37
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Kashim

< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 37 entries
95 people found this review helpful
7 people found this review funny
19.0 hrs on record
Здравствуйте, дорогие читатели!
Бывает порой в жизни, что многие вещи не удается сделать сразу, поэтому приходится к ним возвращаться спустя время. Так и вышло у меня с обзором на эту, не побоюсь этого слова, замечательную игру.
Сразу оговорюсь: из подобного рода игр играл только в «Демиурги II». Про серию «Героев» на данный момент просто слышал, причем достаточно хвалебные отзывы. Так что, как сами понимаете, опыта в жанре у меня мало. В связи с этим прошу понимать, что сравнивать мне не с чем, поэтому, если Вы считаете, что есть куда более достойные представители данного игрового направления – смело делитесь в комментариях.

Что понравилось.

1. Проработанный сказочный фэнтезийный мир. Местную историю Вы познаете посредством прочтения текста диалогов, священных мест и т.д. Говорю сразу – читать придется достаточно много. Но не беспокойтесь, авторы диалогов и сценария игры действительно оказались толковыми специалистами – при изучении печатного текста Вы сможете в буквальном смысле чувствовать происходящее, эмоции, переживания. При этом Вам предоставляется право выбора в той или иной ситуации. Юмор присутствует.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=950328539
Королевство, как и положено, населено различными существами: разумными, и не очень. Здесь нашлось место и славянскому фольклору, и забугорным существам, и представителям нашего, реального, мира. Коктейль получился забойный, но нет ощущения, что кто-то в этом мире лишний.
Местный сказочный сеттинг не должен Вас вводить в заблуждение! Не забывайте, что сказки бывают и взрослыми. Мир игры, с одной стороны, совсем не похож на наш, с другой – до боли копирует многие аспекты реальной жизни. Здесь есть место и великой любви, и невероятным мечтам, и предательству, и убийствам.
Как и положено, есть главная сюжетная линия, а есть побочные задания, которые Вы сможете принять, тщательно исследуя местность и ведя беседы с обитателями королевства. Побочные миссии обладают неплохой предысторией, но по своей сути одинаковые – пойти и победить армию кого-нибудь.
2. Большое количество разнообразных юнитов. В королевстве на свою службу Вы сможете призвать кого угодно: насекомых, животных, парней с вилами, рыцарей, вампиров и прочих представителей стандартного фэнтезийного мира. Где-то читал, что в этом плане игра сильно похожа на «Героев» ( хочется узнать мнение знатоков ).
У персонажей, как и водится, в наличии собственные пассивные и активные навыки, которые применяются во время боя. Всего в распоряжении 5 отрядов, сила которых по факту зависит от Вашего лидерства – местного показателя высокой квалификации военачальника, позволяющего нанимать больше войск. Некоторых юнитов можно «повышать» до более сильных не отходя от кассы.
3. Рисовка и подбор цветов. Путешествуя по сюжету, Вы будете посещать разные места. Пускай мир игры не бесшовный, зато как выполнен! Атмосфера локаций отлично поддерживается с помощью подбора красок и грамотным изображением пейзажей. Где надо – Вас встретит легкая и живописная картинка, позволяющая ощутить себя в добром и сказочно-прекрасном мире, но зайдя в другое место, Вы ощутите беспокойство и приближающуюся угрозу. Ощущение путешествия таким образом поддерживается на должном уровне.
4. Возможность жениться. Да, это действительно забавно и необычно. Причем, прежде чем Вы добьетесь расположения барышень, Вам придется изрядно погорбатиться, просто так ничего здесь не бывает. Зато после бракосочетания поддержка спутницы будет всегда с Вами. А там, глядишь, и детки пойдут. И жили они долго и счастливо, пока в один день Вы не познакомитесь с одной красавицей-демонессой, не подадите на развод и не останетесь без 1/5 своего золота.
5. Интересное разделение геймплея на две части.
Во-первых – перемещение по королевству в реальном времени на своем верном скакуне. Здесь Вы сможете посещать замки, выбирать противников по душе и по силам, собирать руны, кристаллы и монетки. Здесь также находится выход в меню персонажа, где расположены три древа прокачки его умения за руны.
Во-вторых – собственно боевая составляющая. Действие происходит на своеобразной арене, поделенной на части шестиугольниками. Вся битва делится на раунды, в рамках которых Ваши и войска противника совершают свои ходы в порядке, определяющемся их инициативой. Здесь Вы можете использовать магические свитки, активные боевые умения своих отрядов и силы одного из четырех Духов ярости, которые Вы встретите по мере прохождения. Как правило, арены построены по одному типу: небольшая прямоугольная площадка, армии расположены друг против друга, и по арене разбросаны разные предмет: сундуки, ловушки или препятствия. Но бывают и исключения, к примеру, при штурме замка или очищении амулетов. Здесь уже и арена будет иной, и Вашим противником будет не только вражеская армия.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=950489400
6. Музыкальное сопровождение. Композиции шикарно вписываются в атмосферу происходящего. То звучит приподнимающая дух геройская мелодия, а затем – тревожная боевая. При этом мелодия не существует отдельно от игры, она является единым целым с ним, будучи фоном, который не тянет на себя одеяло и не заставляет поморщиться от неудовольствия из-за приевшегося мотива.

Что не понравилось.

1. Некая однородность боев. Вполне возможно, что это абсолютно нормальное явление в данном жанре, но практически все рядовые бои происходят по шаблону. Исключение – для отдельных сюжетных битв.

Что произвело двоякое впечатление.

1. Неоднородные по силе противники на одной локации. Конечно, таким образом игрок подталкивается к перемещению в другие локации или дальше по сюжету, при этом появляется стимул вернуться в уже пройденную местность. Но иногда такая непоследовательность приносит только раздражение, особенно если по невнимательности потерять в бою сними свою армию.

Итог.

