71
Produkter
anmeldt
680
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Fortmont

< 1  2  3  4  5 ... 8 >
Viser 21-30 af 71 forekomster
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
41.6 timer registreret i alt (17.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Достойный слэшер с горой нюансов

В этом обзоре я не буду опираться на оригинальные Ninja Gaiden/Black, если Team Ninja говорят, что исходники утеряны, то "Поверим" в это.

В первую очередь хочу отметить, что это мой первый опыт в данной серии (матчасть предварительно изучил), но не в слешерах в целом, и, т. к. "Σ" - это ремастер оригинального Ninja Gaiden 2004гг, то справедливо будет его сравнивать с Devil May Cry 2001гг (потому что только конченный будет сравнивать с ужасным DMC2).

Сюжет здесь простой, как и в DMC. Катсцены стоит смотреть ради неплохой постановки.

Боевая система строится на слабой и сильной атаках с применением акробатики, что делает схватки динамичными и зрелищными. Комбинаций хватает, а крутейший "Бросок Изуны" стал визитной карточкой серии. Интересная идея с поглощением сфер из трупов для мощных атак. Пожертвуете ли вы сферой здоровья ради быстрой расправы? В боёвке первый DMC уступает Гайдену. Тут резать врагов приятнее и есть
кровь с обезглавливанием.

Отмечу что играбельная для Sigma Рэйчел - не нужна. Она присутствует в 3-ёх миссиях, пробегает те же локации что и Рю, её крюком можно только задницу чесать, акробатика кастрирована и разве что молот весьма неплох. Однако за Рю мы по сюжету позаимствуем молот с тем же мувсетом, что сделает БДСМ-охотницу бесполезным придатком, которая только радует глаз своими BAZOONGAZ.

Боссы, к сожалению, не впечатляют и забиваются элементарно. С повышением сложности у них появляется группа подтанцовки (что, учитывая механику сфер, делает их даже проще) и повышается урон. Из 24 боссов (без повторных), интересными я могу назвать Лепса с акимбо (Гамов), Двойника (есть на Hard и выше) и финального. В DMC их было всего 5, не учитывая повторных схваток, но там мне понравились Фантом, Нело и Мундус, что больше половины для игры, а так же каждый из них требовал особого подхода. Количество не всегда равно качеству.

Акробатика и управление в игре сосут жопу. Простите за резкость, но это так. Отличная идея, но крайне хреновая реализация из-за совершенно деревянного управления и ужасной инерции Хаябусы. Вы как будто играете за бревно в пижаме. Если к самому управлению ещё можно привыкнуть, то когда доходит до платформинга с акробатикой... Он просто проклят. Камера часто выдаёт невменяемые ракурсы, а учитывая что противники атакуют даже если они вне поля зрения (в DMC атаковали только видимые противники), то мы получаем неплохую пытку в некоторых боях и в большинстве акробатических секций. Наберитесь терпения. В DMC тоже были "Деревянные" моменты, но Данте даже в 2001гг. управлялся нормально. Почти никогда не жаловался.

Звук и музыка в целом невзрачные, но парочка треков запомнилась - тема библиотеки и тема схватки у Рэйчел. Очко в пользу DMC.

Реиграбельность. В этом пункте кроется подстава. С одной стороны в Ninja Gaiden есть дополнительные режимы с испытаниями, куча секретов и претензия на открытый мир, но с другой... Запустив новую сложность, вы с удивлением обнаружите что ваша прокачка канула в лету и вам снова придется увеличивать здоровье, искать свитки с приёмами (!) и оружие. Какого чёрта?! Почему в игре не предусмотрена своего рода New Game+? При том, что в доп. режимах ваша прокачка сохраняется, но вот незадача - чтобы открыть повышенную сложность для испытаний, вам эту сложность надо пройти, а это значит что - да, идите с голой жопой в сюжетный режим. Такой банальный прокол меня очень расстроил, ведь прогрессия в слешере один из основных столпов и когда ты переходишь на новую сложность, ты уже привык использовать любимое оружие (у меня это серпы Кама) и приёмы, например - парирование.
В Гайдене доп. контента больше, но в DMC есть NG+, поэтому тут ничья.

