HolyBoy
Дмитрий
Chelyabinsk, Chelyabinsk, Russian Federation
Currently Offline
Artwork Showcase
Череп
3 1
→⠀⠀⠀ɪ⠀⠀ɴ⠀⠀ғ⠀⠀ᴏ⠀⠀⠀← ⠀
➤⠀A⠀B⠀O⠀U⠀T
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
My name is Dimo4ka and I'm 26 years old. I'm from Chelyabinsk. I speak Russian and a little English.
I like to write reviews of games. I will be glad if you rate them and write some feedback.

➤⠀S⠀P⠀E⠀C⠀S
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬⠀▬▬▬⠀▬▬⠀▬
CPU: Ryzen 5 3600
RAM: Kingston 32GB DDR4 3000MHz
GPU: Gigabyte GeForce RTX 3060
Screenshot Showcase
BioShock Infinite
Review Showcase
Привет всем игрокам и игрицам. Сегодня я бы хотел провести сравнительный анализ работы над ошибками такой игры как «This Is the Police 2»/ Это сиквел одноименной игры от белорусских разработчиков Weappy Studio. Первая часть быстро нашла свою аудиторию, которая указала на узкие и недоработанные места в игре. Разработчики решили, что ковать железо нужно пока горячо, и быстро доработали свое детище. Далее обсудим какие решения были взяты на вооружение, что было исправлено и к чему можно придраться теперь.

Визуальный стиль
игры остался авторским. Над всеми изображениями также, как и в предыдущей части была проделана большая работа, появилось обильное количество анимационных вставок, разработчики уделили время на отрисовку множества мелких объектов, благодаря которым игра стала более текстурированной, наполненной, это хорошо играет на погружение в сеттинг, в историю.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004719527
Минусом для меня в этом сегменте игры является выпиливание механики пропуска диалоговых вставок. Раньше можно было прокручивать реплику, которую вы уже прочли, теперь же нужно было смотреть все целиком либо пропускать сразу всю кат-сцену. Я предполагаю, что игроки могли жаловаться, что случайно пропускали следующую реплику или информативные картинки, которые не требуют описания, но на мой взгляд было бы уместно добавить простое ускорение на х2/х4 как это делают в других проектах. Диалогов в сиквеле стало больше и отсутствие этой механики вынуждает игрока не играть в игру, а смотреть длинные вставки, если он хочет разобраться в сюжете.

Музыкальный ряд.
Здесь уже начинает прослеживаться работа с запросами аудитории. Было много жалоб (да и я сам писал об этом в предыдущем обзоре), что включение музыки спустя какое-то время становиться тягомотным и душным. Это происходило из-за медленной анимации плеера/проигрывателя, такая интересная задумка хоть и играла на погружение, но в какой-то момент начинала попросту раздражать.
В конечном итоге разработчики просто выпилили эту механику и теперь мы не можем выбирать композицию, но музыка в игре осталась, подбор треков качественный, хотя честно признаться треки мне показались в этой части более угнетающими, а может этот эффект возникает в связке с сюжетом.

Озвучка персонажей и фоли.
Эти составляющие игры в сиквеле не изменились. Все звуки, реплики, действия имеют четкий и ясный характер. Голоса актеров четкие, внятные, громкие. Слушать игру одно удовольствие, ещё раз спасибо звукорежиссёрам и актерам озвучки, первоклассная работа.