В целом игру крайне рекомендую. Если даже Вы не любитель жанра – иметь в коллекции редкого зверя в виде хорошей отечественной игры не помешает. А там, глядишь, и в путешествие, полное приключений, потянет.
Спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 21 June, 2017. Last edited 21 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
109 people found this review helpful
10 people found this review funny
7.0 hrs on record
Здравствуйте, дорогие читатели!
Бывает, что жизненные проблемы и неприятности настолько сильно давят наши плечи вниз, что хочется найти отдушину, где бы мы смогли выплеснуть весь негатив, не натворив при этом делов, запрещенных Уголовным кодексом. Для кого-то это спорт, для кого-то - другое хобби, ну а для геймера – компьютерные игры.
Предлагаю Вам вместе со мной посмотреть на данный проект, который при правильном применении вполне сможет разгрузить Вашу психику от навалившихся проблем. Ну, или продемонстрировать, что бывают ситуации и похуже.

Что понравилось.

1. Сюжет. Игра явно выгодно выделяется на общем фоне тривиальных историй большинства ( но, слава Богу, не всех ) шутеров. Обладая стандартной формулой: «простой парень становится боссом мафии», разбавленной своеобразным личным качеством главного героя – Тьмой, игра умудряется лихо закрутить сюжетную линию в духе хорошего фильма «Остров проклятых» с оскароносным ( наконец-то ) Леонардо Вильгельмом Ди Каприо.
Представьте себе: вот мы крушим с помощью темных сил, которые вселились в наше тело, подозрительных граждан из не менее подозрительного культа «Братство», и тут, совершенно внезапно, оказываемся в психиатрической больнице, где видим те же самые лица, но совершенно в ином амплуа. И тут, и там Вас будут убеждать, что противоположный мир не более чем иллюзия или плод Вашего больного воображения, а найти ответ Вы сможете лишь в конце. Точнее, решите сами, что есть реальность, а что – иллюзия.
История главного героя темная, как сама ночь, мрачная и безрадостная, жизненный путь полон потерь и лишений. Мы с Вами сможем воочию увидеть его терзания и переживания, как Тьма будет мучить его душу, а враги – тело.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=950670682
2. Геймплей. Если посмотрите на теги игры на странице магазина Steam, то увидите метку «Мясо». И оно тут в достаточном количестве, будьте уверены. А способствует этому экстраординарные способности нашего протагониста: помимо весьма неплохого умения обращаться с огнестрельным оружием по обе руки от него растут змееподобные существа, готовые по первому приказу разрезать, уничтожить, казнить, расчленить всех и вся, схватить объекты окружающего мира и проделать то же самое, только с их помощью. Прибавьте к этому по два оружия в каждой руке и получите драйв по «самое небалуй».
Но к хорошему человек быстро привыкает, поэтому, дабы усилить накал кровавого побоища, предусмотрена прокачка силы Тьмы по нескольким направлениям, что позволяет существенно разнообразить способы Вашей «вендетты».
Даже будучи столь могущественным, Вашему герою нужен напарник. Какой персонаж – такой и товарищ. В данном случае – бесенок. Помните Элизабет из «Биошок»? Ну вот он как она…только вряд ли Вы в него влюбитесь, конечно, но помогает знатно.
Другой особенностью игры является то, что Тьма не живет на свету. Поэтому по ходу сюжета приходится всячески избегать светильников и прочих источников света, дабы прямо посреди боя не превратиться в беспомощного и слепого, но все еще стильного, героя. Иногда, правда, это может привести к тому, что Вы будете отстреливать лампочки, дабы очистить себе поле боя. Но идея действительно неплохая.
3. Приятная стилистка и рисовка игры. Картинка явно с претензией на комиксы, но в целом смотрится в большинстве случаев достойно. Мир вокруг нас выполнен в мрачных тонах, оружия нарисованы на загляденье. Но, с этим пунктом связан и минус, с которым Вы ознакомитесь дальше по тексту.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=950670208
4. Внимание к мелочам. Разработчики достаточно педантично отнеслись к своему детищу и постарались наделить персонажей свойственным их характеру поведением, загрузочные заставки – своеобразным содержанием, добавили монологи главного героя. Все это вместе образует целостную картину, которая оставляет приятное впечатление от проделанной работы.
5. Помимо сюжетной одиночной кампании предусмотрено прохождение дополнений, в том числе по сети. Вам представляются другие герои, со своим набором уникального оружия и способностями.

Что мне не понравилось.

1. Анимация лица персонажей, особенно движения губ. Рисовка, конечно, в этом плане подводит сильно. Мимика отвратная, движения хаотичные и часто не соответствуют передаваемой эмоции. Да и модели второстепенных персонажей, за исключением нашей «семьи» оставляют желать лучшего.
2. Озвучка Тьмы. Нуу…Не произвел ее голос на меня впечатление чего-то потустороннего, пугающего. Возможно, дубляж так себе, как это часто бывает, а оригинал вполне себе ничего. Но слушать это было неприятно.

Что произвело двоякое впечатление.

1. Показалось, что использование Тьмы кроме специально предусмотренных мест вообще не обязательно. Противники отлично гибнут от пуль, поэтому способности героя скорее как придаток, которым можно было бы и не пользоваться, если бы имелось больше патронов.
2. Игра обладает высоким уровнем динамики происходящего, реагировать нужно быстро и точно. Однако из-за того, что у Вас аж четыре конечности, иногда настигает момент нерешительности – что жать. Хотя тут же отмечу, что управление достаточно удобное, за исключением некоторых моментов ( подбор оружия левым змеем и пожирание им же сердца на одну кнопку, как результат – «да какого хрена эта пушка делает у меня в руках?!» ). Итогом становится смерть по нелепой случайности.
3. Продолжительность игры не особо длинная. Не могу записать в минус, потому что сюжет раскрыт полностью, игра не приелась до того, как закончилась, удовольствие от нее я получил.

Итог.

Игра действительно хороша. Разработчики постарались, чтобы игрок не просто запустил их проект для бездумного истребления орд противников, но проникся происходящим, желал дойти до конца не «поскорей», а для того, чтобы узнать, чем закончится эта история. К покупке рекомендую. По скидке – так уж тем более.
Спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 20 June, 2017. Last edited 20 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
101 people found this review helpful
8 people found this review funny
6.4 hrs on record
Здравствуйте, дорогие читатели!
В далеком-далеком 2004 году началась история серии игр про крутого мужика, который, застряв между Адом и Раем в результате несчастного случая, стал идеальным оружием массового истребления нечисти и в одиночку надирал задницу демонам разной масти. Для того года игра и смотрелась круто, и действительно хорошо заходила. Потом было неплохое продолжение, а дальше серию стало трясти, да так, что у фанатов даже глаза повылетали из своих орбит.
В 2012 году, в результате проделанной работы по анализу сильных и слабых сторон предыдущих частей и аккумулирования всего лучшего, серия обзавелась данным продолжением…ремейком…Что это? Давайте посмотрим повнимательней.