Пара слов о издании - тут Team Ninja приятно удивили. Дело в том, что это на самом деле не просто "Σ", а "Σ+" с PS Vita, в котором был эксклюзивный контент:

- Интерфейс взят с Vita, но графика с PS3. Годный гибрид.
- 1 Костюм для Рю из третьей части и 2 костюма для Рэйчел. В Сигме с PS3 для неё были только прически.
- Куча новых вещей для экипировки обоих персонажей.
В итоге мы имеем самое полное издание игры из возможных. Даже ролик о мечах из Black прикрутили. Недурно.

О портах игр. Они хреновые и Team Ninja об этом предупредили, но это всё равно слабо их оправдывает. Игры сборника совершенно не дружат с клавиатурой (даже ALT+F4 не работает), так что если у вас нет геймпада - вы в пролёте. На этом проблемы не закачиваются. Порты поддерживают только 720Р, 1080Р и 4К. Разрешение указывается в параметрах запуска (!) Steam и это просто позорище. Сами порты являются прямыми, без подтяжек лица, а значит готовьтесь к обилию текстур с низким разрешением и растянутым из 720Р роликам, которые рассыпаются на пиксели. Местами выглядит просто вырвиглазно. По крайней мере, разрабы точно поработали над оптимизацией - все три игры запустятся даже на тостере. 1050 2GB здесь спокойно вытягивает 4К@60FPS.

UPD: Вышел патч, добавивший поддержку 2K и возможность настраивать графику внутри игр. Набор опций базовый (тени, v-sync и т. п.). Возможно разработчики всё-таки сделают поддержку клавомыши в будущем, но всё-таки ложка дорога к обеду.

Вердикт: если вас не смущает кривизна порта и вы изголодались по слешерам, то рекомендую ознакомиться.

Обзор второй части здесь.
Обзор третьей части здесь.
Skrevet: 20. juni 2021. Sidst redigeret: 20. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
119 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6 personer fandt denne anmeldelse sjov
13.1 timer registreret i alt (0.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Бракованный Репликант

Если кратко - ПК-версия ужасна. Скворечник умудрились сделать ещё хуже чем в Автомате. Игра не поддерживает мониторы выше 60гц (нужно локать игру в панели NVIDIA на 60 FPS). Фреймрейт падает до 1 кадра и это лечится повторной загрузкой сейва, пока ситуация через некоторое время не повторится (это может произойти в течение нескольких секунд!). Просадки от малейшего пука до 40 FPS и мой персональный фаворит - слоу-моушен, т. к. у игры нет фреймскипа, т. е. если у вас ниже 60 фпс - игра будет словно в киселе. Оформил возврат средств.

Нам опять попытались скормить мусор. Что обидно, игра-то хорошая (если судить по PS3-версии). Будем надеятся что для неё создадут свой вариацию FAR-мода. Тогда можно будет и по скидке взять снова. На нормальные патчи не надеюсь. Сквари приучили к тому, что бросают свои продукты на произвол судьбы. Полагаю, это последняя игра из свежих релизов, что я у них купил.
Skrevet: 23. april 2021. Sidst redigeret: 23. april 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
9 personer fandt denne anmeldelse brugbar
19.9 timer registreret i alt (5.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Лучшая гоночная аркада за последние 5 лет

Теперь можно смело забивать на Need for Speed: Heat и The Crew 2, т. к. у нас появилась почти идеальная замена и просто лучшая гонка 2018 года. Учитывая как активно скупают игру в СНГ, не вижу смысла объяснять почему Forza так крута, поэтому пройдусь по аспектам релиза в Steam:

  • Отличная цена. Настолько, что я, купивший в 2019-ом за 2000 рублей базовую версию в MS Store, купил игру ещё раз в стиме уже в издании Ultimate - вышло банально дешевле, чем если бы я докупал DLC для Форзы из MS.
  • Странное поведение библиотеки DLC. Отображаются не все, что входят в Ultimate, но в игре всё в порядке. В максимальное издание фактически не входят только Hot Wheels (ему месяц от роду, объяснимо) и Карта Сокровищ (нафиг не нужно). Остальные DLC входят в покупку. За 1900 рублей это просто охренительно.
  • Спорный релиз. Если у вас вылетает игра, стоит проверить чтобы имя пользователя Windows было латиницей. В MS Store не было с этим проблем, т. к. там игра сохранялась опираясь на профиль MS (а он по умолчанию на английском).
  • Нет переноса прогресса между платформами. Жаль, конечно, но если очень хочется перенести хотя бы редкие автомобили, можно провести кое-какие манипуляции с аукционом.
Skrevet: 10. marts 2021. Sidst redigeret: 10. marts 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
31 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Отец года

https://youtu.be/s74KOc7ERk8

Если вы хотите купить данный контент ради сюжета, то можете смело плюнуть на это дело - тут всего 3 катсцены, которые не несут какой-либо важной информации для основной истории Devil May Cry 5. CAPCOM никак не научится делать сюжетные DLC к серии своих слешеров. Похоже это смогли сделать только Ninja Theory (удивительно, что я их за это хвалю).

