Stellaris
Evolving Hyperlanes Redux
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업데이트: 2023년 11월 3일 @ 오전 2시 31분

업데이트: 2023년 10월 31일 @ 오전 11시 45분

업데이트: 2023년 10월 30일 @ 오후 12시 13분

업데이트: 2023년 10월 7일 @ 오전 7시 14분

업데이트: 2023년 3월 14일 @ 오후 12시 53분

업데이트: 2022년 7월 17일 @ 오후 1시 18분

Removed some debug logging

업데이트: 2022년 7월 17일 @ 오후 1시 10분

Version 4.0
Changes from Arky's 3.0:

Large code refactor to take advantage of nested events and scripted effects
Few bug fixes
Message_types fixed so they properly appear, and updated to 3.4 (requires overriding the entire file, so will need to be updated each version)
Messages updated to include both systems that are linked/unlinked
Random hyperlane drops respect hyper-relays and will not disconnect hyper relayed linked systems (will still disconnect linked systems that don't have relays at both ends)
Random hyperlane drops will not disconnect AI systems (because the AI can't cope - there is not scripting language to express it)
AI will attempt to generate hyperlanes to expand every 2 years
AI will attempt to generate hyperlanes to empires it is attacking
Hyperlane disentangler moved to a later technology, tier 3, requires lvl 2 hyperdrive.
All events now triggered my on_actions pulses which should substantially improve performance.

업데이트: 2022년 7월 17일 @ 오후 1시 04분