Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Also, the map was amazing, Duncan! I saw the TTT video you guys played it in, and I think it's quite well done! I feel like it needs a few fixes and upgrades, maybe some more traitor traps, but overall, well done!
My personal thoughts: The Moon Laser is...honestly pretty broken. Traitors have no reason to use it, it only benefits the Innocents. I recommend it be a traitor trap instead. If activated, innocents have a limited amount of time to get to it before it fires and shut it off. If they fail, the planet is destroyed, killing everyone on it. May need to lock the rocket if you do this, however. If unlocked, anyone can board, but it'll look suspicious without the warning active!
Aside from that, it seems a little too easy to get caught on things inside the temple. Perhaps expand some of the rooms, make them not have doors but just halls? Perhaps even taller rooms, so you have multiple levels to snipe from.