Что же тогда мы получаем за 175 рублей? А давайте посмотрим что здесь есть:
  • Вергилий. За основу была взята его вариация из DMC4SE и доведена до идеала. Кроме новых приемов, Верг снова может свободно телепортироваться как в тройке и так же притягиваться клинком как в четверке. Прежние приемы были чутка подкорректированы, в частности True Judgement Cut теперь можно сделать несколько раз подряд, если вы Бог тайминга, а ультимативным разрубанием всего и вся (Judgement Cut End) теперь нельзя спамить постоянно, пока есть концентрация и Devil Trigger. Теперь у вас на эту радость расходуется новая шкала Sin DT, которая заменяет собой привычную форму дьявола, а DT отвечает теперь за двойника, которому, к тому же, можно давать команды (бить с ускорением или замедлением, по отношению к персонажу). Аналогично работают "Фаталки" у Беовульфа и Грани Силы (Мираж). Своим арсеналом старший братец мало чем уступает остальным персонажам и за него чертовски приятно играть.
  • 4 музыкальных трека. Кроме уже ставшего мемным Bury the Light, в списке есть тема Беовульфа, Taste the Blood Generic (боевая тема 1 для игрового Верга из DMC3SE), Let's Just See (DMC4SE. Тема Вергилия, которую по кускам собрали фанаты. Ранее официально не существовала) и Devil's Never Cry в Hard Rock аранжировке. Вся музыка открывается если после титров убить трех самых толстых противников.
  • ВНЕЗАПНО! Данте в качестве босса в двух фазах для 19-ой и 20-ой миссии. Если вы считали его жопошным в DMC4, интересно будет узнать что вы скажете о том, что этот Седой SEX вытворяет тут. Один из лучших боссфайтов за всю серию. Жаль, что в Кровавый Дворец его не включили, в прочем, модеры уже дали возможность подраться с легендарным охотником за любого персонажа. Как ни странно, это босса нисколько не ломает.
Честно, я ожидал что DLC будет стоить не меньше 300 рублей, а тут такой годный контент и за такие деньги. Многие студии за такую сумму вам предложат пару скинов в лучшем случае, и это даже иронично, учитывая что EX-скины Ви и Верга стоят чуток дешевле чем данное дополнение. Обязательно к приобретению, особенно если вы хотите быть ЗАМОТИВИРОВАННЫМИ.
Skrevet: 31. december 2020. Sidst redigeret: 31. december 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
26 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2
115.3 timer registreret i alt (84.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
It's been nearly 11 years since we last met. Where does the time go?

ВНИМАНИЕ! Текст содержит ударное кол-во спойлеров!!!

Думаю не нужно говорить, что E3 2018 взорвал мне мозг анонсом пятёрки - много ли вы знаете серий, которые перезапускались и потом возвращались к классике, продолжая уже её?

И вот, когда весь хайп прошёл, спустя год я могу подвести итоги и рассказать о плюсах и минусах этой игры.

История

Сделана весьма-весьма за счет отличной постановки, но, для фаната, слишком предсказуема, что не мешает ей наслаждаться. В канон теперь входят все игры классической серии, сериал и новеллы, что нехило расширяет лор и хронологию. Мне было очень приятно видеть отссылки на то или иное событие/персонажа. Но у сюжета есть существенный логический минус - нам не рассказали где пропадал Вергилий после поражения в DMC1 и как он вернул себе тело (пусть и попорченное). Промежуток между первой и пятой частями довольно большой. Очень сомневаюсь, что в грядущем DLC этот момент раскроют. Так же не всем придётся по вкусу рваное повествование в первой половине игры, где периодически возникают миссии-флешбэки.

Особенности

  • Игра даёт под контроль 3-ёх непохожих друг на друга, персонажей.

