40
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by EvilDreak

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
11 people found this review helpful
6 people found this review funny
13.7 hrs on record (13.3 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 16 May, 2020. Last edited 16 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
3 people found this review funny
120.8 hrs on record (45.4 hrs at review time)
Crossout — удачная попытка совместить сетевой экшен со вполне приличным конструктором техники. Но за все хорошее нужно платить — в данном случае, своим временем, которое придется тратить не только на бои, но и на эксперименты с очередной машиной, а также на попытки добыть нужную запчасть. Если вас это не пугает — то дерзайте.
Posted 6 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
норм :D
Posted 2 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.0 hrs on record
EPIC GAMES EAT ♥♥♥♥!
Posted 13 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.3 hrs on record
EPIC GAMES EAT ♥♥♥♥!
Posted 13 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
"и появился в свет платформер..
и имя ему Outrunner 3.."
© Самый короткий обзор:
✅ Музыка
❌ Управление
__________
⛔ Если запас нервов у Вас велик, игра для Вас, меня же она ЗАЕ****! :D
Posted 13 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
105 people found this review funny
35.7 hrs on record
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♫ Skyrim: The Song of the Dragonborn ♫⠀⠀⠀⠀
───────⚪───────────────────────────────────
⠀▐▐ ⠀►▏ ⠀⠀──○─ 🔊 ⠀₁:₂₅ / ₃:₅₀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ᴴᴰ⚙ ❐ ⊏⊐
https://youtu.be/aQeIYVM3YBM
Posted 5 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.1 hrs on record
Originally posted by author:
Все труднее и труднее становится придумывать что-то простое, гениальное и, главное, новое. Вот и создатели 𝘽𝙞𝙤𝙎𝙝𝙤𝙘𝙠 𝙄𝙣𝙛𝙞𝙣𝙞𝙩𝙚 использовали классические сюжетные заготовки (принцесса в башне, герой с темным прошлым, город на пороге катастрофы), но создали из этого нечто совершенно новое, а возможно, даже гениальное. Взяли старую концепцию игрового процесса, очистили от лишнего, чуть подправили на манер 𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 визуальный ряд и отдали игроку на попечение милую и очень настоящую девушку, обученную помогать в бою. И вроде бы новизны минимум — но свежеуложенные кусочки мозаики отчего-то собираются в картину невиданной красоты.

Жил, живет, будет жить
𝘽𝙞𝙤𝙎𝙝𝙤𝙘𝙠 𝙄𝙣𝙛𝙞𝙣𝙞𝙩𝙚 — явление по меркам шутеров неординарное. В десять — пятнадцать часов игрового времени утрамбовано невероятное количество событий, и обо всех очень хочется рассказать, вот только боишься испортить первое впечатление. В отличие от исходного 𝘽𝙞𝙤𝙎𝙝𝙤𝙘𝙠, сюжет которого был почти полностью построен на обмане игрока, здесь обманчива сама система морали. Даже после прохождения не получится назвать персонажей добрыми или злыми — мотивы поступков и их последствия сплетаются в такой тугой клубок, что разматывать его придется несколько прохождений и множество часов горячих дискуссий на форумах. Пожалуй, по духу игра больше всего походит на цикл книг о Геральте Анджея Сапковского — только здесь дилеммы не выведены столь откровенно, а схватившее тебя за шиворот Зло не шипит на ухо: «Выбирай!» Раньше в BioShock всегда было ясно, хорошо ты поступаешь или не очень. В Infinite же вообще сложно заметить миг, когда ты делаешь выбор, — да и не понятно до конца, делаешь ли вообще.

