255
已評論
產品
568
帳戶內
產品

KAT_Editor 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6 ... 26 >
目前顯示第 31-40 項,共 255 項
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.2 小時
Если брать по скидке, то этой, проходимой за 2 часа приключенческой игре, можно простить её неудобное управление (то героиня идёт туда, куда смотрит камера, то туда, куда смотрит сама, то куда-то вообще непонятно куда), и живущую своей жизнью камеру, ради интересного графического оформления, и некого сюжета. Почему-то игру называют головоломкой, но головоломкости в ней не так много, а повторяющиеся моменты со сдуванием вообще напрягают, будто бы специально растягивая игру. Ещё я не понял смысл снаряжения, можно найти кольчугу, которая должна защищать (по описанию) от маленьких врагов, но она не защищает, и ещё можно найти маску, которая должна защищать от магических атак, но никаких магических атак нет, помимо атаки дракона, от которой защищает меч.
張貼於 2024 年 8 月 18 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 32.6 小時
В телефонной версии вас насильно заставляют купить игру, и вы платите за отсутствие рекламы, а за что заставляют платить в ПК версии? Донат и копейки за однообразные бои никуда не делись

То что меня заставили обкритиковать дирижабли:
- Неудобная расстановка обезьян Карты не поделены на квадратики, вокруг обезьян не показана их область установки, как и вокруг декораций. Бывает что нужно как можно больше установить обезьян в одно место, что представляет из себя настоящее издевательство;
- Нет нормального отображения путей шаров Показывается только начало и конец пути, а шары могут в непонятном месте поворачивать, ещё и на определённой волне начать вылетать из нового места;
- У карт не описаны свойства Например, вы ставите в бассейн корабли, а он на определённой волне закрывается;
- Плохой баланс обезьян Есть всего лишь несколько нормальных обезьян, которыми можно проходить сложные карты.
- Недостаточное описание улучшений Если вы играете на лёгких картах на низкой сложности, то вам нет дела до чтения улучшений, но а в другом случае дорогие улучшения, описание которых представляет из себя бессмысленное предложение только раздражает. Причём, у некоторых улучшений есть нормальное циферное описание, но только у нескольких;
- Кооператив В кооперативе можно играть только случайные карты со случайными модификаторами, за которые платят мало, так ещё и карта разделена на учатски, и до вашего участка шары могут не долетать
- Копейки за победу За прохождение карты на определённой сложности+модификаторе мало платят только раз, повторное прохождение приносит ещё и в разы меньше. За прохождение карты на максимальной сложности не дают награды за более лёгкие сложности;
- Бессмысленность игры Никакого сюжета нету. Шарики могут лететь туда, откуда вылетали. На "разных" картах повторяющиеся волны. Обезьяны не ходят (но есть дорогая редко "телепортирующаяся" обезьяна, и дорогая редко "телепортирующая" других обезьяна). Волн слишком много, да и играть можно до бесконечности. Расслабляющей игру не назвать (ещё и разражающие звуки непрекращающихся приходится отключать), поставив несколько обезьян я занимался чем другим;
- Повтор волны Если вы проиграете на какой-то волне, то вам предложат переиграть её за приличную игровую сумму;
- Хаос Многие улучшенные башни начинают мигать чуть ли не по всему экрану, а если поставить несколько подобных,, то экран начинает без перерыва мигать, от чего устают глаза, непонятно что происходит, куда можно поставить обезьян, да и вообще где курсор;
- Знания В игре есть перки для башен, которые назвали знаниями, очки для них проблематично получать (даются по 1 за уровень), за некоторые перки надо платить много игровой валюты, а дорогой сброс не возвращает вложенные средства. Да и перки странные, и со самым сложным модификатором не работают;
- Герои Всего несколько героев открывается бесплатно, за остальных же придётся заплатить большую сумму, а ведь баланс у героев очень странный, и вернуть игровую валюту не получится. Да и смысл героя может заключаться в периодическом нажатии на 1 кнопку. В событиях же обычно вы либо вообще не можете использовать героя, либо можно использовать только определённого героя, которого у вас может не быть, и вам его временно не дадут бесплатно;
- Читеры в событиях В событиях дают неплохие награды за первые места, но вот вы с потом проходите долгую карту за 20 с чем-то минут, ожидая призовое место, как видите в таблице рекордов тех, кто прошёл за 2 минуты, что 100% невозможно без читов. У этих читеров ещё и куча медалей за события, т.е. их не банят;
- Донат Как вам ценники в несколько тысяч рублей за внутриигровую валюту? Это точно ПК версия?;
- Расходники В игре есть расходуемые усиления за игровую валюту, а также есть расходуемые бесплатные обезьяны за донат. Причём, если вы провалите какую-то волну, то использованные на этой волне расходники не вернут. И на сложных картах как-то проблематично без расходников.
- Оптимизация? В режиме бесконечных волн у вас число кадров будет падать и падать, что не будет соотноситься с наблюдаемым на экране прцессом;
- Закрытый редактор Дорого плати чтобы его открыть;