    -Неро круто прокачали со времён DMC4, расширив не только за счет протезов, но и в целом добавив много новых приёмов. Стал ловить себя на мысли, что за него играю больше чем за кого-либо ещё.
    -Ви самый уникальный из троицы. Призыватель из-за своей слабости держится на расстоянии от противников, а игрок управляет его зверинцем и добивает демонов. Идея хорошая, но реализация хромает из-за непрямого управления фамильярами. На том же Верге в Дворце, за Ви приходится очень тяжко, т. к. по сравнению со своим истинным "Я", биполярочка сильно проигрывает в скорости и манёвренности.
    -Данте. Просто седой SEX. Универсальный боец обросший (в прямом и переносном смысле) просто безумным кол-вом оружия и приёмов. Пусть в игре всего 4 стиля против 5 из DMC4, именно этот дядя показывает всё развитие механики по сравнению с предшественниками.

  • Очень плавные анимации персонажей и управление, что весьма заметно после DMC4. Из-за этого играется проще чем раньше
  • Из игры пропали практически все виды расходников кроме синих, фиолетовых и золотых сфер. Не плохо и не хорошо.
  • Был введён Режим Пустоты, где вы можете призвать любого противника, выставить ему поведение и потренироваться со своим арсеналом. Круто.
  • Кровавый дворец стал очень удобным. Теперь можно выбрать любой пройденный этаж, чтобы на нём отработать приёмы, а так же дали возможность сохраниться, чтобы продолжить позже прохождение - эту функцию я желал ещё в DMC3.
  • Вариативность прохождения. Во многих миссиях можно выбрать конкретного персонажа для прохождения от чего, его отрезок уровня будет отличаться от остальных (в большинстве случаев), что способствует реиграбельности.
  • Система камео и онлайн-кооператив. В игре персонажи регулярно пересекаются друг с другом, и CAPCOM заморочилась, чтобы это были живые люди или запись их поведения. Отличная фишка, которую раскрыли только в 13-ой миссии, что печально. К счастью, фанаты запилили мод, позволяющий пробежать сюжет или дворец в кооперативе до 3-их человек.

Внешний вид и техническая составляющая.

Визуально игра выглядит просто офигительно. RE Engine отрабатывает на максимум. С тех. частью всё отлично, игра достойно оптимизирована, но есть нюанс. В ПК-версии спрятан DX11-рендер, который жрет заметно меньше, но нестабилен. У некоторых пользователей он активируется по непонятным причинам и вызывает вылеты. Рендер-DX12, с другой стороны полностью стабилен, но активно кушает ресурсы ПК. В остальном придраться просто не к чему. Игру даже с мышкой подружили.

Звук и музыка.
Как всегда великолепны. Единственное что не понравилось - тема Данте - Subhuman. Но её можно поменять на классические треки если у вас куплены соответствующие DLC.

Вердикт

Пятёрка однозначно превзошла DMC4, но, по моему мнению, не дотянулась до DMC3. Всё-таки в тройке был более цельный сюжет, более харизматичные боссы и туча доп. контента после прохождения. Здесь вы откроете новые сложности, дворец и два костюма - для Верга и Ви, что довольно мало. В остальном - отличное развитие серии и задел для новых частей.

P. S. Крайне негодую что не будет апгрейда до DMC5SE, но зная CAPCOM, хитрожопые япошки хотят собрать сливки с Next-gen'а, т. ч. в следующем году они вполне могут завести LDK с турбо (лучи не интересуют).
Skrevet: 30. oktober 2020. Sidst redigeret: 18. november 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
48 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
3
2
2
85.4 timer registreret i alt (22.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Эталонный ремастер

Когда Forgotten Empires выкатили AOE: DE, мне понравился его визуальный стиль и полезные мелочи в интерфейсе (занятость рабочих, автофермы, очередь строительства), но в целом ничего толком не поменялось. ИИ безбожно тупил при поиске путей как и в оригинале, а тех. составляющая на релизе желала лучшего. Что забавно я купил бандл за 600 рублей с предзаказом AOE II: DE, т. к. это было чертовски выгодно. Если бы я знал как FE над ней поработают...

Начнём с содержимого:

-Все кампании и испытания из ранее вышедших дополнений присутствуют здесь + 3 новых кампаний и новое испытание.
-4 новых фракции.
-Новый шикарный, но при этом узнаваемый визуальный стиль. Качество анимации (особенно разрушений) может спровоцировать стояк;
-Отреставрированные звук и музыка.

