Stellaris
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Actualizare: 16 iun. 2021 @ 8:48

【修正优化系统】添加
试验性功能,可以通过暂停修正更新,减少运算消耗。只适合于后期贼卡的情况,前期几乎没有明显效果。这个功能会影响诸如【数值限制器】之类诸多功能,也会影响许多mod的动态buff,所以,仅作实验测试用。后期实在卡得不行了再开。

Actualizare: 15 iun. 2021 @ 9:53

重要更新
贸易优化大修,提升100%贸易补偿产出,完全兼容【工整传统】的贸易系统

Actualizare: 31 mai 2021 @ 7:06

【帝国人口上限】中增长曲线导致的正修正添加【最大值】,防止出现异常数据导致人口疯涨

Actualizare: 29 mai 2021 @ 22:42

修复了【侍从】与【契约奴】整合无效的问题

Actualizare: 27 mai 2021 @ 7:25

修复了【迁移宜居性条件】无法调整的bug

Actualizare: 24 mai 2021 @ 8:31

【舰队合并】功能可能没啥作用了,会影响ai造船行为,你合多少,他造多少。暂且作为实验功能留着
【禁止原版自动迁移】功能添加,可以手动开关,默认关闭。这个是用于后期你不限制人口的时候,人口众多,职位没有,然后失业人口到处乱窜的怪象。(理论上可以增加速度,而且你可以用伞の优化自带的自动迁移,更加高效优化,当然这个只对玩家有效)

Actualizare: 22 mai 2021 @ 5:23

Actualizare: 22 mai 2021 @ 5:16

【人口上限重做】功能默认关闭,要开启此功能请在原版游戏设置中将【增长需求倍率】设置为0,否则这个功能没必要开启

Actualizare: 21 mai 2021 @ 10:44

【物种合并功能】完全生效,但是子物种不再优先作为随即合并的模板(除了核心物种的子物种),所以你需要手动添加标签特性将一个物种作为模板,否则将随机选择模板合并。
有限度判断条件:是否有标签特性/ 公民权/ 物种大类

Actualizare: 20 mai 2021 @ 10:31

【物种合并大修】
①子物种将优先被整合
②如果一个物种含有【整合优先特性】它会被优先整合
③主物种不再会被整合为其他物种