Начинал играть в обезьян ещё с первых флеш частей, по-моему, игра становится только хуже.
張貼於 2024 年 8 月 18 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
12 個人認為這篇評論值得參考
總時數 17.6 小時 (評論時已進行 8.3 小時)
Запись экрана/окна/области/... со всякими фильтрами, бесплатно и без водяных знаков.
張貼於 2024 年 8 月 8 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 66.8 小時 (評論時已進行 66.7 小時)
Набор бесплатных флеш игр за 400 рублей выглядит искусительно, вот только перенесли их не самым прямым местом, баги и недоработки игр не исправили, а премиум контент/донат доступен (бесплатно) только в одной игре

Mechanical commando
Примерное время прохождения: 30 мин;
Оценка: слабовато;
Про игру: странноватый шутер с видом сверху, имеющий большеватопустоватые локации, с непонятным отличием подбираемого оружия игрока, и боссами без полоски хп.

Hero’s arms
Примерное время прохождения: 1.5 ч. + 2 ч. (на повышенной сложности*);
Оценка: неплохо;
Про игру: простенькая ролевая игра. Есть несколько видов оружия/доспехов/щитов, есть несколько расходуемых предметов. Есть небольшой мир разделённый на небольшие локации. Игра растянута, лечащие расходники слишком дешёвые, *чтобы сразиться с финальным боссом надо пройти игру 2 раза, где второй раз будет на повышенной сложности.

Swordless Ninja
Примерное время прохождения: ?*;
Оценка: халтура;
Про игру: простенький халтурный и багованный платформер.*Забросил.

Trap Master
Примерное время прохождения: 1.5 часа;
Оценка: недурно;
Про игру: игра на тему защиты башен, но с видом сбоку. На небольшой арене есть определённые места для установки ловушек и стреляющих штук (ну, это же не башни), вы же за определённого героя обделённого навыками отбиваете волну за волной.

Mechanical Commando 2
Примерное время прохождения: 1 час (основные миссии);
Оценка: терпимо;
Про игру: как и 1-ая часть, это тоже странноватый шутер с видом сверху, вот только во 2-ой части можно оснащать робота разными компонентами. Единственная игра с бесплатным премиум контентом, который позволяет легко её пройти, вот только что странно, даже вынося врагов на полном ходу, вы можете не получить все звёзды за быстрое прохождение.

Homerun in Berzerk Land
Примерное время прохождения: бесконечный рекорд;
Оценка: терпимо;
Про игру: стукаем задрота, а он летит. Мало улучшений и происходящего на уровне.

The Breach
Примерное время прохождения: 1.5 часа;
Оценка: терпимо;
Про игру: двухмерный шутер с видом сбоку и неким сюжетом. Имеет странную прокачку уровней персонажа, которая повышает на 8% скорость стрельбы, и на 5% скорость регенерации щита. Напрягает постоянная тряска экрана и наличие всего одного оружия.

Gunbot
Примерное время прохождения: 1.5 часа;
Оценка: терпимо;
Про игру: шутер-платформер с напрягающей тряской экрана и странным балансом оружия.

Frantic Frigates
Примерное время прохождения: 30 минут;
Оценка: неплохо;
Про игру: простенькая двухмерная игра с видом сверху про уклонение от выстрелов. Корабль стреляет сам, есть улучшение выстрелов, скорости стрельбы, скорости, добычи и магнита добычи. Напрягает что притягиваемые монетки отвлекают от вражеских выстрелов.