Это то что вы заметите сразу при запуске, но дьявол кроется в мелочах. В игре куча точечных изменений, которые доводят и без того хороший ремастер до абсолюта. Например:

-Изменения в интерфейсе и удобстве контроля из AOE: DE, о котором я писал выше присутствуют и здесь;
-Новый крутой ИИ. Более того, вы можете так же выбирать оригинальный ИИ и ИИ из HD 2013гг. И стравить их всех с друг другом чтобы посмотреть кто кого.;
-Режим Имперской битвы - старт с готовой базой и можно сразу переходить к войне. Идеально для тех, кто не любит возиться с экономикой;
-Сетевая игра теперь происходит на серверах, а не P2P, что её сильно улучшает и стабилизирует;

Так же в игре постоянно происходят ивенты и меняются сезоны. В итоге онлайн игры не падает ниже 10К и обычно держится в районе 20К, что для RTS очень впечатляет.

Техническое состояние:

Если вы играете без 4К текстур, то всё идеально. Игра спокойно перескакивает отметку в 100 FPS с ультра настройками на 1050 2 Гб и не просаживается ниже 70 во время адовых замесов. С 4К текстурами, судя по отзывам, требования возврастают в разы, но я сомневаюсь что кто-то в здравом уме будет пытаться играть в 4К на карте ниже 1060 6 гб.

Вердикт:
Великолепная работа над ошибками предшественника и эталонный ремастер, почти ремейк, на который должны равняться все остальные. Пока что лучше переиздания просто не существует. С нетерпением жду AOE III: DE.
Skrevet: 26. september 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
38 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
67.1 timer registreret i alt (13.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Welcome back, commander!

Перед нами образцово-показательное переиздание, практически, "Папки" всех современных RTS. Что забавно, свой путь по творчеству Westwood я начал с PSX-версии Red Alert Retaliation с мышкой (!) наперевес. Там же познакомился с C&C 95, Dune 2000 и WarCraft II.

Начнём с уникального контента, которого раньше не было в PC-версиях:

Command & Conquer
- Уровни сложности Easy и Hard. Если стандартная Норма вам недостаточно рвёт задницу, рекомендую освоить.
- Режим схватки с ИИ. Раньше его сильно недоставало.
- Кампания FunPark (динозавры). По-факту, раньше была спрятана внутри игры, активировалась модами, но дико глючила, чем могла сломать основную игру. Сейчас всё работает отлично.
- Эксклюзивные миссий с PSX и N64. Определенно стоят внимания.
- Галерея дополнительных материалов с кадрами со съёмок и с музыкой не вошедшей в релиз.

Red Alert
- Катсцены и музыка для дополнений перенесены с консольной Retaliation. Шик!
- Галерея дополнительных материалов с кадрами со съёмок и с музыкой не вошедшей в релиз.

Внешний вид

Lemon Sky отлично выполнила свою работу по перерисовке всего и вся. Выглядит отлично и соответствует оригиналу (утрись, WC: Refunded!). Благодаря нынешней детализации, я наконец-то увидел, что НЛО в C&C, на самом деле, корпус от Orca. Фишка с переключением графики на лету - просто блеск!

Музыка

Фрэнк Клепаки отжёг по полной. Все треки были отреставрированы, чтобы качественно звучать на современных машинах + завезли ремиксы от группы Tiberian Sons. Они великолепны. Идея с организацией плейлиста - это то, что нужно этому сборнику. Жаль нельзя сделать несколько плейлистов, чтобы для каждой игры звучал свой.

Интерфейс и управление

Боковую панель сделали по аналогии с поздними частями (в стиле RA2), что чертовски удобно. Добавили множество горячих клавиш включая переключения саундтрека без необходимости выходить в меню. Управление можно настроить по классической/современной схеме и даже их комбинировать.

Сетевая игра и тех. составляющая

Работает хорошо, но с оговорками, могут быть небольшие лаги, разработчики уже занимаются исправлением проблем онлайна. В остальном - игра один раз вылетела на старте в сетевой за более чем десяток матчей. В сингле всё работает идеально. Оптимизация отличная.

