Stellaris
Paradox!Where have my fxxking buildings gone!
33 bình luận
Dave_12138  [tác giả] 8 giờ trước 
:steamsad:
zero 8 giờ trước 
巨构用zzz盖了原版城市区划
zero 8 giờ trước 
查了下是巨构mod的问题
Dave_12138  [tác giả] 8 giờ trước 
@zero :什么mod?
zero 8 giờ trước 
查了下是巨构mod的问题
zero 8 giờ trước 
城市区划上的建筑还是被移除了
Dave_12138  [tác giả] 16 Thg06 @ 4:36am 
@570951430:大概是你改后的球不接受原来选的特化导致的
570951430 16 Thg06 @ 2:21am 
特化区域的建筑丢失是正常的规则吗?打了这个mod之后,首府区域的6个建筑能保留,但是特化区域的建筑(比如舰R的科研建筑)还是会不见
Dave_12138  [tác giả] 6 Thg06 @ 9:17am 
我其实应该把下面这仨删了,让决议通过effect 4:1转化才符合设计
Dave_12138  [tác giả] 6 Thg06 @ 9:00am 
哦,把上面的政府区划记作0,我把下面的1、2、3转化成3、1、3了
Tzeentch Bot 6 Thg06 @ 8:54am 
测试了一下,问题其实是,区域已经被转化到目标区域类型了,但是因为采矿区域的专精,导致其图标和名称和描述没有转换到目标区域类型的对应值。非常奇怪的是对于农业区域,这个问题并没有出现。
Tzeentch Bot 6 Thg06 @ 8:29am 
某个不可说mod里的圣殿行星支持有问题,改了以后会导致采矿区划留着,某个自定义区划无法成型
Dave_12138  [tác giả] 3 Thg06 @ 12:05am 
@喵小夕 · F_thx:测了一下发现多个convert_to都会被读取,和之前说的那样直接在原版区划的覆盖的最后加本mod的inline_script就可以
另:要不给更多槽位兼容的介绍里加上一句【更多槽位-兼容mod使以下mod与更多槽位mod兼容,不代表以下mod彼此兼容】
喵小夕 · F_thx 2 Thg06 @ 10:58pm 
@Dave_12138
更多槽位兼容不会尝试兼容不同mod之间的问题,完全就是修改建筑槽位,加载顺序和原mod相同
在顺序上只会在修改的模组靠后一位,所以其他兼容模组都能正常工作

实际加载顺序:
district_city
更多槽位 district_city
其他模组 district_city
更多槽位兼容 - 其他模组 district_city 覆盖
其他模组 的兼容
更多槽位兼容 - 其他模组 的兼容 覆盖
Dave_12138  [tác giả] 2 Thg06 @ 10:38pm 
@喵小夕・F_thx:我先试试一个 district 里有多个 convert_to 的时候是靠前的生效还是靠后的生效还是合并
另,游戏读 district 是只用后来加载的,之前同名的都舍弃的吧(也有可能我理解有误?),那么更多槽位兼容让我有点疑惑:
举个例子,某播放集现有除更多槽位外,modA 用一个 a 开头的文件覆盖了 district_city 的 potential 使其能用在 mod A 的星球,modB 用一个 b 开头的文件覆盖了 district_city 的 convert_to 以修复原版格式塔上环的 bug
现在更多槽位兼容基于 scripted_variable 动态覆盖了 modA 和 modB 对 district_city 的覆盖以添加额外槽,但 modA 和 modB 对 district_city 的修改实际上都被更多槽位以更后来者居上的 district_city 修改给覆盖掉了,实际 A 修改的 potential 和 B 修改的 convert_to 都不生效 —— 是这样吧?
喵小夕 · F_thx 2 Thg06 @ 8:31pm 
def PWMB_convert_to(codeItem):
districtName = codeItem['name']
codeItem['code'].append(f'\tinline_script = districts/PWMB_convert_to/{districtName} \n')

我直接在所有(主要区划)末尾全部加上你的tinline_script可以吧,你这边没有写的话应该就不会调用
还是说需要过滤一下
Dave_12138  [tác giả] 2 Thg06 @ 4:22am 
@喵小夕 · F_thx:应该没问题,毕竟当前区划在当前星球上不可用时才需要转化,需要转化才查convert_to。。。

我把convert_to拆到inline_scripts/districts/PWMB_convert_to/区划名 里了,或许能便于维护一点点
喵小夕 · F_thx 2 Thg06 @ 3:14am 
@Dave_12138 我可以直接在bpv mbs内置这个功能,
convert_to加一大堆会有什么后果吗
Dave_12138  [tác giả] 2 Thg06 @ 2:57am 
@luckom: 有别的mod也覆盖了原版区划的话怎么调排序都没用的。。开个讨论发下mod列表吧
luckom 2 Thg06 @ 2:26am 
有排序要求吗?试了试warship Girls的深海星球还是会被吞
Dave_12138  [tác giả] 31 Thg05 @ 6:09am 
@喵小夕 · F_thx:加了个@pwmb_mod = 1

……是加这个吧?
喵小夕 · F_thx 31 Thg05 @ 5:29am 
请添加一个scripted_variable特征,以表示此模组被加载
以便BPV更多建筑槽位进行兼容
Dave_12138  [tác giả] 30 Thg05 @ 8:44pm 
@静默空域 :改了 我把它拆成几个文件后忘了换链接。。。
静默空域 30 Thg05 @ 8:26pm 
git地址404了(
Sporner 30 Thg05 @ 7:53am 
@any% life :可以用effect指令修改出什么的,非铁人没必要刷开局,具体指令我记得之前贴吧有人发过。
Dave_12138  [tác giả] 30 Thg05 @ 5:50am 
@any% life :随加随用,本mod只是覆盖了原版的区划
any% life 30 Thg05 @ 5:48am 
这个可以中途加吗看到的时候已经开了一局了这把刷了小灰不想换
Sporner 30 Thg05 @ 1:26am 
没加错,就是这个,好耶!
某人的小号土 29 Thg05 @ 11:03am 
Dave_12138  [tác giả] 29 Thg05 @ 9:18am 
@Sporner:加了——我没加错mod吧
Sporner 29 Thg05 @ 8:24am 
佬,可以支持星舰少女吗?星战舰娘的那个。
李辅 29 Thg05 @ 6:35am 
好啊!!神作!
Dave_12138  [tác giả] 25 Thg05 @ 3:54am 
有想加的mod星球可以给我留言啊留言,要是我超过一天都没回复可以去github上发issue催催