安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
And secondly, read the description of this mod. If you do, you will see a mention about 'CustomServerDetailsExtension' which adds the feature that you've requested.
- CustomServerDetails.
- CustomServerDetailsExtension.
- added required keys into CustomServerDetails.ini
- started the server.
Everything works fine.
First, I would like to express my sincere thanks for your mods.
Secondly, is there any chance to receive a compiled version of “CustomServerDetailsExtension” ?
Since I encountered an issue where the class CustomServerDetailsExtension is not visible to the server in the “CustomServerDetailsExtension”:
Warning: CSDMasterServerUplink KF-westlondon.CSDMasterServerUplink (Function CustomServerDetails.CSDMasterServerUplink.PostBeginPlay:00A8) Class 'CustomServerDetailsExtension.CustomServerDetailsExtension' (extendedServerDetailsClassName) wasn't found.
I have tried compiling CustomServerDetailsExtension both independently and using your KFCompileTool script several times.
The compilation completed without errors, but the result remained the same — extendedServerDetailsClassName was not defined.
I would appreciate any feedback you can provide
- Restored back extendedServerDetailsClassName functionality. Now you can create custom gamerules to add additional server info. Check Custom Server Details Extension [github.com] for more details.
- Much faster execution for empty servers. And other optimizations.
- Infoblock pattern fallbacks for unknown objectives and states. You must update your config!
а на gamingservers.ru и прочих там вообще еще хуже крякозябры у каждого цветокода
хотябы на gametrecker норм добился вида имени и ладно))
^o^| ^g^| ^b^| ^gr^|
1 M1 1 221 d1 1 1 1 1 1 1 ``` 1
Полностью проверил на новом конфиге и мутаторе,gametrecker выдает всеравно левые символы видно у каких
- accessed none fixes on some gametypes.
- fixed derpy tag formats.
- KFO support. Can show current objective in server name / info.
- steamy test v3 map support.
- the test map v2 support.
- the test map v1 support.
- trim trailing whitespace.
- removed extendedServerDetailsClassName feature. No one was using it anyways.
- comments and explanation in config file.
@A3 Как раз можешь проверить у себя.
serverName=^r^ 1 ^o^ 1 ^y^ 1 ^g^ 1 ^b^ 1 ^nb^ 1 ^c^ 1 ^w^ 1 ^p^ 1 ^w^ 1 ^bl^ 1 ^gr^1
в трекере= 1 M 1 1 22 1 d 1 1 1 1 1 1 1 ` ` ` 1
можно увидеть какие он не скрывает
то в сервербраузере игры ^gr не отмечается серым а надписи делаются зелеными с буквой r
serverName="^ytest ^w|^p200lv^w| ^gtest^w>"
в сервербраузере игры все как надо но на gametrecker
serverName="test |200lv| 22test>"
как видно то проблема с ^g цветом ,ставил другой ^nb то этого небыло
- killing floor mutator creating
- beyond unreal wiki
- unreal script reference
- etc
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=848702610
зайди посмотри что есть что, а чего не хватает напиши подробнее.