Вердикт

Сборник по качеству не уступает недавней AoE II Definitive Edition и я честно недоумеваю, почему есть недовольные люди (кроме тех, у кого тех. проблемы) ремастером? Цена? Устаревшая механика? Нет %ВставьтеНазваниеИгрыСерии% в сборнике? Переиздание изначально было для двух игр и это именно ПЕРЕИЗДАНИЕ, а не ремейк, т. е. все силы были направлены на сохранение оригинала. Многие ремастеры ограничиваются тупой подгонкой под современное железо (взгляните на Shenmue 1&2). Со своей задачей данный набор справляется на 5+ и я его рекомендую брать всем фанатам и желающим приобщиться к классике.

Полагаю, что от продаж вполне может зависеть судьба ремастера Tiberian Sun и Red Alert 2, который хотят ОЧЕНЬ МНОГИЕ.
Skrevet: 8. juni 2020. Sidst redigeret: 8. juni 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
64 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Самый отвратный сезонник по соотношению цена/качество контента, что когда-либо доводилось видеть. За такие деньги это того не стоит. Если вам повезло урвать пропуск за 130 рублей на релизе, то это ещё терпимо.

За 1.5К вы получите 3 недоDLC общей длинной, максимум, на 2.5 часа. Причём из нового там только 3 неплохих босса + коды крови и пара видов оружия. Ах да, ещё скины для напарников. Остальное - копипаста и реколор из основной игры. Для сравнения сезонник SAO: FB за 800 рублей предлагал 3 DLC с сюжетом (!), новой экипировкой и общей длиной на 6 часов (2 часа на каждый). Тоже халтура, но цена соответствует. Так же отдельно продаётся полноценный аддон за 400 рублей, а в Code Vein каждый кусок по отдельности стоит 600...

Если вы хотите ещё немножко Вейна - возьмите сезонный пропуск по скидке (и большой), не иначе.
Skrevet: 25. marts 2020. Sidst redigeret: 25. marts 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
18.7 timer registreret i alt (10.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Disconnectia

Тот случай когда игра в целом неплохая, но технические огрехи и изъяны в механике её на корню убивают.
    Перед нами третья часть файтинга-капустника Final Fantasy с необычной и простой в освоении боёвкой. Если вы играли в предыдущие части с PSP игра может вам понравится или же вы её возненавидите из-за некоторых радикальных изменений. Начнём по порядку:
  • Боёвка та же - снимаем "Волю" противнику, пополняем свою и производим добивание за её счёт - смертельное или не очень. Тут что-то испортить сложно.

  • История есть и она даже связана с предыдущими частями. Однако есть большое НО - чтобы её пройти нужно участвовать в онлайн-боях для фарма "Памяти" - валюты, с помощью которой открываются новые главы сюжета. Хочется оторвать руки тому, кто решил, что это хорошая идея. История, кстати, очень короткая. Контента для сингла практически нет, так как кроме неё есть только бои с ботами (обычные и на выносливость), которые невообразимо тупы.

    Теперь ясно что игра ориентирована на онлайн-составляющую. Что там с ней?

  • Ранговые бои 3х3 в группе или с рандомами. Бои 3х3 с механикой изначально предназначенной для дуэлей само по себе спорное решение. В большинстве случаев всё сводится к изнасилованию тремя неграми одного слабого блондинчика из группы врага, а учитывая что бои идут до трёх фрагов без учёта возрождения союзников, то задолбить слабака 3 раза - плёвое дело. Грусть. Особенно грустно когда тебе одному приходится тащить всю команду. Ещё грустнее когда игрока дисконнектнуло и вместо него играет ИИ, который совсем бесполезен и, разумеется, его выносят 3 раза подряд. Однако с этим ещё как-то можно жить. И тут мы переходим...

  • Сетевой код. Бич всей игры и причина почему и так небольшой онлайн с F2P контентом упал с 1600 до 300 на текущий момент. Лаги бывают везде, но тут они просто термоядерные. Часто бывает что из-за этого играть вообще невозможно. Ещё бывают ситуации, что как только начинается битва у одного из игроков происходит дисконнект и в этом есть один ОЧЕНЬ большой подводный камень. Дело в том, что в этой игре ввели то, о чём я мечтаю в Tekken 7 - наказание за выход из матча. Вот только из-за сетевого кода система нередко "Радует" честных игроков. Выиграл 2-3 матча подряд и поднял рейтинг? - слови дисконнект 3 раза подряд и слей накопленные очки в унитаз. Зашибись! А разгадка этой пакости одна - какой-то гений в KOEI посчитал что Peer-to-peer подключение в 3х3 матчах - это то что нужно в 2019-ом году.