Начинается игра просто — Букера Девитта, наше альтер эго, на лодке везут к маяку. Герой еще не осознает, как именно этот маяк позволит ему попасть на Колумбию, летающий город. Он еще не знает, как именно и от кого будет спасать девушку Элизабет и почему ее вообще нужно спасать. Любая деталь в 𝘽𝙞𝙤𝙎𝙝𝙤𝙘𝙠 𝙄𝙣𝙛𝙞𝙣𝙞𝙩𝙚 важна — вот даже эта поездка на лодке. И диалоги в ней отнюдь не случайны. Даже то обстоятельство, что воротами в Колумбию служит маяк — припоминаете, как игрок попадал в Восторг? — тоже не случайно. Принятие героем крещения перед входом в город — не случайно. Встреча с парочкой, подбрасывающей монетку, — не случайна. В 𝙄𝙣𝙛𝙞𝙣𝙞𝙩𝙚 вообще нет ничего случайного. Вот почему повторного прохождения не избежать — чтобы все понять, нужно знать концовку.

Сначала все странности окружающего мира списываешь на чувство юмора разработчиков, но потом, во время очередного сюжетного витка, все переворачивается с ног на голову, и юмор кажется уже не таким смешным, а потом и — не юмором вовсе. «Вот этот самый Пророк, что смотрит на нас с картин, плакатов и витражей, — говорит игра, — и есть главный антагонист». Лидеру Колумбии не по душе наше вторжение и попытки спасти девушку? «За трон свой держится, плавали, знаем», — думает игрок. Infinite ловко играет на стереотипах, до поры до времени скрывая за ними свою глубину.

Познакомив нас с диспозицией, игра плавно переходит к процессу формулирования вопросов. Почему Элизабет заперли в «башне»? Кто ее родители? Почему и когда она потеряла мизинец? Что за Анна, у которой Девитт просит прощения в бреду? Почему ему так легко убивать людей? Иногда вперемежку с вопросами игра подкидывает ответы, но надо быть морально готовым к тому, что некоторые из них окажутся обманкой, а со временем стройная картина мира Infinite изменится до неузнаваемости.

Отдельная победа сценаристов — грандиозный финал. После непростой последней битвы, когда ожидаешь увидеть коротенький итоговый ролик с намеком на продолжение, разработчики выкладывают свой главный козырь — нас еще минут двадцать водят по разным местам и, подобно Морфеусу из «Матрицы», прямым текстом сообщают все, на что раньше лишь намекали. Когда на экране начинают мелькать титры, игрок остается сидеть с трещащей головой и вывихнутой от удивления челюстью. Концовка срежиссирована настолько здорово, что мы не удивимся целому валу подражателей.

Новое лицо свободы
Пожалуй, главное достижение разработчиков — именно она, принцесса, которую мы спасаем из заточения. Элизабет получилась не просто полезной — в ней чувствуется характер, чувствуется жизнь. По крайней мере, она кажется гораздо живее людей, в чьем обществе вы по утрам ездите в метро. Положим, началась перестрелка. Девушка, чтобы не путаться под ногами, тут же ищет укрытие. А как только наши патроны, здоровье или соль начнут подходить к концу, она с готовностью подкинет необходимое. Бросок у нее, признаться, что надо — не каждый профессиональный питчер сможет кинуть тяжелую винтовку с тридцати метров точно в руки.

Не обошлось и без уникальных способностей — Элизабет может разрывать ткань пространственно-временного континуума, чтобы перемещать полезные предметы. Например, повесить лишний кран, за который можно зацепиться крюком, или камин с мощным ружьем в качестве украшения.

В мирное время Элизабет занята исследованием окружающего пространства — для человека, долго просидевшего в заточении, это вполне естественно. Элизабет любопытна — она заглядывает в витрины магазинов, тщательно осматривает интерьеры домов и вообще ведет себя как самый настоящий, живой, подросток, радующийся свободной жизни. Ну а если напарнице посчастливится обнаружить что-то интересное, вроде набора отмычек, она обязательно скажет Девитту о находке. Найденный объект будет на несколько секунд подсвечен синим ореолом. А ежели мы куда-то спешим и не знаем дороги, Элизабет может подсказать, куда идти.