Delivery Man
Примерное время прохождения: ?*;
Оценка: НЕиграбельно;
Про игру: надоедливая двухмерная игра с видом сверху про отстрел врагов с крыши машины. Сильно тормозит, непонятные хитбоксы головы у врагов, надоедливо долгие уровни, странный баланс оружия. *Забросил.

Rocket Santa
Примерное время прохождения: 30 минут;
Оценка: слабовато;
Про игру: достаточно скучноватый вертикальный запускатель, в котором во время полёта особо ничего нет.

Nuclear Justice 2084
Примерное время прохождения: ?*;
Оценка: плохо;
Про игру: сильно растянутый и однообразный 2.5 мерный файтинг. Очень долгие последние волны, надоедливые боссы, жирные враги, из-за которых приходится использовать только самое мощное комбо, быстро заканчивающиеся улучшения, отсутствие подбираемого оружия/лечения, оттолкнутые враги не расталкивают других. *Забросил.

Sands of the Coliseum
Примерное время прохождения: 10 часов;
Оценка: терпимо;
Про игру: однообразная и растянутая пошаговая ролевая игра с командами до 3 на 3. Плохой баланс ветвей развития, не у всех навыков есть нормальное описание. За бой мало платят, дают какой-то мусор и мало даётся опыта (под конец я сражался 40-выми уровнями против 70). Чтобы в магазине найти нормальный предмет, может прийтись многократно перезапускать игру. Есть напрягающие навыки, такие как удар щитом, который даёт блок на 5 ходов (он ещё и продолжает работать, если отрубить руку с щитом), и сеть, которая пропускает ход окутанного в течении 3-ёх ходов. Разнообразные баги. В последнем Колизее у врагов только 1-2 хитбокса, а за победу предлагают купить не покупаемую вещь.

Rocket Santa 2
Примерное время прохождения: 30 минут;
Оценка: слабовато;
Про игру: как и 1-ая часть, это также достаточно скучноватый вертикальный запускатель, вот только теперь во время полёта побольше монеток.

Berzerk Ball 2
Примерное время прохождения: бесконечный рекорд;
Оценка: играбельно;
Про игру: то же что и 1-ая часть (Homerun in Berzerk Land), но улучшений стало больше, как и происходящего на уровне. Странные испытания добавляющие помощников, одни можно сразу пройти, другие, будто, сломаны. У задрота маленький хитбокс, и он пролетает рядом с существами не задев их. Нет нормального описания улучшений. Скрафченные (рандомно) предметы продаются за копейки, хотя материалы дорогие. Дистанция запуска сильно зависит от рандома, что может раздражать.

The Peacekeeper
Примерное время прохождения: 1 час;
Оценка: терпимо;
Про игру: 2.5 мерная игра про отстрел врагов из окопа. Здоровье врагов уменьшается не сразу, из-за чего сложно понять урон. Нет нормального описания улучшений, а улучшение разделения выстрела разделяет только первые выстрелы. Всего лишь 1 оружие.

Battle Cry
Примерное время прохождения:10 часов (сильно зависит от рандома*);
Оценка: играбельно;
Про игру: планировщик боёв, где можно отдельно оснащать каждого юнита. Есть разные типы урона, сопротивления к ним, а также разнообразные ауры/эффекты. *Серьёзная проблема в том, что юниты/снаряжения выпадают из дорогущих наборов карт, причём выпадают в определённом количестве. Так ещё и в этой версии убрали награду за вход, “кооперативное” выживание и возможность поделиться результатом за награду. В боях против боёв сейчас полно либо задротов, либо читеров, имеющих очень мощную армию уже на низких рангах.

Sky Quest
Примерное время прохождения: ?*;
Оценка: халтура;
Про игру: крайне странный, багованный, недоработанный и сильно растянутый скролл-шутер. *Забросил.

Frantic Frigates 2
Примерное время прохождения: 1 час;
Оценка: играбельно;
Про игру: то же что и 1-ая часть, но уровней улучшения стало больше. Боссы и враги стали опаснее, из-за чего кажется, что вот-то окосеешь, пытаясь за всем уследить.