Геймплей.
Здесь разработчики внесли больше всего корректировок. Жанр остался тем же — менеджмент, но добавились и элементы стратегии, теперь у нас появились групповые задания — штурм.
Нам предлагают XCOM-подобные RPG стратегическо-тактические сражения, где под управлением у нас подчиненные, которых мы отправили на вызов. Нововведение мне понравилось, это заставляет игрока более вдумчиво распределять ресурсы между сотрудниками, понимать кого стоит отправить на штурм, а кто лучше поедет по вызовам в город. Но есть притензия к сохранению, у меня бывало по 2 штурма в день и если первый я отыгрывал, то второй по некоторым причинам я не успевал закончить, по итогу в следующую игровую сессию я начинал сначала весь день, соответственно первый штурм приходилось отыгрывать заново.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004603532
Далее разработчики изменили систему вызовов, теперь нам стало известно какой опытности нужны сотрудники, чтобы справится с тем или иным заданием, а отряд SWAT и фургон для задержанных и вовсе пустили под нож. Более того, если в первой части мы могли не читать краткое описание, потому что в большинстве своем офицеры сами решали ситуации, то здесь в каждом задании мы должны отдавать приказы какой коп и какие действия будет выполнять. И если ему не хватит навыков, или вы примете необдуманное и неосторожное решение, он будет ранен.
Кстати о ранениях, теперь сотрудники в опасных ситуациях умирают не сразу, они могут быть ранены, и направлены в больницу, как по мне это отличное решение, которое позволяет не переигрывать день. В первой части я не мог смириться с потерей своего человека, поэтому приходилось перезапускать день, теперь же я снисходительнее отношусь к ранениям, я могу поиграть пару дней и без сотрудника, ведь он все равно вернется.
Разработчики внесли изменения и в сущность сотрудника. У них появились характеристики, теперь мы можем правильно скомбинировать офицеров, чтобы они дополняли слабые стороны друг друга и с большей вероятностью выполнили задания без жертв. Приятно что «мусорных» характеристик нет, для каждой найдется применение.
Расследования тоже претерпели изменения, теперь на них должен выезжать офицер, а не детектив. Материалы дела тоже изменились, к фотокарточкам добавили описание, дела стали запутаннее, подозреваемых стало больше и теперь вам предстоит самостоятельно догадываться кто из подозреваемых настоящий преступник.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004284563
Также в процессе игры вам откроется магазин с разного рода товарами и люди, которые за деньги будут тренировать ваших подопечных. Интересное нововведение, но честно сказать товарами я вообще не пользовался, они по идее нужны для штурма, чтобы выменять их на какие-то полезные факты у свидетелей. Но после 2-3 штурмов я понял, что особо полезной информации мне свидетели не говорят.
Персонал теперь нанимается за «жестяные язычки», которые дают нам за пойманных или убитых преступников, в процессе игры я не встретил проблем с наймом или снаряжением для своих офицеров, всегда на все хватало.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001555468

Сюжет игры.
Кто бы что ни говорил, но я считаю, что во вторую часть необходимо играть после прохождения первой, чтобы понять кто мы, почему за нами гоняться призраки прошлого и что мы такого сделали, что все к нам так плохо относятся. Мне понравилось, что главный герой остался с первой части, мне понравились новые персонажи, которых ввели, их характер, манера общения, поступки, но мне не нравится, то что после всех совершенных действий главный герой все равно ведет себя как мразь, почему я не могу отыграть доброго героя непонятно, почему мне не дают сделать свой собственный выбор тоже странно. Но в любом случае проектом я доволен, мне было интересно наблюдать за ходом истории.

Заключение.
Хочу сказать спасибо Вам за уделенное время. Игра на мой взгляд заслуживает честные 8.2/10, выражаю благодарность разработчикам, надеюсь игры подобного рода ещё не раз будут радовать нас.
Review Showcase
38 Hours played
Доброго времени суток. Сегодня я бы хотел рассказать о "Kingdom: Two Crowns" от разработчиков Noio и Coatsink. Это уже третья игра из серии "Kingdom", на мой взгляд она вобрала в себя все самое лучшее, что было в прошлых частях, и дополнила их новыми механиками и возможностями.

"Kingdom: Two Crowns" – это экономическая стратегия, совмещающая в себе элементы tower defense. Смысл игры заключается в освоении новых территорий и уничтожении антагониста в лице армии «жадности».

Хочу начать с возможностей и особенностей игры, которые она может предложить игроку.

В игре есть возможность кооперативного прохождения, на мой взгляд это лучшее нововведение за всю серию игр. Кроме того, вы так же можете проходить игру в одиночном режиме. Единственная претензия к кооперативному режиму – это то на сколько человек он рассчитан, к сожалению, в него можно играть только вдвоем. Возможно, это сделано в угоду баланса игры, так как у каждого игрока появляется своя сумка с монетами, куда можно складировать нажитое непосильным трудом, и это существенно развязывает руки. В то время как в одиночном режиме, при достаточно высоких доходах деньги начинают «утекать» из кармана, так как физически ваш мешок не может вместить много золота.

У игры приятный визуальный стиль. Первый план детализированный и проработанный. Главный герой, NPC, ваши юниты и декорации к локациям тщательно проработаны, интересно находить и подмечать мелкие элементы в дизайне игры. Интерфейс умело внедрен в игровое пространство и не вызывает чувства отторжения. Мне очень нравиться пиксельные игры, часто в таких играх присутствуют шикарные пиксель арты и эта игра не стала исключением. На некоторых локациях задний фон просто восхищает разработчики уделили достаточно время для его прорисовки и детализации.

