Stellaris
~ StarNet AI
Exibindo entradas 331–340 de 591
< 1 ... 32  33  34  35  36 ... 60 >
Atualização: 25/abr./2020 às 3:17

Small district tweaks, building tweak (energy grid changes to try to prevent the destroy-rebuild loop).

Atualização: 24/abr./2020 às 16:14

Made the fallback plan (which is used in the lategame when something goes wrong) more detailed.

Atualização: 24/abr./2020 às 15:53

Small change, renaming illnamed ai_budget category. Thanks, YunataSavior.

Atualização: 24/abr./2020 às 14:58

Fixed some building bugs, changed the fallback economy plan a bit (so it shouldn't try to build robots/clonevats)

Atualização: 24/abr./2020 às 11:15

Made AI decide their colony types a bit better (they used to use the vanilla designations).

It doesn't change much economically, but you should see things besides the bureaucrat worlds now.

Atualização: 24/abr./2020 às 7:19

Small building changes which should make void dweller actions better.

Atualização: 20/abr./2020 às 23:13

Atualização: 20/abr./2020 às 17:50

Fixed a typo (or rather, lack of a typo) in ringworld district for hiveminds.

Atualização: 20/abr./2020 às 16:21

Small building tweaks.

Atualização: 19/abr./2020 às 14:32

Added back the fallback, scwizard figured how to not make it too awful.