Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
@Thaxll'ssillyia I know what’s causing that issue and I’m working on a fix
@Haekel I have no power to remove corrupted megastructures in your save. Please use a console command to remove them if they are bothering you.
QQ, that cool down you mentioned AI has, is per the megastructure or global?
https://postimg.cc/Fd4wDcCb
potential = {
has_gw_matter_decompressor = yes
}
What was the upkeep like on the smaller megas before the trade upkeep mechanics? I don't have any older versions of the files so I could check... Did you just convert the energy upkeep to trade one-to-one, or did you also tweak the values?
Instead I might make, for my own use only, a "lite" version of this mod that includes those parts that don't conflict too heavily with other mods. I'll probably include most of the structures themselves, civics, origins and traditions.
However, if someone would be crazy enough to make a "full comp" patch, I'd probably use it. But building the patch and then maintaining it, I'll leave to someone more skilled than I.