Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
-fixing some spots where lights are way too bright/close to the walls
-making the lab area more useful/interesting
-visual changes (adding dust particles for the surface area windows), making the upper level areas more distinct from each other
-fixing messy info_node placement (there's currently way too many unnecessary info_nodes)
-making the spawning fast zombies more spread out. Right now they tend to clutter the corridors and bodyblock the players
-adding more verticality and additional routes. Some of the areas are just straight corridors which are pretty boring gameplay-wise
I only found missing func_ladder in the creepy pool, with ladder model.
Bold outdoor area. Creepy.