Бонусные недовольства:
- Удалённая почта поддержки. Хотел спросить, будут ли патчи, а такой сюрприз;
- Тормозящие игры/ Большинство игр либо подтормаживают, либо тормозят на полном экране;
- Неотключаемая тряска экрана. В некоторых играх тряска напрягает;
- Меню. Последняя запущенная игра никак не выделяется, и всё время приходится до неё прокручивать. После каждого нажатия на кнопку появляется несколькосекундный крутящийся логотип. Настройки пропуска заставок игр и полного экрана периодически сбрасываются;
- Не было приличной скидки. Максимум -60%.

Из-за ограничения на размер обзора я многое сократил.
張貼於 2024 年 8 月 8 日。 最後編輯於 2024 年 8 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.1 小時
Неплохой платформер, но который не подойдёт слабонервным

Геймплей:
Есть зомби, способный свободно менять формы. Обычная форма, помимо средних характеристик, может нажимать кнопки, и лазить по лестницам. Быстрая форм,а помимо скорости, может высоко прыгать, и отскакивать от стен, но не может атаковать, получает много урона, и занимает больше места (причём горизонтально). Огромная форма наносит много урона, может ломать некоторые стены, и имеет иммунитет к газу. Менять форму (смена формы занимает некоторое время) приходится часто, бывает даже что приходится менять форму в прыжке, чтобы схватиться за лестницу. Зомби может бесконечно появзяться на последнем чекпоинте, при этом уровень не будет перезагружаться. Основной проблемой игры я считаю невозможность осмотреть уровень, ибо камера достаточно близко к игроку, падает зомби очень быстро, и на уровнях полно подлянок. Помимо основных уровней, которые можно пройти где-то за полтора часа, есть испытания, представляющие из себя полное издевательство, так ещё и не имеющие чекпоинтов.
張貼於 2024 年 6 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.5 小時
Интересная идея, которую портит недоработаность игры

Список недовольств:
- Полный рандом Зомби на карте мира появляются в случайных локациях (и почему они приходят с краёв карты, когда соседние города не заражены?), набор наёмников по умолчанию постоянно меняется, и может попасться дурацкий набор, с которым еле вытащишь заразу первого уровня (если она будет), перед заходом вы получаете рандомный бафф/дебафф, постройки в городах тоже рандомные, может быть некуда эффективно ставить баррикаду, или взрывоопасное здание появится очень в невыгодной позиции;
- Научные исследования Обычную игру вполне можно завершить быстрее, чем будет возможность использовать бомбардировку и ламабомбы, но вы можете потратить кучу очков на улучшение этого оружия;
- Поведение жителей Обычно, жители убегают от зомби, и ждут нового вертолёта, но иногда они могут начать бежать прямо на зомби, когда для этого нет никакой причины;
- Улучшения наёмников У каких-то наёмников 2 улучшения, у других же только одно, но игра всё равно будет ждать от вас нажатие на улучшение. И сами улучшения странные, ибо одно может заметно повысить эффективность, другое же будто просто для галочки;
- Нет облачного сохранения Без сохранения вам снова придётся проходить базовую кампанию, чтобы получить доступ к настройкам кампании;
- Долгие достижения Есть достижения, ради которых надо провести много времени в игре.

После первого прохождения появляются настройки кампании, позволяющие, например, выбирать наёмников, но ведь до этого вы 2 часа будете наблюдать за полным рандомом, да и станет слишком просто.
張貼於 2024 年 6 月 12 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
12 個人認為這篇評論值得參考
總時數 14.2 小時
Хоть 2-ая часть смотрится совсем не Serious, но, лично мне, понравилась больше 1-ой и 3-ей

Примерное время прохождения: 9 часов

Геймплей:
Проходим арены и пути между аренами, подбираем разбросанные патроны/аптечки/броню, постепенно находя новое оружие. Иногда можно временно использовать лёгкую технику или мощные турели. Игра не реалистичная, например, выстрел в голову не нанесёт больше урона.