Сильные стороны.

1. Геймплей. Мне было невероятно весело крушить силы Ада в 2004 году, в 2017 накал удовольствия от этого процесса даже не думал снижаться. Двигаясь по сюжету, наш герой оказывается в разных локациях, где основная наша задача – уничтожить всех и вся. Противников на уровне достаточно, порции, которыми нам их подают, соразмерные, в этом плане разработчик не подвел. Благодаря относительно неплохому планированию карт, достаточно легко ориентироваться в пространстве, поэтому плутать и думать: «Куда мне идти?» практически не приходится. Бодро, драйвово, задорно. Под градом летающих кольев враги прибиваются к стенке, потолку, лестнице, ко всему, под метким выстрелом ракетницы разлетаются на мелкие кровавые кусочки. Все по законам жанра.
Будучи верным канонам старых классических шутеров, игра напичкана валяющимися аптечками, патронами, броней, секретными локациями, особо ценными предметами и т.д.
Особой фишкой серии является «режим демона», в который Вы можете войти, набрав 66 душ поверженных врагов. На короткое время Вы буквально сможете убивать противников взглядом.
Другой особенностью игры являются карты Таро, которые выдаются герою за выполнение по ходу зачистки местности дополнительных заданий. Эти карты дают герою дополнительные бонусы. К примеру, боекомплект по 666 патронов для каждого оружия.
2. Отличный подбор оружия ГГ. В этом плане игра отличается от оригинала 2004 года. Добавлены новые образцы современного огнестрела от лучших мастеров Чистилища. Теперь Вы можете стрелять во врагов не одним колом, а сразу несколькими, метать диски «Ловцом душ» или по старинке пойти в рукопашную с «Пэнкиллером». Никакой перезарядки, никакого отдыха ни себе, ни противникам! Все так, как и должно быть в мясном шутере старой закалки.
3. Музыка. Просто невероятное сопровождение, которое вполне можно качать и слушать отдельно от игры! Замечательно подобранные запилы, которые идеально сочетаются с геймплеем. Кто играл в оригинал, - тот знает практически все треки, тот помнит, насколько высокий уровень они имеют.
4. Локации. Если честно, то, потеряв нить сюжета, я просто принимал как должное, что вот я в психушке, вот я на военной базе, а вот я колом прибиваю ведьму в каком-то городишке. Но даже при таком раскладе, я отдаю должное тому, что локации сделаны качественно, атмосферно, и они откладываются в памяти, так как не однообразны. Больших изменений с версией 2004 года я не увидел, правда, отметил, что добавлено несколько новых уровней, остальное по этому вопросу – в минусах игры.
5. Большое количество противников с разными атаками, пулестойкостью и т.д. Конечно, львиная доля из них – из оригинала, как и часть боссов. Остальные, видимо, из последующих частей. Но главное – это разнообразие кровавых ошметков разного цвета на экране. В этом плане игра действительно держит высокую планку, заставляя Вас истреблять демонов в формах от скелетов-байкеров до детей-пиромантов-психов. Помимо этого противники отлично вписываются в локации, дополняя атмосферу.

Слабые места.

1. Сюжет. Конечно, разработчикам можно сказать спасибо за то, что они попытались сделать новую историю ( правда, в старых локациях, что странно ). Но она не получилась. Бессвязное, рваное повествование, которое к тому же, если верить публикациям, нарушает хронологию предыдущих частей. Да и сама история скучна.
2. Продолжительность. На кампанию у меня ушло что-то в районе 4 часов. Конечно, остались не пройдеными дополнительные задания на некоторых картах, но даже так – это слишком мало. Ситуацию может спасти сетевой режим (если найдете товарища ), кооп, перепрохождение уровней для получения карт Таро и битвы в других режимах ( типа выживания ).
3. Часть карт оригинальной игры просто докупается как DLC. Я считаю, что это просто наглость. «Из песни слов не выкинешь», здесь же вырезали нахрен целые главы.

Неоднозначные аспекты игры.

1. Графика. В свое время, кстати, оригинал вполне себе давал жару в визуальной составляющей. Конечно, мне не нужны безупречно детализированные враги в таком жанре – все равно через секунду от них останется только воспоминание, но размытость текстур все равно бросается в глаза.
Сделаем скидку на то, что игре уже 5 лет.
2. Сетевой режим и кооп. Со слов знакомых, кооп вполне себе ничего. Про сетевой режим сказать могу следующее – игроков крайне мало, но я смог сегодня даже в него поиграть. Выглядело это как зачистка локации на скорость до определенного убийства монстров. Весьма бодро, но с незначительными лагами. Возможно, есть и другие режимы, но, как Вы поняли, пациент скорее мертв, чем жив.

Итог.

Игра досталась мне в составе комплекта по 80%, если не ошибаюсь, скидке. Денег не пожалел. Конечно, оценивать этот проект как самостоятельную игру я бы не стал. Разработчики взяли самое лучше из серии, спаяли это воедино, добавили новую историю со старыми персонажами и выставили на продажу. Но освежить воспоминания или начать знакомство с серией вполне можно.
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 18 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3,657 people found this review helpful
648 people found this review funny
13.1 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Обзор скорее информативный, чем оценочный! Valve не знают, что «только ситхи все возводят в абсолют», поэтому нейтральную оценку игре поставить нельзя. «Рекомендую» - за ощущение детства, не более.

Я отношусь к тому поколению, которое начинало свою геймерскую деятельность на приставках «Dendy» и «Sega». В свое время Ваш покорный слуга был счастливым обладателем «Sega Mega Drive», которая позволяла мне играть в одну из самых популярных игр своего времени – «Mortal Kombat 3» и ее Ultimate версию с большим выбором персонажей. Благодаря этому моя комната превращалась в своеобразный игровой клуб, с толпой ребят, криками, весельем от побед, обидой и злостью от поражений.
Как только я запустил «Mortal Kombat X», ностальгия захлестнула меня и не отпускала по крайней мере часа два – три. Как же приятно было снова увидеть знакомые до боли лица! Но потом я снял розовые очки и смог увидеть достаточное количество недостатков. С них и начнем.

