Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
So to tailor my campaign I can make it so certain classes can't be "rewarded" after a mission or randomly through a promotion FORCING a soldier down a road or into a skill I didn't want for them? Interesting, but what are some examples of classes I WOULDN'T want soldiers to go down? Or what are some classes I'd want my soldiers to train as through the GTS without waiting for it to be randomly rewarded?
Thanks
and I want to only be able to train it in the GTS like your Officer class I set the NumInDeck=0
in the Psionic Class mod and it still promotes rookies to PSi ...??