Плюсы:
+ Множитель количества врагов С 2021-го года можно количество ожидающих спавна врагов повысить в 11 раз, и количество спавнящихся в 10;
+ Оружие в каждой руке C 2021-года стало можно брать любое оружие в левую руку. Теперь можно использовать как одинаковые пушки, так и разные (но Serious bomb занимает обе руки);
+ Разнообразные локации Тропики, поселения на деревьях, во много раз увеличенный сад (будто игрок и враги размером с жучков), азиатская тема, лавовая планета, средневековье, …;
+ Бои с боссами Не то чтобы бои с боссами были очень эпичными, но боссы в игре это не просто жирная полоска хп, во время боя с ними надо выполнять определённые действия. Например, собирать болты для баллисты во время боя с драконом;
+ Спавны врагов Враги не спавнятся за спиной, при входе в лоцию, и не ваншотят тебя сразу появившись, как в 1-ой части. Враги появляются в определённых местах, и даже могут устраивать какую-то сценку при появлении;
+ Союзники В этой части Сэм не один, помимо мирных жителей есть также войны, которое какое-то время могут попытаться помочь Сэму.

Минусы:
- Нет облачных сохранений Как и в 1-ой части сохранения сделаны не совсем правильно, и не влезут в облако;
- Доллары и дополнительные жизни С первых минут меня игра путала изображением мешка с долларами, будто на них что-то можно купить, ведь деньги также можно найти за углами, но это просто очки. Дополнительные жизни воскрешают героя в начале локации, сбросив прогресс локации, а ведь можно просто загрузиться;
- Затянутые волны Много раз я сталкивался с проблемой слишком долго повторяющихся одинаковых волн, а вас ведь не выпустят с арены, пока вы 5 минут не будите без перерыва убивать ту же самую волну снова и снова. Но, с 2021 года стало можно спавнить больше врагов за раз;
- Никогда не будет полного арсенала Каждый акт вы начинаете с базовым оружием, и даже в конце самого последнего акта у вас не будет всё доступное оружие в игре, что, лично мне, непонятно;
- Невидимые стены В игре очень много невидимых стен (иногда даже в какой-то край нельзя дойти), а ведь в 2021 году добавили возможность прыгать на взрывах, но прыгать особо некуда.;
- А где энциклопедия? Во 2-ой части почему-то нету энциклопедии по оружию и врагам. Хотя, энциклопедии 1-ой части явно не хватает базовых характеристик;
- COAST 2 COST Сохранения в данной локации могут намертво фризить игру (особенно в технике);
- Слишком плотные эффекты Вот бежит на вас бык, вы с ним разбираетесь, после быка на пару секунд остаётся большое плотное облако, из-за которого можно словить ракету в лоб. И такое не только случается с быком, а также и с взрывами от оружия;
- VSync С включённой вертикальной синхронизацией игра начинает тормозить, FPS может падать до 20.

Если не проходить разом, то вполне нормально играется )

7/10
張貼於 2024 年 6 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2.2 小時
搶先體驗版評論
Cначала вы играете с ботами, не подписанными как боты, а потом вы можете попасть к игроку любого ранга (так ещё и донатеру), и за весь матч снести ему только процентов 20 хп, слившись раз 10

Плюсы:
+ Опыт за всё Похвально что опыт даётся не только за убийства, но и за урон/починку, а также определённые действия;

Минусы:
- Донат За донат есть мощная донатная техника (она ещё и арендуется только на время), и мощные донатные расходники, которые в 3+ раза мощнее обычных;
- Игра с ботами В игру, если верить цифре в меню, играют 50 игроков, так что вашими основными противниками будут тупые боты, так ещё и на одной и той же карте;
- Техника Есть тощая машинка с невидимостью (ей крысят захваченные точки), надоедливый жирнющий штурмовик (ещё и с временным неуязвимым фронтальным щитом), инженер (смысла его брать нету, ибо с ботами решает урон, а с игроками будут бои только 2 на 2) и артиллерия (которая тоже не имеет смысла в 2 на 2, и с ботами, а ведёт себя как в Мире Танков, только с пулемётиком). Техника в своём классе особо не отличатся между собой (если сравнивать улучшенную), да и активный навык повторяется. Зайдя в бой уже нельзя поменять технику.
- Прогресс Очень медленно идёт опыт для аккаунта и техники, так что не стоит думать о том, что на максимальном уровне вы будете наравне с другими игроками;
- Игра через обычный лаунчер Не получится делать скрины Стимом, и удалять все файлы придётся вручную;

Говорят, что раньше игра была другой, да и с онлайном …
張貼於 2024 年 6 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 19.5 小時
Шутер, который сделает вас тайникофобом (обычно, это ловушки)

Примерное время прохождения: 6 часов

Геймплей:
Проходим арены и пути между аренами, подбираем разбросанные патроны/аптечки/броню, постепенно находя новое оружие. Игра не реалистичная, например, выстрел в голову не нанесёт больше урона.

