Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
dunno have not played stellaris for while but glad this somehow works again.
+1
Also, I'm confused by how many free districts sky construction adds. Decision tooltips say one extra if planet size is less than 20, two extra if less than 16; but the actual events add one extra if less than 16 and two extra if less than 12.
thanks for the help!
Because I definitely dont get to see them in the early game yet.
Is it mega-engineering or something?
like that it makes it so subterranean type civilizations have an easier time building subterranean cities but find it hard to build in the sky.
The flying fabricators do not increase cybernetic pop assembly speed when using the "Cybernetic Components" - Assembly Standard.
According to the Cybernetics tradition, it switches the Robotists jobs to increase Organic Pop Assembly instead of mechanical.