выключенный монитор

Плюсы:
Нечего выделить.

Минусы:
- Баланс героев Кого-то есть смысл брать только в полной пати, а кто-то вообще непонятно зачем. Взять вот паладина, щитом он блокирует только самые слабые дистанционные атаки, его прокачанное здоровье незаметно для боссов, а из-за постоянного уклонения от атак - мало урона. Лучник стреляет через весь экран, но все его навыки защитные (если говорить о боях с боссами);
- Навык Навыков мало (особенно учитывая затяжённость игры), чтобы их выучить надо искать учителей, так ещё и мана восстанавливается медленно;
- Темно Графику приходится выставлять на минимум, чтобы хоть как-то разглядеть ловушки;
- Секреты Кому-то интересно тереться об все стены?;
- Долгие локации Локации слишком растянутые, так ещё и карту нельзя уменьшить и подвинуть, если заблудишься;
- Неинтересность битвы с врагами Из врагов очень редко падает немного золота и слабое лечение, так что враги, по больше части напрягают, особенно, когда у вас герой ближнего боя;
- Дурацкие достижения Ждать 10 минут комбо из тысячи врагов, остановиться на том же количестве досок что и в видео, не получить достижения за прохождение на обычной сложности, при прохождении на высокой ...

4/10
張貼於 2023 年 6 月 25 日。 最後編輯於 2023 年 6 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 26 >
目前顯示第 41-50 項,共 255 項