Плюсы:
+ Разнообразные враги Среди врагов ближнего боя есть взрывающиеся, делающие рывок и таранящий. Среди врагов дальнего боя есть враги с обычными выстрелами, с выстрелами летящими по земле, с баллистическими выстрелами, с наводящимися выстрелами и c уроном по области. Некоторые выстрелы можно сбивать;
+ Разнообразные локации Джунгли, песок, снег, замки, подземелья;
+ Особые комнаты Комнаты с прыжками от потолка или стен, ходьба по свету, наклоняющийся пол, цилиндрическая комната, где гравитация направлена к стенам, ...;
+ Цвет прицела Цвет прицела меняется в зависимости от здоровья врага в прицеле, что является достаточно интересным решением.

Минусы
- Проблемы видимости Метровая+ трава, луч света прямо в глаза, жёлтые скорпионы на жёлтом фоне, зелёные демоны за зелёными деревьями, красные демоны в красных подземельях. Зачем так издеваться над игроком? Также непонятно почему в первых локациях у домов якобы открытые чёрные двери, но 90+% из них это стены;
- Долгие однотипные волны Не один раз встречаются волны только из одного врага (хотя, уже было встречено много врагов), и эти волны могут продолжаться по 5 минут. Либо могут многократно повторяться совершенно одинаковые волны;
- Прицеливание Прицел находится на пересечении центральной линии и линии из оружия, в связи с чем прицел сдвигается вправо, когда враг находится вблизи, из-за чего приходится смотреть левее врага, чтобы попасть всеми дробинками;
- Спавн врагов Враги могут появляться совершенно непредсказуемо и без звука, а так как в игре нет нормального стерео звука, то подбегающих со спины врагов можно не услышать. Даже на большинстве арен враги просто появляются из воздуха в ничем неприметной позиции, а в обычных локациях остаёшься в начале комнаты, так сзади появляются камикадзе, и тебя сливают, идёшь вперёд, так появляется ракетный робот, и тебя сливает;
- быстрые сохранения В этой части игра может сохранить вас прямо перед появившимся роботом, который сразу сливает вас ракетой;
- По 2 оружия на одной кнопке Зачем огнемёт и снайперскую винтовку (а она часто будет нужна) было делать на одну кнопку? Огнемёт вообще можно было сделать третьим оружием на 1-цу с ближним оружием;
- HD отдельно Даже если вы покупали игру до выхода HD, то вы не получили HD версию, и скидку к ней;
- Нет облачного сохранения Каждое ваше сохранение занимает несколько мегабайт, так что весь профиль игрока не влезет.

The First Encounter игрался поприятнее.

6/10
張貼於 2024 年 5 月 16 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 32.1 小時
MMO Stronghold?! Не совсем

Геймплей
Отстраиваем деревни (можно иметь аж до 15 деревень) и замки (у каждой деревни свой замок, который строится отдельно от деревни, и только на его территории проходят бои), воюем с ИИ и, редко, с игроками (войска и замки долго восстанавливаются, а на укреплениях бывают огромные потери), получаем пассивно честь, а также за бои (войска можно только расставить до их выхода, управлять ими нельзя), за которую повышаем ранги, которые дают очки на разные исследования (улучшения производства, новые здания, более прочные юниты, …).

Плюсы:
+ Массивные реальные бои Осады могут проходить 500 на 500 бойцов, за чем можно будет понаблюдать после боя через отчёт;

Минусы:
- Постройка зданий деревни Без премиума можно строить только по 1 зданию за раз, а ведь чем больше зданий, тем дольше они стоятся (секунды сменятся минутами, часами, днями …), да и премиум просто создаёт очередь до 5 зданий. Также, без премиума нельзя передвигать здания, а в игре нет видимой сетки и возможности либо повернуть “камеру”, либо опустить здания до фундаментов, что будет проблемой, если учитывать что некоторые здания занимают больше места, чем выглядят;
- Постройка/восстановление укреплений Постройка укреплений происходит отдельно от зданий деревни, и не имеет ограничения на очередь постройки (строится долго), но и не имеет приоритеты на постройку зданий. Например, вам снесли сторожки (увеличивают количество размещаемых в защите войск), и вам надо их как можно быстрее восстановить, но вам придётся отменять чуть ли не всё строительство, так ещё и после удаления каждого участка стены происходит связь с сервером, что может занять секунду, а участков стен будут сотни. Восстанавливать можно только получившие урон укрепления, чтобы же восстановить всё, вам нужно сохранять свои укрепления, но загрузить вы их сможете только имея ресурсы на полную постройку;
- Оборона Если в ваш данжон (так в игре называется здание в центре замка) зайдёт капитан, то вы потеряете деревню, если в области вашего замка какое-то время пробудут вражеские войска, то вы либо потеряете ресурсы, либо здания (аж до 8 зданий). Также непонятно почему за оборону против большой армии дают копейки чести;
- Очки популярности В Kindoms нету ограничения на популярность (влияет на восстановление населения), она может быть больше 100, вот только её снижает погода, волки, бандиты и замки, и только начав игру, приходится только терпеть очень медленный прирост, да и с погодой ничего не сделать;
- Сражения с компьютером На карте спавнятся волчьи логова, лагеря бандитов, замки и осадные лагеря. В волчьих логовах может быть больше 300 волков, за которых лишь дадут немного чести, лагеря бандитов всегда слабые, и также не приносят много чести, замки же могут принести больше 1 миллиона чести (это достаточно много), но, почему-то, могут очень сильно отличаться у того же владельца, (непонятно зачем их тогда называют замками Крысы, Змеи, Кабана и Волка). И обычно спавнятся сложные замки Кабана и Волка. Непонятно почему на осадные лагеря нельзя напасть (сами изчезают со временем), а вот они будут каждый день нападать на всех поблизости, что будут делать и замки. Получая нападение из замка и осадного лагеря можно уйти в минус по камню из-за ремонта, даже с максимальным производством камня;
- Исследования Чем больше исследований произведено, тем дольше они исследуются (секунды, минуты, часы, дни). несмотря на то, что первые улучшения дают меньший бонус, это на скорость не влияет. Без премиума нельзя задать очередь исследований;
- Вайп прогресса Раз в несколько лет сервера вайпают, также вас вайпнут если вы не будете долго (зависит от ранга) играть, и, возможно, у вас могут захватить и последнюю деревню;
- Отбирание округа Карта делится на округа, в каждом округе есть своя столица (даёт бонусы к производствам), которую можно получить путём голосов, вот только её могут отобрать с помощью монахов, или просто временно размеща деревни (каждая деревня даёт голоса), снести все постройки и оборону, вернуть её вам, и напасть, забрав флаги (фаги генерируются в столице каждый день, и нужны для построек в столице);
- Торговля Каждый торговец занимает аж целых 10 очков юнитов (которые также используются войсками, но по 1е.д.), учитывая, что в деревне лимит на 500 очков юнитов. Даже 10 торговцами особо не поторгуешь (переносят мало ресурсов), не заходя в игру много раз в день. Но и обмен ресурсами между поселениями происходит через этих же торговцев. Исследований на улучшения “объёма торговцев” нет.
- Мало видов войск Крестьянин, лучник (наносит куда больше урона мечнику, чем в играх серии), пикинёр, мечник, катапульта, капитан (не только может захватывать деревни, но и обладает навыками, типо удержания позиции, лечения, града стрел, ...). У войск, как обычно, не написаны характеристики. Большинство игроков использует только пикинёров с катапультами;
- Новички уязвимы Только что зарегистрировавшийся игрок может быть спокойно атакован прокачанным игроком, прокачанный игрок потеряет лишь несколько очков чести;
- Нельзя перенести деревни Если вы подружитесь с кем-то далеко от вас, и захотите поселиться поближе, то вы можете только удалить свои деревни, и построить новые;
- Не показаны пути войск Если на вашего союзника будет кто-то идти в атаку, то вы можете не успеть заранее предупредить его. Конечно, с показом всех путей была бы полная каша на карте.

Получил дополнение с временным премиумом за покупку пака серии Stronghold, без него входа в игру утром и перед сном уже не хватает. Играл 3 месяца, но так и не понял, когда начнётся веселье.
張貼於 2024 年 5 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6 ... 26 >
目前顯示第 31-40 項,共 255 項