Далее хочу поговорить о музыке. Для каждой серии «Kingdom» разработчики написали набор оригинальных композиций, которые воспроизводятся в зависимости от стадии игры и вашего месторасположения на локации. Композиции приятные, расслабляющие и ненавязчивые.

Поговорим о механиках и геймплее. Геймплей состоит из 5 кнопок, движение в стороны (← →), оплата услуг (↓), спец приемы у ездовых животных (SHIFT) и умения главного героя (W). В более ранних версиях игры не было ездовых с уникальными умениями, как и умений у главного героя, так что пройти игру, не используя эти возможности можно. Отсюда перейдем к игровым механикам. Ваша задача купить как можно больше войск и победить «жадность». По пути улучшая ратушу, алтари, стены и башни, покупать уникальных NPC, ездовых животных и монархов, а в последнем DLC, в которое я играл, добавили также персональное оружие. Последние 3 вещи из списка добавляют динамики в игровую партию, но взамен они сильно влияют на игровой процесс. Умения, которые появились у монархов и ездовых животных, оружие, которое можно получить, решив загадки, способны быстро перевернуть ход сражения. Мне кажется, для лучшего баланса стоило бы добавить новых противников.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974064947

Далее речь пойдет о минусах игры. Самый жирный минус, который я подметил, это испытания, которые игра противопоставляет вам ближе к концу игры. Из–за того что в конце у вас сверхдоходы ломается экономический баланс игры и все проблемы, которые должны были помещать вам выиграть резко пропадают, потому что вы можешь просто все купить. В любом случае из-за этого отсекается потребность в некоторых механиках, которые делают игру разнообразной. К примеру, с большей долей вероятности вы будете использовать уникальных NPC только для того, чтобы просто посмотреть, что они умеют делать, но скорее всего на последних этапах игры они вам никак не помогут. Раз мы затронули поздний этап игры, то хотелось бы поговорить о территории жадности. На мой взгляд действия, которые мы выполняем после телепортации, достаточно тривиальны, хочется чего-то большего, чем просто пройти к эпицентру локации и все взорвать.

Теперь я бы хотел затронуть такую механику как смена времен года, а конкретнее я хочу поговорить о зиме. В это время года многие источники добычи золота просто пропадают и у вас возникает экономическое голодание, всю зиму вам приходиться просто сидеть на базе и рубить деревья, потому что это становиться единственным вашим основным доходом. Претензия к разработчикам в этом случае заключается в том, что они отсекли определенные механики, а взамен дали слишком мало. По сути нам просто разрешили собирать ягоды, которых не так много на локации, и убивать мини босса-кабана, но взамен забрали фермы и живность для охоты. Из–за всего вышеперечисленного зимний сезон обычно проходит в стагнации, хотя можно было бы сделать активности внутри наших владений.

Также у меня есть претензия к механике вырубки деревьев. Иногда вы случайно оплачиваете вырубку леса, который совсем не хотел рубить и отменить действие никак нельзя. Я был бы рад, если разработчики сделают возможность отменять это действие, пусть со штрафом в виде невозврата средств, или дополнительных расходов на отмену.

Осталась последняя недоработка, если в кооперативном режиме вы и ваш товарищ охраняет каждый свою сторону, то в одиночном режиме вам не на кого положиться. Когда ваши владения сильно разрастаются вы не понимаете, что происходит на границах вашего удела, какая там обстановка. Я бы предложил разработчикам ввести систему огненных и дымовых сигналов, которые использовались в древнем Риме и Китае. Так игрок мог бы понимать с какой стороны стены вот-вот упадут.

В заключении хочу сказать спасибо вам за уделенное время. Игра на мой взгляд заслуживает честные 8.5/10, выражаю благодарность разработчикам за приятно проведенное время, надеюсь игры подобного рода ещё не раз будут радовать нас.
Completionist Showcase
Favorite Group
CS:GO
13
Members
0
In-Game
0
Online
2
In Chat
Прими го трейд
LunarEclipse 31 Dec, 2024 @ 1:23pm 
Прими го трейд
NeonDragon 22 Dec, 2024 @ 9:35am 
Прими го трейд
76561199530363478 17 Dec, 2024 @ 11:56pm 
Прими го трейд
76561199447219545 28 Jun, 2024 @ 10:06am 
прими го трейд
Суетолог💎 21 Jun, 2024 @ 6:38am 
+rep
_/﹋\_
(҂`_´)