    А теперь хоть немного о хорошем:
  • Лобби. Здесь можно собрать друзей или просто желающих и настроить комнату по своему вкусу. Хотите 1х1, 2х2, вместо 3х3? - пожалуйста! Мясорубку все против всех? - сделаем! Помучить ботов и делать неравные команды тоже можно. То-то сейчас в ранкеде пустовато, зато кастомных лобби хватает.
  • Визуал. Внешне игра выглядит красиво и KOEI к моему удивлению снова более-менее смогли в оптимизацию на ПК. На моём ноутбуке 60 FPS с редкими просадками на средних - это уже похвала в сторону разработчика.
Итого: игру пока не брать. Играйте в бесплатный вариант до первых патчей, если они будут...
Skrevet: 22. marts 2019. Sidst redigeret: 23. marts 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
52 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
71.2 timer registreret i alt (29.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Реабилитация Warriors

В последнее время сериал переживал не лучшие времена - достаточно стрёмный недоOrochi в лице Warriors All-Stars, сокрушительный провал Dynasty Warriors 9... И вот, похоже Koei и Omega Force решили вернуть всё на круги своя.

Игра берёт персонажей из Samurai Warriors 4-II, Dynasty Warriors 8 Empires и Warriors Orochi 3 Ultimate (исключая гостевых) и сталкивает их в общем конфликте против, внезапно, олимпийских богов. При этом довольно неплохо связав конфликт с предыдущими частями саги о Змеином Короле.

Геймплейных нововведений по сравнению с прошлыми выпусками всего 2:
  • Персонажи могут использовать магию. 2 обычных приёма, один свой (так же затрачивает одну шкалу мусо) и совместный суперудар. Всё это можно комбинировать с традиционной боёвкой DW/SW, что добавляет глубины
  • У некоторых воинов появилась возможность использовать божественную форму - по сути очень усиленная вариация шкалы RAGE из DW8, которая так же присутствует.
В остальном это почти тот же Warriors Orochi 3 2012гг, но в относительно новых декорациях. И это, на самом деле, хорошо.

Мультиплеер:
  • Кооператив на двоих в онлайне, который в отличие от SW4-II не сбоит. Исправились похоже.
  • PvP-режим 3x3 где нужно захватить и удержать 3 точки на крохотной карте. Учитывая механику игры, подобное действо превращается в лютую мясорубку. Занятный режим, но увы, я смог сыграть в него только один раз. Больше полной комнаты не набиралось.
Плюсы и минусы:
  • Из минусов хотел бы отметить самый жирный - отсутствие доп. контента. Нет ни испытаний (уже завезли вместе с DLC), ни Free Mode - только сюжетка на 50+ миссий и онлайн. Это несколько удручает. Как будто игру делали в попыхах.
  • Из особо приятных плюсов - Hard действительно трудный, как в старые добрые времена. В своё время WO 3 растроила своей лёгкостью, где даже финальный Orochi X убивался как нефиг делать. Так же очень понравилась музыка - как из предыдущих частей, так и новая.
Техническая часть:

В большинстве обзоров говорят что оптимизация по сравнению с DW9 божественна, но давайте начистоту - у DW9 новый движок, а WO4 работает на модифицированном двигле древней DW7 аж 8-летней давности. Чувствуете разницу?
И то, сравнивать нужно не с DW7, а как ни странно, с недавней SW Spirit of Sanada (ибо DX11), который базируется на этой же доработке.
И что мы имеем? По сравнению с Spirit of Sanada оптимизация действительно есть и даже неплохая (60-45 FPS на 1050 при Medium-настройках), но далеко не идеальная. 26.10. вышел патч который сильно повысил производительность. Теперь стабильные 60 FPS на средних. В остальном игра не вылетает, не глючит и вообще всем своим поведением даёт понять что Koei-то всё-таки могут сделать вменяемый PC-порт.

Заключение:

Отличная компиляция для любителей цикла "Warriors". Для тех кто застал предыдущие части Orochi контента может быть маловато, но для остальных эта игра станет настоящей отдушиной.
Skrevet: 20. oktober 2018. Sidst redigeret: 27. oktober 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5 ... 8 >
Viser 21-30 af 71 forekomster