Что плохо.

1. «Самый кровавый файтинг» по версии некоторых изданий умудряется иметь крайне миролюбивую сюжетную линию. Серьезно, смертей персонажей или насилия неоправданно мало для данной серии. Помимо всего прочего сюжет до безобразия предсказуем, в силу чего скучен.
2. Оптимизация. Периодически игра «фризит», fps скачет аки лошадь. Насколько я знаю – разработчики свято обещали все поправить еще сразу после выхода, но что-то пошло у них не так. А жаль. Конечно, для файтинга 60 fps необязательны, но и скачки уж точно не нужны, ведь никто не хочет пропустить серию ударов из-за этого? А Вы пропустите. И не один раз.
Не отрицаю, что этот пункт Вас не коснется, если Вы счастливый обладатель мощного железа. Но,в то же время, согласитесь, что примеров хорошей оптимизации достаточно. Эта игра не является им.
3. Абсолютно не понравились новые персонажи. Я прекрасно понимаю, что серию нужно развивать, и показать детей главных героев прошлого – вполне логичное и не самое плохое решение. Однако разработчики решили, что было бы здорово на их примере демнстрировать подростковые переживания и поведение. В результате мы имеем группку раздражающих детишек, которые сначала не могли образовать настоящую команду, но потом, в минуту высшей опасности, внезапно окрепли телом и духом и создали dream team.
Здесь же и некоторые персонажи из DLC. Ну вот каким раком сошлись вселенные «Чужого», «Хищника» и МК? И что тут делает Джейсон? Ну, хотите платный контент ввести – у вас еще есть персонажи из прошлых частей.
4. Сетевая игра очень часто приносит только крокодильи слезы. Периодически игра просто отказывается присоединяться к битве, проблемы с соединением во время махача случаются также. В результате этого ( а может других факторов ) народа то не особо и много в комнатах подбора противников.

Что понравилось.

1. Количество контента. В данном случае я говорю про всевозможные башни, битвы фракции, виды сражений в мультиплеере, сюжетку, рамки, значки, прохождение крипты ради новых фаталити и т.д. С этой точки зрения разработчик постарался, чтобы игрок задержался подольше в игре.Чего стоит только факт того, что в классической башне концовка зависит от каждого воина отдельно. А вот количество персонажей можно было бы и побольше сделать. Про модификаторы для башен даже молчу – действительно приносят массу позитивных эмоций.
2. Драйв во время поединков. Битвы действительно хороши. Приемов у бойцов много, и зависят они от выбора «класса» перед боем, которых аж три, присутствуют смены стойки, блоки, использование объектов окружения и т.д. В общем все, что свойственно современным представителям данного жанра есть и здесь. Подробнее можете прочитать
тут. [www.fighting.ru]
Fatality и остальные добивания сделаны неплохо. Красочно и сочно отправить оппонента к праотцам получится легко и просто благодаря удобной подсказке о том, как выполняется тот или иной финальный удар.

Что произвело двоякое впечатление.

1. Графика. Модели персонажей достойного уровня, как и арена. Приемы и анимация движения сделаны круто. Но что не так с задним фоном? Почему такое мыло? И не совсем понравился эффект воды, точнее, как он смотрится на персонажах.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=948996519
2. Неясна ситуация с поддержкой игры разработчиком. Много отрицательных обзоров именно из-за того, что игру забросили, вкинув Kombat Pack 2 в продажу. Судя по патчам это действительно так.


Итог.

Ситуация с игрой действительно странная. Откровенно говоря, самый большой минус лично для меня – это жуткие фризы. При этом я точно знаю, что есть люди, у которых с fps все в порядке, ( чертовы выпускники Хогвартса ). Без них – играл бы с большим удовольствием. Предлагаю Вам купить, если есть желание, – проверить присутствие или отсутствие фризов и от этого отталкиваться.
Спасибо за прочтение обзора. Всем удачного реала и виртуала!
P.S. Огромное спасибо за подарок Андрею. Бро, ты вернул мне на время детство.
Posted 17 June, 2017. Last edited 20 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
5 people found this review funny
70.9 hrs on record (60.3 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Спешу поделиться с Вами своим впечатлением о весьма интересной, но противоречивой, игре – «Mordheim: City of the Damned». Начать рассказ следует с того, что действия игры разворачиваются во вселенной Warhammer Fantasy, и основана она на настольной игре. Если Вы фанат настолок –
https://www.youtube.com/watch?v=RA6XLsfU0EE
можете посмотреть обзор или ознакомиться с
информацией [ru.waha.wikia.com] из WAHA Вики. Акцентировать внимание на мире игры я не буду.

Что же по игре?

