安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
另:要不给更多槽位兼容的介绍里加上一句【更多槽位-兼容mod使以下mod与更多槽位mod兼容,不代表以下mod彼此兼容】
更多槽位兼容不会尝试兼容不同mod之间的问题,完全就是修改建筑槽位,加载顺序和原mod相同
在顺序上只会在修改的模组靠后一位,所以其他兼容模组都能正常工作
实际加载顺序:
district_city
更多槽位 district_city
其他模组 district_city
更多槽位兼容 - 其他模组 district_city 覆盖
其他模组 的兼容
更多槽位兼容 - 其他模组 的兼容 覆盖
另,游戏读 district 是只用后来加载的,之前同名的都舍弃的吧(也有可能我理解有误?),那么更多槽位兼容让我有点疑惑:
举个例子,某播放集现有除更多槽位外,modA 用一个 a 开头的文件覆盖了 district_city 的 potential 使其能用在 mod A 的星球,modB 用一个 b 开头的文件覆盖了 district_city 的 convert_to 以修复原版格式塔上环的 bug
现在更多槽位兼容基于 scripted_variable 动态覆盖了 modA 和 modB 对 district_city 的覆盖以添加额外槽,但 modA 和 modB 对 district_city 的修改实际上都被更多槽位以更后来者居上的 district_city 修改给覆盖掉了,实际 A 修改的 potential 和 B 修改的 convert_to 都不生效 —— 是这样吧?
districtName = codeItem['name']
codeItem['code'].append(f'\tinline_script = districts/PWMB_convert_to/{districtName} \n')
我直接在所有(主要区划)末尾全部加上你的tinline_script可以吧,你这边没有写的话应该就不会调用
还是说需要过滤一下