Когда все детство проводишь в стенах «золотой клетки», столкновение с реальностью, полной насилия и смертей, не может пройти незаметно. Элизабет переживает и не скрывает свои терзания: проходя свой путь взросления через принятие насилия, она меняется. Каждый ее поступок, каждое слово делает ее не похожей на бездушный набор скриптов — в этого персонажа веришь, ему сопереживаешь, в него влюбляешься.

Конечно, немалую работу проделали не только сценаристы или аниматоры — фон получился под стать персонажам. Визуальный ряд не раз заставит потянуться к кнопке 𝐏𝐫𝐢𝐧𝐭𝐒𝐜𝐫𝐞𝐞𝐧 (𝐅𝟏𝟐), чтобы запечатлеть мгновение. И все это великолепие на редкость нетребовательно к железу. При максимальных настройках на отнюдь не топовом железе игра летает без единого лага или вылета, не превращая системный блок в доменную печь. И выдает при этом картинку редкой красоты.

Итог
𝘽𝙞𝙤𝙎𝙝𝙤𝙘𝙠 𝙄𝙣𝙛𝙞𝙣𝙞𝙩𝙚 сделана так, чтобы понравиться всем, но при этом ни на миг не опускается до уровня игр-жвачек. Любители сложных историй получили потрясающий сюжет, кажущийся вначале обманчиво простым. Поклонникам качественного боевика подарили простую систему развития и бешеную динамику. И, наконец, всех осчастливили появлением Элизабет — одного из немногих игровых персонажей, за чью жизнь действительно хочется биться до последнего патрона. Потому что она — по-настоящему живая.

Порадовало:
⦁ Элизабет как будто живая;
⦁ сюжет, в котором важна каждая деталь;
⦁ лихой и динамичный игровой процесс;
⦁ грандиозный финал.

Огорчило:
⦁ нет мультиплеера;
⦁ маловато видов противников;
⦁ нет официальной русской локализации

Оценка 9,5/10
⦁ 10/10 - Геймплей
⦁ 10/10 - Визуальная часть
⦁ 9,5/10 - Интерфейс и управление
⦁ 10/10 - Звук и музыка

Совершенная игра, новое слово, составленное из знакомых букв. Широкий шаг не только для серии 𝘽𝙞𝙤𝙎𝙝𝙤𝙘𝙠, но для жанра в целом. И вроде бы мы все это видели в других играх, но в таком мастерском исполнении — еще никогда. Infinite бьет сразу во все точки — обжигает глаза красотой, занимает спинной мозг перестрелками, нагружает интеллект сюжетом и покоряет сердце открытостью Элизабет..
Posted 29 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.6 hrs on record
Вайоминг, 1989 год. В парк Шошони на работу пожарного наблюдателя приезжает мужчина по имени Генри. Генри бежит от проблем: его жене Джулии поставили неутешительный диагноз — приобретенное слабоумие. В течение нескольких лет Генри ухаживает за своей супругой, глядя на то, как рассудок покидает его возлюбленную.
Постепенно забота о чахнущей жене превращается в отягощающую рутину: Генри стулом подпирает дверь спальни и напивается до беспамятства, когда Джулия спит – для него это редкие минуты покоя. Вскоре Джулию увозят в Австралию возмущенные родственники, считающие, что он не оказывает ей должного ухода.
Генри ищет способы жить дальше — поиски приводят в вайомингскую глушь, где его единственным собеседником становится начальница Делайла, с которой он связывается по рации. С этого для меня и началась простая история о важном, человеческом и жизненном — Firewatch.

Firewatch — это проект, созданный выходцами из Telltale, которые в свое время работали над The Walking Dead, однако в мире этой игры нет зомби-апокалипсиса, и сам он не рушится под тяжестью политики и войн.

Все совсем наоборот: мир здесь пребывает в том же состоянии, что и по нашу сторону экрана, и показан он просто и без прикрас.

Вообще говоря, это очередной проект из разряда «игрой-то не назовешь», коих в последнее время выходит все больше, ибо разработка их требует меньше средств, а популярность и сопутствующая ей касса при наличии должного таланта могут быть очень внушительными.