Суть игры достаточно проста – управляя своим отрядом, Вы выполняете общее задание любой из фракций – собираете камни искажения ( местный ценный ресурс ) на полях «проклятого» города Mordheim. Само собой, что задачу осложняет присутствие вражеской группы в данной местности, поэтому к заветным самородкам приходится прорываться с боем. В силу того, что игра пошаговая, действия играющих делятся на раунды и на ходы. В рамках каждого хода Вы можете выполнить ограниченное специальными очками для каждого воина количество приемов. Успешность того или иного действия определяется процентной вероятностью, на которую Вы можете влиять посредством прокачки характеристик. Один матч длится примерно 40 минут – час.
Система получения и распределения очков стат мне в целом понравилась – после боя Вам дается ( или нет ) возможность увеличить строго определенную группу характеристик. Т.е. рандом присутствует даже в таком игровом элементе. А вот прокачка навыков стандартная – также с опытом воин получает свободные очки, которые используются для приобретения навыка за денежку путем его изучения в течение пары дней. Благодаря такому подходу вполне можно создать относительно уникального воина.
Внешне игра выглядит неплохо. Картинка приятная, хотя текстуры и не «вау» какие. Все среднее в этом плане. Правда, лично мне хотелось бы более детализированные модели персонажей. А уж если бы была кастомизация – вообще красота.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=927398807
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=948844555
Город, и правда, похож на некогда великий, но теперь полностью заброшенный, атмосфера на месте. Разруха царит в каждом его уголке…Вот только этих самых «уголков» не особо много. Карты похожи друг на друга, и нет абсолютно никакого разнообразия тактики действия в силу однородности окружения и абсолютно одинаковых заданий вне кампании ( убить всех и успеть параллельно набрать побольше камней искажения, как основное, и три вида необязательных дополнительных, которые влияют только на награду ). Также в начале задания моделируется ситуация, ( либо Ваш окружили, либо отряд разбит на несколько групп и т.д. ) - в этом моменте игра исправляет ситуацию с однообразием.
Для каждой фракции предусмотрена своя сюжетная линия, которая предстает в виде определенных задач, которые ставят перед отрядом на отдельных картах. Сама же история преподносится в виде текста – никаких роликов.
В базовой версии игры 4 фракции, отдельно в виде DLC можно прикупить еще 2. В составе отряда каждой из «расы» имеются командиры, герои, оруженосцы и выдающиеся воины. Внешне каждая фракция отличается друг от друга, у них имеются свои особенности, которые по факту существенного различия в ведении боя не вносят - рукопашная битва лоб в лоб здесь явно доминирует над магией и стрельбой, поэтому выигрышной тактикой является окружение толпой одного-двух противников и методичное их уничтожение. Управление персонажами достаточно отзывчивое, хотя в помещениях маневрировать трудновато. Камера местами чудит.
Для любителей PvP предусмотрены сетевые сражения, что, безусловно, добавляет плюсов в копилку игры. Сказать чего-то хорошего или плохого про них не могу – я не фанат рубилова с живыми людьми. Но даю информацию для раздумий – онлайн игры в среднем 300-350 человек.
Основной момент, который так сильно манит некоторых игроков в мир Mordheim – это высокая сложность. Как по мне, так ничего невероятного трудность игры собой не представляет. Да, рандом часто не в твою пользу, да, изучить надо много текста и вникнуть в некоторые моменты – на то она и тактическая пошаговая игра. Но также значительна привязка сложности к прокачке вашего отряда. Единственное что действительно радует в данном вопросе – автоматическое сохранение результата. Поэтому если уж потеряли бойца, ( а они тут имеют свойство совсем помирать или калечиться до безобразия ) то с концами. Все остальное неплохо, но и не невероятно.

Итог.

В целом игре уверенно ставлю оценку «рекомендую по скидке», не смотря на многие, на мой взгляд, недочеты. Конечно, хотелось бы больше контента в виде оружия, заклинаний, изменения персонажей, карт и т.д.. Но лично мне она и так очень понравилась.
На этом все. Всем удачного реала и виртуала!
P.S. Спасибо огромное Сане и Андрею за наводку на игру!
P.P.S. Руководство по достижениям найдете здесь.
Posted 16 June, 2017. Last edited 17 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
8 people found this review funny
56.1 hrs on record (26.6 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Не знаю как Вы, а я вот люблю качественные пародии с элементами трэша. Классическими примерами таких фильмов ( из современных ) для меня являются "Мачете" и "Мачете убивает". Здесь разработчику или режиссеру главное вовремя остановиться и не сойти в рамки банального педалирования избитых тем.
Создатели "Saints Raw IV" не стесняются копировать всем известные игры и фильмы, добавляют происходящему изюминку безумия. Что получилось в итоге? Давайте посмотрим.

Что в игре хорошо?

Отличная интерпретация сюжетов многих всем известных хитов. "Досталось" больше всего "Матрице", история которой и легла в основу игры. В качестве "избранного" ни много ни мало Президент США, который, отдавая дань традициям улиц, которые его воспитали, привык решать вопросы путем стрельбы, взрывов и установления порядка способом демонтажа живых организмов в радиусе выстрела самой большой пушки, которая заваляется в его кармане.
Само собой, что такой человек и его банда головорезов, простите, высшие должностные лица государства, никого слушать не будут, поэтому когда на многострадальную планету Земля напал воинственный Дзыньяк, который предупреждал ведь - не дурите, хуже будет, они решили начать сопротивление. Результат - минус 7 миллиардов жителей Земли и одна планета Солнечной системы. Терять уже было нечего, поэтому теперь цель "святых" - уничтожить инопланетных захватчиков, дабы свершилось правосудие. А для этого надо собрать в составе ополчения проверенных товарищей. Сам процесс мщения точно вызовет хохот, удивление от происходящего и просто смирение с игровой реальностью.

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=828149097

Вести боевые действия придется как реальном мире, так и на полях его симуляции. Для того, чтобы дело шло "с огоньком" по мере прохождения нашему герою даются новые суперспособности, благодаря которым часто на экране монитора происходит нечто невообразимое. Если красота хаоса и существует, то тут Вы точно сможете ее создать. При должном усердии вокруг Вас будет все гореть, взрываться, орать, спасаться бегом и стрелять куда глаза глядят. Если этого Вам мало - приглашайте друга в кооп и действуйте сообща.

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=828148176

Помимо сверхспособностей нашему и без того опасному герою предлагают богатый выбор оружия как местного, так и инопланетного производства с возможностью модификации и изменения внешнего вида. Причем название некоторых образцов как минимум настораживает: анальный зонд, генератор черной дыры, дабстепган. Затарившись патронами Вы можете отобрать в свою собственность понравившийся автомобиль и прокачать его по последнему писку моды, затем сохранить его в "гараже" и вызывать по телефону в случае надобности. Хотя на кой хрен он нужен, когда наш персонаж бегает и летает быстрее любого гоночного болида - непонятно.
Вообще прокачать в игре можно многое:
-свои характеристики;
-свою банду;
-оружие/машины/умения
и т.д.
Устав от взрывов и убийств мы можем поучаствовать в различного рода испытаниях и соревнованиях...Где будем убивать и взрывать на время. Разновидностей испытаний много, в виртуальной реальности помимо этого есть и дополнительные задания по зачистке местности, доставке транспорта, штурма башенок и прочие.
Графически игра смотрится неплохо, хотя и немного устаревши. Местность симуляции достаточно большая для машины, но откровенно маленькая для человека-конкорда. Всякого рода приколы присутствуют и в поведении НПС вокруг нас.
Ачивки и мастерская Steam прилагаются.


Что плохо?

1. Было дело, что игра наглухо зависла на сюжетной миссии.
2. Мелкие баги.
3. Странная физика моделей нестационарных объектов.


Что же мы имеем в результате?

Одну из самых популярных компьютерных игр, которая не дает обрасти паутиной интересу игрока к происходящему, нещадно поливает тонной острого и местами пошлого юмора с экрана монитора нашу серую реальность и плевать хотела на законы жанра, заставляя нас принимать на себя все новые и новые роли.
По соотношению цена/качество - очень честно. Считаю отличной покупкой для себя или в подарок.
Всем спасибо за прочтение обзора! Удачного реала и виртуала.
Posted 28 December, 2016. Last edited 16 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
114 people found this review helpful
8 people found this review funny
159.7 hrs on record (53.2 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Перед Вами вторая часть "симулятора боли" и спонсора производителей геймпадов.Давайте рассмотрим ее подробнее с небольшим оглядыванием на первую часть.

Главный вопрос - стала ли игра хуже первой части?

Сразу заметно, что проведена работа над ошибками. Помните белый курсор и проседания FPS почти в минус в первой части? Так вот, - тут этого нет. Картинка плавная, FPS ровный, странностей с текстурами и автонаведением замечено не было.
Локации выглядят красочно, атмосферно и могут похвастаться запоминающейся изюминкой, с дизайном у игры все замечательно.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=761959696
Как и раньше нам предстоит пробираться через подземелья, штурмовать замки, действовать в условиях нулевой видимости. Мир стал больше. Многие упрекают "Dark Souls 2" за блеклые и незапоминающиеся локации на фоне первой части и даже за потерю той неповторимой атмосферы мира. Я с этим не согласен. Атмосфера и местность не стали хуже, а обладают своими неповторимыми чертами. Безнадега, утрата веры и проклятие на вечное скитание покуда тебя не покинет последняя капля человечности переданы достойно. Но градус мрачности сбавили. Думаю, именно это многих и расстроило.
Следующим пунктом претензий игроков стала сложность игры. Здесь стоит отметить, что "Dark Souls 2" использует те же принципы, что и ранее, - перед нами локации, населенные рядовыми противниками, в конце которых ожидает местный босс и DLC как вариант игры для продвинутых юзеров меча и магии с более суровыми противниками. К слову, NG+ теперь добавляет гораздо больше перчинок в игру.Дополнения без лишних слов прекрасны.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=760806764
Я думаю так: сами противники легче не стали, просто после первой части мы, игроки, уже привыкли к местным приколам,-мувсеты уже не удивляют, сундуки предварительно тыкаются оружием, аккуратность присутствует во всем. Но сама местность стала и правда слабоватой. Вспомните Чумной город или крепость Сена! Сколько мук боли они приносили. Или те два лучника на мосту, невидимый мост в Гроте, темноту в склепе. Во второй части в этом плане все слишком безобидно, хотя и присутствует.
Также часто упрекают игру из-за читеров и лагающих противников в PvP, но тут вопрос даже не к игре, а к самим людям. Я не сталкивался лично с подобными проблемами, поэтому судить не буду. Кстати! PvP по сравнению с первой частью хвалят больше. Тут же замечу, что у игры онлайн приличный, так что подраться с живыми противниками очень даже реально. Мне очень понравилось введение двух Башен, - в которые Вы как член ковенанта можете быть призваны, чтобы накостылять тому, кто решил их пройти.
Верная своим канонам подача сюжета осталась на уровне. Теперь у Вас также ест возможность познавать мир с оглядкой на прошлую информацию и строить более детальные теории картины мира.
Также присутствуют:
- сюжетные линии НПС;
- море доспехов ( а их тут реально море );
- тонны оружия;
- секретные локации;
- путешествия по воспоминаниям;
- неповторимый и узнаваемый дизайн всего и вся;
- чувство самоудовлетворения от преодоления новых напастей;
- уникальная манера ведения боя для каждого класса
и многое из того, что каждый заметит в игре на свой вкус сам.

По поводу качества переиздания рассуждать не стану, т.к. с оригинальной второй частью не знаком. Знаю только про то, что местами противников переставили, но каких и куда - без понятия, приношу свои извинения за это.
Отвечая на вопрос: "Стала ли игра хуже первой части", скажу так, - нет, не стала. Просто разработчик искал пути улучшения серии, местами принимая сомнительные решения. Если бы я начинал прохождение серии с нее - пищал бы детским восторгом, как при прохождении "Dark Souls". Есть ли недостатки и спорные моменты? Безусловно. Правы те, кто оказался недоволен какими-то моментами игры? Конечно. Я даже думаю, что они как раз и являются наиболее преданными фанатами серии, которые бесконечно переживают за ее судьбу.

Итог.

Главным недостатком игры оказалась высокая планка, поставленная ее предшественником, а, следовательно, и сверх требовательность игроков. Отсюда и недовольство, убери которые окажется, что перед нами все также замечательная игра. Не без недостатков, да. Но способная завлечь игрока на долгие часы в коварные сети своего обаяния, из-за сил которого ей простительно многое.
Всем огромное спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 24 December, 2016. Last edited 25 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
103 people found this review helpful
2 people found this review funny
23.8 hrs on record (22.2 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Если коротко - перед нами "Dark Souls", только в 2D, а если не коротко, то...

Положительные стороны.