Соответственно, перед тем, как купить Firewatch, вам следует решить, интересно ли вам такое интерактивное кино, потому что геймплея как такового в ней очень и очень немного.

Бежать от проблем
Как и в других сюжетно-ориентированных проектах, вроде Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther или Gone Home, в Firewatch во главу угла поставлен не геймплей, а сама история, и только ради истории эта игра и делалась. Здесь нет пазлов, нет QTE (quick-time event — динамичная сцена, в которой требуется вовремя нажимать клавиши, как во многих играх Telltale или Quantic Dream) и какой-либо спешки, и уж подавно — боевых сцен. Вместо всего этого упор сделан на атмосферу, погружение в мир игры и исследование местности.

Firewatch повествует о немолодом наблюдателе пожарных вышек по имени Генри, который работает недалеко от национального парка Йеллоустон летом 1989 года. Как и все волонтеры, работающие в отдаленных районах, Генри проводит время, блуждая по лесу в одиночестве, и для него это одиночество на данном этапе жизни — самое желанное состояние.

По сути, Генри не просто уединился в лесу — он сбежал от всего остального мира, от семейных проблем и надоедливых людей. Уверен, очень многие мужчины отнесутся к такому персонажу с пониманием и симпатией. Компанию протагонисту из человеческих существ составляет только начальница, которая, к счастью для него, находится далеко и присутствует только в качестве голоса из рации.

Начальница эта, к слову, персонаж куда более саркастичный и общительный, нежели сам Генри, хотя к работе своей относится крайне серьезно. Диалоги в игре не то чтобы особо интересны, но зато прекрасно озвучены (обязательно играйте только с оригинальной озвучкой), не напрягают ни мозг, ни уши, и при этом положительно располагают по отношению к обоим героям.

За поворотом, в глубине лесного лога
Мир игры выполнен великолепно и действительно производит впечатление бескрайнего дикого леса и полнейшей свободы, хотя на самом деле ни того, ни другого нет и в помине: дойдя до определенной точки, вы упретесь в границу и не сможете пройти дальше, пока не выполните определенные требования.

Тем не менее, внешняя сторона Firewatch производит исключительно положительное впечатление. Красочная природа, выполненная в специфическом узнаваемом стиле, прекрасные закаты и чарующие звуки. Все это действительно расслабляет, и потому необъяснимые события, происходящие в игре, сваливаются как снег на голову.

При этом, что нехарактерно для современных игр, Firewatch совсем нетребовательна к железу: я проходил ее на очень средней по сегодняшним меркам машине, и на высших настройках получил вполне комфортные 45 кадров в секунду, а немного поэкспериментировав, выжал все 60 fps без заметного ущерба качеству графики. Конечно, тормозить в этой игре вроде бы и нечему, но все же Firewatch радует глаз, а распыляться на оптимизацию в наше время, как известно, считается моветоном. В то же время, по ходу прохождения я столкнулся с несколькими багами, хотя критических среди них не было.

Все вглубь, все настежь
Сама история довольно коротка (это, кстати, очень в духе Telltale) — три-четыре часа, хотя если вам захочется побродить по просторам, то задержаться здесь можно часов на пять и более. К сожалению, рассказать что-либо о сюжете сюжетно-ориентированной игры без спойлеров невозможно, поэтому скажу лишь, что он держит в напряжении до самого финала, и, несмотря на солнечные и жизнерадостные пейзажи, темы в Firewatch поднимаются непростые, а ведет себя главный герой на редкость реалистично и не строит из себя супермена.

Просто однажды, вернувшись с задания, Генри обнаруживает, что в его смотровой башне кто-то устроил бардак. Как и положено действовать в подобной ситуации, Генри не стал изображать из себя Шерлока и пускаться на поиски злодея, а первым делом доложил о произошедшем начальнице. С этого момента начинается запутанное и напряженное повествование с элементами мистики.