1.Удачное копирование и адаптация под 2D механики "Souls".
Знакомые игрокам "Душ" элементы начинаются буквально с меню настройки персонажей, развиваются на стартовой локации а затем расширяют сферы своего влияния на геймплей и дизайн почти во всем. Здесь и наличие единой валюты - соли (правда, есть еще золото - для покупки вещей у торговцев, и как плата за оживление 1/10 капитала.), и тот же набор ударов и возможностей главного героя, и идентичный штраф за смерть, и знакомая выдача фляжек у святилища, и т.д.
Надо отметить, что разработчик привнес и характерные для платформеров игровые моменты, которые, кстати говоря, могут оказаться дополнительным вызовом для игроков, - это, конечно же, прыжки по платформам, своеобразные атаки боссов и т.д. В силу этого наш персонаж имеет дополнительные движения - к примеру, скакать по стенам.
Помимо этого система прокачки выглядит в форме древа, а не заключается в распределении очков по заданным характеристикам.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=815011389
При должном уровне усердия можно создать универсального солдата, который будет и достаточно сильным, чтобы половником запинать всех и вся, и невероятно мудрым, чтобы "очень сильным колдунством" одолеть врага.
2.Атмосферность и дизайн.
Знакомы с мангой "Берсерк"? Ну так вот эта игра похожа дизайном на нее даже больше, чем " Dark Souls ", по моему мнению ( возможно, сказался тот факт, что здесь рисовка тоже в 2D формате, поэтому схожие черты быстрее бросаются в глаза ). Содержание игры же не столько кровожадное, сколько гнетущее и полное безнадеги, чему во многом способствуют идеально подобранные цвета и музыкальное сопровождение. В ход повествования и происходящего отлично вписываются узнаваемые по своим историям персонажи, имеющие свои сюжетные линии.
3.Игра достаточно продолжительная.
Количество локаций, боссов и разветвлений велико. Но, в то же время, разработчик сумел подгадать тот момент, когда среднестатистический игрок от усталости откинет геймпад и скажет: "Все! Она мне приелась." Конечно, если бы это была казуальная игра, то пробежать все локации можно было бы достаточно быстро, но тут время прохождения как бы расширяется благодаря боссам. О них речь дальше.
4.Запоминающиеся боссы. Игра, наверное в силу того, что она в 2D формате, мне показалась проще серии "Souls". Потом я начал "Новую игру +" и понял, что даже после полного первого прохождения именно боссы смогут удивить игрока еще раз. Помимо запоминающейся внешности у этих повелителей локации присутствуют уникальные мувсеты и как бы стадии их силушки богатырской, которые меняются в зависимости от оставшегося в их пороховнице здоровья. К примеру, первый босс на самом Острове имеет аж 3 такие стадии, которые выражены в его комбо.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=820865710
Надо отметить, что уникальность атак противника выражена и в том, что они:
1) практически не повторяются у различных противников;
2) часто предсказывают следующий шаг игрока.

И, конечно же, считаю финального противника действительно достойным концовки. Т.е. сложность боссов к концу не слита в раковину.
5. Помимо всего прочего:
1)большой ассортимент оружия, брони, колец, амулетов;
2)прекрасная музыка;
3)бестиарий;
4) наличие испытаний при выборе новой игры.


Что портит общую картину?

1.Запутанность локаций. Весь Остров - один большой лабиринт с кучей срезов и поворотов. Честно - много времени блуждал и думал, куда идти дальше.
2.Возможны курьезы с управлением. Вместо тактического отступления от противника часто лезешь на лестницу,если она стоит на пути, в силу того, что герой на автомате за нее цепляется.
3.Игра все же для геймпада. Жалоб от игроков на неудовлетворительное управление на клаве/мышке много. Сам пробовал - считаю, что неудобно, но привыкнуть можно. Хотя я в этом плане не показатель - я и первый "Dark Souls" прошел на клавиатуре.

Итог.

На удивление неплохо. В результате удачного симбиоза двух механик получился годный продукт, оправдывающий свой ценник. Игру рекомендую прежде всего тем, кто не против "вызова" в игре.
Всем огромное спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!

P.S.Есть мнение, что в игре дисбаланс классов - дальнобойные персонажи ИМБА, а также информация, что в игру добавят кооп!
Posted 21 December, 2016. Last edited 21 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,315.7 hrs on record (655.5 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!

Опыт игры в отечественные браузерные игры у меня кое-какой имеется, так что сравнить есть с чем эту "бесплатную" игру, однако своей задачей считаю пояснить потенциальным игрокам, что так, и что не так с данным проектом и почему все же стоит обойти игру стороной. Отмечу также, что изначально ( год назад ) обзор был положительный, я рекомендовал игру. Но ни что не вечно под Луной.

Положительные моменты.

1. Сама игра заключается в том, чтобы путем эволюции создать армию своей мечты. Особого усилия извилин для этого не надо, так что она вполне может считаться полноценной заменой "сапера" или "косынки". Вы можете параллельно создавать персонажей следующих рас:
1. демоны;
2. люди;
3. звери.
Как и положено, есть персонажи, отвечающие за атаку в упор, есть стрелки, юниты, повышающие характеристики и т.д. Командует всем этим безобразием как бы ГГ ( да, тут в начале игры есть сюжет, но потом он тихой сапой пропадает из поля зрения ), которого Вы свободно можете выбрать в любое время из представленных ( за некоторых, правда, придется доплатить игровой валютой ). В дальносрочной перспективе игру вполне можно использовать как средство отвлечения на короткий промежуток времени среди серьезных занятий. К примеру, зайти в свободное время на работе на 20 минут и помочь гильдии в борьбе за влияние.
2. Разнообразие юнитов весьма неплохое. Само собой, что есть и те, которых вы можете получить только из специальной крипты за игровую валюту - кристаллы, однако таких крипт несколько, как и видов камней призыва, так что вероятность выпадения вкусняшек и без вложения реальных денег есть.

Отрицательные моменты игры

1. Жадность разработчиков. Я с пониманием отношусь к донату в подобного рода игр, . которые распространяются путем бесплатной установки и регистрации, все же разработчики тоже люди, и им надо кушать, а для этого нужны денежные средства. Но когда из игроков незавуалированно начинают делать дойных коров – это уже перебор.

Начнем с того, что стоимость внутриигровой валюты здесь как минимум ненормальная, учитывая тот факт, что ее в перспективе нужно много. Внизу на скриншоте – актуальные расценки, глядя на которые вспоминается фраза из телесериала «Клиника», что «все люди сволочи, облитые сволочизмом со сволочной начинкой». Само собой, что данная цитата обращена к тому гению на голову, который отвечает за стоимость внутриигровых предметов.

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1261182663

В продолжение темы – свеженький турнир в игре, приуроченный к Новому Году ( к слову, российский разработчик предпочитает поздравлять игроков исключительно с западными праздниками, но да ладно ,видимо, ориентирование на сограждан идет отдельной статьей, за которую стоит доплатить ). Игрокам предложены выполнять определенные задания, чтобы получить конфетки, на которые можно призывать уникальных существ. В какой-то момент нам предложили выполнить призывы за внутриигровую валюту общей стоимостью около 3500 кристаллов. В общем, в честь праздника надо игрокам поздравить разработчиков своей денежкой.

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1261178477

2. Патологическое рукожопие разработчиков. Раньше, к слову, вполне можно было создать крутую армию и без доната, только требовалось времени гораздо больше. Достигалось это за счет специального квеста на кристаллы, по которому надо было зайти в игру и забрать 30 эмеральдов в установленный промежуток времени ежедневно. Но данное задание отменили, т.к., внимание, из-за него происходит баг в игре, нарушающий ее работоспособность. Безусловно, его наличие было скорее как поддержка игрокам с целью заинтересовать в дальнейшей игре, но основание для его отмены ( учитывая, что он существовал долго ) да и сам факт нелогичной последовательности действий вызывают недоумение и неуверенность в том, что игру молчат не прикроют в ближайшее время.
Разработчики периодически обновляют игру, вносят корректировки в баланс, добавляют новых юнитов и создают видимость активной деятельности, которая часто сопровождается багами. Каждый раз в качестве извинения раньше за доставленные неудобства игроки получали какие-нибудь плюшки. Это, как минимум было честно. Сейчас игроки получают болт.И да, люди с пренебрежением стали относиться к работе поддержки из-за хронического нежелания работать.
При всем этом данные деятели даже не пытаются привлечь новых игроков – они, видимо, решили переложить эту задачу на уже играющих.
3. Игра нудная. Изо дня в день Вы будете вынуждены делать одно и то же, что в конечном итоге приведет к полному атрофированию желания ее запускать. Если это случится на ранней стадии – хорошо, а если уже после того, как потратите много сил на развитие армии, денег, заведете знакомства и дружбу с игроками, - Вас будут разрывать на части тошнотворное нежелание продолжать игру и стремление помочь своим товарищам по гильдии или просто будет жалко слить в унитаз потраченное без получения отклика.

Итог.

Обходите стороной игру. Лучше поищите более адекватные аналоги.
Всем огромное спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 1 November, 2016. Last edited 7 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
11.1 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Под прицелом сегодняшнего обзора предыстория событий игры "Wolfenstein. The New Order", мое мнение о которой Вы можете прочитать здесь. Без лишних слов приступим к ее изучению

Положительные стороны.

На мой взгляд, главным плюсом "Wolfenstein: The Old Blood" является ее атмосфера, которая гораздо ближе по тематике к знаменитой "Return to the Castle Wolfenstein". Здесь тебе и оккультизм, и зомби, и, конечно же, сам замок. Вы можете сказать: "Ау, писака! В лихие 60-е годы мы тоже бывали в замке!" И будете правы. В вышедшей хронологически раньше части серии был и замок, но сама игра напичкана большим разнообразием локаций, как - никак сюжет требовал этого, дабы показать изменившийся мир. Здесь же большинство действий разворачивается в таком средневековом сэттинге. Даже городки выглядят несколько ретроспективно.
И тут читатель во второй раз воскликнет от удивления. И я кричу вместе с Вами - да, это уже все было нами заиграно в знаменитом "Возвращении" и, если бы эта игра вышла до "The New Order", я был бы искренне разочарован. Однако хронология соблюдена в правильном маркетинговом порядке, поэтому возмущение таким сиквелом будет неуместным и лишним. Как и раньше сюжет крутится вокруг секретов Рейха, узнав который американцы союзники смогут перевернуть исход войны в свою сторону. Но по пути обнаруживаются новые тайны, связанные со стремлением нацистов заполучить в свои жадные до мирового господства руки доселе невиданную темную силу.
Злодеев в игре аж три. Два человека...и одно нечто. Надо также отметить, что они даже неплохо проработаны, хотя и шаблонность дует из всех щелей. И, как мы с Вами знаем, путь к боссу охраняют рядовые противники. Тут в целом никаких изменений с врагами прямиком из 60-х ( что странно, согласитесь! ) В основном оппонентами на стрельбах будут фашисты в лице людей, злобных наци-псов, и убер - солдатов. Правда, есть и небольшое дополнение в виде зомби - врагов ( миссию с ними крайне рекомендую проходить под песню "Это мужицкий дождь") .
Картинка у игры красочная и в целом радует глаза. Размытости не обнаружено, улучшений в сравнении с прошлой частью тоже не увидел. Как и до этого оптимизация на высоте. Идет плавно даже на не самых сильных машинах, критических ошибок не встречал. Драйв и энергетика также остались на высоком уровне. Хотя уровень сложности мне показался проще.
Дабы увеличить количество наигранных в игру часов введены испытания. Суть их состоит в том, что на определенной локации необходимо набрать установленное количество очков путем изничтожения арийской расы. Основная загвоздка состоит в том, что количество супостатов ограничено, поэтому действовать придется методом набивания комбо, ибо за него идут дополнительный очки.
Кстати, кошмар Блацковича приобрел вполне себе сносное продолжение в виде спрятанных в каждой миссии секретной кроватки, которая телепортирует игрока прямиком в сон капитана, в котором нам предстоит бороться с нацистами в 2 - ДЭ мире. В целом - достаточно забавно.

Что портит общую картину?

Некоторые из недостатков ( на мой взгляд это именно они и есть ) перекочевали сюда из "The New Order". Опять мы будем слушать про крутость одной всем известной колонии Англии, снова нам придется мириться с интеллектом врагов как у блондинки из анекдотов. Но это все простительно. В конце концов "умные" враги в шутере особо и не нужны, здесь важно их количество и то, как эффектно они распадаются на атомы.
Но вот с чем я смириться так и не смог до конца, так это с финальной битвой с боссом. Она действительно блеклая. Даже на высокой сложности не представляет особого труда. Я не требую боя с превозмоганием как в "Dark Souls", но это же апофеоз всей игры, он должен хотя бы запомниться. Но нет. Такое ощущение даже возникло, что чуток недоработали до конца разработчики и будто "сдулись".

Итог.

Игра вышла вполне себе неплохой. Все основные элементы качественного современного шутера на месте, за исключением ,пожалуй, только финального мега-боя. Как по мне, так соотношение цена/качество вполне себе оправдано.
Так что, если Вам недостаточно расправы над фашистами в "The New Order" да и просто хочется пострелять "с огоньком" - рекомендую приобрести и ознакомиться с этим продуктом. На этом все.
Всем огромное спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!

Posted 8 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 37 entries