Увы, после прохождения осталось несколько претензий: сюжет не обошелся без неувязок, и слегка разочаровало, что многое в этой игре случилось просто так. А еще хотелось бы, чтобы выбор, сделанный по ходу игры, сильнее влиял на ее прохождение, как это было, например, в The Wolf Among Us.

Слишком человеческое
В целом хочется отметить, что Firewatch наверняка вам запомнится. Это полная противоположность Gone Home: творение Fullbright Company выглядело мрачно и настраивало на готический хоррор, а сама история оказалась наивной и какой-то пустой, слишком уж ванильно-романтичной.

В Firewatch печальная предыстория, но потом красочные виды, медитативные прогулки и задорные диалоги героев расслабляют, вводят в заблуждение, хотя сама игра остается тяжелой и, попросту говоря, не для всех. Она совсем не похожа душераздирающую That Dragon, Cancer, которую я прошел недавно, но такая же жизненная и приземленная, в ней тоже нет супергероев, а показано все человеческое, очень человеческое. И от этого история, лежащая в основе Firewatch, только выигрывает.
Posted 1 January, 2018. Last edited 1 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Свой путь данная игра начала еще с браузерной версии, когда еще не было стольких возможностей и такого набора героев. Спустя некоторое время игра стала очень популярной и разработчик даже добавил ее на торговую площадку Steam, уже со встроенными покупками и набором нового контента, увеличивающего интерес к прохождению. Спустя почти пол года игра добралась и до мобильной платформы iOS, уже без изменений в контенте, а лишь с доработанным для мобильного телефона интерфейсом. Уже сейчас данный продукт имеет свою огромную базу фанатов, способных просиживать в игре часы своей жизни без капли сожаления, ведь игра действительно увлекает. Встречайте, перед нами легендарная убийца времени - Clicker Heroes!

Геймплей
Суть игры заключается в уничтожении противника на игровом поле с целью получения золота. Когда вы убиваете одного врага, на его место тут же встает другой и вы бьете уже его. За каждого убитого монстра вам падают золотые монетки, используемые для улучшения боевой мощи героев. Здесь у нас два показателя - урон в секунду и урон за нажатие. Пока у вас лишь первый герой из набора, урон будет наноситься лишь тогда, когда вы сами нажимаете на дисплей. Набрав нужную сумму денег вы покупаете героев, наносящих урон пассивно, без вашего участия. Постепенно пассивный урон станет настолько большим, что нажимать на дисплей и вовсе не придется. Набрав золота, вы покупаете новых героев, наносящих больше урона, открываете новых, более сильных врагов, и получаете с них больше золотых монет. Это замкнутый круг и именно на этом и построена популярность игры - нам нравится делать одно и то же, только с эффектом развития.

Враги
Набор врагов в игре довольно обширный, но это не мешает вам периодически встречать одинаковых монстров. Стоит знать, что это лишь косметическая оболочка, а характеристики у каждого монстра отличаются в зависимости от уровня, на котором они находятся. К примеру, паук на десятом уровне будет намного слабее паука на сороковом уровне. В конце каждого десятка уровней есть сильный босс и только убив его вы сможете пройти дальше. Здесь есть секрет - если вы видите, что за 15 секунд вы не дошли до середины его очков жизни, можно возвращаться на предыдущий уровень и копить золото на улучшения.

Итог
Игра является примером идеального казуального продукта - здесь огромное количество уровней, широкий набор героев для развития, множество врагов и боссов, всевозможные достижения и нашивки за выполнение заданий, возможность не играть целый месяц и потом вернуться в игру без каких-либо потерь. Мне игра понравилась еще во времена браузерной версии и теперь, когда можно играть прямо со своего Steam, ничего другого и не понадобится. Подсядете ли вы на этот продукт? А вы попробуйте запустить, пройти уровня до десятого, и удалить игру. Уверяю - не получится.
Posted 14 December, 2017. Last edited 14 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries